Оружие против брони
Материальным аспектом любого боя является противостояние оружия и брони, атакующего и защитного снаряжения. И от того, какое вооружение преобладает, меняются характеристики и тактика применения боевых единиц (юнитов).
- Преобладание оружия над бронёй: юниты сильно бьют, и от их ударов невозможно надёжно защититься. Каждый юнит в такой ситуации является яичной скорлупой, вооружённой молотком. Основную роль в организации обороны играет тактика уклонения и укрытия за складками местности и неподвижными фортификационными сооружениями.
- Преобладание брони над оружием: юниты слабо бьют, и ни один из них не может с одного удара убить другой юнит. Некоторые или все юниты могут танковать — принимать на себя урон, чтобы получить тактические преимущество, и выживать при этом. Основную роль в уничтожении вражеских юнитов играет тактика массированных атак нескольких юнитов по одной цели или спецспособности, способные пробивать броню.
- Смешанная ситуация: одна фракция конфликта может быть оружиецентричной, а другая бронецентричной.
В стратегиях реального времени вопрос превосходства оружия или брони тесно связан со стилем геймплея, и даже может его определять. Например, если от игрока требуется серьёзный микроконтроль, такая RTS, как правило, будет базироваться на преобладании брони, чтобы игрок успевал раздать приказы и активировать способности до того, как юниты перебьют друг друга. А если игра заточена под макро-, то, скорее всего, будет иметь место превосходство оружия, и юниты будут погибать быстро, и производиться тоже, и в целом их будет много, — чтобы не затягивать игру и делать проигрышные решения очевиднее для допустившего ошибку игрока. Яркий пример RTS первого типа — серия Warcraft, второго — серии Command and Conquer и Total Annihilation с его духовным наследником Supreme Commander.
Связанный троп: Силовое поле, научно-фантастическое средство защиты.
Соседний троп: Магический щит, в фэнтези даёт эффективную броню.
Примеры
Литература
- «Дюна» Ф. Герберта — полная победа брони (в виде силовых полей) над оружием. Защитные поля настолько эффективны, что огнестрел против них полностью бесполезен, а энергетическое оружие вызывает неконтролируемую субатомную реакцию, приводящую к атомному взрыву, который поражает и носителя силового поля, и пользователя лучевого оружия. Этим объясняется некоторый регресс в оружейных технологиях, заключающийся в возврате к холодному клинковому оружию: силовое поле не реагирует на клинок, так как он движется слишком медленно, чтобы вызвать реакцию датчиков, а создать сплошное непрерывное защитное поле затруднительно из-за высоких энергозатрат и потребности носителя силового щита в такой банальной вещи, как свежий воздух, который сплошное поле не будет пропускать.
- «С Земли на Луну прямым путем за 97 часов 20 минут» Ж. Верна — именно это послужило причиной вражды Барбикена и Николя: первый прославился как создатель самых мощных и эффективных пушечных снарядов, а второй — как создатель самой прочной и непробиваемой корабельной брони. В итоге победу в этом негласном соперничестве одержал формально именно Барбикен, а когда Николь захотел взять реванш, Гражданская война закончилась, и его соперник, ссылаясь на это, отказался проверять прочность его новой брони своими снарядами. А после того, как была создана пушка, способная добросить снаряд до Луны, Николю и вовсе стало нечего ловить: никакая мыслимая броня ничего сделать бы не смогла.
- «Война 2033: Атака Скалистых гор» Ф. Березина — русское ноу-хау, экзоскелеты из фуллереновой брони. Способны переносить невероятный урон. Теоретически способные пережить даже попадание выстрела из танкового орудия. Точнее, сама-то броня это переживёт — а вот сидящий внутри «пилот» однозначно нет. Стали весьма неприятным сюрпризом для американских военных, когда отряд диверсантов в этих костюмах напал на секретный объект в Скалистых горах.
Кино
- «День независимости» — демонстрирует однозначную победу брони в виде силовых полей пришельцев, против которых оказалось бессильно всё человеческое оружие, включая самое разрушительное — ядерное. Если бы не компьютерный вирус, который смог отключить защиту космических кораблей инопланетных захватчиков, для землян всё бы закончилось очень плачевно. Впрочем, оружие у них тоже далеко не слабое, только заряжается долго.
