Фэнтези-металлы
В реальной жизни большая часть таблицы Менделеева — это металлы. Но далеко не все эти металлы пригодны для того, чтобы ковать из них доспехи или мечи. Есть металлы хрупкие, есть мягкие, есть реагирующие с водой, а есть и бурно воспламеняющиеся на воздухе. Даже один жидкий есть. Все они так или иначе находят применение в промышленности, но по большей части совсем не в оружейной: из вспыхивающего на воздухе цезия делают фотоэлементы, мягкий и легкоплавкий галлий используется для получения полупроводников, хрупкий марганец добавляют в сталь для увеличения твёрдости.
Но в фэнтези всей этой промышленности нет как таковой. Там вся промышленность — это кузницы, от деревенских, где куют гвозди и подковы, до самых лучших, где производят редкостные мечи и доспехи. Поэтому металлы там нужны соответствующие: исключительно прочные и превосходящие сталь по механическим характеристикам. И если такого металла нет, то надо его придумать! Хотя не исключено, что ряд фэнтези-металлов действительно есть в таблице Менделеева, автор просто избегает их современного химического названия, чтобы не получился анакосмизм.
Наиболее распространённые фэнтези-металлы
- Мифрил. Придуман Толкиным, стандартные свойства — прочный как сталь и намного легче стали, с серебристым блеском.
- Где он может быть в таблице Менделеева? Наиболее очевидные кандидаты — титан, алюминий и скандий. Из этих трёх титан наиболее похож — но он для получения и обработки требует высоких технологий. Ну, или магии… Самородный титан, то есть встречающийся в природе в металлическом виде, тоже существует — однако встречается
только в Морииочень редко, намного реже золота. - Как он пишется? В оригинале, у Профессора — mithril, но у последователей он может быть написан и иначе — например, mithral или mythril, типа от слова «миф». А в игре Endless Legend (фэнтези с мечами и техномагией на планете НФ-сеттинга) встречается минерал mithrite, название которого в переводе передано как «мифрит». По идее по-русски он должен называться «мифрин» (ср. сobaltite «кобальтин»), хотя «мифрит» тоже приемлемо (по аналогии, допустим, с галенитом), и, судя по названию, представлять собой сульфид этого вашего мифрила.
- Где он может быть в таблице Менделеева? Наиболее очевидные кандидаты — титан, алюминий и скандий. Из этих трёх титан наиболее похож — но он для получения и обработки требует высоких технологий. Ну, или магии… Самородный титан, то есть встречающийся в природе в металлическом виде, тоже существует — однако встречается
- Адамантиум. Пошёл ещё из греческих мифов, но творчески доработан в XX веке. Стандартные свойства — сверхпрочный, тугоплавкий, твёрдый тяжёлый металл. В некоторых случаях ему придают вообще чудесную прочность и твёрдость, такую, чтобы ни одна сила не могла погнуть или поцарапать его.
- Где он может быть в таблице Менделеева? Если адамантиум «чудесно прочный» — то нигде. Реалистичный же вариант с просто очень прочным, твёрдым и тугоплавким металлом — вольфрам или рений.
- Как он пишется? «Адамант» — неизменный корень слова, а вот окончание может изменяться. Он может называться «адамантит», «адамантин» или просто «адамант».
- Орихалк. Тоже из греческих мифов, а точнее, из легенды об Атлантиде. Предположительно, является самородным сплавом золота и серебра, которые научились разделять намного позже. Примечателен тем, что стандартных свойств у него нет, и каждый источник описывает его по-своему. Где-то орихалк — просто ценная присадка к стали, придающая ей более высокую прочность. Где-то он антимагический металл, защищающий от заклинаний. Где-то он вообще высокотемпературный сверхпроводник. А в современном греческом словом ὀρείχαλκος называется обычная латунь, из которой делают сантехнические детали.
- Как он пишется? Он может писаться как «орихалькум», или «орихалькон».
