Cyberpunk 2077

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть описание персонажей
В этом произведении описан вымышленный мир
Для этого произведения есть пересказ сюжета
На основе этого произведения есть мемы






« Доброе утро, Найт-Сити! Вчерашний подсчёт трупов закончился на крепкой тридцаточке! Спонсор десятки — нестихающие уличные войны в Хейвуде! Минус один коп, так что все готовьтесь! Полиция по этому поводу не сделает ни хрена! А вот в Санто-Доминго опять отрубило свет. Очевидно, нетраннеры снова резвятся в электросети. В Уэстбруке «Траума Тим» отскребает от асфальта жертв очередного киберпсиха. А Пасифика... Ну... Пасифика и есть Пасифика. С вами, как всегда, был Стэн. Впереди новый день в городе мечты! »
— Стэнли, «Голос Найт-Сити», настраивает игроков на знакомство с игрой.
Cyberpunk 2077
Общая информация
Жанр Action-RPG
Дата выхода 2020
Разработчик CD Projekt Red
Издатель CD Projekt Red
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Режимы игры Одиночный
Актуальная версия 2.12

Cyberpunk 2077 — action-RPG в сеттинге киберпанка от польской компании CD Projekt Red, авторов трилогии The Witcher, выпущенная в 2020 году. Игра является адаптацией настольной ролевой игры «Cyberpunk 2020».

На момент выхода игра получила очень негативные отзывы из-за ужасной оптимизации и огромного количества невыполненных обещаний. Но спустя несколько лет активной поддержки и выхода дополнения Phantom Liberty разработчикам удалось вернуть уважение игроков, оптимизировав игру и вернув вырезанный контент.

Игра поспособствовала популяризации первоисточника: четвёртую издание настольной игры назвали в честь студии разработчиков — Cyberpunk RED. Помимо этого, к игре была выпущена целая линейка сопутствующих медиа: несколько мини-серий комиксов от Dark Horse, роман Cyberpunk 2077: No Coincidence от польского писателя-фантаста Рафала Косика и даже целый аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners от Studio Trigger.

Завязка сюжета

2077 г. К Ви и его команде наёмников-киберпанков обращается знаменитый фиксер Декстер ДеШон с очень заманчивым и опасным заказом от Эвелин Паркер. Ви и его команда должна проникнуть в элитный отель «Компэки Плаза» и украсть биочип у Ёринобу Арасаки, наследника одноименной мегакорпорации.

Команда продумывает гениальный план по краже, но, по традициям жанра, всё оборачивается крахом. Ви становится свидетелем смерти Сабуро Арасаки от рук его сына Ёринобу, его напарников убивают наёмники Ёринобу, а сам биочип оказывается повреждён, из-за чего Ви приходится вставить его в свою голову.

Оторвавшись от погони, Ви прибывает с чипом к ДеШону, чтобы потребовать заработанную большой кровью награду. Однако ДеШон рассчитал, что выгодно будет сдать Ви «Арасаке» и стреляет ему в голову.

Однако Ви не умирает. Он просыпается на свалке и видит, как Такэмура, телохранитель Сабуро Арасаки, убивает ДеШона и отвозит Ви к его знакомому риперу Виктору. Тот сообщает Ви, что биочип спас его, однако одновременно с этим запустил процесс захвата его тела Джонни Сильверхэндом, чья личность и воспоминания были записаны на этом чипе. И обратить это процесс нельзя.

Центральные персонажи

Полный список персонажей вынесен в соответствующую подстатью.

Геймплей

Игра является типичным экшеном от первого лица в открытом мире. По классике, игрок волен выбирать свой стиль игры: он может штурмовать врагов в лоб или по-тихому снимать их по одному. Для этого в игре существует огромное количество холодного и огнестрельного оружия. Каждое оружие можно улучшить или установить на них апгрейды, дающие различные бонусы.

Территория игры огромная и для удобного перемещения были добавлены машины и мотоциклы. За свои кровно заработанные деньги можно расширять свой автопарк у автофиксера. Но будьте начеку: враги тоже любят использовать транспорт и для борьбы с ними можно использовать оружие за рулем. Или же купить себе машину, на которой уже установлено оружие. Для ленивых игроков есть надземное метро, проходящее по всему городу. Ну и никто не отменял обычные точки быстрого перемещения.

За убийство врагов или выполнение квестов начисляются очки опыта. При переходе на новый уровень (их всего 60) игрок получает очки характеристики и способностей. А ещё присутствуют навыки, дающие пассивные бонусы. Всего характеристик шесть штук:

  • Сила — влияет на количество HP. Улучшает обращение с ударным оружием, дробовиками и пулемётами. Также этот навык позволяет открывать силой некоторые двери, снимать пулемёты с турельных установок и запугивать людей в диалогах.
  • Реакция — влияет на шанс нанесения критического урона и обращение клинковым оружием, пистолетами-пулемётами и автоматами. Позволяет быстрее двигаться, высоко прыгать и уворачиваться от вражеского огня. В диалогах навык позволяет совершать различные быстрые действия и делать замечания при помощи своей наблюдательности.
  • Техника — влияет на броню и киберимпланты. Улучшает обращение с гранатами и электромагнитным оружием. Также позволяет отключать различные устройства и разминировать мины.
  • Интеллект — влияет на нетраннерские способности и количество оперативной памяти кибердеки. Позволяет подключаться к локальным сетям, чтобы взломать какой-нибудь компьютер или выкачать деньги с торгового автомата. Также влияет на владение «умным оружием», которое стреляет самонаводящимися пулями.
  • Хладнокровие — влияет на критический урон, повышает уровень сопротивление к любому виду урона и делает игрока более незаметным. Также улучшает обращение с короткоствольным оружием, снайперскими винтовками и метательными ножами и топорами.
  • Биочип — эта характеристика появилась в дополнении и для её прокачки нужны особые очки биочипа, которые даются за выкачку данных из терминалов «Милитеха», разбросанных по всему Пёсьему городу. Увеличивает наносимый киберимплантами для рук урон, улучшает невидимость, а также позволяет находить у врагов уязвимые места.

