В реальности если уж броня нательная вообще существует — значит она дает весомое преимущество в бою. Также следует помнить, что броня не должна защищать одним фактом своего наличия — если положить рыцаря на наковальню и ударить кувалдой, то рыцарь испортится, однако в бою рыцарь будет всячески препятствовать нанесению ему точного сокрушительного удара, не говоря уже о возможности его застрелить из лука. Но в кинематографе обычно наоборот — на менее бронированного можно смело ставить. Правило сие выполняется от фэнтези с мечами и магией до космооперы со световыми мечами и псионикой, а то и киберпанка с имплантами и программированием.
Характерный видеоигровой извод тропа — система классов брони, где каждый более дорогой вид доспеха поглощает немного больше урона, но ни один полностью не защищает ни от одной атаки. В результате, упаковавшись в латный доспех, можно получать не 100 %, а всего 20 % урона от укусов волков, но когда ты один, а волков 10, они все равно загрызут твоего персонажа, несмотря ни на какой доспех, а тебя оставят недоумевать перед клавиатурой: «Фига у этих волков зубы-ножовки, латы разгрызают!».
Внимание! Данный троп не о том что доспех можно чем-то пробить. А о том что нам так и не показали от чего же он защищает, либо наоборот показали что пробивается тем, от чего защищать точно должен. См. также «бесполезные копья», «лезть в бой без щита», «забыли про копья» и «раздражающие стрелы» для прочих примеров парадоксальной бесполезности или отсутствия исторически повсеместных видов воинского снаряжения.
«Сага о ведьмаке» — кольчуга и бригантина, оказывается, легко рубятся полуторными мечами! Да, мечами гномской работы, из более твердой и прочной стали, чем людская (и которую людям не продают — местные гномы и краснолюды удерживают прогрессивные технологии ковки и закалки в секрете, не спешат делиться составом особо прочных сплавов ни с кем… и вообще не особо доверяют людям), и в руках не абы кого, а ведьмака, то есть супербойца-мутанта (получившего меч-сигилль по знакомству с конкретными кузнецами из Махакама)… но всё равно слишком неубедительно.
«Властелин Колец» (2001—2003) — в связи с существенным техническим апгрейдом толкиновского сеттинга воины Гондора в фильме облачены не в кольчуги и панцири, а в полноценные латы. Но так как они не более чем красные рубашки, то в кадре их постоянно убивают, в том числе лёгкими саблями, вовсе не предназначенными для пробития доспехов. Роханских всадников в добрых (ха-ха) кольчугах орки не менее уверенно отстреливают из коротких луков. В свою очередь, орки-латники тоже легко рубятся мечами героев и дохнут под градом стрел. Зато мифриловой кольчуге Фродо, напротив, накинули нереалистичных защитных свойств — если в книге она защищает его от крупного орка, нанёсшего удар копьём вскользь (и то потом с трудом очухавшийся Фродо ходит со здоровенной гематомой), то в фильме только за счет ношения суперпрочной, но кольчуги он успешно переживает удар трезубцем от тролля, который бы превратил внутренности любого кольчужника в кашу.
«Гладиатор» — зигзаг. Во время собственной казни опальный полководец броском меча умудряется проткнуть насквозь одного палача-преторианца в броне, а другому — неглубоко, но разрубить лицо вместе со шлемом. А вот броня гладиатора Тигра Галльского в схватке позже выполняет функцию и защищает от ударов протагониста, хотя от поражения всё равно не спасает.
«Гладиатор 2» — зигзаг: весь фильм главный герой с одного тычка мечом легко пробивает и железные сегментаты и бронзовые кирасы, но когда его самого облачённого в тоненькую кожаную жилетку ударили с двух рук с размаху, оказалось что очень тоненькая кожа непробиваема, в отличии от железа и бронзы.
«Звёздные войны» — имперские штурмовики носят белые боевые доспехи с закрытым шлемом… которые, однако, не помогают ни от одного из показанных в фильмах видов вооружений, включая спортивный бластер принцессы Леи и пращи дикарей-эвоков.
«Звёздный десант» — в отличие от первоисточника, «мобильная пехота» носит не высокотехнологичные боевые скафандры, а бронежилеты и шлемы поверх серой пехотной формы. И они совершенно не помогают против оружия жуков: те же бронежилеты жуки не только пробивают насквозь прямыми ударами острых концов лап (при прочной броне такой удар просто сбил бы стоящего человека с ног), но и легко рассекают вместе с телом боковыми ударами. Как будто у жуков на лапах выросли суперлезвия.[1]
«Лига выдающихся джентльменов» 2004 г. — бронежилеты у солдат Мориарти не выдерживают не то что попадания из винчестера, но и удары шпаг Дориана Грея и капитана Немо. Ближе к финалу инверсия — от бронированного огнеметчика пули отскакивают.