Научно-фэнтезийные металлы
Металлы из этой рубрики не встречаются в классическом фэнтези «меча и магии», но встречаются в фэнтези научном — то есть НФ настолько мягкой, что даже жидкой.
- Нейтроний — металл из нейтронов. Ага. Можете начинать смеяться, но кое-где из него делают обшивки звёздных линкоров. В реальности нейтроний — вырожденное вещество нейтронной звезды, с астрономической плотностью, при нормальном давлении рассыпающееся во всепроникающий, бета-активный нейтронный газ. Металлом он быть никак не может, потому что определение понятия «металл» включает в себя электроны, мигрирующие от атома к атому — а в нейтронном веществе никаких других электронов, кроме выстреливаемых при бета-распаде, быть не может.
- Транспаристаль — прозрачная сталь. Металл, прозрачный, как стекло. Как ни странно, стекло, которое при ударе не бьётся, а гнётся, упоминается в ещё античных источниках. В настоящее время научились делать материалы под названием ситаллы — от слов силициум (кремний) и металл, которые намного прочнее стекла. Сделать же прозрачным именно металл (не считая тонких плёнок) невозможно: в металлах атомы связаны так называемым электронным газом, который обеспечивает высокую электро- и теплопроводность, но одновременно сильно отражает и рассеивает свет.
Реальные металлы с фэнтезийными свойствами
- Метеоритное железо. Его мифологизация пошла ещё из раннего Железного века, когда человечеству было доступно только два вида железа: болотное и метеоритное. Первое — дрянной металл, едва-едва выдерживавший конкуренцию с бронзой. Второе — по свойствам схоже со средней руки сталью. Так и пошло, что железо из метеорита — самое лучшее. Потом, конечно, придумали стали и покруче метеоритного железа…
- Дамаск и Булат. Например, вот эти стали. В Средние Века их производство относилось к весьма охраняемым секретам кузнечного мастерства, и они тоже обросли невероятным количеством легенд. Ну и в фэнтези появились их «намагиченные» версии, например, у Мартина.
- Nota bene: по сравнению с рядом современных марок сталей дамаск и булат — средненькие стали, ценимые скорее за красоту внешнего вида, а метеоритное железо — и вовсе жуткий гвоздилин.
- Серебро. Этот известный с древних времён драгоценный металл издавна считался вместилищем светлых сил. Всему виной его антисептические свойства: серебро предохраняет воду от размножения в ней бактерий, а посеребрённым ножом средневековый хирург мог оперировать с меньшим шансом занести инфекцию. Поэтому в мифах и легендах всякая нечисть боится серебра.
- Холодное железо. По легендам, Прекрасный народ как огня боится этого металла. Но какое железо — холодное? По одной из версий, вообще любое — эльфы и феи не любят железа как такового. По другой — исключительно холодно-клёпаное, не нагревавшееся ни разу с момента выплавки, или даже выкованное из метеорита: высокое содержание никеля позволяет ковать его холодным. Примечание: отдельные разновидности железа, к примеру тот же дамаск, действительно не любят перековки.
- Золото. Это уже современная мифология, предположительно из jRPG, обычно последний реальный металл перед вымышленными. Популяризировано Minecraft’ом. Также согласно некоторым суевериям только золотой пулей можно убить колдуна или христианского архиерея. Впрочем, так сказать, гипнотические свойства золота и в реальной жизни работают: многие под его чарами потеряли голову и наделали дел.
Примеры, уникальные для определённых вселенных
Литература
- «Архимаг» А. Рудазова — здешний адамант не только фантастически прочен: это одна из тех немногих вещей, которыми можно навсегда убить бога. И что довольно иронично — адамант образуется из тел умерших богов, причём миллионами лет. Впрочем, исходя из местной космологии это логично: чтоб всерьёз воздействовать на бога, нужно что-то со сравнимым уровнем реальности — например, другой бог. Или его труп. Встречается там и адамантий, попытка воссоздать адамант с помощью алхимии. Полученный металл (адамантий) имеет часть свойств адаманта, но по всем параметрам хуже оригинала.