В качестве аналога магии есть чудо-хакинг под названием «Нетраннинг». Нетраннер может отправлять различные скрипты, тратя на это память кибердеки. Скрипты позволяют отключать камеры и обезвреживать мины, перехватывать управление над автоматическими турелями или сжигать мозги врагам.

Ну и какой же киберпанк может быть без киберимплантов!? Игрок может у риперов устанавливать различные киберимпланты, дающие броню и различные пассивные бонусы. Количество аугментации ограничено количеством ячеек доступных имплантов для каждой части тела, а также лимитом имплантов.

Также имеется система крафта. Оружие, скрипты и импланты делятся на пять видов редкости. Всё это можно улучшить при помощи различных компонентов, которые тоже делятся на пять видов редкости. Помимо этого, можно из компонентов собирать своё оружие, апгрейды для них или боеприпасы. Компоненты можно получить при разборке различных предметов, найти в тайниках или поднять с трупов врагов.

Киберпанковые тропы и нетраннерские штампы

  • DLC-дисбаланс — инверсия: с выходом обновления 2.0 и DLC «Призрачная свобода» разработчики окончательно дочистили весь вопиющий дисбаланс, который присутствовал в игре со старта и который отчасти был исправлен в пострелизных патчах. Например, в первых версиях игры можно было стать натуральным танком, подобрав себе подходящие легендарные шмотки и воткнув во все «дырки» (слоты модификации, присутствующие на одежде и оружии) мод «Броненосец». Теперь одежда никак не влияет на броню (если речь не идёт о специализированных вещах вроде бронежилетов и тактических шлемах. Но даже они поднимают показатель брони очень слабо), а показатель защиты привязали к киберимплантам. Сами импланты раньше позволяли радикально поднять значения критического урона, выносливости, здоровья, носимого веса и многого другого — теперь это всё безжалостно порезали, сильно снизив показатели «хрома». Заодно добавили механику лимита имплантов, которая не даёт со старта превратиться в натурального терминатора, банально зачистив все места разбоя и выполнив базовые «побочки». При этом тот самый лимит поднимается крайне неохотно — тому, кто решил стать настоящим киберпанком, придётся в обязательном порядке качать ветку Техники, причём полностью, до 20-го уровня, так как именно там есть способности, позволяющие сильно поднять этот лимит. Прошлись скальпелем и по нетраннерским способностям — убрали «взлом протокола», сильно снизили скорость восстановления ячеек памяти (немного лечится разгоном, который позволяет жертвовать здоровьем вместо памяти на отправку скриптов), а вражеских нетраннеров (которых раньше называли не иначе как «мамкины хакеры» за их абсолютную бесполезность — те могли кинуть разве что скрипт «Перегрев», сносящий просто смешные проценты здоровья) наконец сделали реально опасными противниками, которые своими атаками сильно портят жизнь персонажу игрока. Не менее сильно прошлись по оружию, особенно по «умному» и электромагнитному — раньше оно даже «по дефолту» было очень мощным, но теперь полная сила таких пушек раскрывается только после прокачки соответствующих веток в Интеллекте и Технике.
    • С другой стороны, имеет право на жизнь альтернативное мнение, что под конец компания-разработчик CD Projekt RED таки не удержалась и отыграла троп в классическом виде, накидав в игру кучу имбового оружия. Фанаты с самого релиза ныли насчёт того, что в игре нет «той самой термокатаны из трейлеров, бе-бе-бе» — разработчики в итоге не выдержали и наконец включили её в игру под название «Эррата», с такими убойными показателями (+25 % бронепробиваемости (!), 30 % шанс поджечь врагов, 100 % шанс нанесения критического урона при атаке по горящему противнику (!!)), что все остальные катаны, мачете и прочие дубинки отправляются на продажу или разборку. А как вам мощнейшая снайперская электромагнитная винтовка «Rasetsu», которая при попадании в цель рикошетом поражает нескольких врагов вблизи? Пистолет-пулемёт «Эреб», у которого +100 % урона от выстрела в голову и +25 % пробивание брони, да ещё каждый выстрел имеет шанс заразить противника демоном Чёрного Заслона, сносящим ему здоровье напрочь? «Умная» штурмовая винтовка (а по факту — лёгкий пулемёт) «Геркулес», стреляющий отравленными пулями и не требующий смарт-линка для работы самонаведения? Помимо этого, сильно переработали систему прокачки — если раньше глаза разбегались от обилия различных перков и действительно приходилось поломать голову над тем, какой билд себе собрать, внимательно читая описание умений, то теперь бал правит казуальность — разделение навыков на подразделы («Взлом протокола» и «Быстрый взлом» в Интеллекте, например) убрали напрочь, разнообразие перков сократили. Но при этом сами перки стали давать действительно очень серьёзные прибавки к статам персонажа, многие ветки открывают способности, которые привносят много новых способов убиения супостатов, да и ориентироваться стало легко и просто. Помимо этого, нам с самого старта дают сразу пять готовых билдов — в каждой характеристики изначально заложена возможность создать вполне универсальную машину смерти, просто прокачивая все ветки этого направления. Качаете Интеллект? Можете создать боевого нетраннера, который после исчерпания памяти легко может добить оставшихся супостатов моноструной или «умным» оружием. Качаете Силу? Извольте получить бесстрашного громилу с бешеной регенерацией, который орудует пулемётами, дробовиками и дубинками, разнося толпы врагов что твой Халк из комиксов быстрее, чем они успеет крикнуть «киберпсих!». Ну и так далее в том же духе.
