Ранги снаряжения

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ранги снаряжения — троп, вездесущий в RPG, и встречающийся в видеоиграх других жанров. Суть его в том, что оружие или броня ранжированы по определенным материалам или типам, каждый следующий из которых лучше предыдущего. Вот, например, сэр Всеславур начал в Зелёных Холмах с Бронзовым мечом. Когда он прибыл в Замок Барона, там продавался Железный меч, который во всём лучше Бронзового. Затем он поехал в город Мараканор, где Железный меч считается никому не нужным старьём, а в лавках продаётся Стальной меч. И так далее, и тому подобное, пока к моменту сражения со Злодеем-2 сэр Всеславур не обзавёлся Адамантиевым мечом.

Иногда, вместо материалов каждый ранг обозначается соответствующим цветом. Например, обычные вещи (с которыми игрок только начинает) могут быть обозначены белым цветом, необычные (коими игрок может тоже обжиться практически сразу) зелёным, редкие (только по названию, всё ещё легко достать) синим, легендарные фиолетовым (как правило, именно с этого цвета можно выбирать сильное оружие, хотя зависит от игры). Далее могут быть либо ещё более высокие ранги — например, оранжевый и/или золотой, либо фиолетовый быть максимально высоким рангом «обычного» снаряжения, а среди золотого будут уникальные экземпляры, которые особенно сложно получить. Разумеется, приведённое деление по цветам не совсем универсально: в каких-то играх некоторые цвета могут отсутствовать (например, снаряжение может начинается сразу с зелёного или наоборот зелёный цвет пропускаться и после белого сразу же переходить к синему), где-то их может быть даже больше, но в любом случае общая схема будет очень похожа на описанную.

Ещё стоит отметить, что в некоторых играх ранги и уровень снаряжения являются параллельными значениями. То есть, железный или «зелёный» мечи могут быть как 5-ого, так и 50-ого уровня. И таким образом, железный (или зелёный) меч 50-ого уровня будет всё ещё лучше, чем адамантиновый (или фиолетовый) 35-ого. Но адамантиновый меч 50-ого уровня всегда будет лучше, чем аналогичный железный. В других же играх отдельного уровня у снаряжения нет и его мощь всегда определяется только этими рангами.

Снаряжение каждого ранга — это не уникальные шмотки, выбивающиеся из общей линейки, а распространённые предметы. Так, например, Стальной меч выпадает из каждого стражника в Мараканоре, а охрана дворца Бармалиона дропает Мифрильные мечи.

Примеры

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons: знаменитое плюсовое оружие. Здесь ранги зачарования оружия обозначаются просто числом с плюсом (или с минусом, если оружие прóклятое): например, волшебный меч +2 получает дополнительно две единицы как к точности удара (+2 ×5 % к вероятности успешной атаки), так и к урону. Как правило, самое лучшее «серийное» магическое оружие имеет модификатор +5; больше бывает только у уникальных артефактов.
    • Интересно, что материалы здесь тоже используются, но иерархию не образуют: серебряный меч +3 отличается от обычного стального меча +3 только тем, что лучше поражает созданий, уязвимых для серебра.

Видеоигры

Action

  • Diablo — первопример и кодификатор. В первой игре были обычные-белые, магические-синие и уникальные-жёлтые. Потом схему расширили и дополнили: серые-плохие (хуже, чем белые), белые, серенькие-гнездовые (улучшались вставками камней и рун), синие, редкие-жёлтые, уникальные-золотые, зелёные-сетовые, оранжевые-крафтовые (создаются по рецептам хорадрического куба).
  • Dynasty Warriors — ранги меряются количеством звёзд, 1-4-х звёздочные можно добыть в бою или купить, а пяти-шестизвёздочные можно получить только при выполнении испытаний (прохождении определённой миссии как минимум на харде с дополнительными условиями).
    • Samurai Warriors — постоянно по-разному. В 4-II (да, вторая часть четвёртой) количество звёзд определяет, до какого уровня его можно прокачать, при этом есть четырёхзвёздочные, которые являются чисто материалом для прокачки, и пятизвёздочные, которые уже Rare Weapons, добываемые примерно тем же способом, что и в Dynasty. В Sanada Maru есть только два ранга — обычное и Rare. В пятой есть два обычных и одна Rare.
    • Fate/Extella Link — вы добываете не само снаряжение, а его чертежи, чей ранг показан буквой, только за A следует не S, а EX, добываются чертежи по одному на миссию, причём можно получить чертёж с постфиксом +, для чего нужно соответствующую миссию пройти на ранг EX.
  • Soulstone Survivors — оружие различных рангов нужно ковать, причём синяя версия вовсе не однозначно сильнее зелёной и белой, а имеет индивидуальный приём (как и прочие), а также плюсы и минусы к характеристикам.

