Фэнтезийные суеверия
Обнаружено копивио В данной статье обнаружены фрагменты текста, скопированные из других источников. Согласно правилу WT:НЕКОПИПАСТА любое копирование материалов с других ресурсов запрещается. Фрагменты, нарушающие авторские права, должны быть отмечены красным при помощи шаблона {{cv}}, а затем переписаны или удалены. |
Людям нашего мира всегда было свойственно стремление упорядочить, систематизировать и объяснить причины и следствия всех наблюдаемых событий и явлений, чтобы вывести некие правила поведения и безопасного существования в непонятном и враждебном окружении. Однако далеко не всё, что видел человек прошлого, он мог объяснить с точки зрения простой житейской логики и только зарождавшейся тогда науки. Единственное подходящее объяснение в таком случае выходило следующим: в мире есть некие сверхъестественные сущности, а всё наблюдаемое, но непонятное — проявление и результат деятельности этих сил. Так из попыток объяснить необъяснимое, найти какие-то закономерности в изменчивом и опасном мире появилось то, что можно назвать суевериями: мифы и легенды, народные поверья и приметы, предрассудки и предубеждения. Суеверия невероятно живучи: даже в век торжества науки и активной антирелигиозной пропаганды они никуда не исчезли.
Закономерно, что и жители вымышленных миров произведений, порождённых сознанием авторов из нашего мира, также пытаются объяснить и систематизировать наблюдаемые явления с помощью суеверий: это яркая и достоверная черта, добавляющая дополнительной убедительности миропостроению, особенно в произведениях фэнтези — ведь стандартное фэнтези основано на реалиях средневековой Европы, когда в приметы верили все, от крестьян до королей.
Да, в этом придуманном мире есть эльфы, гномы и магия, и существование этих явлений точно подтверждено и известно всем. Но помимо этого есть куча других вещей, про которые нельзя однозначно сказать, есть они или нет. Но в них верят. Равно как и верят в целую кучу примет, как имеющих отношение к действительности, так и полностью от неё оторванных.
Фэнтезийные суеверия — аналог суеверий реального мира, существующий в вымышленном мире произведения: некие представления о сверхъестественном происхождении наблюдаемых явлений, необоснованные с точки зрения разумных доводов и логики.
Как и суеверия нашего мира, фэнтезийные суеверия касаются всех сфер жизни. Это могут быть какие-то легенды, поверья и предрассудки, связанные с определёнными существами — разумным видом, народом, родом, семьёй или отдельной личностью. Это могут быть приметы ситуационные или профессиональные, связанные с определённым явлением и его предсказываемыми последствиями (или указанием, как на него следует правильно реагировать)
Особняком стоят календарные приметы («если 6-го веснября пойдёт снег, весь год будет голодным»), которые к суевериям и относить не стоит: за такими предсказаниями стоит не выдумка и не попытка осмысления некоего реального явления, а результат многолетних наблюдений за природой.
Отдельный, хотя и похожий троп — предсказания, особенно такие, которые сбываются со стопроцентной точностью. Фэнтезийные суеверия от них следует отделять — в конце концов, они потому и называются суевериями, что не сбываются сами по себе.
Примеры
Мифология и фольклор
- «Верная примета» (нанайская сказка) — обстёбываются связанные с толкованием снов суеверия: то за «удачное предсказание» засчитывается снегопад, начавшийся за три дня до «вещего» сна, то сама толковательница, нагадав ссору, её и устраивает…
- «Кукушкино богатство» — перечисляется несколько примет «на богатство». Ни одна из них, впрочем, бездельнику не помогает — разве что во сне что-нибудь затейливое приснится.
Литература
- Властелин Колец: то, что эльфы здесь — коварный опасный народ — по большей части[1] суеверия людей. В приложении также написано, что когда эльфы уплыли на Запад, люди приписали им крылья.
- В некотором роде таким заблуждением является то, что Гэндальф и прочие Истари — волшебники (люди или эльфы), когда в действительности они — майяр[2].