  • Альтернативная история — сеттинг наследует подобное от оригинальной настолки 1980-х годов, которая много чего понапредсказывала о возможных 1990-х-2000-х годах. СССР здесь вполне здравствует, хоть и давно уже забыл про «единственно верное учение» (та самая третья буква «С» в названии значит «Суверенных») и является вполне себе обычной олигархией с госкорпорациями и повальной преступностью. В общем, всё как у людей — в остальном мире или так же, или намного хуже. А вот США здесь развалились ещё в 1990-е годы и до сих пор никак не могут собраться вновь воедино.
  • Байронический герой — Джонни, мать его, Сильверхенд собственной персоной. Он и в оригинальной настолке был таковым, но здесь CD Projekt RED вообще открутила все предохранители, превратив этого персонажа в настоящую кибер-икону байронического героя-бунтаря, всем сердцем ненавидящего корпорации и готово идти по трупам врагов и союзников к своей цели по свержению корпоративной тирании, не особо разбирая методы и сопутствующие потери. А под всей этой маской скрывается сломленный ветеран Центральноамериканской войны, ставшей для США в этой альтернативной реальности настоящим «Вьетнамом на максималках», который пытается забыться от груза тяжких воспоминаний в музыке, наркотиках, выпивке и сексе. Через минуту после начала общения с Джонни вам захочется задушить этого высокомерного козла. Через пять — вы станете ловить себя на мысли, что в его пропитанных едким цинизмом речюгах что-то есть. Через десять — побежите впереди него подрывать атомной бомбой штаб-квартиру «Арасаки». В этом он весь — не человек, а стихия.
  • Бандитская собственность — большинство фиксерских заказов представляют именно это. Надо украсть у бандитов какую-нибудь важную вещь, угнать машину или совершить налёт на заведение, которое активно крышуется ими. Бандитам обычно это не нравится, и они отправляют по душу героя ликвидаторов.
  • Бафос — по всем лекалам жанра киберпанка, игра представляет собой концентрат чернухи и цинизма. Но даже в ней находится месту юмору, правда, зачастую он или чёрный, или пошлый.
    • Джонни Сильверхэнд обожает вставлять свои язвительные комментарии по поводу происходящего в игре. И Ви может поучаствовать в перебранках с ним.
    • Аналогично язвительные и очень чёрные шутки любит вставлять Скиппи, пистолет со встроенным ИИ. «Любопытный факт: согласно традиционным христианским воззрениям вы сгорите в аду».
    • Горо Такэмура, телохранитель Сабуро Арасаки, не разбирается в телефонах. Он может случайно прислать Ви своё селфи или перепутать «личку» Ви с поисковиком и начать отправлять ему свои запросы.
    • В квесте «Гарантия наслаждения» Ви должен подвезти к рипперу Джесси Джонсона (также известный как «Чувак с дымящимся хером»), у которого возникла проблема с имплантом в виде полового члена. Язвительные комментарии Ви по этому поводу прилагаются.
    • В квесте «Акробатические трюки» Ви должен спасти двух копов из здания, которое окружили боевики «Баргест». Эти два идиота работали на местного наркобарыгу Карла «Акробата» Робинсона и попытались перед ним выслужиться, вернув ему украденный пакетик с наркотиками. Им удалось найти похитителя с грузом, но тот решил сожрать пакетик с «веществом». Горе-полицейские попытались вытащить пакетик из него при помощи трахеотомии. Но когда это не помогло, они решили вскрыть беднягу.
  • Бафос-нежданчик — много, очень много бафоса-нежданчика, который появляется из-за недоработок самой игры. Несколько примеров: противник, оснащенный киберимплантами, пафосно отбивает выстрелы из автомата (!) катаной, аки лыцарь-жыдай, использует Сандевистан (замедление времени), которое для игрока выглядит как сверхъестественное ускорение, угрожающе приближается к игроку… чтобы споткнуться о ближайший труп и упасть. Это просто надо видеть. Также игрок вполне успешно может реализовать бафос сам — забив, к примеру, очередного крутого босса фаллоимитатором «Встанислав Шишкин» (к слову, весьма достойное по показателям ударное оружие) насмерть. Бонусные очки начисляются за пафосный предбоевой диалог. Баги в катсценах тоже могут изрядно развеселить, превратив драматичную сцену в балаган.
  • Безликие головорезы — спецназовцы MAX-TAC и наёмники «Траума Тим» носят закрытые шлемы. А вот среди бандитов только «Мусорщики» любят носить маски со встроенными экраном, которые скрывают лица за телевизионными помехами.
  • Беспилотник:
    • Различные военные дроны выступает в роли врагов. Очень неудобные враги: постоянно уворачиваются от огня и их нельзя по-тихому убрать.
    • В первой главе Ви должен купить у банды «Мальстрёма» военного дрона-паука «Болт». Этот дрон обладает невидимостью, что делает из него отличного разведчика.