RPG

  • Dragon Age: Origins — Ну, собственно у оружия и брони есть 7 уровней материалов, которые и определяют её характеристики. В дополнении добавили ещё 2 уровня. Например, металлы начинаются с железа и закачиваются драконьей костью в оригинале и вулканическим золотом в дополнении. Аналогичные ранги есть у материалов для кожаной брони и луков. Подробнее можно ознакомиться на тематической викии.
  • Final Fantasy — традиционно в серии оружие каждого класса или персонажа выстроено по ранжированной линейке, от самого слабого к самому сильному, как и броня. Но именно для брони чаще используются традиционные «материаловедческие» ранги (бронзовый шлем, стальной шлем, мифрильный шлем), в то время как оружие обычно индивидуализировано и поименовано.
  • Genshin Impact — всё оружие и экипировка в игре разделены на пять рангов по ценности и редкости, обозначаемых звёздами (от одной до пяти) и цветом предмета (самый распространённый — серый, самый редкий и ценный — золотой). Ранг предмета определяет его характеристики, верхний предел улучшения в уровнях и то, насколько сильно от прокачки растут характеристики снаряжения: например, самый простой и распространённый «серый» артефакт можно улучшить лишь до 4-го уровня, а редкий и сложнодобываемый «золотой» пятизвёздочный — до 20-го.
  • The Elder Scrolls — во всех играх серии присутствует иерархия материалов оружия, которая начинается с простых материалов (железо, сталь) и кончается стеклом, эбонитом и даэдриком. Средние ранги в каждой игре выглядят по-своему, но среди них всегда присутствуют двемерское оружие. Аналогичные ранги есть и у брони, с подразделением на легкую-тяжелую (иногда среднюю также).
  • The Witcher 2 Assassins of Kings — оружие и броня в игре бывает нескольких уровней: обычная, магическая, редкая и легендарная. При том, это не обязательно означает увеличение качества. К примеру на высшем уровне сложности доступны комплекты тёмных предметов с лучшими показателями атаки и брони. И легендарными из них являются только непосредственно доспехи, а перчатки, сапоги или мечи редкими или магическими. Однако, они всё равно лучше по параметрам, чем легендарные.
  • The Witcher 3: Wild Hunt — все предметы в игре бывают четырёх типов: обычные, мастерские, магические и реликты. При том, к примеру, меч с одинаковым названием может принадлежать к любому из этих типов, но его качество разумеется будет отличаться. Особняком стоят вещи из комплектов ведьмачьих школ.
  • Ultima Underworld — ранги снаряжения присутствуют как для оружия, так и для брони. Нестандартно то, что в качестве рангов оружия служат не материалы, а виды изделий, в то время как для брони используются материалы. Для брони ранга три: кожа, кольчуга и латы. Для оружия ранга четыре: первый (короткий меч, топорик, дубинка), второй (длинный меч, топор, шестопер), третий (палаш, секира, булава) и четвертый (украшенный меч, украшенный топор, украшенная булава). Для клинков дополнительно присутствуют нулевой ранг (кинжал) и пятый ранг (чёрный меч).

