Относительность могущества
Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам. |
В произведениях с сильной боевой компонентой (настольных и видеоиграх боевых жанров, супергероике, сёнэнах, военной фантастике, эпико-героическом фэнтези и т. п.) и фантастическим допущением, позволяющим участвовать в сражениях комбатантам с явно сверхчеловеческими возможностями — магам, суперсолдатам, разным сверхъестественным существам вроде вампиров и демонов и прочим подобным, обыкновенно складывается своеобразная иерархия, определяющая, кто из них кого круче. И вот беда, для поддержания интересности конфликта представителей каждой из сторон хочется показать как могучих героев или опасных антагонистов. Хорошо, когда это организуют правильно, чётко прописывая сильные и слабые стороны каждого типажа комбатантов или, в случае сюжетно-важных персонажей, конкретных комбатантов, и умело задействуя эти сильные и слабые стороны для создания необходимой для сюжета расстановки сил.
Но увы, особенно когда по вселенной франшизы есть великое множество медиаматериалов, показывающих события с разных сторон, а автор(ы) не обговорили «на берегу» все параметры задействованных сторон, возникает куда более нелепая картинка. Представим себе, например, гипотетическую франшизу «Битва за Твердиземье». Вот роман «Приключения сэра Всеславура», посвященный паладинам Ордена Святых Мики и Коли. В нём каждый паладин способен в одиночку завалить два десятка бармалионских солдат, даже не особо повредив свои латы, вырезать толпу орков (кто их вообще считает?) и на равных противостоять Рыцарям Смерти. Но вот мы видим «Повесть о Дубадаме и Метаноли», где одного паладина Святых Мики и Коли побеждает в поединке бармалионский офицер, а другого удачным выстрелом в голову из лука укладывает тёмный эльф (хотя в «Приключениях сэра Всеславура» от паладинских шлемов арбалетные болты отскакивали!). А в «Хрониках Империи Тьмы» паладинов святых Мики и Коли вообще забивают саблями и топорами орки, а появившийся «в кадре» Рыцарь Смерти в одно рыло вырезает отряд таких паладинов! В общем, создается впечатление, что боевая эффективность в этом сеттинге настраивается сугубо под нужды конфликта и не имеет каких-либо внутрисеттинговых предпосылок.
Педаль в пол, если такие резкие перемены ТТХ происходят в одном и том же произведении/серии, и буквально один и тот же герой то рвет голыми руками полубожественного противника, то сливает бой своему же аналогу. Полный ахтунг — если заведомо слабейшему существу.
Примеры
Телесериалы
- Buffy the Vampire Slayer — супервампиры турок-ханы. Когда в сериале появился первый турок-хан, он поначалу без труда одолел Баффи, и та справились с ним только с большим трудом и после тщательной подготовки. Но позже Первое Зло собрало целую небольшую армию турок-ханов — и вдруг оказалось, что Истребительницы теперь валят их пачками, и даже тренированные магглы вполне могут одолеть турок-хана один на один.
Аниме и манга
- Claymore — получилось в аниме, потому что его снимали по недописанной манге, а драматичной концовки хотелось. В предпоследней серии, как и в манге, Клэр одолела Ригальдо, еле-еле не Пробудившись в процессе. Глава Пробуждённых севера, Исли, могуществом существенно превосходит Ригальдо. «Тёмная лошадка» Присцилла в предыстории без особого труда победила Исли. Но ведь хочется драматичной концовки — так пусть у нас в последней серии Клэр на одном превозмогании победит Присциллу!