  • Бесполезная броня — лихой двойной зигзаг. Рейтинг брони не бесполезен, несколько сотен (на ранних этапах) или тысяч (на 20-30+ уровнях) единиц брони от урона защищают очень даже хорошо. Однако на высоких уровнях сложности при стрельбе в упор/почти в упор и броня уже не спасает, поэтому словить ваншот становится легче легкого. А противники сильно выше уровнем могут убить за 2-4 выстрела и на нормальной сложности. Кроме того, есть макс-таковцы, которым, похоже, на броню игрока вообще плевать с высокой колокольни, пара попаданий — и вам конец. Казалось бы, броня в таких условиях становится бесполезна? Отнюдь. Просто в этой игре зависимость поглощения урона от рейтинга брони сильно нелинейная. И чтобы уверенно танковать даже макс-таковцев — нужно набрать более 9000 единиц брони. Сделать это, мягко говоря, очень непросто. Пример с версии 2.0 перестал быть актуален, поскольку одежда с этой версии более не даёт защиты в принципе, бронежилеты обеспечивают минимальный плюс к показателю брони, который теперь намертво привязан к имплантам.
  • Бесстрашный журналист:
    • Нэнси Хартли. Без малейших сомнений заявилась в клуб «Тотентанц», принадлежащий «Мальстрёму», чтобы взять интервью у этих на всю голову отбитых киберпсихов. А чё такого?
    • Реджина Джонс. Раньше она была независимой журналисткой FTF Radio и старалась донести до людей правду. Но после покупки её радиостанцией медиакорпорацией WNS она ушла в фиксеры. Благо её обширные связи, полученные во время работы журналисткой, отлично помогают в работе.
    • Макс Джонс, ученик Реджины[1]. В отличие от своего ментора остаётся верным своей профессией и старается не влипать в криминал. В квесте «Свободная пресса» он перешёл дорогу очень влиятельным шишкам и Ви должен его спасти и отвезти к Реджине.
  • Великая закадровая война — Четвёртая корпоративная война. Самая крупнейшая корпоративная война между «Милитехом» и «Арасакой», которые должны были решить спор корпораций «CINO» и «OTEC». В результате их войны произошёл коллапс мировой экономики и падение Старой Сети (также известной как «Датакрэш»). Очень сильно пострадали и страны, затянутые в войну: Рио-де-Жанейро и Дубай почти полностью были уничтожены, а Пусан превратился в город-призрак.
    • Стальные войны (или Объединяющая война, как её называет правительство НСША) между Новыми Соединёнными Штатами Америки и так называемыми «Свободными Штатами»[2], которые длились с января 2069-го года по июнь 2070-го года. По сути, одна из последних (по времени, а не по намерениям) попыток НСША собрать воедино страну в старых границах. Если вкратце — Объединение провалилось, хотя НСША всё равно заметно прибавило в территории. Найт-Сити в этой войне от оккупации НСША спасла корпорация «Арасака», которая пригнала свой тяжёлый авианосец в залив Дель-Коронадо, что заставило новоамериканские войска спешно отступить от города.
  • Видеоигровые секреты — помимо откровенных эксплойтов, в игре есть как минимум одна бесполезная, но милая секретная фича: можно приручить котенка, которого вы периодически встречаете по ходу игры. Найдите очень редкий предмет «Кошачий корм» и насыпьте в белую тарелку. Животное, которое многие считают сверхъестественным (в Найт-Сити давно не осталось нормальной живности, даже уличных собак и котов), поселится в квартире Ви.
  • Восстание машин — в Найт-Сити все такси-роботы компании «Деламейн» взбесились и начали творить по всему городу хаос. Ви должен уговорить все взбесившиеся машины вернуться обратно к своему владельцу.
  • Вот сейчас обидно было! — в квесте «Психофан», когда Ви просматривает афиши о концертах «Samurai», Джонни Сильверхенд упоминает, что не очень хорошо помнит своё шоу в апреле 2007 года. Когда Ви говорит, что он, вероятно, забыл это из-за того, что пропитал свои мозги водкой за долгие годы пьянки, Джонни сердито отвечает: «Давай проясним одну вещь: я никогда не притрагивался к водке! Бурбон, виски и текила — вот мои друзья».
  • Вымышленный наркотик:
    • «Чёрное кружево». Мощный наркотик, повышающий уровень андреналина и эндорфинов до такой степени, что человек практически не способен чувствовать боль. В качестве «побочки» этот наркотик сильно бьёт по психике наркомана и может превратить его в киберпсихопата. В игре же он повышает все характеристики игрока, но урезает половину полоски здоровья.
    • «Блестяшки». Очень мощный психоделик, изобретённый химиками банды «Тигриные когти». Вызывает мощное привыкание, а ломка без «блестяшек» сопровождается очень сильной болью. Употреблять их нельзя, но можно устроить налёт на лабораторию по их производству.
    • «Слоник». Мощный галлюциноген от «мусорщиков» из Песьёго города. Этот наркотик может подарить человеку очень сильное наслаждение, но вызывает мгновенное привыкание и сильно влияет на психику, превращая человека в киберпсихопата.