MMORPG

  • Lineage 2 — в «линейке» ранги снаряжения обозначены не цветами и материалами, а буквами. Non-grade, D-grade, C-grade, B-grade, A-grade, S-grade и так далее. Каждом новом обновлении таких рангов становилось всё больше и больше.
  • Royal Quest — все предметы относятся к трём классам: C, B, A. Экипировку класса C персонаж может носить с самого начала. Для её улучшения подходит крошка философского камня, а для наложения печати требуется относительно дешёвый изумруд. Некоторые предметы этого класса (в частности, кольца, амулеты и артефакты) остаются востребованными даже на высоких уровнях. Класс B можно носить с 30 уровня. Крошка для улучшения уже не годится, требуются ашкалотские кубики или осколки философского камня. Для наложения печати нужен сапфир. Наконец, класс A доступен с 50 уровня, и для наложения печатей на такие предметы требуется морион.
  • World of Warcraft — предметы обозначаются цветом. Хлам серого цвета, обычные предметы белого, необычные предметы зелёного, редкие предметы серого, превосходные предметы фиолетового (это в большинстве случаев самый высокий уровень снаряжения), легендарные предметы фиолетового цвета (это уровень уникальных предметов, ради получения которых надо проходить специальные квестовые цепочки), а также артефакты бежевого цвета (предметы вроде артефактов Legion, либо Сердца Азерот, которые сопровождают игрока на протяжении целого дополнения)

FPS

  • Borderlands — «Баран Забор Сломал Фасольку Обглодал» — ранги снаряжения разделены по цветам, от белого до оранжевого.
  • Apex Legends — такие ранги есть у различных видов брони и модов на оружие. Это белые, синие, фиолетовые и золотые предметы. Первые три уровня просто увеличивают полезность предмета — например белая броня добавляет 50 защиты, синяя 75, фиолетовая 100. Четвёртый уровень (золотой) же по обычной прибавке эффективности аналогичен третьему (фиолетовому), но при этом имеет дополнительный уникальный перк, увеличивающий его полезность. Например, золотой магазин увеличивает вместимость патронов аналогично фиолетовому, но имеет перк, автоматически перезаряжающий убранное в кобуру оружие. Уникально для брони существует пятый уровень — красный. Он добавляет еще 25 защиты (итого 125).
  • Destiny 2 — «цветные» ранги оружия и брони — зелёный, синий и фиолетовый. Кроме того, существует еще золотой ранг, называющийся «экзотическим». Экзотическая оружия и броня имеют уникальные характеристики, но каждый игрок может экипировать одновременно только два экзотических предмета на выбор — один из трёх видов оружия и одну из пяти частей брони.

Roguelike и Roguelite

  • Bit Dungeon — во второй и третьей части иерархия предметов размыта, а вот в первой соблюдается весьма чётко. Коричневые и синие предметы — мусор, но из брони этих классов проще всего собрать сет. Фиолетовые предметы — чуть более редкие, выпадают из боссов (кроме Демиурга) и встречаются в качестве обычного дропа в комнатах. Золотые «в природе» не встречаются, продаются у торговца-эльфа за Чёрные монеты. На начальном этапе собрать золотой сет почти так же легко, как синий или коричневый, но со временем из-за автолевелинга цены подскакивают. Красные — награда за убийство Демиурга. Зелёные — очень редко выпадают в качестве дропа, продаются у эльфа по фиксированной цене (1000 монет). Чёрные — выпадают из Ялдаваофа; также существует уникальный чёрный предмет с другой текстурой сундука (Тёмный Меч Десяти Тысяч Порезов), который можно купить у эльфа за 1000 монет или встретить в качестве дропа. Наконец, небесно-голубые предметы выпадают из Собирателя Душ.
  • Enter the Gungeon — ранги есть у предметов (по буквам, от D до S) и у сундуков (по цветам: коричневый, синий, зелёный, красный и чёрный, а также сундук комбинаций). Это служит для регулировки баланса (так, скрытый параметр «Великолепие» мешает получить слишком много предметов A или S класса), а ещё влияет на силу мимиков. Мимик из красного или чёрного сундука будет гораздо мощнее, чем из коричневого.
  • Soul Knight — оружие делится на классы по редкости: обычное (белое), необычное (зелёное), редкое (синее), очень редкое (фиолетовое), эпическое (оранжевое), легендарное (красное) и мифическое (розовое). Легендарные предметы выпадают из боссов или продаются в торговых автоматах; для них нельзя изготовить модификации. Большинство мифических предметов открываются за сезонные монеты, а потом доступны для крафта (кстати, в крафте они сравнительно дёшевы); модификации для них тоже нельзя сделать; кроме того, у них всегда бывают какие-то уникальные свойства, работающие даже в том случае, если не держать оружие в руках. Скажем, Тройной обоюдоострый клинок даёт +1 к здоровью, а Щит Фу Си всегда выполняет атаку, когда персонаж получает урон.

