Забыли про копья
Две армии идут в атаку друг на друга. Сэр Всеславур ведёт в бой свой отряд. Его воины потрясают оружием, размахивают мечами над головой. И вот они уже врываются в строй Темных Народов. Сэр Всеславур бьётся с пешими слугами Злодея-2, отражая удары, уворачиваясь от топоров и скрещивая мечи.
Но вот сэра Всеславура сбивают наземь. Несмотря на падение с лошади, он поднимается на ноги и продолжает сражение, скрещивает мечи, уворачивается от топоров.
Наконец, сэр Всеславур со своими союзниками пробиваются к сэру Всемконцу. Два главных рыцаря с Светлой и Тёмной Стороны, противоборствуют друг другу. Сэр Всеславур и сэр Всемконец скрещивают топоры, уворачиваются от мечей, скрещивают уворачивающиеся мечи и уворачиваются от скрещенных топоров. Ну и, конечно, булавой или кистенем кто-нибудь кого-нибудь отоварит.
Копья? Какие копья? Никто не говорил про копья.
Тот, кто описывал это сражение, забыл про копья, намеренно или нет. Даже если щиты всё же окажутся на месте, а вооружение ближнего боя будет состоять не только из мечей, — всё равно вероятность быть забытыми у копий довольно высока. Причин тому может быть несколько, самые вероятные см. ниже в соответствующем разделе.
Троп широко распространён, и ладно бы он присутствовал только в произведениях о Средневековье или Древнем Риме, куда смешнее смотрится отсутствие копий в Древней Греции.
Почему так происходит
Может, потому что современные авторы не представляют (или ожидают, что аудитория не представляет), как вообще работают копья: может казаться, что это унылая тыкалка, с которой вообще непонятно как развернуться, хотя на самом деле наконечник копья может быть хорошеньким таким клинком.
Смысл тропа в том, что пехотное копьё — оружие, которое не терпит «ячества». В копейном строю нет «я», а есть только «мы». Фаланга, баталия, терция, вымышленный гномий хирд — всё это строевая подготовка, ать-два, сено-солома, флейта и барабан, все шагают в ногу и выполняют скоординированные приёмы. Всё это очень круто смотрится в исполнении массовки — но совершенно не ложится на образ «воина-одиночки» или «партии приключенцев» (среди которых воин зачастую один, а остальные — всякие клирики, маги и воры). А типичное героическое фэнтези а-ля Dungeons & Dragons вертится вокруг воинов-одиночек и партий приключенцев. Поэтому смысла выдавать им копья — совершенно никакого. Если речь идет о видеоигре — она может в принципе не поддерживать массовые зарубы армий из-за несовершенства движка или из-за того, что в ней не прописан строевой ИИ, и неписи атакуют хаотической гурьбой. Поэтому копья в ней не приживутся.
Существуют отдельные мастера крутить копьё в индивидуальном бою — вроде незабвенного принца Оберина из ПЛиО. Но, несмотря на то, что упоминания о копейщиках-индивидуалах встречаются ещё в скандинавских сагах, нигде особого успеха они не снискали, потому что для индивидуального боя намного лучше подходит меч: спектр приёмов намного шире, и в нападении, и в защите. Вдобавок, для индивидуального боя против мечника или щит-топора годится только легкое копье «а-ля принц Оберин», для коего есть одиночные приёмы поинтереснее — а оно малопригодно на поле битвы, так как с ним заметно хуже получаются эффективные групповые приемы, которыми славится копейная пехота. Хотя в азиатской тематике индивидуальные копья вполне встречаются — вполне можно увидеть крутого копейщика с длинным «яри», выделывающими разные вензеля.
А ещё, в реальности наносить удар копьём с разбегу очень любили рыцари, и любому рыцарю или богатырю полагается соответствущее копьё, которое он должен сначала преломить в ходе боя, и только затем взяться за меч. Но, в фэнтези герои часто весь путь проходят пешком, а в кино популярен троп «для боя нужно спешиться».
Способы использования тропа
По смыслу
Исходя из всего вышесказанного, по смыслу можно выделить следующие виды использования тропа:
- Аверсия: никто про копья не забывал — легионеры Бармалиона в кадре останавливают копейным строем рыцарскую лаву Мараканора, в неистовом квартете есть не только рыцарь Всеславур с мечом, следопыт Финалгон с луком и монашка Мория с булавой, но и воительница Полироль с копьём, стражники в Эльфдорадо тоже вооружены копьями.
