В родном доме и стены помогают

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Мой дом — моя крепость »
— Эдуард Кок

Отряд разбойников атамана Козолупа отправился с вылазкой в леса Эльфдорадо, чтобы похитить артефакты из гробницы королей древности по приказу сэра Всемконца. Но эльфы давно прознали об этом и готовились встретить врагов на своей территории, тем более что знали её как свои пять пальцев. Вот один разбойник пошёл проверить источник звука — и тут же провалился в топь. Ещё трое бандитов проявили невнимательность и были расстреляны лучниками на деревьях. Атаман Козолуп решил что нафиг ему эти артефакты и решил дать дёру, но заметил эльфийку забежавшую в пещеру. Он уже предвкушал отлично с ней повеселиться, но из пещеры так и не вышел — это было логово совомедведя. Эльфийка знала второй выход из логова и умела бегать бесшумно, а Козолуп — нет, и совомедведь проснулся…

Любое сражение может стать затруднительным, особенно если противники находятся в неравных условиях. Но вот одна сторона конфликта может существенно повысить свои шансы на успех, если навязать врагу бой на своей территории. Вариантов сделать это масса, и они друг друга не исключают:

  • Можно загодя окопаться, построить крепости, соорудить ловушки и хорошенько прикрыть это маскировкой. Удачи врагу всё это прогрызать под постоянными атаками. Кстати, у защитников наготове не только укрепления, но и полные склады в них — а нападающим придётся тянуть фураж через изрытые-перерытые, с боем пробитые бреши, да ещё и опасаться обходных манёвров или вовсе засадной атаки диверсантов, пролезших через какой-нибудь неприметный подземный ход.
  • Можно просто жить в каких-нибудь недружелюбных условиях, где днём жарко, ночью холодно, растительность ядовитая, мошки заразные, а звери с удовольствием поживятся человечиной. Если защитники как-то приспособились, и для них всё это не так уж и страшно, то нападающие могут развалиться ещё до того, как на кого-то нападут.
  • Знание местности позволяет устроить отличную засаду.
  • Если стороны физически отличаются, то враждебная местность для одной стороны может быть сущим раем для для другой. Удачи биться пехотой против гарпий на горных склонах.
  • Окружающие люди и прочие существа с гораздо большей охотой будут помогать тому, кого считают своим; чужак же на такое отношение рассчитывать не может, а нужные знакомства ему ещё нужно установить.
  • Сама суть территории может помогать хозяину на магическом/мистическом уровне. Какому-нибудь конкретному или любому, кто считается её законным хозяином.

Родственный троп Генерал Мороз.

Примеры

Мифология и фольклор

  • Алкионей, персонаж древнегреческой мифологии, самый могучий из гигантов, предводитель бунта гигантов против богов-олимпийцев, никогда не покидал родную Паллену, потому что на её земле был непобедим и бессмертен. Был побеждён Гераклом, выбросившим его за границу Паллены.
  • Битва при Хунейне, описанная в Коране и хадисах — успешно реализовано обеими сторонами. Хавазины, чья армия была втрое меньше армии мусульман, казались несерьёзным противником, но они были хорошо знакомы с местностью и заранее заняли удобные позиции, используя горные проходы, перевалы, ущелья и укрытия. Преломить ход сражение удалось Пророку Мухаммеду: ему помогла земля в самом прямом смысле — брошенная им горсть песка залепила глаза армии язычников и дезориентировала её.