  • Гадкий уровень — квест на поиск пропавших машин с осколками личности Деламейна. Но на эти самые осколки натыкаться игрок будет, вероятно, случайно и прямо в процессе прохождения других квестов или случайных перестрелок — когда ему будет не до разговоров о том, что поблизости может находиться пропавшая машина. Педаль в пол выжимает осколок в Пасифике: с ним игрок мало того, что столкнётся чуть ли не в буквальном смысле, так ещё и произойти это запросто может во время выполнения сюжетного квеста, в ходе которого за Ви следят вудуисты, и по сюжету придётся сразу же валить прямиком в торговый центр. Лечится выполнением данного квеста перед всеми остальными.
  • Глобалистический Утай — здесь мировым финансовым и научно-промышленным флагманом вместо развалившихся в альтернативных 90-х США уже давно является Япония. При этом ниппонцы вовсе не стремятся [пока?] напрямую захватить мир при помощи военных средств (хотя такая возможность у них есть), используя вместо этого более тонкую тактику культурного влияния через средства масс-медиа и создания своих общин-диаспор во всех крупных городах мира.
  • Город-помойка — Найт-Сити. Настоящий город контрастов, где трущобы соседствуют с небоскрёбами. На улицах постоянно происходят войны между бандами и кровавые приступы киберпсихозов. А полиция даже не думает что-то делать с этим, стараясь переложить свою ответственность на наёмников.
    • Но педаль в пол продавил особый район Пёсий город, который является ещё большей дырой. Основная доля жителей составляет бедняки, которые не смогли найти лучшей доли в Найт-Сити, и беглые преступники.
  • Долг бандитам — предыстория «Дитя улиц». Пепе, бармен «Койота», задолжал огромные деньги ростовщику Кирку, который, по слухам, имеет связи с картелями. Ви приходится помочь ему закрыть долг, угнав очень дорогую машину. Однако после неудачного угона Ви узнаёт от Джеки, с кем у него случился конфликт из-за той же машины, что все связи Кирка это наглая ложь. Разозлённые этим Ви и Джеки решают заставить Кирка ответить за свои поступки.
  • Загрузка сознания — в этом заключается проект «Сохрани свою душу» от «Арасаки». Корпорация делает копию сознания богатых клиентов, чтобы они даже после смерти могли общаться со своими родственниками. А за дополнительную плату корпорация может записать копию личности на биочип и вживить его в мозг ребёнка, чтобы личность родителя заместила личность его чада. Самым первым такое сделал умерший Сабуро Арасака, вжививший свою личность в своего сына Ёринобу). Биочип с личностью Джонни Сильверхэнда являлся прототипом новой версии биочипа, который должен был поступить на продажи.
  • Заявленная характеристика — Ханако Арасака, которая в оригинальной настолке была гениальным нетраннером, в игре нигде не демонстрирует свои хакерские навыки. Хотя было несколько ситуаций, где они бы ей ну очень пригодились. Впрочем, гениальным нетраннером она была 50 лет назад, а высшая корпоративная должность, которую она занимает в игре, вряд ли оставляет много времени для развития личных навыков до всегда актуального уровня.
  • Зловещие красные глаза — бандиты из «Мальстрёма» обожают устанавливать себе красные глазные импланты. И чем больше имплантов, тем лучше.
  • Из силовиков в бандиты:
  • Имбовый противник — MAX-TAC. Полицейский спецназ, появляются на уровне розыска в три звезды и выше. Оснащены имплантом «сандевистан», благодаря которому крайне быстро сокращают дистанцию до игрока. Имеют тонну хитпоинтов и самое главное — наносят совершенно неадекватный урон, убивающий игрока буквально с 1-2-3 выстрелов (если только не сделать билд а ля консервная банка с 9000+ бронёй.). Скрипты на них применить нельзя, как и на остальных полицейских, поэтому нетраннерские билды против них полностью бесполезны. Сделаны они такими совершенно намеренно: на высоком уровне прокачки персонажа они будут вообще единственными рядовыми противниками, способными убить игрока, и по логике игры должны удерживать играющего от совсем уж разнузданного уличного беспредела в стиле ГТА. Впрочем, ухитриться их убить всё-таки можно, если скрафтить и улучшить оружие, способное убить за те же 1-2 удара или выстрела уже их самих. Новые спавниться им на замену в том же розыске уже не будут.
  • Искусственная конечность — как и полагается сеттингу, производство искусственных рук и ног поставлено на поток. Тут граждане Найт-Сити заменяют себе руки просто из-за моды. Одним из главных символов игры стали «клинки богомола», которые позволяют буквально из рук выпустить спрятанные клинки и ими же зарезать противника.
  • Кающийся грешник — Джошуа Стивенсон. Бывший преступник, который во время ограбления убил нескольких человек. За это Джошуа приговорили к смертной казни, но за всё время проведения в камере смертников он внезапно очень сильно уверовал в Бога. Он попытался попросить прощение у родственников убитых и начал вести свои проповеди по телевизору. Но самое главное он решил записать на брейнданс свою казнь на распятии, чтобы научить людей любви и вере в Бога.
  • Комичное лицемерие — Джонни Сильверхенд относится к анархисту Сведенборгу-Ривьере как демагогу, который пользуется популярностью только у бунтующих подростков. Однако сам Джонни является активным противником корпорации «Арасака», чью американскую штаб-квартиру он уничтожил ядерными бомбами. И Ви может позлить Джонни, сказав ему, что он завидует Сведенборгу-Ривьере, ведь к нему прислушиваются настоящие бунтари, а ему самому приходилось только «играть в вонючих зассанных клубах для укуренных прыщавых подростков».