- Субверсия: неистовый квартет геройствует на поле боя, крутят мечами, топорами… и внезапно падает духом, слыша звуки марша горных гномов «Прощание бородатой девы». Из-за леса, из-за гор на них топает наёмный гномий хирд под знамёнами Бармалиона. С копьями и стеной щитов. Всеславур и Ко даже не знают, как подступиться к этому гигантскому дикобразу.
- Двойная субверсия — в квартете оказался здоровенный детина в добром доспехе и с двуручником, который ломает строй копейщикам.
- Вариант двойной субверсии — квартет конный, и среди них находится камикадзе, который на своём коне врывается в лес пик, и предсказуемо на них дохнет, но своей гибелью создаёт брешь в строю, в которую немедленно врываются все остальные…[1]
- Зигзаг: к отряду Всеславура приближается строй Тёмных Народов, ощетинившийся копьями, но бойцы отряда, используя щиты, проскальзывают под копьями (а Мурадурин, у которого щита нет, рубит копья своим бердышом), и навязывают врагам ближний бой, от которого Тёмные Народы, вооружённые на такой случай только короткими мечами и кинжалами, бегут врассыпную, ломая строй и давая мечу Всеславура, топору Финалгона, бердышу Мурадурина и булаве Мории место разгуляться.
- Инверсия: сэр Всеславур сотоварищи представляют собой единую и монолитную боевую единицу, а потому они вооружены копьями и готовы хоть слона остановить своей твёрдостью, как волевой, так и вполне физической. В таком изводе троп встречается крайне редко.
Вариант: сэр Всеславур, как и полагается рыцарю очень, любит конный бой с копьём, пререломив которое, он скачет к своим верным оруженосцам, и они выдают ему новое копьё взамен сломанного. За меч или иное оружие сэр Всеславур берётся, только израсходовав весь свой запас копий, которыми он часто «ваншотит» противников, выводя их из строя с первого удачного попадания. - Деконструкция: автор решил изобразить гномий хирд, но не выдал им копий. Гномы же, а значит — топоры. В результате хирд, отбившись от орды орков, гибнет в полном составе под копытами коней Рыцарей Смерти.
- Реконструкция: бой происходит в местности, где изготовить хоть сколько-нибудь качественные копья массово попросту не представляется возможным, а потому, приходится выкручиваться и выполнять те же боевые задачи другими методами. Благо, коней можно отпугнуть заклинанием страха, например. Заодно и противник поймёт, что для боя нужно спешиваться.
- Пародия: Всеславур решает обучить крестьян сражаться. Крестьяне не могут запомнить, каким концом копья колоть врага, а непосредственно перед столкновением с противником вспоминают, что оставили все копья дома. К счастью, все враги точно такие же дуралеи, и сэр Всеславур устало вздыхает, понимая что ему не удастся привить в Твердиземье традиции боя с древковым оружием.
По стилю
- Шутки ради — копий в армии Бармалиона нет, потому что Ар-Маразмон запретил рубить лес и использовать его в чём-либо, кроме своих увеселений и отопления замка.
- Ради драмы — напрямую нигде не играется. Поэтому вот вам пример с деконструкцией: отряд Всеславура в предыдущем бою с бандой Тёмных Народов остался без копий[2] и теперь сталкивается с разъездом кавалерии Бармалиона, от которого ни убежать не сможет, ни защититься (у всего разъезда длинные мечи и пики). Но и сдаваться в плен им тоже нельзя: ведь тиран Ар-Маразмон не должен получить переносимый отрядом Череп Розенталя, который хочет использовать в войне как с Мораббашем, так и со Свободными Королевствами. И приходится импровизировать.
- На тормозах — копья в Твердиземье присутствуют. Автор (или авторы) постоянно напоминают нам это, или мягко намекают. Вот Всеславур учит кого-то уклоняться от брошенного копья, вот мы мельком видим пару копейщиков в массовке. Но при этом все крупные сражения всё равно обходятся без многочисленных отрядов с копьями.