Телесериалы
- Франшиза «Звёздный путь» — зигзагом: в наземных боях и сражениях внутри помещений лидирует оружие в виде фазеров и дисрапторов, против которых не защищает никакая обычная броня (на максимальной мощности фазеры, например, способны дезинтегрировать целые постройки!), а силовые поля вредны для здоровья и слишком дороги и прожорливы до энергии, чтобы обеспечить ими всех солдат. Поэтому бойцы Федерации и носят такую лёгкую приталенную форму без броневых элементов — один чёрт бронежилет не поможет, так какой смысл зря потеть? У всяких воинственных рас вроде клингонов или кардассианцев принято постоянно носить броню, но против фазеров и дисрапторов она практически не защищает, хоть и не носит совсем уж символический статус — в ближнем бою с использованием холодного оружия она всё же даёт весомый бонус[1]. В космосе же всё с точностью до наоборот: благодаря дефлекторным полям и полям структурной целостности космические корабли способны долго сражаться, прежде чем будут уничтожены. Но если подловить звездолёт в момент, когда его щиты отключены (потому что постоянно держать их включёнными не получится из-за высокого энергопотребления и быстрого износа дефлекторов), то бой для него закончится очень быстро и не в его пользу.
Аниме, манга и ранобэ
- «Тяжёлый объект» — однозначная победа брони в виде заглавных Объектов — огромных шарообразных боевых машин, которые в будущем стали основными участниками боевых действий. Когда одна «островная держава», не названная прямо в манге и аниме по имени (но есть серьёзные подозрения, что это была таки не Новая Зеландия), выкатила на поле (точное, на океаническую гладь) боя первый Объект, американские «разносчики демократии» просто поржали над наивными узкоглазыми островитянами, которые не понимают такой простой вещи: мол, такая громадина в современной войне разделит судьбу побиваемых камнями пещерных людей вымерших мамонтов… Через несколько часов поседевшие американские вояки уже активно названивали в Вашингтон с криками «наш флот тут этот монстр в одиночку разделывает, выкатывайте ядрён батон немедленно!» А вы думали — 50 метров брони. «Ядрён батон», к слову, не помог…
- Arpeggio of Blue Steel — Туманный флот постоянно закрыт особым силовым полем, которое позволяет поплёвывать на земное оружие не только самим кораблям, но и их персонификациям. Собственно, персонификации и появились, когда корабли поняли, что бессовестно танковали, а надо бы и тактике у людей поучиться. Конечно, располагая оружием Туманного флота, защитное поле можно и пробить. Но у людей есть ровно одна подлодка с подобным вооружением, да и та, скажем так, не слишком-то лояльна правительству.
- Hokuto no Ken — в данном мире есть абсолютное оружие в виде стиля «Хокуто Синкэн», которое может игнорировать любую защищённость противника: достаточно нажать нужную точку.
- Mahou Shoujo Nante Mouiidesukara — маскоты предложили Юдзуке потренироваться на, как им казалось, практически неразрушимой магической мишени. Вот только они не учли тот факт, что Юдзука, в отличие от большинства волшебниц, далеко не дура. Объединив свою магию воды со знанием принципа работы гидроабразивного резака, девочка разнесла мишень с одного удара. Тем самым одержав сокрушительную победу оружия над бронёй.
Настольные игры
- BattleTech — победа за мощной бронёй мехов, которая позволяет этим механическим исполинам гордо вышагивать на поле боя, презрительно игнорируя фактор заметности. Это пусть всякие танки и прочие колёсно-гусеничные малявки об этом беспокоятся — мехи плевать хотели на всё, кроме других мехов[2]. И даже в этом случае дуэль между двумя пилотируемыми ОБЧР может длиться долго, пока одна из машин не падёт из-за многочисленных повреждений или критического перегрева.
- Warhammer 40,000 — Сама вселенная (её художественная часть, так называемый бэк) — хрестоматийный пример превосходства брони над оружием, приводящий к тому, что в 41-м тысячелетии н. э. повседневной реальностью наземной войны является ближний бой с применением холодного оружия, потому что серьёзную броню или сверхживучую анатомию иначе не расковырять, а в космических боях распространённой тактикой являются тараны и абордажи — потому что трудно пробить пустотные щиты.
- Сам настольный варгейм — не столь очевидный пример, ибо редакции бывали разные, бывало и такое, что в угоду сокращению времени партии юниты делались крайне уязвимыми; однако в актуальной девятой редакции троп играется прямо, так как в новых кодексах налицо тренд на повышение живучести всего.
- В настольных ролевых играх от Fantasy Flight Games ситуация превосходства брони над оружием, как правило, случается при столкновении персонажей примерно одного уровня силы (особенно низкого, которые порождают ситуацию «битвы инвалидов», когда, например, два человека в гвардейских бронежилетах затрудняются друг друга ранить из лазгана), хотя и бой условных космодесантников один на один без спецсредств вскрытия брони и игнора большой стойкости может сильно затянуться.