- Крох — неизвестный на Земле металл, встречающийся в мире Каабар. Вместе с несколькими «обычными» металлами входит в состав сплава под названием кереф, изрядно напоминающего мифрил — очень прочный лёгкий серебристый металл, при этом гибкий и являющийся хорошим теплоизолятором. Да ещё и на нечисть действует не хуже серебра. Из керефа делают оружие и доспехи паладинов ордена Серебряных Рыцарей — борцов с демонами и нечистью.
- «Второй Апокалипсис» Р. Скотта Бэккера — здешний мифрил называется нимиль и добывался местными не эльфами в горах, после чего из него делали лучшее оружие в мире.
- Криабал (цикл) — мифрилом тут называют не металл, а сплав: карбид гафния, тантал и титан в нужных пропорциях. Материалы добываются и плавятся в подземельях, в частности, для вооружения закованных в мифрильную броню хобийских армий активно вырабатываются шахты оккупированного кротами Кобольдланда.
- Легендариум Толкина — помимо мифрила, там присутствуют ещё несколько интересных металлов:
- Итильдин: некий сплав на основе мифрила, который прозрачен и совершенно невидим, если только на него не падает лунный свет. Именно итильдином были отделаны ворота Мории.
- Галворн: металл (сплав?) совершенно чёрного цвета, прочнее мифрила. Секрет его получения открыл темный эльф Эол, и рассказал только своему сыну Маэглину. После смерти обоих секрет галворна оказался утерян.
- «Лёд» Я. Дукая — тунгетит и зимназо, металлы, способные сопротивляться Холоду лютов. Углеродные соединения тунгетита горят чёрным пламенем, распространяющим вокруг себя тьвет — излучение тьмы, а при использовании тунгетита в электрогенераторе вместо магнита вырабатывается таинственное теслектричество, отличающееся способностью перетекать в тела, номинально являющиеся изоляторами и при пропускании через зимназо заставляя то изучать тьвет.
- «Песнь Льда и Пламени»
- Валирийская сталь. Ковалась только в одноимённой империи при помощи драконов и капельки магии. По внешнему виду похожа на дамаскую или булатную сталь, благодаря многократной перековке, но значительно темнее, по свойствам — на типичный фэнтезийный металл. Легче обычной стали и при этом практически неуничтожима, а также сохраняет бритвенную заточку бесконечно и не щербится. Неудивительно, что из этого металла делали лучшие в мире оружие и доспехи. Даже во времена существования Валирийской империи эти вещи стоили баснословных денег, а после её уничтожения так и вовсе стали бесценными, ибо больше никто не владеет технологией производства валирийской стали, но особо талантливые кузнецы ещё умеют перековывать её. Наиболее известные изделия из валирийской стали — это мечи, которые являются практически символом власти для лордов Вестероса и кольца цепи мейстеров, обозначающие, что они изучали магическое искусство. Чуть реже встречаются ножи, топоры и аракхи (сабли), а единственные на данный момент упомянутые доспехи из валирийской стали есть у Эурона Грейджоя, который добыл их на развалинах самой Валирии, уничтоженной магической катастрофой и ставшей прибежищем чудовищ и мутантов. Кроме того, согласно сериалу (и многочисленным фанатским догадкам), оружие из этой стали схоже по свойствам с обсидианом, то есть благодаря своей магической связи с огнём способно убивать Иных и не ломается при скрещивании с их магическими ледяными клинками.
- У рода Дейнов есть единственный в мире меч из необычного метеоритного железа, которое по свойствам схоже с валирийской сталью, но при этом по цвету этот меч молочно-белый. Именно из-за этого компания, выпускающая реплики оружия из ПЛиО, не смогла сделать такой меч, не покрывая его белой краской. Ибо делать меч из белого золота всё же немного затратно.