«Матрица» — солдаты-люди на службе у Агентов броню носят, но она их не спасает от оружия и кулаков героев-сопротивленцев, что защищают себя лишь одеждой и стильными плащами. Сами агенты тоже носят лишь строгие костюмы, для защиты полагаясь на сверхчеловеческую ловкость, силу и скорость реакции. Впрочем, для них даже удачное попадание противника — не смерть, а лишь мелкая неприятность и необходимость «вселяться» в другого человека.
«Месть Робин Гуда» — Уилл Скарлет убивает прихвостня Короля Джона броском кинжала в грудь, хотя на том кольчуга и сюрко. Да и кинжал вошёл в лучшем случае на два пальца, самым кончиком, так что выглядит неубедительно.
«Последний богатырь» — во втором фильме получает тяжёлое ранение от вражеской среды именно Финист Ясный Сокол — единственный из всей команды героев, кто был одет в богатырский доспех.
«Храброе сердце» (1995 г.) — в битве на Стерлингском мосту одетые в тряпки шотландцы успешно рубят пехоту англичан, одетую в кольчуги с металлическими вставками. Особенно нелепо смотрится момент, когда Хэмиш отрубает топором ногу английскому солдату, на котором надеты кольчужные штаны усиленные стальными пластинами.
«Ведьмак» (Netflix) — троп присутствует куда в большей степени, чем в книгах, ибо доспехи тут не защищают никого и ни от чего. Нильфгаардцы своими нелепыми железками рубят рыцарские латы цинтрийцев, словно они не стальные, а пластиковые. Да и Геральт легко проткнул своим мечом «мусорный пакет», в который был облачён нильфгаардский солдат.
«Игра престолов» — сплошь и рядом, несмотря на перекочевавшую из книг деконструкцию в виде боя Джораха Мормонта с дотракийцем. Совсем непонятно, зачем солдаты Старков и Ланнистеров носят доспехи, если они не способны остановить ни копья, ни мечи. Чуть позже, Бриенна легко пробивает доспехи рыцарей долины. Конечно, это можно частично обосновать тем, что у неё меч из валирийской стали, но всё равно это выглядит странно. Ну и бой голых, по сути, дотракийцев против одетых в доспехи солдат Ланнистеров из предпоследнего сезона. Разумеется, основную роль в сражении сыграл дракон, но всё равно это немного режет глаз.
«Мандалорец» — издевательство над штурмовиками продолжаются: Оружейница в одном из эпизодов в рукопашном бою молотком разбивает доспехи имперских штурмовиков. Справедливости ради, этот молоток держит световой меч, но броня штурмовиков ломается ударом приклада, что на своей шкуре ощутил Мандо.
«Самый длинный день в Чанъяне» — просто фейспалм когда главный герой просто приставляет меч к животу или пояснице офицера в полном пластинчатом доспехе, а тот боится будто меч эти пластины, сплетённые с нахлёстом, «легко проткнёт стоит лишь легонько надавить». Человеку в таком доспехе как в фильме можно приставить нож к неприкрытым яйцам[2] или к горлу[3], а приставлять к животу или пояснице бесполезно. При этом сам главный герой начиная с первой серии носит скрытно под своим халатом «жилетку» от такого же пластинчатого доспеха.
«Фоллаут» — внезапно таковой показана силовая броня Братства — Гуль валит паладинов якобы потому, что в броне есть слабый шов (который был в T-45 и так и не исправлен в T-60, и никто, кроме Гуля, этого не заметил), а броню Максимуса вообще выводит из строя одним тычком ножа. Да что там — банда Молдавер убивает довольно много паладинов, просто расстреливая их в упор, когда те несутся в банзай-атаку и кучу малу.
Вопиющий пример с Титусом: броня не пострадала в стычке с яо-гайем (кроме символической царапины на грудной пластине) — все системы работают, приводы в порядке, даже летать может. Но при этом рыцарь внутри получил смертельные раны. Она вообще владельца защищает? Даже средневековый рыцарь порой выбирался живым из подобных ситуаций.