Видеоигры
- Civilization — старая добрая багофича «копейщик побеждает танк». Хитпойнтов игра не предусматривала, бой заканчивался полным разгромом того или иного юнита. А кто выйдет победителем — решал бросок кубиков. И всегда был, пусть и небольшой, но шанс, что по мнению кубиков ваш танк был разбит армией дикарей.
- В первой игре серии педаль утопала в грунте: при боях за очередной город был ненулевой шанс, что древний и не усовершенствованный копейщик мог сбить… реактивный бомбардировщик. Или потопить линкор (тогда корабли могли не только обстреливать или высаживать десант, но и напрямую атаковать наземные объекты).
- Disgaea — положение меняется по мере продвижения серии. В первых частях было выгодно развивать атакующие характеристики, но впоследствии пришлось развивать и защитные навыки; по итогу в шестой части доминирует именно броня.
- Dynasty Warriors и спин-оффы — по мере продвижения игры лидерство уходит от брони к оружию благодаря тому, что брони как снаряжения в принципе нет (но есть в формате аксессуаров), а среди оружейных элементов атакующих гораздо больше, чем защитных. В результате при наивысшей прокачке, если сражаться на высшем уровне сложности, то вражеский офицер вынесет вас с одного супер-приёма, тогда как вы можете вынести его с пары тычек (и нередко буквально с пары).
- Серия Mass Effect — в первой части броня в виде кинетических защитных полей явно лидировала, и для того, чтобы устранить противника, нужно было долго обстреливать его из оружия до тех пор, пока не удастся сбить щиты — или же не перегреется сама винтовка. Во второй части от гетов всеми основными расами сеттинга была перенята технология термозарядов (фактически, миниатюрных сменных радиаторов), которая позволила радикально увеличить убойность оружия. В результате чего перестрелки стали намного динамичнее, а силовые щиты, которые теперь сбивались на раз, стали нередко дополнять и обычной тяжёлой бронёй.
- Серия Red Alert — явное превосходство оружия над бронёй. Даже отряд обычной пехоты вполне способен «заковырять» танк (хотя в случае с «Апокалипсисом» придётся долго ковырять), а всякие специализированные пехотные юниты вроде тесла-операторов Советов или хронолегионеров Альянса влёгкую устраивают Прохоровку вражеской наземной технике.
- Серия Tales of… — однозначное превосходство брони, из-за чего бой на несколько минут со взаимным спамом супер-приёмами — это вполне рядовая битва.
- X-COM (игра для DOS) — налицо преобладание оружия над бронёй. Исключение составляют только земные огнестрельные винтовки и пистолеты, неспособные ничего пробить. Любое стоящее оружие в этой игре имеет шанс ваншотнуть и не меньший шанс ранить, фатально ослабить или вывести из строя. Броня помогает увеличить выживаемость юнитов, но даже самая лучшая броня не даёт стопроцентной гарантии выживания одного хода под огнём и не позволяет безнаказанно танковать. Собственно танки здесь танкуют исключительно благодаря своей легкозаменимости — они беспилотные, и штраф за их потерю ниже, чем за потерю бойца.
- Warcraft 2 и 3 — здесь преобладание брони над оружием; бой двух юнитов традиционно представляет собой десять секунд обмена ударами с постепенно уменьшающимися хит-пойнтами. Преимущество в наступлении здесь получается не за счёт сильного оружия, а за счёт радиуса огня: так, к примеру, баллиста, катапульта или маг способны выносить неподвижные башни за счёт того, что ведут огонь с точки, недосягаемой для оружия башен.
- Warhammer 40,000: Dawn of War — даже самая мощная бронетехника может быть «заковыряна насмерть» огнём множества самых слабых стрелков — вопрос лишь во времени. Вызывает неоднозначные чувства в сообществе фанатов; в свое время было очень популярно менять эту механику модами на более близкую к настольной игре, чтобы толпа гвардейцев с лазганами не могла вынести тот же «Бейнблейд».
Реальная жизнь
Вся военная история представляет собой непрерывное противостояние оружия и брони, в котором то одна сторона, то другая одерживает верх. Особый случай — когда физическое оружие и броня сами по себе не дают особого превосходства, но грамотная тактика их применения приводят к тропу. Иногда приводит к парадоксам — так, появление бронетехники в Первую Мировую войну переломило тенденцию в пользу брони на поле боя, однако на тактическом и оперативном уровне привело к переходу от доминирования обороны (брони) к наступательной тактике (оружию).
- В каменном и раннем бронзовом веке преимуществом обладало, несомненно, оружие. Сделать какой-то внятный доспех можно было разве что из шкур, которые и удар палицей не держали, и протыкались стрелой или бронзовым топориком.
