Для боя нужно спешиться
По тропинке цветущих полян Боббитшира странствовал одинокий странник в латных доспехах. В одной руке он держал меч, а в другой щит. Одним словом, он был вооружён. Неизвестно, сколько времени ехал Всеславур (а именно так зовут всадника) на своём верном коне, однако его покой нарушил крик о помощи. Рыцарь оглянулся направо. Беспомощный боббит оказался в окружении бандитов под предводительством атамана Козолупа. При виде полностью вооружённого рыцаря бандиты оцепенели от ужаса. Ведь они все прекрасно знают, что конная кавалерия имеет тактическое превосходство над пехотными войсками.
Бандиты испугались и бросились бежать куда глаза глядят, пока Всеславур слезал со своего верного коня, готовясь к бою. Вот только зачем он спешился, если он мог спокойно расправиться с бандитами верхом на коне, получив над ним преимущество? Что-ж…
Для боя нужно спешиться — ситуация, когда персонаж вынужден слезть с лошади для того, чтобы влезть в бой. Это обосновано тем, что конный бой является сложным боевым искусством, который требует от актёра тщательной подготовки, а аниматорам — кропотливой работы.
В кино мало кто из продюсеров может позволить себе обученных для этого дела каскадёров и лошадей. Потому что, во-первых, их фиг найдёшь где-нибудь в Голливуде. А во-вторых, они стоят очень дорого. Особенно если дело касается сцен с огромным количеством людей. Ну и в-третьих, лошади — это не послушные машины, а живые существа, которые могут не ослушаться команд всадника. А следовательно, если лошадь вздумает что-то набедокурить, то он испортит дубль. А ещё ща лошадьми нужно ухаживать. Кроме того, весьма часто продюсеры и режиссёры любят показывать лица героев крупных планов, что уже напрочь отбивает желание нанять каскадёра. Вот так и получается, что в каком-нибудь рыцарском кино герои начинают слезать с лошадей перед битвой.
В видеоиграх тут всё зависит от жанра. Аниматору не составит труда прописать анимацию для всадника в какой-нибудь стратегии с видом сверху. Вот только, технически говоря, модель всадника представляет собой эдакого кентавра, то есть всадник и лошадь являются единым целым. И всадник в таком случае не слезает с коня и делит с ним полоску здоровья. Зато в какой-нибудь Action RPG у разработчиков начнутся проблемы. Ведь нужно нанять каскадёра для захвата движения, чтобы создать реалистичную анимацию конного боя. А если денег не хватит, то аниматору придётся самостоятельно изучить особенности конного боя, чтобы затем, потратив много времени и усилий, прописать персонажу как можно более убедительную анимацию для конного боя.
Примеры
Кино
- «Запретное царство» — все противники Джеки Чана, чтобы вступить с ним в бой, спрыгивают с коней.
Телесериалы
- «Падение ордена» — приехавшие на конях тамплиеры вместо того, чтобы не тормозя ударить копьями, а затем, преломив копья, порубить пеших бандитов, остановив коней спешились и атаковали их пешком мечами.
Видеоигры
- Drakengard — игра славится воздушными боями на драконах, впринципе возможна и штурмовка наземных войск, но не всё так просто из-за отличной ПВО у вражин, так что получив несколько попаданий Ангеллюс просто-напросто принудительно десантирует Каима.
- Elden Ring — зигзаг: с одной стороны бой верхом здесь реализован, с другой — во многие места ездовое животное не протащить. К тому же боевка верхом довольно примитивная и большинство врагов можно тупо закликать одним ударом с налета, если попадешь, что отнюдь непросто, и надо немало времени, чтобы приспособиться под очень и очень своеобразное управление и мувсет и не любое оружие хорошо подходит для верхового боя, так что нередко оказывается проще все-таки спешиться для боя. А вот враги умеют драться на лошади полноценно, не прощают малейших ошибок и не тратят времени на лишние движения, вдобавок частенько их скакун может лягнуть Погасшего на половину хитбара и затоптать.
- Mount and Blade — здесь с конным боем всё отлично, но вот при штурме городов всю конницу принудительно спешивают, чего обязательно стоит учитывать.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion — игрок может приобрести себе коня
а также бесполезную броню для него за реальные деньгидля более быстрого перемещения по игровому миру. Но сражаться верхом нельзя - The Elder Scrolls V: Skyrim — зигзаг. До определённого патча и игрок, и все остальные NPC, не могли сражаться верхом. Но после выхода дополнений и патчей теперь игрок может вести конный бой. Да, только игрок. Спасибо, Тодд Говард за «интуитивно понятное управление»! Вдобавок на коняге почти все оружейные бонусы не работают, а после эпохи Морровинда из Тамриэля пропали копья !
- World of Warcraft — да, в этой игре есть маунты (то есть возможность ехать на различных существах, начиная с лошадей и заканчивая драконами), и даже перемещаться на них через поле брани сквозь град ударов. Но вот вести на них бой нельзя, потому что при атаке маунт игрока тут же исчезнет.
- Однако, в одной из зон на Дреноре можно приобрести особого маунта, на котором можно (только в этой зоне) вести бой.
- «Легенды Эйзенвальда»— одновременно и это, и аверсия: конный бой здесь вполне присутствует, и даёт массу преимуществ. Но при осаде или битве на болотах на лошадке особенно не покатаешься, так как всадники автоматически спешиваются. А вот самому слезть с коня во время боя нельзя — можно только грохнуться с него, напоровшись на копейщика или повстречав ведьму с заклинанием «Конский гон».