Литература

  • «Волшебник Изумрудного города» Александра Волкова — в книге «Семь подземных королей» правители Волшебной страны грозят начать войну, если подземные монархи не отпустят Элли и её друзей. Но угроза не производит большого впечатления на королей, и Ментахо разъясняет, почему. Войны желают наземные правители — значит, пусть сами и приходят, ведь воинам Подземной страны незачем идти наверх: там слишком светло, и они будут почти слепыми, что сделает их лёгкой добычей для неприятеля. А вот в вечном сумраке Пещеры преимущество будет уже на их стороне. Элли и Фред это вовремя осознают, поэтому устраивают побег Фреда, чтобы тот отговорил Страшилу, Дровосека и Льва воевать.
  • «Джек-из-Тени» — верно для лордов Тьмы, в своих владениях, особенно в замках они наиболее сильны. Секрет в том, что источник их силы привязан к местности и свои замки они строят в нем или на нем так что троп в их случае едва ли не буквален.
  • «Опасный маршрут» Василия Ардаматского — завербованный иностранной (подразумевается, что американской, но прямо не говорится) разведкой лейтенант Окаёмов был заброшен в Советский Союз. Он решил использовать троп и внедрился под своим реальным именем (залегендировав лишь детали биографии: не добровольно сдался в плен и сотрудничал с врагом, а был тяжело раненым подобран колхозниками, примкнул к партизанскому отряду, с победой дошёл до Берлина, оставил надпись на Рейхстаге и вернулся с войны героем и писателем). Это позволило ему в первые дни после заброски с комфортом жить у матери бывшего сослуживца и не вызывать подозрений у окружающих. Когда Окаёмов всё же попал в поле зрения активно ищущих его компетентных органов, он смог уйти от преследования, хорошо ориентируясь на местности и зная все богом забытые полустаночки. Хотя, как несложно догадаться, он всё равно был арестован.
  • «Троецарствие» — крутой полководец Цао Цао не имеющий опыта сражений на воде, твёрдо уверенный в своей офигенной крутости и в численности пятикратно превосходящей армии, из-за местности из гор, скал и ущелий крайне неудобной для конницы, решил дать бой на реке Янцзы прямому потомку Сунь-цзы — Сунь Цюаню, чьи войска были родные для этих мест и все были отличными моряками. В итоге, часть его 250 тысячной армии сгорела на кораблях подожжённых брандерами, часть спасаясь от огня прыгнув в воду утонула, а те кто всё же добрался до берега были добиты на суше.

Кино

  • «Аватар» — с аборигенами Пандоры и до основных событий фильма земным солдатам было непросто воевать: ядовитая атмосфера, агрессивная фауна и флора, геомагнитные аномалии. А ведь на’ви в этих условиях родились, и легко выживали там, где люди дохли пачками. Но в конце фильма Эйва, которая является коллективным разумом всей биосферы Пандоры, приходит на помощь аборигенам — и землянам окончательно становится нечего ловить.
  • «Битва за Мёнрян», «Битва у острова Хансан» и «Битва в проливе Норян» — адмирал Ли Сунсин отлично зная местные течения во время приливов и отливов, местные мели и скалы, громит многократно превосходящий по численности японский десант в Корею.
  • «В зоне особого внимания» — по удачному стечению обстоятельств, в районе учений оказалось и лесничество старика Пугачёва, деда радиста из группы Тарасова. Так что десантникам удалось на время скрыться от патрулей «Северных», которые прочёсывали округу в поисках разведчиков-парашютистов, с комфортом передохнуть и заправиться харчами, а также сходить осмотреться в ближайший посёлок — у деда нашлась подходящая гражданская одежда, чтобы не привлекать ненужного внимания. Старому леснику тоже повезло - когда к нему пришли опасные преступники-рецидивисты, их всех перебил вернувшийся прапорщик ВДВ.
  • «Звёздные войны. Эпизод 6: Возвращение джедая» — во время вторжения имперских войск на Эндор, эвоки успели установить немало ловушек, и успешно противостояли врагам, даже несмотря на их технологическое превосходство.
  • «Кошмар на улице Вязов» (франшиза) — Фредди Крюгер имеет абсолютное преимущество в сновидениях: они ему подчиняются, и попытки дать ему бой на его территории только развлекают маньяка. А вот идея вытащить Фредди в реальный мир — вполне рабочая. Также на некоторое время сработало захоронение и поливание святой водой его костей.
  • «Один дома» и продолжения — в этом основная идея фильмов. В дом мальчика проникают грабители, но тот успевает подготовиться к их приходу, напичкав дом и прилежащую территорию различными ловушками. Правда, ещё в первом фильме Гарри и Марв под конец сообразили, что не стоит идти за Кевином, и сами устроили ему засаду, так что его спасло только своевременное появление соседа с лопатой наперевес.
  • «Пятница, 13-е» — в части фильмов действие происходит на территории летнего лагеря «Хрустальное озеро». Маньяк-убийца Джейсон Вурхиз (в первом фильме — его мать) знает всю территорию до последнего камня, и поэтому противостоять ему на территории лагеря — гиблое дело. К примеру, если жертва бежит к озеру, то Джейсон просто пойдёт по обходному пути и окажется у озера раньше её.
  • «Скалолаз» — главное преимущество героев над злодеями — они знают эти горы как свои пять пальцев, потому Хэл может спокойно сусанить злодеев самым длинным путем, а Гейб всегда опережает их на шаг, делая всякие гадости.
  • «Старое ружье» — мирный французский доктор, у которого немецкие оккупанты убили семью, методично истребляет убийц, на свое несчастье решивших расположиться в старом замке — родовом гнезде доктора, в котором он знает все уголки и тайники.
  • «Томирис» — великая армия Кира забрела в степь по среди засушливого лета не зная расположение местных колодцев[1].
  • «Трудная мишень» — банда, устраивавшая охоту на людей, абсолютно зря полезла за свидетелями в луизианские болота, где Ченс Будро и его дядюшка Дюве знали каждую кочку и каждую заброшку… Там все горе-охотники и остались.