- «Сага о ведьмаке» — двимерит — редкий голубоватый металл, в природе встречается лишь в самородной форме. Главное его свойство — блокирование магической энергии, так что из него куют оковы для магов-преступников (в сплаве с железом).
- «Плоский мир» — у волшебников встречается магический металл, октирон. Согласно верованиям гномов, истина в прошлом была таким же металлом, как и золото, и её можно было добывать на рудниках. А кусочек этой истины запечён в символе королевской власти, священной гномьей лепёшке.
Кино
- «Звёздные войны» — бескар (он же «мандалорское железо»), более-менее местная разновидность адамантиума. Сверхпрочный металл, который не боится световых мечей. Из него делают свои доспехи мандалорцы, например, Боба и Джанго Фетты.
- Фрик — тоже металл, устойчивый к световым мечам, но никакими другими чудесными свойствами не обладающий. Из него делают доспехи и холодное оружие для противостояния адептам Силы, таким как джедаи и ситхи.
- Кортозис — металл, «закорачивающий» клинки световых мечей и выключающий их. Руда кортозиса по непонятным причинам постоянно наэлектризована, и трогать её без резинового костюма не рекомендуется — убьёт.
Комиксы
- Marvel Comics — вибраниум, один из прочнейших металлов, к тому же способен эффективно поглощать энергию.
- Schlock Mercenary — сплавы пост-трансурановых металлов. Состоят из элементов «острова стабильности» (как далеко за ураном этот остров находится — не уточняется, но, видимо, очень-очень). Сверхпрочные, сверхплотные (ну, не как белый карлик, но заметно плотнее любого другого вещества), сверхстабильные и сверхтугоплавкие. И сверхдорогие, так что обшивку космических линкоров из них не делают — только оболочку для реакторов полной конверсии. Хотя предыдущие галактические цивилизации делали — и не только линкоры, но и целые миры-ковчеги, в которые можно целиком запихать Марс, Луну и пару Плутонов. А в реакторах, кстати, нейтроний — который тут как раз вырожденный и сверхплотный, и рассыпается в нейтронный газ с характерным звуком «SKOOM!!» при повреждении обшивки.
Аниме и манга
- Gundam — лунный титан, он же гандарий, он же гандамий. Не чистый металл, волшебный (лёгкий, но крепкий и прочный) сплав на основе титана, созданный учёными и инженерами Земной Федерации. Используется как материал бронепластин для мобильных доспехов. Очень дорог и сложен в производстве, а также с трудом поддаётся механическому воздействию и сварке, что мешает в случае ремонта повреждённой техники.
- One Piece — кайросеки, крайне прочный материал, но его главная особенность в том, что он подавляет способности дьявольских фруктов (местной не-магии). Так-то это по идее камень, но применяется именно как металл: его используют для наручников и оружия ближнего боя, в том числе и мечей. А вот отсутствие пуль из кайросеки можно объяснить разве что их потенциальной имбовостью.
Настольные игры
- Dungeons & Dragons — имеются в наличии адамантин (большая твёрдость и прочность), мифрил (снижение веса изделий), холодное железо (оружие поражает демонических монстров и фейри), алхимическое серебро (оружие поражает дьявольских монстров и оборотней). Это только самые распространенные, а в различных старых и древних сорсбуках по D&D упоминались и такие экзотические металлы, как сарабандий, арандур и зардазил, среди множества других менее креативно названных вроде «красного золота» и «астрального серебра»[1].
- Warhammer 40,000 — адамантий. Самый прочный из известных человечеству металлов (указывается, что он в пять раз прочнее стали (правда, нигде не пишется, какой именно марки стали)), очень редкий и дорогой. Был основной статьёй экспорта планеты Нострамо (родного мира легиона Повелителей Ночи и их примарха Конрада Кёрза) до тех пор, пока «Ночники» не уничтожили её по приказу своего безумного командира. Также об этом металле известно то, что в расплавленном виде он пахнет рыбой.