- Криабал (цикл) — Массено часто гадает по Ктаве, выбирая строку из священной книги наугад. Это именно что суеверие, осуждаемое жрецами, но благочестивый в остальном монах пристрастился к подобному, и редко принимает решение, не открыв книгу.
- Другая сюжетно важная примета — представление о том, что в Маладис, Злой День между зимой и весной, властвует нечистая сила, и потому добрым верующим лучше бы сидеть дома. Из-за этого партия инквизитора, в которую входил Массено, не смогла нанять паромщика, долго препиралась с ним, в конце концов вынуждена была маяться с переправой сама — и в итоге не успела предотвратить вызов Антикатисто.
- «Паргоронские байки» — на Парифате несчастливым считается число 27 — нечистая севига (нормальная севига — 26, именно столько богов в официальном Севигианстве; соответственно, 27 сходно с нашей чёртовой дюжиной): равная числу паргоронских демолордов. В рассказе «Гребни» упоминается, что маг-детектив Жюдаф Репадин был 27 ребёнком в семье, да ещё и родился в 1427 году, потому-то суеверный отец и сбагрил его из семьи при первой возможности. Так тот и попал на обучение в Клеверный ансамбль.
- «Понедельник начинается в субботу» бр. Стругацких — с одной стороны, произведение насыщено мифическими и сказочными персонажами, существами, предметами, с другой же авторы делают финт ушами и поясняют в конце, что всё это сочинено МТА, а на самом деле всё совсем по-другому, присовокупляя как бы серьёзный комментарий сотрудника НИИЧАВО. Как пример, фольклорные вампиры «объясняются» как злые маги. Или упоминается w:Печать царя Соломона / w:Звезда Давида как знак, некогда обладавший магической силой, но к настоящему времени её утративший, поэтому «годен исключительно для запугивания невежественных людей» (вероятно, «На тебе!» в адрес антисемитов).
- Сага о ведьмаке: троп играется часто. То, что было в сказках на самом деле, оказывается не таким уж романтичным, ибо народ приукрашивает молву. И хотя разные чудовища есть на самом деле, люди всё равно придумывают таких, которых нет.
- ПЛиО:
- Вселенная сама по себе слабо магичная (до последних книг/сезонов, по крайней мере), потому люди не верят в реальные угрозы типа драконов и Иных. Однако в народе существует фольклор о грамкинах и снарках.
- До сих пор не понятно, насколько правдива легенда об Азор Ахае.
- Среди вестеросского простонародья бытует вульгарно-голливудское представление об оборотнях: «они превращаются и кусают людей, и те тоже становятся оборотнями». Это суеверие пытаются обратить себе на пользу Фреи, приписывая именно такое оборотничество Роббу Старку и всем его знаменосцам, дабы хоть как-то оправдать своё убийство всех этих людей. К их несчастью, среди аристократов Вестероса не принято верить в бабкины сказки (а те, кто знают правду об оборотничестве, в курсе, что оно работает совсем не так: оборотень просто вселяется в зверя).
- Также некоторые считают, что мужской половой орган карлика имеет магическое действие.
- Роман Джорджа Мартина «Грёзы Февра» (Fevre Dream). Злой вампир поддерживает верность человека-слуги, обещая тому обращение. Человек верит… а зря: ведь в этом мире вампиры — самостоятельный биологический вид, а не обращённые люди.
- «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» С. Кларк — зигзаг. В многочисленных комментариях приводятся примеры того, как магия работала в прошлом, начиная с пришествия Короля-Ворона, во время его правления и после загадочного исчезновения. За минувшие века традиция передачи магических знаний пришла в упадок (что иносказательно сравнивается с Золотым веком магии, потом Серебряным), и на рубеже 18-19 вв. практически прекратилась. Данные из литературных источников о тех временах рассматриваются наравне с легендами и мифами. Причём с одной стороны в обществе считается нормой с уважением относиться к старине и не отрицать величие британских магов древности, вполне допустимо изучать предания об их жизни, а с другой — точно так же считается, что практиковать магию — занятие несолидное, неуважаемое, и в этом смысле современная магия фактически приравнивается к уличному шарлатанству. Учитывая, что магия — не технология, и от неё не остаётся артефактов в историко-археологическом смысле, а также то, что магов больше нет, а без них магия не работает, такой взгляд не вызывает удивления.