Телесериалы

  • «Варвары» — отличное знание местности позволило германцам, устроив засаду, вырезать три римских легиона под командованием Публия Квинтиля Вара.

Комиксы

  • «Гоблины: Жизнь их глазами» — во время второй стычки глухого дворфа-паладина Флежжа Холмотряса с проклятым дворфом-паладином Кором, тот убил жену и детей Флежжа. Но сам Флежж смог отделаться от Кора, воспользовавшись знанием местности — он заманил злодея на тонкий навес над расщелиной, который обвалился под весом тяжелой брони негодяя. Хотя Кор зараза этакая, всё равно выжил.

Аниме, манга и ранобэ

  • Berserk — во Вританнисе Серпико решил устроить поединок с Гатсом в Зале Колонн, в котором крупногабаритный герой со своим гигантским мечом был не способен ни развернуться, ни размахнуться, а ловкий и тощий Серпико имел все преимущества… теоретически: на практике Гатс лихо расчистил себе пространство для маневра, разломав колонны.
  • Girls und Panzer — поле боя для танкового матча выбирается рандомно, но главным героиням постоянно не везёт: то против «русских» в снегах окажутся, то против «японцев» в джунглях.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — в пятой редакции у многих существ появились логова, что существенно осложняет сражение с ними, если бой происходит на территории логова. Во-первых, в логове действуют различные эффекты — например, в убежище лордов-мумий портится любая еда. Кроме того, существо способно осуществлять действия логова, дающие ему преимущества — например, лич сможет восстановить потраченные ячейки заклинаний или вызвать души убитых себе на подмогу.
  • Vampire: the Masquerade — среди всех вампирских кланов, которые сражаются на своей территории, дальше всех пошли Тремеры. Среди путей Тауматургии в обороне убежища им помогает Путь Домашнего Очага. Например, Тремер может навести на гостей помутнение рассудка, и те будут блуждать по его жилищу, постоянно путая направление и не в силах запомнить детали комнат. Также, Тремер может управлять дверями в своём доме — например, если вампир находится на втором этаже, а ему нужно в подвал, то он может войти в любую дверь и оказаться там, а вот для посторонних двери работают обычным образом.