Goblin Slayer — сам Убийца Гоблинов, вернее большинство его иллюстраций — мало того что его кожаные доспехи везде выглядят металлическими, так еще у него почему-то открыты бедра и, главное, пах, притом что его противники это низкорослые, но очень подлые существа, которые будут бить именно… куда достанут. При этом в ранобэ прямо показано, что Гобс их носит вовсе не для красоты и они реально спасают, по сему немало описаний его ухода, ремонта и улучшений своего снаряжения, в том числе и доспехов.
«Каста Метабаронов» — Отон фон Зальца при помощи кинжала смог уложить целую армию солдат в силовых доспехах. Да, он действовал не один и в основном полагался на скрытность и скорость… но, блин, целая армия солдат в силовых доспехах?! Подавление недоверия просто отказывается работать в таких невозможных условиях. Впрочем, это «Метабароны», там правило крутизны заменяет законы физики, логики и здравого смысла.
При этом Отон — простой крутой смертный, а не кибернетически улучшенный сверхчеловек, как его потомки (особенно неуязвимый Железная Голова): у них-то как раз тела были прочнее любого доспеха.
Веб-комиксы
«Oglaf» — три выпуска «Реформы у орков»: после того, как в битве обычный хоббит проткнул насквозь орочьи доспехи обычной веткой, было решено ходить в атаки голыми.
Общеигровой штамп: любое представленное в игре будет пробивать любую броню (возможно, плохо и не всегда, но будет). Ведь в ином случае данное оружие станет бесполезно, а игроки не одобряют бесполезную экипировку.
Assassins’s Creed — в ранних частях серии на бронированность врагов можно не смотреть, мало того, что против контратаки нет приёма, так ещё игра не учитывает наряд противников, так что ассасины спокойно тыкают скрытые клинки (которые тоньше шпаг) прямо в броню.
Atom RPG: Trudograd — с одной стороны силовая броня хорошо защищает, обнуляя урон от мелких калибров, но с другой есть криты, притом довольно часто, так что ранить пилота или даже искалечить можно даже голыми руками (например, навесить ослепление, не иначе как пальцами в смотровую щель). Таким образом самым грозным оружием у врагов становится дробовик — хоть одна дробина, но кританет.
Detroit: Become Human — униформа местных ментов выглядит как футуристичные латы, неспособные справиться даже с пистолетом.
Fallout 3 и позднейшие, части от Bethesda: силовая броня, да-да, тоже только уменьшает урон — «Обливион» же с пушками. Особенно троп вопиющ в Fallout 4, где очень зрелищно показаны массивные броневые элементы, внушительно скрежещущие сервомоторы экзоскелета… но носителя брони запросто может загрызть бродячая собака. Вдобавок к некоторым видам брони нужны батарейки — иначе вместо бонусов будут штрафы.
Lionheart: Legacy of Crusader — сыграно зигзагом. С одной стороны, совсем уж бесполезных доспехов в игре нет — даже слабенькая кожанка даст хоть какую-то защиту если не от стрел, то хотя бы от огня и холода. В то же время даже самый лучший доспех может быть не просто бесполезен, но и вреден — вроде кольчуги, которая хорошо защищает от рубящих ударов, но при этом увеличивает (sic!) входящий урон от молний. То же самое и для естественной брони. Персонаж-зверолюд покрыт шерстью, которую не так-то уж легко пробить? Поздравляем, в ней будут жить блохи, увеличивающие урон от болезней. Вы счастливый обладатель слоновьей кожи? Получите штраф к ловкости и, соответственно, увороту.
The Elder Scrolls — типичный пример видеоигрового доспешного маразма. Даже самый лучший в игре доспех, даэдрический, не защищает полностью от укуса крысы, а лишь минимизирует урон. Персонажа, одетого в даэдрик, могут и крысы закусать, и бандиты засыпать стрелами, особенно на высоких уровнях сложности.
В четвертой части маги получали весьма чувствительный штраф к силе заклинаний при ношении брони, так что самые ушлые одевались даже не в балахоны-робы, а во всякие тряпки — рубаха+штаны и вместо наручей одевали… кандалы — единственные «наручи» в игре не считавшиеся бронёй. На три шмотки можно было наложить три зачарования, вместо одного на робу. Самое главное не одеть с ними обувь и шапку со свойством «броня», а не «одежда».
Например в пятой части доспехи имеют лишь условную полезность — как упоминалось выше они не поглощают урон, а снижают его. Урон от заклинания или физический можно уменьшить не более чем на 85 % с любой бронёй даже если статов с избытком хватает на его полное поглощение, поэтому особо не стоит рассчитывать на броню в бою с толпой на более-менее приличной сложности, особенно если там есть маг, способный наложить дебафф.