- Warhammer Fantasy Battles — в данном сеттинге присутствует два таких металла: громрил и итильмар. Первый является самым прочным металлом в мире, его умеют добывать и обрабатывать только гномы, так как он в очень малых количествах встречается в их шахтах. Второй, более известный как «небесное серебро» только высшие эльфы, ибо он встречается только на их родном острове Ультуане, на склонах драконьего хребта. Хоть по прочности он и уступает громрилу, из него получаются оружие и доспехи великолепного качества и под стать утончённым эльфам.
Видеоигры
- Divinity: Original Sin — тенебрий, тёмно-серый металл. При неумении обращаться с ним очень опасен — прикосновение к тенебрию вызывает постепенное разложение тела.
- Dragon Age — фэнтези-металлы встречаются повсеместно, но характеристики раскрыты только у немногих. По характеристикам известны следующие:
- Звёздная пыль — серебристый порошок, огнеопасен и летуч. При вдыхании или попадании внутрь организма вызывает отравление. В основном используется в руноделии и алхимии.
- Сильверит — бело-голубой дорогой металл, используется в медицине, руноделии и кузнечном деле. Не ржавеет, из-за чего считается, что обладает целительными свойствами. По некоторым версиям сильверитовое оружие превосходно действует против порождений тьмы и их скверны.
- Орихальк — жидкий металл серебристого света: его скорее черпают, словно воду, чем добывают. Часто встречается рядом с месторождениями опала. В основном используется в руноделии. По народным поверьям капля орихалька, смешанная с вином, представляет сильный афродизиак, но запах у напитка получается очень едкий.
- Лириум — не металл, а магический минерал, встречается даже в Тени — местном мире духов. Опасен для всех существ, необработанный при прикасании может вызвать кровоизляние, а магов может убить даже от нахождения поблизости. Обработанный приобретает летучие свойства и иногда используется для изготовления взрывчатки, но чаще применяется в руноделии и для усиления способностей магов и храмовников (предварительно растворяется в воде), позволяя первым восполнить запасы магических сил, а вторым — усилить антимагическое воздействие. При употреблении вызывает сильное привыкание. Необработанный испускает странный звук, которую называют песнью. Самое странное в том, что по факту является кровью титанов — громадных существ из породы, способных менять ландшафты, — которые, судя по некоторым данным, магии лишены напрочь.
- Красный лириум — заражённый порчей порождений тьмы лириум. Ещё более опасный и сильный. Вызывает чудовищные мутации, при попадании внутри тела порождает кристаллы, которые питаются кровью и начинают прорастать по всему организму. Заражает даже окружающую землю и прорастает через закрытые контейнеры. Испускает тепло и, как обычный лириум, песню, только более злобную. Что характерно, изначально был обнаружен конкретно на одном месте, а учитывая то, что издаваемые через лириум звуки титанов отпугивают порождений тьмы, пока что неясно, каким образом удалось заразить одного из них скверной.
- Про остальные можно только строить предположения и даже трудно утверждать, что некоторые из нижеприведённых не являются минералами иного рода:
- Пирофит — отличается оранжевым цветом, взрывоопасен.
- Неваррит — фиолетового цвета, по всей видимости может использоваться в медицине (в частности — для припарок от солнечных ожогов).
- Кровавик — красного цвета, среди прочего также используется некромантами.
- Лазурит — тёмно-фиолетовые кристаллы, среди прочего также используется рыцарями-чародеями (по всей видимости для энергомечей).