- Когда мистер Норрелл объявляет себя практикующим магом и доказывает это, общественные взгляды столь же легко разворачиваются как флюгер и поднимаются вопросы о применении магии на благо общества. Положим, стирать бельё магией Норрелл не собирается и подобным слухом был недоволен, но вот поучаствовать в укреплении обороны ввиду войны с Наполеоном он вполне согласен.
- Заполучив Стренджа в ученики, Норрелл крайне неохотно делится знаниями, но потом объясняет, что считает их опасными. В связи с этим Норрелл ведёт пропаганду против наследия Джона Аскгласса, Короля-Ворона, прекрасно зная, что именно тот создал британскую магию. Ряд примеров, в которых пересказываются события прошлого, действительно показывают, насколько опасной может быть магия, особенно при безответственном её употреблении: то, что для других выглядит как сказки, событий которых никогда не было и не стоит об этом беспокоиться, для Норрела — исторические факты, в самой возможности которых он может убедиться на основе своих знаний и умений. В некотором смысле, события подтверждают его правоту, когда они со Стренджем попадают под заклятие короля фэйри, которое пока так и не смогли развеять. А при этом в мире начинается возвращение магии Короля-Ворона, что означает и возможные грядущие проблемы…
- «Дом, в котором» — как это ни странно, присутствуют. Похоже, что наведение порчи и управление погодой — все-таки выдумка.
Видеоигры
- Mass Effect: научная фантастика, но с местными сверхспособностями такие тоже есть. Биотики, вопреки суевериям некоторых, не могут читать мысли — их способности основаны на манипуляции гравитации, как этим можно залезть в мозги? А вот азари — которые поголовно биотики — залезть в мозги могут, но это их собственная, биологическая способность на основе слияния сознаний (к тому же для них это интимная (но не всегда сексуальная) тема, а биотику им на генетическом уровне привили предтечи).
- Warcraft III: когда Медив рассказывает королю и советникам Лордерона о нашествии демонов, те отмахиваются — мол, какой-то городской сумасшедший бредит. Конец немного предсказуем.
- В World of Warcraft есть предмет «Карта Таро». В описании утверждается, что вера в их предсказательную способность — суеверие древних эльфов. И действительно, среди заклинаний разных классов гадания на картах нет…
- Проклятые земли:
- Легенда об Избранном — суеверие жителей Гипата, которое в корыстных целях использует староста, объявляя им Зака.
- Рог единорога считается «тестером» и антидотом против яда (как и в земной мифологии). Реальность этого утверждения не подтверждается и не опровергается.
- То же с балахоном банши, которому приписывают свойства оберега от нечисти. Реальность утверждения — аналогично предыдущему.
Сетевой оригинальный контент
- Мать ученья — приметы царят во всяких медвежьих углах, типа полудиких поселений разумных ос салторум, племён перевёртышей или городов людоящеров. Например, салторум верят, что маг может проклясть кого-то под одному лишь имени. В просвещённом Эльдемаре, с его стоящей на магии экономикой и централизованным магическом обучении над суеверными маглами смеются.
См. также
Примечания
- ↑ Среди эльфов попадались и чрезмерно нервные типа Зелёных эльфов, относившихся к людям первоначально по принципу «крути педали, пока лягушек в суп не насовали» и многих эльфов Нарготронда, малость свихнувшихся из-за комбинации чрезмерно мягкого Финрода (между прочим самого доброго короля эльфов в Первой Эпохе и Друга Людей) и сдвинутых феанорингов, и реальные гады типа Эола и его сына Маэглина, которые действительно были именно такими злобными и коварными.
- ↑ Их тела примерно такие же, как у валинорских майяр Войны Гнева и валинорских эльфов, посещавших Нуменор во Вторую Эпоху.