«
|
— Погляди, Сань, какая круть. Сейчас я тебе включу ролик — смотри.
— Ухты! Ничего себе. Это ж надо так звездануться.
— Ага. Я как увидел — офигел весь. Думаю — бывает же такое.
— А ну-ка ещё раз включи? Ой. Чет я так думаю… Кажется.. Это постановочная съемка.
— Да ладно тебе. Реал абсолютный. Где тут постановочное?
…
— Семен Георгиевич! Вот вы скажите. Я вам сейчас ролик включу, а вы скажете — реальные это съемки или постановочные. А то мы тут подеремся сейчас. Давайте?
— Ну давайте. Включай.
…
— Ну как? Семен Георгиевич? Что скажете?
— Ребят… Это.. Вы с куревом завязывайте, а? Это ж Том и Джери. Мультик это.
|
»
|
— «Экспертиза», Фрумич
|
Жанровая условность — допустимое отклонение от реализма, являющееся устоявшимся тропом, привязанным к определенному жанру. Когда мы, к примеру, смотрим космооперный фильм — мы не ждём, что там нам покажут чётко ньютоновскую механику движения в космосе. Мы уже ожидаем, что звёздный истребитель будет наворачивать виражи по образу и подобию самолётов Второй Мировой. Когда мы читаем детектив, мы ожидаем, что концовка настанет сразу после того, как преступник, зажатый сыщиком в угол, сознается, его уведут полицейские и читать про следствие и суд не придётся. Когда мы листаем комикс про очередного суперсильного супергероя, мы не ожидаем, что там будет соблюдаться механика — мы спокойно видим на картинках, как супергерой крутит вырванным фонарным столбом, и его не срывает с ног центробежной силой.
Примеры жанровых условностей по жанрам
- Армия из одного человека — характерная жанровая условность для боевика, особенно в формате видеоигр. Главные герои любого боевика ожидаемо легко справляются с толпой безликих головорезов, в случае видеоигры же многочисленные противники вообще служат основой геймплея.
- Туда же — Эффект штурмовика. Почему солдаты, которые заявляются как опытные головорезы, не могут попасть в цель с пары десятков метров? Да потому что в ином случае героя боевика, каким бы крутым он ни был, быстро бы застрелили, а игра превратилась бы в хардкор.
- Пассивные враги. Нападают по одному и изредка, причём не пытаясь после первой же успешной атаки производить следующую. Опять же, если бы враги действительно боролись за свою жизнь, то любая драка с двумя и более статистами становилась битвой не на жизнь, а насмерть. А уж если враги могут игрока подбрасывать…
- Поединки на мечах и шпагах: в действительности были короткими, в пару взмахов. Но фильмы про рыцарей, мушкетёров, пиратов не были бы такими захватывающими без затяжного рукомашества.
- Вестерны: да сам этот сеттинг, где царит беззаконие, и всё решает кольт! На самом деле на Диком Западе за законами строго следили, и знаменитые бандиты потому и стали знаменитыми, что им в этих условиях удалось хоть кого-то ограбить.
- Для манги и аниме характерно старательное игнорирование такого явления, как компьютерное пиратство. В аниме можно встретить воров, убийц и даже людоедов. Но ни одному анимешному отаку не придет в голову не то что игрушку спиратить, а просто арты на Пиксиве посмотреть.
- Вибраторы в трусах, от которых наружу торчит закрепленный на ноге провод с пультом. Постоянно мелькают в хентае, при том, что современные модели секс-игрушек куда менее заметны. Но ведь если рисовать реалистично, то и на картинке будет непонятно есть там вибратор или нет.
- Видеоигры: «Почему Супер Марио разбивает головой кирпичи, но умирает от прикосновения черепахи?» Потому что разбивает он их кулаком.
- Комедии: Нереалистичный урон. Например, от падения тяжёлых предметов на персонажа, от наковален до роялей, или персонажа с большой высоты. Или удары током.
- Персонажи не разуваются, даже когда ложатся на диван подремать. Хронометраж слишком ограничен, чтобы тратить его на развязывание шнурков.
|
Ошибки
|
Страницы в категории «Ошибки» |
Анакосмизм, Бесполезные доспехи, Бесполезные копья, Бросок в Солнце, Везде земная гравитация, Вечные машины, Вечный срок годности, Волшебные заплечные ножны, Всегда есть время поболтать, Голливудское уродство, Головоломка для дошкольника, Грязная атомная бомба, Дешёвое золото, Для боя нужно спешиться, Дурацкий пароль, Жанровые условности, Животное не в той местности, Забыли про копья, Запутались в датах, Заявленная характеристика, Заявленное проклятие, Каноническая Сью, Килотонный армагеддец, Клёвые до невозможности шмотки, Клюквенное имя, Культовая неканоничная деталь, Лезть в бой без щита, Ложное авторство, Мэри Сью, На пистолетный выстрел, Не в ладах с военным делом, Не в ладах с оружием, Неадекватное возмездие, Невозможное государство, Неправдоподобно сильное кровотечение, Нереалистично хрупкое тело, Нереалистичный урон, Несбывшееся будущее, Нет законов сохранения, Неудобных точек зрения не существует, Никогда не доверяйте обложке, Ночёвка — золото, обед — серебро, Образ врага, Однообразная планета, Опухание сиквелов, Относительность могущества, Очучеливание, Ошибка во избежание, Ошибка золотой середины, Переигрывание, Пересказ не соответствует содержанию, Плохо сочетаемое снаряжение, Подзабыть про посмертие, Полтора охранника, Прогресс рушит сюжет, Просто вызови полицию!, Психотерапевтов не существует, Раздражающие стрелы, Разностилица имён, Разрыв канвы фанатами, Ряженые под современность, Светящиеся лазерные лучи, Село Планетовка, Смешное слово, Социальных служб не существует, Странная униформа, Странности в первой части, Страшная бензопила, Стрелка осциллографа, Сюжетная близорукость, Сюжетные нелепицы, Универсальный кузнец, Хливкие лучники, Цепь оверпауэра, Шпилька мимо адреса, Экипаж не нужен, Эффект штурмовика
|
Подкатегории для категории «Ошибки» |
|
|