Для персонажей пятой части играющих в «скрытность» — кинжальщику или стрелку доспех скорее помеха, так как он только шумит, облегчая ваше обнаружение и без взятых улучшений мало полезен, а свободных очков навыков чтобы вложить их в нужную вам ветку «легкая броня» у вас не будет очень долго.
RimWorld — поскольку сами персонажи состоят не из абстрактных «хитов», а из конкретных частей тела со своими хитами и функционалом, сама боевая система сделана очень гм, своеобразно. Полностью закованный в тяжеленную броню воин с мономечом вполне способен вынести в ближнем бою слона или носорога, но почти гарантированно огребает от десятка мартышек.
Middle-earth: Shadow of Mordor и его продолжение Shadow of War — Талион успешно рубит своим мечом любых уруков, вне зависимости от того, в какие доспехи они закованы. В Shadow of War ситуация ещё неправдоподобней: теперь оружие следопыта спокойно берёт даже одоспешенных капитанов-ологов, броня которых, по идее, должна быть непробиваемо толстой.
Mount & Blade: Огнем и мечом — в этом моде в ходу огнестрел и даже самые мощные доспехи, прекрасно защищающие от стрел и холодного оружия, не спасут вас от выстрела в упор какого-нибудь бомжа-с-дробовиком стрелка, особенно печально «знаменита» этим фракция запорожцев, у которых самая высокая доля застрельщиков среди всех фракций.
Warsword Conquest (мод по Warhammer Fantasy Battles) — на первый взгляд, броня тут солидная. А теперь попробуйте выдержать пушки гномов и магию (не гномов, они колдовать не могут).
Pathfinder: Wrath of the Righteous — НИКОГДА не давайте монаху никаких доспехов ! У него за счёт бонуса защита голым выше, чем в доспехе.
Valkyria Chronicles — имперские солдаты носят металлические доспехи с нагрудником и глухим шлемом. Это не предоставляет им никаких преимуществ по защите по сравнению с перешедшими на более лёгкую форму одежды (плотная ткань, наплечники и каски) воинами армий Галлии и Атлантической Федерации.
Venetica — умирающий убийца броском кинжала пробивает доспехи возлюбленного главной героини, смертельно ранив парня. Притом доспехи тут сделаны хорошо — кираса поверх кольчуги.
Warhammer 40000: Boltgun — из-за «Doom-образного» баланса космодесантники-хаоситы, упакованные в силовую броню (в том числе сверхтяжёлую терминаторскую) охотно разлетаются во все стороны от взрывов осколочных гранат и залпов дробовика. Это при том, что их броня хорошо защищает от шрапнели в настолке и ещё лучше (практически полностью) — в лоре. Зато у главгероя, космодесантника-лоялиста, никаких проблем с живучестью не наблюдается.
Warhammer 40,000: Dawn of War — в интро ко всем номерным играм серии космодесантники мрут так, будто никаких доспехов на них нет.
В свете этого ещё абсурднее смотрится интро Dawn of War: Soulstorm, в котором Сёстры Битвы шествуют под огнём Тау и в ус не дуют. У Сестёр Битвы силовая броня несколько хуже, чем у Астартес, так ещё и стреляют по ним плазмой, от которой в каноне броня НЕ спасает.
Серия игр Crysis — на тормозах, потому что нанокостюм не бесполезен, и в режиме брони какой-никакой урон поглощает. Однако этот суперпродвинутый доспех не способен защитить полностью даже от пистолетного выстрела, да и под плотным обстрелом быстро разряжается, и протагонист начинает получать урон. Без режима брони же и вовсе не ощущается, что нанокостюм хоть как-то защищает от урона. С ростом уровня сложности броня становится всё более бесполезной, поскольку разряжаться начинает совсем уж от пары выстрелов, и всё равно проще перебить всех врагов из-под невидимости, пользуясь оружием с глушителем для тишины. Или в случае с третьей частью — конкретно луком, который даже не выключает невидимость при стрельбе.
Серия игр Dark Souls — полезность доспехов тут варьируется от игры к игре и сильно зависит от характеристик персонажа и уровня улучшения самого доспеха, например при недостаточной силе вместо бонусов к защите будут будут большие штрафы и к защите и к подвижности. Неправильно выбранный всего-навсего по одному параметру (например сопротивление отравлению или проклятию) доспех будет практически бесполезен для данной локации. Для мага или клирика огромное число доспехов будут бесполезны — долго не будет хватать силы чтобы носить доспех с большим весом и высоким требованием к силе, поэтому нужно присмотреть правильную робу, дающую необходимый минимум зашиты и сопротивления и позволяющую делать длинные и быстрые перекаты.