Песочницы и симуляторы

  • Ех Machina — есть система качества для брони (кабины и кузова грузовиков) и дополнительные характеристики для оружия:
    • Броня делится на Бесполезную (от −15 до −10 % к броне у кузова и кабины, дополнительно тот же дебафф на мощность и ускорение только у кабины), Ржавую (от −7 до −5 %), Обычную (по умолчанию), Отличную (+5-7 %) и Продвинутую (+10-15 %). Впрочем, достаточно очевидно, что даже Бесполезный топовый кузов будет явно лучше Продвинутого базового.
    • У оружия действуют те же модификаторы с тем же шагом, но есть и добавочные — на дальность, точность, перезарядку, урон и скорострельность. Опять же, достаточно очевидно что какой-нибудь Ржавый Рейнметалл с Укороченным Стволом будет всё же убойнее самого навороченного малокалиберного Разрушительного Вулкана с Азотным Охлаждением — всё же разница в уроне и дальности обычно роляет.
  • Forager — примерно как в Minecraft, но интереснее, ибо каждый следующий ранг добавляет уникальное свойство, например поджигание, взрывной урон или гарантированную добычу драгоценностей.
  • Minecraft, товарищи! Пожалуй, один из самых известных примеров. Оружие и броня ранжируются по материалу, в порядке возрастания крутости: дерево, камень, железо, золото, алмаз. В обновлении 1.16 список продолжил незерит.
  • Terraria
    • Броня из дохардмодных материалов делится по такому принципу. Вся броня на этом этапе игры отличается лишь кол-во защиты, которые та даёт и материалов из которых она делается. Начинается всё с обычного дерева, а заканчивается адскими слитками и метеоритными слитками
    • Кирки/Буры и Топора создающиеся из слитков. Единственное отличие от инструмента к инструменту из материала получше — сила кирки/топора в %, которая позволяет выкопать руду покруче.
  • Stardew Valley — для большинства фермерских инструментов (топор, кирка, лейка, мотыга) существуют ранги материалов, похожие на «майнкрафт». Это бронза, железо, золото и иридий (да, золотая кирка в этой игре копает лучше, чем железная). Каждый новый ранг позволяет добывать более редкие ресурсы с меньшими усилиями.

Стратегии

  • Disgaea — тут целых три параметра: ранг, редкость и уровень. Первичным является ранг, от которого зависят начальные параметры и вид. Далее идёт три типа редкости: обычная, редкая и легендарная. На самом деле есть четвёртая эпическая, но её можно получить только пройдя множество этажей в Item World. Выгоднее, естественно, качать предметы более высокой редкости, ибо у них не только повышенные параметры, но и больший потенциал для прокачки. Третий параметр это уровень, и все предметы изначально только нулевого уровня, а для поднятия уровня их нужно качать отдельно в Item World. И если в первой игре серии максимальный уровень был 100, то в пятой части 9999.

Реальная жизнь

  • Классы бронезащиты: позволяют сразу оценить, насколько броник применим в конкретной ситуации. Например, чоповцу или инкассатору обычно не требуется защита выше Бр2 (от пуль распространенных пистолетных калибров), а вот военному — носить ниже Бр4 (от автоматных пуль) вообще смысла нет.

Ранги снаряжения входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.