  • Контрафактная непобедимость — Адам Смэшер, глава службы безопасности «Арасаки». В настольной игре это легендарный наёмник, фактически армия из одного… нет, уже не человека, а боевого киборга почти полной конверсии (из живой плоти в нём остался только головной мозг). Настоящая машина бескомпромиссного уничтожения всего и вся, умудряющаяся держаться за это звание уже на протяжении 80 лет: большая часть народу, копающая против «Арасаки», имеет дело с подчинёнными его подчинённых, а когда он выходит на бой лично, то не напрягаясь переводит любую пати эджраннеров на фарш и металлолом. Однако в результате какой-то полудохлый[3] наёмник-соло с улиц, за которого мы играем, без особых проблем разделывается с ним. Да блин, даже бой с Одой (который в местной иерархии крутых бойцов — это просто подающий надежды сопливый молокосос!), был сложнее! Самое обидное, что в аниме по мотивам игры Cyberpunk: Edgerunners Смэшер как раз показан именно таким, как надо, без всяких скидок — здесь он с лёгкостью расправляется с главным героем, который до этого умудрился закошмарить пол-города в навороченном экспериментальном экзоскелете, а когда его пытается взломать Люцина, которую с детства натаскивали и готовили как супернетраннера, он взламывает её сам. Вот что мешало разработчикам игры придумать цепочку квестов, которые давали бы Ви какое-либо преимущество перед Смэшером, а при их игнорировании игрок бы получал безальтернативный гейм-овер? Румынские тестировщики?
  • Короткоствол — это героично — в игре присутствует огромное разнообразие короткоствола: от обычных пистолетов и револьверов до их «умных» аналогов, стреляющих самонаводящимися пулями. А при прокачке нужных навыков в ветке «Хладнокровие», короткоствол становится вполне конкурентоспособным с другими видами оружия. Да и многие персонажи предпочитают именно этот вид оружия, но самыми яркими представителями этого тропа можно назвать Джонни Сильверхенда и Соломона Рида.
  • Корпоративный самурай — среди врагов встречаются наёмники «Арасаки» и «Милитеха». Отличаются они от обычных бандитов более серьёзным вооружением и активным использованием различных роботов.
  • Корпорация Зло — многие корпорации этого мира вполне себе не гнушаются ради своих интересов самых грязных средств и приёмов, и корпоративные войны между ними в прошлом привели к тому, что здешняя версия Земли к 2077 году медленно но верно умирает. Наибольшей ненавистью у простых людей пользуется «Арасака».
  • Летающий автомобиль — летающие машины в игре называют «ави». Активно используются спецназом MAX-TAC и наёмниками «Траума Тим». Есть и элитные версии, на которых катаются различные корпораты.
  • Маньяк-убийца — Энтони «Питер Пэн» Харисс. Маньяк, предпочитающий охотиться на проблемных подростков. При помощи психологических манипуляций он пытается втереться к ним в доверии, чтобы похитить их. В своём доме он организовал для них ферму, где их хорошенько откармливают и накачивают наркотиками. А всех, кто решил от него сбежать, он предпочитает жестоко убивать.
  • Меркантильный медик:
    • Рипердоки нелегально устанавливают различные кибераугментации и оказывают другие медицинские услуги только на возмездной основе (впрочем, если есть знакомый рипер, то он вполне может вылечить и в долг постоянного клиента). Качество работы и «облико морале» у них разное, так что низкие расценки рипера — это серьёзный повод насторожиться и поискать более профессионального и ответственного специалиста. А то вполне можно проснуться после наркоза без почек, лёгких, сердца и прочих ценных на чёрном рынке «донорских» органов. Ну, точнее, не проснуться…
    • Медики «Траума Тим», если человек смог позволить себе оплатить отнюдь не дешёвую страховку этой компании, вынесут его из самой горячей заварухи и поставят на ноги даже после получения самых страшных ран — но только в тех пределах, которые определены контрактом, ни одним швом больше
    • Неудивительно, что на этом фоне бесплатная медицина сохранившего в этом сеттинге целостность СССР многими рядовыми гражданами в корпоративных Штатах воспринимается с завистью при том, что там отнюдь не социалистическая утопия (СССР здесь олигархия, управляемая сросшейся с государством нефтяной мегакорпорацией, но, по крайней мере, «дочка», занимающаяся ОМС, у этой корпорации есть).
  • Миниигра — в игре можно найти игровые автоматы, в которыми можно поиграть. На выбор три игры: «Шевелись, Плотва» (аркада), «Драма травмы» (платформер по типу Metal Slug) и «Арасака-тауэр 3D» (шутер от первого лица).
  • Невидимость — имплант для кожи «Оптический камуфляж» при активации делает Ви на некоторое время невидимым. В ветке характеристик биочипа можно не только сделать его эффективным, а ещё добавить возможность его активации во время боя, чтобы сбить с толку врагов и тактично отступить.