«Ведьмак 3» — даже в большей степени, чем в книжной серии. В игре присутствуют анимации добивания, по время которых Геральт эффектно разрубает своих врагов надвое. И они работают на ком угодно. Хоть на голых оборванцах, хоть на воинах Скеллиге, облачённых в кольчугу и ламелляр, хоть на Тусентских рыцарях, одетых в полный готический доспех. Ладны бы еще меч ведьмачий был, так это может быть железяка, купленная у деревенского кузнеца.
До сих пор можно услышать изумительные истории про «отобьет все внутренности» и «да калаш рельсу пробивает вдоль». Те, кому после боя доводилось выковыривать из броника застрявшие пули, над такими историями даже не смеются. Объясняются эти истории тем, что существует несколько классов бронежилетов в зависимости от их защитных свойств. Некоторые способны защитить от пистолетных пуль, но бессильны против автоматных и винтовочных. А кевларовые бронежилеты (на заре их производства), промокнув, резко теряли все свои защитные свойства.
История знает несколько случаев когда бронированные огребали от не-бронированных и легкобронированных. Все субверсии ибо у победившей стороны отличия легкостью доспеха не исчерпывались:
Во время Пелопонесской войны афинские пельтасты сумели победить ни кого-нибудь а самих спартанцев. Просто закидывали дротиками с безопасного расстояния и отбегали при попытках навязать ближний бой.
Македонская армия времен Филиппа II Македонского. При его отце Аминте Македония была в пух и прах разгромлена и разорена соседями и волей-неволей пришлось создавать простую и дешевую армию: изначально какой-никакой доспех и металлические шлемы носили только воины самого первого ряда, прочие только линотораксы (несколько прокленых или прошитых слоев льна, иногда с набивкой между ними). Многократно воспетая уязвимость фаланги к фланговым ударам и в тыл объяснялась банальной голожопостью задних рядов. Ставка делалась на выучку и тактику фалангитов и их прекрасное владение копьями. Вопреки всем расхожим легендам их соседи фракийцы и иллирийцы были прекрасно обучены, вооружены и массово оснащены в том числе и доспехами, но вот на копья-сариссы Филлип не скупился, судя по археологическим находкам, их достаточно массивные наконечники делались из хорошо закаленной стали, так что копья за счёт инерции и массы отличались высокой пробивной силой. Опытный сариссофор мог пробить даже сразу и щит и доспех.
А вот битва при Каррах уже совсем аверсия — у парфян помимо конных лучников были самые натуральные «рыцари» — катафракты.
Победе новгородцев в знаменитом сражении на Чудском озере (т. н. «Ледовое Побоище»), согласно популярным представлениям, помогла тяжесть доспехов немецких рыцарей, из-за чего те проваливались под лёд. В реальности у русского дружинника доспех был не хуже и не легче, а зачастую и вовсе идентичен рыцарскому. У наиболее упакованных — даже опережал рыцарский: латных наручей, подобных сахновским, у рыцарей не было, пластины куяка были внахлёст в отличии от пластин Plattenrock[4].
Англичане в Столетнюю войну и монголы тоже не совсем троп ибо опять-таки умело сочетали легко-бронированных стрелков со вполне бронированными пешими латниками (англичане) и панцирной конницей (степняки).
Швейцарские баталии против рыцарей уже как раз наш случай. Но отсутствие доспехов у швейцарцев было именно от бедности, и заработав на наемничестве они принялись одоспешивать как минимум первые ряды.
Шведская армия Густава-Адольфа. Швеция — страна бедная, а воевать ей выпало с совсем не бедным католическим альянсом. Так что помимо создания регулярной армии, мобильной артиллерии и линейной тактики пришлось экономить на доспехах — но шведы (и голландцы) сделали из бага фичу, повысив за счет увеличения доли бездоспешных стрелков мобильность и огневую мощь армии в ущерб живучести. Ну а в процессе принятия той линейной тактики вместе с регулярными армиями в остальной Европе жизнь солдата девальвировалась и там.
Теоретически современные террористы/партизаны либо диверсионная группа в одних разгрузках и камуфляже (из-за необходимости топать по лесам и горам ногами) могут напинать гарнизону мотопехоты в бронежилетах за счет внезапности и лучшей боевой подготовки.