Видеоигры

  • Civilization — уникальные юниты разных фракций часто имеют бонусы при передвижении и бое на определенном типе местности. Стрелковые юниты обычно имеют бонусы на холмах. В 5-й части ацтекские воины-ягуары получают большие бонусы в лесах и джунглях.
  • Heroes of Might and Magic (серия игр) — почти во всех играх серии, у существ есть «родной» ландшафт, который увеличивает их эффективность в бою, давая бонусы к скорости и защите. Особенно этим славится болотная фракция «Крепость» — они не только быстро передвигаются по болотистой местности, но ещё их замок является наиболее приспособленным к обороне.
    • Heroes of Might and Magic IV — пираты из фракции Хаоса получают бонусы к характеристикам, если участвуют в морском сражении.
  • Rise of Nations — в этой RTS есть механика atrition damage — чужие юниты на вашей территории получают урон, если вкачать соответствующий навык в Башне. Неплохая стратегия против компьютерного противника, если он нападёт — уничтожить его обоз/грузовики снабжения, которые от этого урона защищает, после чего можно идти дальше заниматься своими делами: бот не догадается отвести войска, и довольно быстро урон на истощение их добьёт. Особенно эффективно эта стратегия работает с русскими, у которых есть национальная сила Отчизны, на 100 % увеличивающая урон от истощения и на 25 % увеличивающая урон от кавалерийских частей по вражеским обозам и артиллерии.
  • Дилогия стратегий «The Battle for the Middle-Earth»:
    • Заклинания «Эльфийский лес» и «Осквернённая земля» у светлых и тёмных сил соответственно — создают участок земли с особыми свойствами, который добавляет бонусы своим юнитам и снимает бонусы с вражеских.
    • Гондорские следопыты и лучники Темнолесья становятся невидимы для врагов, находясь среди деревьев.
  • Total War: Warhammer — во-первых, существуют губительные типы ландшафта, типа пустынь, штормовых морей или горных перевалов, на которых многие армии получают постоянный урон — но некоторые фракции его не несут, а другие могут легко избежать. Например, состоящим из скелетов и конструктов армиям царей гробниц плевать на отсутствие воды и песчаные бури в пустынях, а люстрийские людоящеры прекрасно себя чувствуют в джунглях. Во-вторых, некоторые фракции и персонажи распространяют скверну, которая позволяет отыграть троп в любой провинции: враги будут нести потери, всякие зависимые от порчи твари типа демонов или нежити — не нести, если скверна проберётся на чужие провинции — жди беспорядков и бунтов с появлением соответствующих скверне армий враждебных хозяину нейтралов.
  • Warcraft III — нежить может восстанавливать своё здоровье и строить здания только на проклятой земле, поэтому для них особенно выгодно вести бой на территории своей базы, а у ночных эльфов появляются преимущества ночью (невидимость и наполнение лунных колодцев). Ну и конечно, любой армии лучше сражаться под башнями (своими, разумеется).

Реальная жизнь

  • Отечественная война 1812 года сломала привычную для Наполеона тактику «одного генерального сражения», в котором он уничтожает армию противника и после этого заключает выгодный мир: благодаря огромной территории России русская армия имела возможность отступить вглубь страны, избегая разгрома; после отступления Наполеона из Москвы Кутузов сумел преградить дорогу на юг, и французам и их союзникам пришлось отступать по разорённой ими же Старой Смоленской дороге; ну и, наконец, наступили холода, которых были обычным делом для России, но оказались смертельным ударом для теплолюбивых французов и их самонадеянного императора[2]. Это была далеко не единственная причина победы России над Наполеоном, но свою лепту география внесла.
  • Часть асимметричных войн XX и XXI веков (Вьетнам 1964—1973, Афганистан 1979—1989 и 2001—2021, противостояние с хуситами с 2014) в значительной степени включала использование менее численной и более слабой в военном отношении стороной тропа: джунгли Вьетнама, сложная гористая местность Йемена и Афганистана позволяли укрываться, уходить от преследования, организовывать внезапные засады, проводить разведку из укромных мест, помогало наличие вокруг крайне лояльных местных, среди которых можно было укрыться, затерявшись среди мирного населения. В ряде случаев троп был решающим обстоятельством, позволившим выиграть войну на истощение.

Примечания

  1. Впрочем, забреди они в степь зимой в 40-градусный мороз не имея зимней одежды, им было бы ничуть не лучше; а ещё, в степи дров нет, конница может жечь кизяк собственных лошадей, а пехоте греться зимой в степи просто нечем.
  2. Ну, тут на тормозах: от холода русская армия страдала не меньше наполеоновской (всё-таки под командованием Бонапарта были не только французы, и выражение про «нашествие двунадесяти языков» вошло в обиход уже тогда. Герой Отечественной войны Денис Давыдов, к слову, очень обижался, когда гибель «Великой Армии» приписывали Генералу Морозу: мол, а что, по-вашему, мы сложа руки сидели?! Да и финальный бой на российской территории показывает, что холода были не уж такими сильными: разбить «вдребезги и напополам» врага так, что уцелел лишь авангард вместе с Наполеоном, удалось благодаря тому, что льда на Березине ещё не было, и вражеская армия вынуждена была пересекать реку по мостам, а не напрямик по льду.
Внешние ссылки
TV Tropes Home Field Advantage