  • Оборванная сюжетная нить — увы, встречается неоднократно. Да, на тех самых тормозах, но всё-таки. По большей части связано с конкретными персонажами (невнятная судьба Мередит, в том случае если она выжила и пригласила на секс-встречу, после которой пропадает из сюжета вообще, не оставив даже смс-ки на прощание. Примерно аналогично с Ти-Баг: о том, что с ней всё-таки произошло, скупо объясняется во всего одной реплике одного слабо связанного с ней НПС. О чём игрок может и не узнать вообще без подсказок из интернета.. Несколько интересных побочных квестов словно обрываются на полуслове и кажется, что будет продолжение — но его нет. В случае с пророком Гэри даже подсвечивается протагонистом: «открытые концовки — отстой».
  • Поголовный трансгуманизм — в мире игры киберимпланты есть почти у каждого жителя планеты независимо от материального положения. В качестве необходимого минимума в мозг установлен личный порт, который является аналогом телефона. Единственные, кто не терпит никакого «хрома», это представители различных религиозных движений вроде буддизма.
  • Поименованный предмет — «Культовое оружие», обладающее более мощными характеристиками и уникальными свойствами. Получить это оружие можно в награду при выполнении квестов или найти в хорошо запрятанном месте в квестовых локациях (и многие такие локации недоступны в основной части игры). В Phantom Liberty исправили эту ситуацию, добавив чёрный рынок, на котором можно купить себе отсуствувющее оружие.
  • Призрачный советник — Джонни Сильверхенд для Ви. Главный герой/главная героиня вообще-то в начале сюжета является достаточно аполитичной личностью, озабоченной исключительно своими потребностями, и оказавшаяся в его/её мозгу энграмма этого циничного бунтаря, ненавидящего корпорации и правительство, не только раздражает Ви своим козлистым поведением, но и со временем заставляет многое переосмыслить.
  • Прогресс рушит сюжет — не совсем понятно, что мешало Ви записать сцену убийства Сабуро Арасаки его сыном Ёринобу, а потом выложить всё это анонимно в сеть, если учесть, что у главного героя и подавляющего большинства персонажей в игре «мобилка» встроена в организм как кибераугментация, а глаза заменены на оптические импланты — в том числе и с функцией видеозаписи и фотографирования. Да, корпорации контролируют сеть, но та же «Милитех», которая давно на ножах с «Арасакой», уж точно бы не отказала себе в удовольствии растиражировать по всем новостным средствам информации компромат на своих конкурентов. Да даже если бы Ви просто показал это видео Дексу, это, как минимум, возможно заставило бы фиксера задуматься о том, чтобы пощадить его[4].
  • Проституция — проституцией активно занимается банда «Тигриные когти». На Чпок-стрите можно воспользоваться услугами двух проституток (один парень и одна девушка). А для любителей есть «Кукольный дом» с программированными проститутками-«куклами», которыми можно вытворять всё что угодно.
  • Револьвер круче пистолета — во все поля! Обычные пистолеты сильно меркнут как на фоне обычных огнестрельных револьверов, которые ваншотают всё и вся в голову в стелс-режиме, так и особенно на фоне советского электромагнитного револьвера «Буря» (Burya). Но настоящую педаль в магму давит разновидность «Бури» — легендарный пистолет «Молот Товарища». Всего один патрон в барабане, огромные отдача и долгая перезарядка… Но если грамотно собрать его на урон и криты — успешное попадание будет выдавать до полумиллиона (!) урона за выстрел и даже выше, что позволит ваншотать даже противников сильно выше уровнем, которых обычное оружие едва царапает. Воистину, слава советской социалистической науке!(из описания револьвера)
  • Ретрофутуризм — игра во многом основана на вышеупомянутой настолке родом из конца 80-х-начала 90-х. Поэтому хоть местный 2077 год и выглядит, как далёкое будущее, он скорее напоминает видение того, как это самое будущее видели в 1990-х годах: нормального Интернета нет (был, но накрылся, став опасной зоной сетевого пространства), зато вовсю используются средства с элементами виртуальной реальности, развита кибернетика и импланты, но в качестве основного носителя информации выступают обычные флэшки, эстетика и стилистика представляют собой переосмысленный китч и технонеон 1980-х, а многие игровые фракции срисованы с субкультур той эпохи, от готов, панков и металлистов до наших родных гопников.
  • Самодельная боевая техника — кочевники часто приделывают к своим автомашинам оружейные турели с невральным управлением, которыми очень удобно отбиваться от всяких «набигателей» вроде «духов» или тормозить транспортные колонны корпоратов, дабы, в свою очередь, набежать на них. В Найт-Сити такие автомашины весьма ценятся, так как заводскую автотехнику с установленным вооружением могут себе позволить только полицейские и корпораты, а ездить по улицам этого сумасшедшего города на чем-нибудь, что не имеет хотя бы лёгкой брони и курсовых пулемётов — весьма вредно для здоровья.
  • Свежее синтетическое мясо — в мире напрочь убитой экологии вместо обычного мяса в ходу синт-мясо, состоящее из «альтернативного белка», который добывают из круглых червей и сверчков. Протеиновые фермы, где растят этих «барашек», игрок может посетить и сам — они расположены на юге от Найт-Сити и принадлежат «Биотехнике».