А ещё многие наёмники эпохи Возрождения хитрили: чтобы получить надбавку к жалованию за наличие доспеха, но при этом не сильно потратиться и не сильно утруждать себя перетаскиванием того доспеха (а бой — он когда ещё будет, да и каждый считал себя удачливым и от пуль заговоренным[5]), покупали лёгкую дешёвку чуть толще жести (весом примерно в десяток кг из дерьмового железа, т. н. шайзенпанцер или шайзенхарниш (от Eisenpanzer/Einsenharnisch — железный доспех и Scheisse — дерьмо, нечистоты). Впрочем, шайзенхарниш был всё же лучше, чем ничего — от скользящих ударов мечей и копий он вполне защищал. Да и мечники и первая линия пикинеров и алебардников хорошей броней не пренебрегали — но и платили им сответствующе.
Китайские доспехи к XX веку массово утратили внутренние пластины брони, так что от неё только остались заклёпки для крепления брони при отсутствии самой брони. Тоже самое произошло и с индийскими парадными доспехами, превратившимися в дорогой украшенный халат с золочёными заклёпками. Броня на таких доспехах если и оставалась, то в виде приклёпанного снаружи зерцала. От холодного оружия эти зерцала ещё защищали, а всё остальное было украшенными тряпками.
Франц Фердинанд имел бронежилет, но принципиально его не носил. Однако и надетая 28 июня 1914 года «жилетка» его бы не спасла — Гаврило Принцип выстрелил ему в шею, которую броня не закрывала.
Нательная рубашка из плотного шёлка (очень желательно с такими же подштанниками) — аверсия: стрела не может пробить плотный шёлк, и потому… вгоняет шёлк в рану… не порвав самой рубашки, что позволяет затем относительно легко извлечь стрелу из раны пользуясь тем, что стрела находится в шёлковом «мешочке» (при отсутствии шёлка приходится или резать рану, чтобы в ране не застрял наконечник стрелы, или проталкивать стрелу сквозь тело, и то и другое повышает тяжесть ранения).
Примеры инверсий
«
О шлем шерифа зазвенел. И обломился меч
»
— Баллада о Робин Гуде
Горький 17 — абсолютно всё оружие имеет поправочные коэффициенты против лёгкой, средней и тяжелой брони соответственно. Которые могут существенно отличаться, в зависимости от природы этого самого оружия. Как следствие, забить тяжелого киборга бейсбольной битой — прямо скажем, не лучшая идея.
Череп на рукаве Н.Перумова: интербригады в штормовках закономерно огребают от рейхсвера в броне в случае прямого столкновения (и на планете Новый Крым уже после боя первым делом бегут снимать целую броню с трупов карателей). А уж бронекомбинезоны с титановыми вставками, затянутыми «на глухую», позволяет некоторое время отбиваться даже от летающих ксеноморфов с их энзимами и органическими кислотами.
Atom RPG: Trudograd — силовая броня действительно защищает и попадания из легкого оружия обычно наносят 0 урона, но без курьезов не обошлось: нанести крит, серьезно ранив или оглушив бойца можно даже кулаком.
Cyberpunk 2077 — лихой двойной зигзаг. Рейтинг брони не бесполезен, несколько сотен (на ранних этапах) или тысяч (на 20-30+ уровнях) единиц брони от урона защищают очень даже хорошо. Однако на высоких уровнях сложности при стрельбе в упор\почти в упор и броня уже не спасает, поэтому словить ваншот становится легче легкого. А противники сильно выше уровнем могут убить за 2-4 выстрела и на нормальной сложности. Кроме того, есть макс-таковцы, которым, похоже, на броню игрока вообще плевать с высокой колокольни, пара попаданий — и игроку конец. Казалось бы, броня в таких условиях становится бесполезна? Отнюдь. Просто в этой игре зависимость поглощения урона от рейтинга брони сильно нелинейная. И чтобы уверенно танковать даже макс-таковцев — нужно набрать более 9000 единиц брони. Сделать это, мягко говоря, очень непросто. Пример с версии 2.0 перестал быть актуален, поскольку одежда с этой версии более не даёт защиты в принципе, бронежилеты обеспечивают минимальный плюс к показателю брони, который теперь намертво привязан к имплантам.