- А вот в позднем бронзовом веке (по крайней мере в Древней Греции) — интересная аверсия. Воины, закованные в бронзовые доспехи, были фактически живыми танками на фоне неодоспешенного ополчения. Главный минус: фантастическая цена, вес (старались по возможности доезжать до поля боя на колесницах) и требования к обучению приводили к тому, что таких тяжелобронированых воинов было крайне мало.
- С железного века броня начинает стремительно развиваться. В Древнем Риме появились практичные и массовые железные доспехи — кольчуга, пластинчатый доспех. Примерный паритет брони и оружия сохраняется всё раннее Средневековье, до появления развитых пластинчатых доспехов, таких, как бригантный, а позднее и латных. С этого момента броня одерживает верх над оружием: рыцаря или латника уже нельзя взять и заколоть мечом, нужно или целиться в сочленения доспеха, или брать какой-нибудь клевец.
- Появление огнестрельного оружия переламывает тенденцию в сторону оружия. Какое-то время доспехи ещё держат марку и способны выдерживать попадание пули. Но такой доспех стоит дорого, а мушкет дёшево, поэтому на протяжении XVI—XVII веков количество доспехов на воинах неумолимо уменьшается, пока в XVIII веке они не пропадают практически полностью. Бронировать солдата уже нет смысла, проще рекрутировать побольше людей с фузеями, одетых в обычные мундиры, и прятать их за бастионами.
- Появление бронетехники в Первую Мировую войну снова переламывает тенденцию в пользу брони на поле боя в целом (хотя обычный индивидуальный солдат по-прежнему не бронирован). В Первую Мировую появляется так называемая траншейная броня — тяжёлая латно-кирасная защита, но из-за громоздкости и тяжести не носится постоянно, её надевали только на время штурма вражеских траншей, и не все солдаты, а только специальные штурмовые подразделения. Средства борьбы с танками не поспевают за развитием самих танков, и появляются тяжёлые бронированные монстры.
- Появление противотанковых гранатомётов («Базука», «Фаустпатрон») замедляет эту тенденцию. Броня танка продолжает укрепляться, мощнеть и оснащаться ухищрениями, чтобы держать кумулятивные гранаты, но тяжёлых монстров больше не появляется, эволюция танков останавливается на основном боевом танке.[3] Тем временем, для индивидуального солдата снова появляется нательная броня, способная выдерживать попадание огнестрельного оружия: если во Вторую Мировую это была по сути всё та же «траншейная броня» из кованой стали, — только улучшенная, отошедшая от средневеково-полукустарного примитива Первой Мировой и оптимизированная для массового производства, но которую всё также на короткое время надевали инженерно-саперные и штурмовые части и которая ещё не была годна на экипировку обычному бойцу, — то после войны уже появляются кевларовые и керамические бронежилеты, пригодные для постоянного ношения средним солдатом[4].
- Сейчас броня уже грозится обогнать оружие для индивидуального солдата. Только очень бедные страны теперь одевают солдат только в форму; широкое распространение получили бронежилеты. Тем временем появились пассивные экзоскелеты, позволяющие распределить вес бронежилета даже лучше, чем «фулл-плейт» Ренессанса, и на подходе новое поколение брони для солдат. А ещё проектируются активные экзоскелеты, позволяющие создать полноценную силовую броню…
Примечания
- ↑ Тем не менее, у боргов наблюдается явное превосходство в защите своих отдельных единиц на поле боя по сравнению с другими расами сеттинга — например, эти киборги вполне спокойно используют мощные индивидуальные щиты, достаточно эффективно отражающие урон энергетического оружия. Но даже это не делает их полностью неуязвимыми — оружие с изменяемой частотой луча всё же пробивает их силовые поля.
- ↑ Как и на то, что танк, построенный по меховым технологиям, будет натурально вундерваффе. Но нельзя, правило крутизны.
- ↑ ОБТ по массе дорос до тяжёлых танков Второй Мировой+, дальше уже мешает физика (в лице, например, грузоподъёмности вагонов, прочности дорог и мостов). Лобовая броня у современных ОБТ сейчас не пробивается в общем-то ничем из доступного на поле боя оружия кроме Хризантемы, имеющей ЧУДОВИЩНЫЙ запас по бронепробиваемости. Правда, вовсю идёт тренд на на крышебойные боеприпасы, ибо верхнюю броню усилить не так-то просто — разве что ставить разномастные «козырьки».
- ↑ Надо сказать, что бронежилеты защищают в основном не от пуль, а от осколков, на которые после Второй Мировой приходится большинство ранений.
[ + ] Армия и военное дело
|
|
---|---|