  • Сверхсила ценой здоровья — способность «Разгон» из ветки «Интеллекта». Эта способность улучшает работу «кибердеки», превращая всё здоровья игрока в дополнительную оперативную память.
  • Снафф — так называемые «чёрные» брейндансы представляют, по сути своей, именно это. Обычный брейнданс — это запись человеческих воспоминаний, которую другой человек через специальное устройство может потом пережить. А «чёрные» брейндансы представляют собой запись воспоминаний жестоких изнасилований, (само)убийств и пыток с точки зрения жертвы всего этого.
  • Танки — это круто — танк «Василиск» от «Милитеха». Этот танк летает на антиграве, вооружен двуствольной автоматической пушкой и двумя гранатомётами. Эти танки, как «Егеря» из «Тихоокеанского рубежа», требуют лишь прямого подключения мозга двух пилотов к машине: один будет водить, другой — стрелять.
  • То ли магия, то ли нет:
    • На протяжении всей игры Ви находит на стенах граффити в виде карт Таро. По версии Вектора это глюк восприятия Ви, Мисти же считает, что это «послания от высшей силы». Но их местоположения совпадают с местами сюжетной важности. Например, карту «Шута» можно найти возле дома Ви. Да и сами предсказания Мисти сбываются очень точно.
    • Также на протяжении всей игры Ви встречает бродячую кошку. Причем не только на улицах Найт-Сити, но и в воспоминаниях Джонни Сильверхэнда, и при подключении к киберпространству. В квесте «На мягких лапах» Ви даже подмечает странности, связанные с котом. Тогда Горо Такэмура предполагает, что это не обычный кот, а ёкай в виде кошки «Бакэнэко».
    • В квесте «Кровавый ритуал» Ви обнаруживает ритуальный круг с кучей убитых мальстрёмовцев, которые окружили мёртвую женщину. Во время изучения их трупов краем глаза можно заметить, как какая-то фигура с яркой вспышкой света то исчезает, то появляется. А после изучения всех улик женщина внезапно оживает и нападает на Ви.
    • В квесте «Охота на охотника» Ви, изучая в брэйндансе воспоминания маньяка Энтони «Питер Пэн» Харрис, может найти призрак его матери, умершей при родах.
  • Ужас гурмана — в игре можно найти сушёное мясо, в описание которого прямо написано: «любопытство сгубило кошку». А ещё здесь можно отведать множество видов пиццы… но ни одного нормального: пицца с артишоком и авокадо, с саранчой, с тунцом и ананасом. В мире с напрочь убитой экологией, где место крупного и мелкого рогатого скота заняли «источники альтернативного белка» в виде сверчков и круглых червей, огромные проблемы с тем, чтобы достать нормальное мясо, молоко и производные из этих двух пунктов.
  • Фальшивое слово Божие — в первом трейлере CD Projekt RED пообещали выпустить игру «когда она будет готова». Сглазили — на релиз попала багованная бета-версия вместо нормального игрового продукта, которую потом долго дорабатывали на глазах всего видеоигрового сообщества.
  • Чёрно-чёрный конфликт: стычки между корпоратами и уличными бандами — некоторые из них происходят в основном сюжете игры, но большинство происходит за рамками сюжета — об этом рассказывается в снятых с трупов чипах с записями той или другой стороны в различных мелких побочных миссиях. Корпораты часто зачищают неугодных людей или бывших сотрудников, которые решили покопаться в их грязном белье или устраняют конкурентов, бандиты просто хотят пограбить и поубивать, разжившись в процессе лутом и деньгами. Выходит конфликт типа «злыдней со стандартами» против уличных отморозков. Почему в кавычках? Да потому, что «стандарты» задают и меняют сами корпорации, но даже несмотря на такое гнилое лицемерие они всё-таки стремятся к некоему подобию общественного порядка. В отличие от бандитов, которых кроме крышевания мелкого бизнеса ничего не заботит.
  • Штаб-квартира игрока — Ви может покупать себе дома. В каждом доме есть шкаф с одеждой, тайник с оружием и кровать. Помимо этого, Ви может приглашать к себе на свидании возлюбленных.
  • Шоу внутри шоу — очень много примеров. Жители Найт-Сити смотрят по телевизору сериал «Шлюха из Уотсона» и реалити-шоу «Копы и трупы», играют в «Переполох в Хейвуде». Но особенное внимание уделено музыке: рок-группы «Samurai» (и «сольники» бывшего гитариста группы Кэрри Евродина), айдолы Us Craks и поп-дива Лиззи Уиззи.
  • Эксплойт — если начинать игру за Корпората, то существует несколько возможностей забрать весьма солидную сумму, находящуюся на счету у Ви (почти 200 000 «эдди»). Можно закупаться в находящемся здесь же торговом автомате напитками, чтобы потом продать их позже, но это долго и занудно: вместо этого можно хитрым образом спуститься с крыши клуба «Лиззи» и найти в городе торговцев всяким хламом, чтобы уже у них закупиться по полной.

Примечания

  1. Они однофамильцы, а не родственники.
  2. То есть, теми частями бывших США, где после развала правят местные князьки и корпорации.
  3. Буквально — во время штурма штаб-квартиры «Арасаки» у Ви постоянно убывает здоровье из-за проблем с биочипом.
  4. Другое дело, что Декстер Дешон, по всей видимости, изначально не собирался оставлять Ви и Джеки в живых, наверняка рассчитывая самолично заграбастать себе всю сумму за биочип и потом спокойно прожить остаток жизни на эти деньги.