Обоснованные примеры
Есть много других причин, по которым всаднику необходимо спешиться для боя:
- Верховых коней подходящих для боя вывели не сразу, равно же изобрели подходящую упряжь. Так что долгие годы лошадь была либо обозной, либо колесничий. Отдельный разговор про античные времена — более богатые гоплиты обычно везли на ней свои припасы и доспехи, а самые богатые имели и отдельную верховую лошадь. В древнем Риме эквитами изначально звали не всадников, а просто имеющих лошадь; сражаться на ней верхом не полагалось. Применительно ко всем из них часто дают неверный перевод «всадники».
- Зиг-заг: античная конница: метали дротики не спешиваясь, скифы и парфяне стреляли с коня тоже не спешиваясь, а гетайры Филлиппа II и Александра били копьём с коня, но для рукопашной из-за отсутствия стремян, дающих упор при ударе мечом, приходилось спешиваться.
- Конная пехота (стрельцы Ивана Грозного и т. д.). Использует лошадей в качестве транспортного средства для быстрого прибытия к месту сражения, а воюет пешим порядком. Вооружены, как правило, оружием, которое неудобно использовать с седла (стрельцы с пищалями и большими бердышами, драгуны с винтовками, французские «конные лучники» столетней войны с двухметровыми луками как у англичан[1], французские королевские мушкетёры, и т. д.)
- Вражеская засада. Рыцари и бояре, чтобы не утомлять боевых коней долгими поездками, в дороге использовали обычных сменных лошадей, которые для сражения не годились (их от страха легко могло понести, куда глаза глядят). Поэтому при внезапном сражении лучше было воевать вообще без коня, чем на таком.
- Бой начался там, где лошади не эффективны — в болоте, грязи или лесу.
- Викинги. Тут и так всё понятно: их основным средством передвижения были драккары, военные корабли для нападения на прибрежные города и деревни. Неспроста в их мифологии ровно один верховой мерин-осьминог и тот принадлежал Одноглазому. Лошади викингов были размером с осла и неказисты статью, пони вывели именно из них, до эпохи нордического железного века их предки практиковали колесничий бой, а далее исключительно в упряжи. Эти лошадки зато были неприхотливы и стойко переносили перевозку (сим объясняется их наличие в Исландии и возможно в погибших средневековых колониях Гренландии). Так что даже в Англии и Шотландии приходилось спрыгивать из телег в бой.
- На Диком Западе лошади стояли весьма дорого, и они очень легко попадались под пули. Тем более, что всадники на лошадях являются лёгкой мишенью для ганфайтеров. Если пули не попадут по всаднику, то уж точно в лошадь, что в свою очередь может привести к падению его владельца с седла и физическим травмам. Так что какому-нибудь ковбою следует слезть с мустанга и укрыться где-нибудь, прихватив с собой револьвер для самообороны.
- Две мировые войны окончательно поставили точку в вопросе о конных боях. С таким высоким уровнем техники у кавалеристов нет ни единого шанса выстоять и минуты на поле битвы. Кавалерия окончательно стала «ездящей пехотой» и коновод совершенно обязательной должностью в каждом отделении — в случае экстренного спешивания для боя ему полагалось быстро увести лошадей в ближний тыл.
Где не встречается
Литература
- Цикл «Кольцо Тьмы» Ника Перумова — знаменитые конные арбалетчики, ставшие благодаря автора своеобразным мемом: стреляют прямо на скаку (и ладно бы стреляют — так ещё и попадают!), да ещё и умудряются лихо перезаряжаться, не слезая с лошади, при помощи некоего «ножного привода». Увы, в данном случае ошибкой как раз являлось не показать то, как спешиваются: настоящие конные арбалетчики, вопреки популярному мнению об их полной выдуманности, на самом деле существовали — но действовали как драгуны из более поздней эпохи. То есть, скакали куда нужно, спешивались, заряжали арбалеты (арбалетная тетива плохо переносит долгое нахождение во взведённом состоянии, а нести заряженный арбалет на скакуне чревато тем, что от тряски болт просто-напросто вывалится из оружия или оно слетит с боевого взвода), стреляли по врагу и быстро сматывались.
Кино
- «Легенда о рыцаре» — конный турнир (в неладах с матчастью: вместо кольчужных доспехов начала столетней войны, ради безопасности каскадёров и актёров, использовали латные доспехи конца столетней войны).
- «Последняя дуэль» — конный судебный поединок двух рыцарей (спешились, лишь, по причине тяжёлого ранения коней).
- «Храброе сердце» — атака рыцарской конницы на шотландцев ощетинившихся пиками и кольями.
Аниме и манга
- Berserk — Гриффит и его товарищи хорошо владеют искусством конного боя и не стесняются применять своё тактическое преимущество перед пешими противниками. Гатс же может ещё вдобавок, верхом на лошади, порубить противника в капусту своим огроменным мечищем.
Видеоигры
- Серия игр Mount and Blade — здесь конный бой является важной частью игрового процесса. Причём за атаку с разбега на коне игрок или NPC получает бонус к урону против пеших противников. Конечно, при условии, если лошадь разгонится на определённой скорости. Тем более, кавалерист может запросто, в одиночку, справиться с толпой пеших противников (в основном за счет их тупости и отсутствия специальных механик). Можно даже побыть знаменитым конным арбалетчиком — либо выстрелить один раз и шашку наголо, либо вооружиться легким арбалетом, который можно натянуть руками.
- «Трудно быть богом» — бой на коне возможен, причём сразу в двух вариантах (простой удар и с разбега). Но стоит учитывать, что так увеличивается риск потерять лошадку — особенно в начале игры, когда навыки ещё не прокачаны.
Примечания
- ↑ а ещё, «конные лучники» у французов имели арбалеты и ручницы (примитивный огнестрел типа поджиги без приклада), а так же имел лёгкое копьё для конного боя
[ + ] Армия и военное дело
|
|
---|---|