Настольные игры
- Warhammer 40K — ну, можно сказать лучшая иллюстрация. Тау то страшные дальние бойцы (в своих книжках), то испуганные овцы, которых как хотят используют ребята из Караула смерти. То гвардия способна стойко держаться хотя бы в обороне, и выполнять различные боевые задачи, то она же — не более чем бездарное пушечное мясо, неспособное победить даже закидывая противника миллионами трупов. Та же история, фактически, с любой фракцией. Богоподобные псайкеры внезапно оказываются лишь немногим сильнее среднего инквизитора. Адмехи то конкурируют по неубиваемости с тяжелым танком, то разваливаются от одного плевка… Справедливости ради, при этом стоит отметить, что всё сильно зависит от конкретных условий конкретного конфликта: у хорошего автора чётко и подробно обосновывается, почему одна сторона проигрывает, а другая побеждает — недостаток информации о противнике, плохая подготовленность, значительная разница в вооружении и технологиях, ловушки, засады, многоходовые интриги, тактические и стратегические ошибки командования и т. д. и т. п. Всё это нередко создает достаточно правдоподобную разницу в силе различных группировок. Тем не менее, из-за того, что различных произведений (книги, фанатские фильмы, игры) по вахе огромнейшее количество и все от разных авторов, да ещё и на разных художественных языках — троп встречается очень часто.
- World of Darkness — в рулбуках вампиров, оборотни это такие относительно злобные, но туповатые ребята. Сильнее вампира, но завалить вполне реально. В линейке же оборотней, вампиры даже внимания особого не заслуживают. Та же картина и с прочими линейками: например, в линейке вампиров маги — это такие странные чудики, основная опасность которых в том, что их можно перепутать с простыми смертными и нарваться на огонь из пальцев, а о том, чтобы эти чудики хоть как-то фигурировали в великих интригах Вентру и Ласомбра, не может быть и речи[1]. В родных же книгах магов эти самые маги — решатели судеб мира, одна из их фракций (Технократия) — реальная хозяйка мира смертных, которая из чистого прагматизма разрешает смешным кровососам считать, что они что-то там контролируют.
Видеоигры
- Главная жанровая условность файтингов и их экранизаций. На арене простой человек голыми руками спокойно может избить бога и ниндзя-робота. Несмотря на то, что робот полностью из металла, а бог применяет на арене магию и мог бы в первую секунду размазать человека по стенке.
- В целом не редкость в стратегиях, когда кампании за разные стороны конфликта не дополняют друг друга (как в StarCraft или C&C: Generals), а являются взаимоисключающими (как в Red Alert, например). Одна и та же техника то оказывается сокрушительным условием победы, то выясняется, что с ней легко справиться имеющимися средствами — в зависимости от того, куда нужно развернуть сюжет. Возникает вопрос, почему же противник не додумался использовать те же средства, когда такую технику применил против него игрок.
- Классическая ситуация игровых адаптаций сёненов и всякой супергероики. Поскольку надо, чтобы за играбельных персонажей можно было, кхм, играть, их силу балансируют и выходят ситуации, когда персонаж А, который и мечтать не мог о том, чтобы оказать хоть какое-нибудь сопротивлению персонажу Б, в играх может спокойно сражаться на равных с ним. Яркий пример One Piece: Pirate Warriors, где Нами (далеко не самая сильная в команде мугивар) может спокойно сражаться с адмиралами и йонко (сильнейшие персонажи со стороны закона и криминала соответственно). Особенно шикарно вышло с Эйсом из четвёртой части, который своей имбовостью не оставил бы Акаину ни шанса.
- Disgaea — постоянно и чаще. Вы можете запомнить, что Оверлорды сильнее рядовых демонов, но не пытайтесь выяснить, кто из Оверлордов кого сильнее. Скажите спасибо миссиям по вербовке, которые могут быть пройдены в любом порядке в любой игре. Педаль сквозь измерения давит Disgaea D2, события которой происходят после того, как Лахарл завалил Баала, самое могущественное существо сеттинга. Думаете, что Лахарл тут не будет ГГ или как-нибудь обоснуют его очевиднейшее ослабление? Нет конечно, примите как данность первый уровень того, кто победил сильнейшего демона.
Примечания
- ↑ Справедливости ради, в более поздних редакциях странными чудиками выведены только Традиции, а Технократия пользуется тем уважением, которого заслуживает; так, вампирское описание ХИТ-Марков, боевых конструктов Техов, сводится примерно к «Берегись их, не говори с ними, они — смерть».