Divinity: Original Sin 2 — в игре довольно необычная механика защиты. У каждого элемента брони есть показатель физической и магической защиты, которые складываются с показателями всей экипировки персонажа. Когда персонаж получает урон в бою, то сначала он проходит по защите. Допустим, у нас есть герой с 500 баллами физической защиты и 250 баллами магической защиты. Если герой получит физический урон в 300 баллов, то он вычтется из физической брони, но сам герой не получит урона здоровью. Как только физическая броня иссякнет, то физические атаки будут наносить урон самому персонажу. Также, пока у персонажа не обнулены показатели обеих видов брони, то это будет защищать его от дебаффов — если попадания файерболла не обнулило показатель магической брони, то персонаж не загорится. Единственное исключение в игре — колющий урон, который наносит повреждения здоровью, игнорируя физическую броню.
Legend of Galactic Heroes: на абордаж тут принято ходить в бронескафандрах, вполне защищающих от местных бластеров.
Легендариум Толкина: даже легконогий лучник Леголас не отказывается в Рохане от кольчуги и шлема, что уж говорить об остальных. Орочья броня также с трудом пробивается обычным оружием (орки одновременно хорошие кузнецы и достаточно сильны, чтобы носить толстую броню, слишком громоздкую для людей) и требует для пробития более качественного, чем в среднем по больнице. А уж сколько раз спасала своих владельцев мифрильная кольчуга…
Песнь Льда и Пламени — с подсветкой: телохранитель Дейенерис, рыцарь Арстан Белобородый (в доспехах и с мечом) противостоит боевику заговорщиков — бывшему рабу-гладиатору, без доспехов и с саблей-аракхом, но куда более молодому. Во время боя тот говорит рыцарю: «Если бы мы были в бойцовской яме [где из соображений зрелищности сражаются полуголыми], я бы давно тебя прирезал», на что Арстан отвечает ему: «Мы не в бойцовской яме» — и убивает гладиатора.
Ранее в сюжете в доспехе против другого бездоспешного бойца с аракхом выступил другой рыцарь-защитник Дени — Джорах Мормонт. Аракх пробил ему броню, но потерял импульс и завяз в ноге — а Джорах зарубил своего противника мечом. Сцена перенесена в сериальную адаптацию.
Warhammer 40000: панцирная и силовая (не говоря уж о терминаторской) броня — действительно крайне полезный аксессуар, вынуждающий использовать против её носителей тяжелое (пушки), энергетическое (плазма, мельта) или силовое оружие. Не, теоретически если дайсы сойдутся правильно, то космодесантник в силовом бронике может загнуться от удачного попалания пули из орковского «нагана» — но свою работу (повышать шансы бойцов на выживание) броня успешно исполняет.
Звёздный десант Хайлайна: тут наоборот особо подчеркивается что жуки своих солдат не берегут и на броне экономят — не то что люди. И да, мобильные доспехи — это реально круто: облаченный в них взвод пехоты может перемолоть толпу жуков на кровавый фарш одними кулаками (это при том, что вообще-то помимо бронекулаков в доспехах ещё целый арсенал с пушками, огнеметами, реактивными гранатометами и тактическим ядерными боеприпасами). Но если хоть один такой суперсолдат погибнет — победа будет за жуками, сколько бы их не полегло.
Minecraft — правильно зачарованная алмазная броня снижает получаемый урон более чем на порядок (хотя и не до нуля) и позволяет плавать в лаве (недолго), гореть почти не получая урона, выживать после падения с высоты в сотню метров, плавать в воде как рыба и много чего ещё. Особенно заметно, когда выпавшую из погибшего игрока броню подбирает мимопробегавший моб и поднимает уровень крутизны.
Старые части Fallout — наличие хорошей брони, такой как боевая, позволит игнорировать легкое огнестрельное оружие и большую часть холодного. А силовая броня даёт защиту даже от большей части огнестрела и энергетического оружия. Однако, даже она не панацея, ибо есть плазменное оружие и атаки через броню у когтей смерти. Ну и криты, которые могут полностью проигнорировать сопротивляемость урону.
X-COM: броня обязательна к разработке, изготовлению и ношению. Солдат, схлопотавший выстрел из пушки пришельца без брони, имеет примерно 95 % шансов умереть на месте. С самой плохонькой синей броней уже 50 на 50, в зависимости от того, что за пушка у пришельца — тяжелая плазма или что-то другое. Силовая (белая) броня уже дает неплохие шансы выжить и после тяжелой плазмы тоже. Разве что в третьей части иногда был смысл её не надевать и получить чуть больше очков движения. В ремейках система аналогична.
Мультсериал «Король Артур и рыцари справедливости»: латы здесь защищают и очень хорошо. Конечно, всё это можно подвести под возрастной рейтинг, ибо шоу детское и тут по определению никто не может умереть, поэтому и плохих и хороших тут исключительно бьют, но не убивают. Ну и присутствует классическая ошибка, когда на дворе вроде бы раннее средневековье, а все персонажи облачены в полные готические или миланские сеты доспехов.