- Также есть змеевик, буресердник, морозник, рассветник, вулканическое золото, медный купорос, люстр Совершенного, драконий камень, веридий, летний камень…
- Minecraft — незерит. Добывается из какого-то древнего металлолома в, как можно догадаться, Незере. Если добыть четыре таких куска металлолома (для чего придётся перекопать четыре сотки адского камня пополам с лавой), переплавить и сухой остаток скрафтить с четырьмя золотыми слитками, получится слиток чёрного металла — собственно незерит. Незеритовое снаряжение обладает даже лучшими характеристиками, чем алмазное, а кроме того, не горит и не тонет в лаве.
- RimWorld — пласталь и биоферрит. Первая — материал голубоватого цвета, вдвое легче стали, неимоверно прочный благодаря своей молекулярной структуре. Она используется для изготовления бионических протезов, силовой брони, для строительства корабля… а ещё, разумеется, из неё можно строить несгораемые стены и ковать оружие. В общем, пласталь — научно-фантастический аналог мифрила. А биоферрит — хренполучий с крайне широким применением из дополнения Anomaly, «экзотическое волокнистое вещество» со свойствами как металла, так и органики. Внешне он напоминает ржавое железо, добывается из тёмных тварей, при определённых условиях легко воспламеняется, а если из него сделать доспехи или оружие, то они будут усиливать уже имеющуюся у персонажа психочувствительность[2].
- Shining in the Darkness — в лабиринте можно найти мифриловую руду, а ещё можно отыскать Dark Block. Мифриловая экипировка довольно крутая, а из Dark Block’а получается ещё более мощная, но проклятая экипировка — при её надевании, в бою может произойти всякая фигня вроде паралича.
- Terraria — помимо мифрила, адамантита и орихалка, в этом мире есть несколько уникальных металлов. Кримонит и демонит — характерны для миров с Багрянцем и Порчей соответственно, слабо светятся в темноте. Адская руда — находится в Аду, обжигает при прикосновении. Святые слитки — выпадают в качестве дропа с механических боссов. Хлорофит — органическая (!) руда, которая образуется в джунглях и сама понемногу растёт, превращая в хлорофит соседние блоки грязи. Из хлорофитовых слитков можно сделать грибные слитки с помощью специальных грибов, и спектральные слитки, с помощью эктоплазмы. Самым же мощным металлом является люминит, который дропается с Лунного Лорда.
- Модификация Calamity: множество руд, из которых можно выплавить особые слитки. Аэралит — голубая руда, которая образуется после уничтожения разума улья или перфоратора; крионит — холодный на ощупь металл, который образуется в ледяном подземелье; астральная руда — генерируется в астральном биоме, одном из новых типов заражения местности; многолетняя руда — похожа на хлорофит, но гораздо ярче; магматит — находится в бездне океана, выпускает частицы наносящие урон; руда буйного цветения — органическая руда, состоящая из древесной коры; золотосодержащая руда — слитки из этой руды, буквально переливаются наполняющей их энергией. Также есть металлы, которые встречаются только в слитках — слиток прилива, который делается из морских материалов; сплав жизни — слитки этого металла создаются из магматитовых, многолетних и крионических слитков; космилитовый металл — выпадает с Пожирателя Богов, слитки постоянно мерцают; слитки Шедоуспека — тёмно фиолетовый металл, источающий энергию, выпадает с последнего босса.
- The Elder Scrolls — тут их много.
- Эбонит (на деле он эбен, но усилиями толмачей запомнился фанатам именно как эбонит) — стекловидная руда, образовавшаяся из застывшей крови демиурга Лорхана. Из неё получают совершенно чёрный, очень прочный (прочнее адамантиума), тяжёлый металл.
- Даэдрический металл — разновидность эбонита, насыщаемого душами мелких даэдра. Чёрно-серый металл с красными светящимися прожилками, это всегда самый лучший металл во всех играх.
- Мифрил и адамантиум — обычные, непримечательные металлы, встречаются не во всех играх серии.
- Орихалк — зелёный металл, секретом обработки которого владеют орки. От соединения орихалка и железа получается орочья сталь, очень крепкая и прочная.