Примеры
Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам. |
Литература
- «Боярская сотня» Александра Прозорова — в финале первого тома попавшие в XVI век питерские реконструкторы держат оборону на узкой лесной дороге от каких-то немцев или шведов. Враги обходят баррикаду через лес и выстраиваются позади отряда героев, которым остаётся только пасть смертью храбрых в неравном бою против превосходящих сил противника. Однако тут прибыла боярская кавалерия и сходу смела всех злодеев, которые не смогли пронести копья через лесные заросли. Причём в этой несокрушимой конной лаве оказалось чуть больше десятка всадников.
- «Последний кольценосец» — деконструкция ради драмы. Из-за бардака в мордорской армии отправленному в арьергард полку[3] буквально забыли выдать длинные копья. В результате полк был стоптан гондорской кавалерией почти в полном составе.
Телесериалы
- «Ведьмак» от Netflix — пешие нильфгаардцы, вооружённые лишь мечами и топорами, зерг-рашом бросаются на конницу Цинтры, да ещё и каким-то образом умудряются разбить её. Хотя Богольт весьма лихо дерется с Геральтом, используя копьё, и, улучив момент, едва не протыкает ведьмака.
- «Императрица Ки»: во время войны с тюрками армии Коре и Юань состоят из мечников и лучников. Дополнительные очки за то, что командующий армией Коре сетует на две вещи: 1. На их армии экономят, для чего подсовывают дрянные мечи. 2. Может потребоваться сражаться пехотой против кавалерии. Казалось бы, такой передовой плод научно-технического прогресса, как копье, мог бы решить обе проблемы, но…
Видеоигры
- Arcanum: Копья можно наблюдать на барельефах, но ни игроку, ни NPC их не положено.
- The Elder Scrolls после Morrowind: копья не существуют. Просто не существуют. В Skyrim они есть — Довакин стреляет ими из лука, потому что это копья низкорослых снежных гоблинов-рьеклингов, которые по меркам Довакина скорее стрелы.
- Minecraft — допустим, у вас в распоряжении немного камня и палок, какое оружие вы соорудите? К палке привязываете острый камень и что выходит? Правильно, меч! Ну или топор, который, конечно, смотрится не так дико, как каменный меч. Или лопата-кирка-мотыга, которые для боя слабо годятся. А вот копьё в игре не создать (без учёта модов, конечно). А оно могло бы пригодится против всяких зверей, прущих на вас напролом, однако игра предлагает с ними сражаться мечом и щитом. Также копьё могло позволить банально держать дистанцию с врагом, что игроки пытаются делать и с мечом в руке, что, конечно, не так удобно. В качестве метательного оружия и то используется трезубец — не самое первое оружие, которое приходит в голову, знаете ли.
- Tzar: The Burden of the Crown — странная аверсия: копейщики есть среди войск европейцев, но это вовсе не первая же доступная дешёвая пехота, как можно подумать. Копейщики почему-то занимают нишу элитной тяжелой пехоты, требуя для найма золота и значительно превосходя в бою мечников, которые доступны с самого начала.
- World of Warcraft — что-то похожее на копья есть, но по факту это скорее совни или глевии: ими чаще рубят, чем колют, и у многих клинок сделал бы честь и мечу. При этом в роликах у пехоты как раз копья.
См. также
- Бесполезные копья — когда копья есть, но не играют хоть сколько-то существенной роли.
- Воины и солдаты — дихотомия, имеющая отношение к тропу. То, что одинокие или просто малочисленные воины выглядят круче солдат, очень сильно может повлиять на выбор в их пользу, как центральных фигур произведения, а следовательно, и оружие у этих фигур будет сугубо воинское, а не солдатское.
- Лезть в бой без щита — когда забывают щиты.
Примечания
- ↑ Необязательно конный. Арнольд фон Винкельрид сражался пешим. Он сгрёб несколько копий руками и удерживал достаточное для прорыва время.
- ↑ Выражение «преломить копьё» помните? Ну так вот, при сильном таранном ударе с зажатым под мышкой копьём оно нередко ломалось.
- ↑ На секунду — Кирит-Унгольскому егерскому, элитной части, заточенной под операции в тылу врага, где у каждого солдата было не менее трёх успешных ходок за Андуин.
[ + ] Голливудщина
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|