«Мандалорец» — даже обычные доспехи мандалорцев вполне сносно защищают своих владельцев от многочисленных опасностей далёкой-далёкой галактики. А полная бескаровая броня вообще позволяет грудью встречать совместный залп отделения имперских штурмовиков. Правда, учитывая дороговизну и редкость бескара, в обладателя подобного доспеха по статистике будут стрелять чаще — просто из жгучего желания заполучить такой раритет.
«Последняя дуэль» (2021) — латно-бригантинный доспех, времён столетней войны, хорошо держит удары мечом, так что приходится бить в уязвимые места не прикрытые пластинами
«Максимилиан» (сериал 2017) — полный готический доспех вполне держит прямые попадания двуручного меча. Поэтому, лучше сбив рыцаря с ног вогнать меч с размаху в щель между крупными пластинами, прикрытую мелкими пластинами.
Дилогия игр «Санитары подземелий» — даже самая простенькая железная бронька уже серьёзно нивелирует немалый урон дробовиков 12 калибра, на ура разносящих безбронных оборванцев, да и 6-мм патроны временами держит. А ведь потом появляется броня из стали, монструзоный бронекостюм Полный Пэ и под самый занавес — великолепная имперская броня. В сиквеле с бронькой ещё круче — у неё появился крутой титановый вариант, а при определённом напряжении сил можно разжиться «Доспехами Богами» — бронескафандром колонистов, что жили на Матросской Тишине до превращения планеты в тюрьму для самого отпетого сброда. Единственное исключение - штурм Промзоны Северного, где атаковать вооружённых электрооружием обитателей лучше в одних труселях - ибо по металлу проходит сильно повышенный добавочный урон.
Sekiro Shadows Die Twice — мини-босс Воин в доспехах облачён в полный латный доспех, поэтому главный герой своей катаной не способен нанести какой-либо урон его здоровью, а лишь концентрации. Единственный способ одолеть данного противника — сбить ему концентрацию рядом с краем моста, после чего сбросить его вниз.
S.T.A.L.K.E.R. — собственно говоря, «прокачка» нашего сталкера по сути и сводится к «броня покрепче» и «пушка помощнее». В «Зове Припяти» без бронекостюмов «Сева» с замкнутым циклом дыхания не собрать группу для прорыва в Припять, а полностью проапгрейженный экзоскелет становится воплощением крутой практичности — крепкий, грузоподъёмный и пригодный для бега!
Реальная жизнь: согласно Полибию, в битву при Теламоне (225 г. до н. э.) кельтские воины-гесаты вступили мало того что без брони — даже без плащей, чтобы не цеплялись за кустарник. Голые, но увешанные драгоценными украшениями варвары думали устрашить римлян ужасным шумом. Однако те спокойненько закидали горе-вояк метательными копьями.
Примечания
↑Основная причина, по которой солдаты в фильме щеголяют в шлеме и бронежилете поверх серой футболки — это условия съёмок. Режиссёр планировал обрядить бойцов в полноценную броню (которая иногда мелькает в кадре) — но съёмки проводились в пустыне, и даже с облегчённой формой половина массовки балансировала на грани теплового удара.
↑доспех судя по виду явно для посадки на коня и пах не прикрывает
↑воротник у этого доспеха отсутствует, а горло и шея прикрываются бармицей при надетом шлеме
↑w:File:Saint Maurice Magdeburg.jpg у нас он известен под английским названием Coat of Plates, и представлял собой несколько крупных пластин приклёпанных без нахлёста под сюрко
↑Иногда — буквально: как раз на это время пришёлся расцвет «Passauer Kunst» — «Пассаусского искусства», дикой смеси христианства, язычества и «учёной» мистики (недаром среди наёмников первейшими специалистами в этом «искусстве» считались цыгане… и студенты, пусть даже недоучки). «Искусство» включало в себя специальные наговоры и заклинания, отводящие глаза вражеским стрелкам и мечникам, амулеты, «защищавшие» от пуль, «заговорённые» рубашки, которые якобы не разрубались вражеским мечом и т. д. и т. п. Когда изо дня в день играешь с Костлявой в «чёт-нечет» — поневоле хочется смухлевать и защититься, пусть даже и в ущерб бессмертной душе. В настоящее время подобные «искусства» практикуются главным образом в Черной Африке, Юго-Восточной Азии и особо отмороженных регионах Латинской Америки.