- Двемерский металл — похожий на медь металл неизвестного состава и названия. Предположительно, это некий обычный металл (та же медь), свойства которого были изменены с помощью особой магии двемеров — Тональной Архитектуры. Поскольку Тональной Архитектурой больше никто не владеет, то производство двемерского металла давно остановилось, и его получают только путём переплавки деталей, изготовленных двемерами.
- Корунд — именно отдельный металл, внешне похож на медь или двемерский металл, но, видимо, далеко не столь прочный — оружие из него делать нельзя, броню только вместе со стальными слитками.
- «Стекло» — вообще-то это не металл, но ведёт себя как металл: этот минерал можно ковать, делать из него доспехи и оружие. Этот ярко-зеленый прозрачный минерал добывали только на Красной Горе. После катастрофы в Морровинде был разработан и рецепт синтетического изготовления «стекла»: заменитель получается путём сплавления лунного камня с малахитом, и отличается по цвету от натурального стекла: он не цвета зелёного попугая, а именно малахитового цвета.
- Сталгрим — тоже не металл, обладающий признаками металла. Это магический лёд, долженствующий сковывать драугров (изначально — скандинавских вампиров, в TES так называют просто распространённую на севере нежить). Благодаря магии лёд вообще не плавится ни при каких условиях, а поцарапать его могут только специализированные магические кирки. Наблюдать, как Довакин при этом умудряется без переплавки и одной лишь киркой делать себе полный набор доспехов, вероятно, лучшее зрелище по версии Шеогората.
- The Witcher 3: Wild Hunt — антимагический двимерит используют для ковки мастерских ведьмачьих доспехов и мечей — самых лучших в игре. А для ковки гроссмейстерских сетов ведьмаков используют обогащённый двимерит. Стоимость доспехов и мечей такова, что все причитатия о бедности ведьмаков и неприбыльности этого занятия вызывают весёлый смех.
- Справедливости ради, чудовищно дорого стоят мастерские и гроссмейстерские варианты, чертежи которых ещё попробуй найди (равно как и кузнеца, готового взяться за такое сложное дело!) — да и в лучшие для ведьмаческого цеха годы они наверняка были дорогущим эксклюзивом, явно не доступным простому ведьмаку.
Примечания
- ↑ Сарабандий похож на магний — немногим тяжелее алюминия и горит на воздухе ярким пламенем; правда, загорается только от сильного жара, электрического разряда или магического нагрева. Арандур имеет голубоватый оттенок; он отлично зачаровывается, вот только закаливать его надо в драконьей крови; подходит для вострых и стрижающих мечей; не хрупкий и устойчив к электричеству, холоду, огню; несколько менее устойчив к кислоте, магическому огню, дезинтеграции, молнии и раскалывающему удару; также частично поглощает заклинание Волшебная стрела. Зардазил — мягкий металл, похожий на медь, но магнитный; «попробовав» впервые крови какого-то существа, сделанное из него или его сплавов оружие запоминает раненого и с того момента проходит сквозь его тело; таким образом, ранив себя, можно потом прятать, например, меч внутри тела. Красным золотом называется либо эрутрум, природная разновидность червоного золота, либо тантас, сплав золота с местным цирконием (tsargo), который легко зачаровывается. Астральное серебро в данном случае это серебро, добытое на астральном плане, благодаря чему сделанное из него оружие способно наносить урон астральным проекциям.
- ↑ В этом отличие от эльтекса из Royalty, который чувствительность добавляет: даже если какого-нибудь гусара, от природы психически глухого, обвешать биоферритом с ног до головы, он останется глухим. А вот если тому же гусару дать пси-посох, надеть на него шлем и рубашку из эльтекса, а уже поверх всего этого — биоферритовые пластинчатые доспехи, одолженные у вашего главного пси-кастера/ритуалиста, то он без проблем сможет провести ритуал.
[ + ] Материалы
|
|||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|