Пять рас
« | Слух преклони к изначальному Перечню Сущих! Прежде поименуем четыре свободных народа: Эльфы, дети эфира, встречали зарю мирозданья; Горные гномы затем очнулись в гранитных пещерах; Энты-опекуны явились к древесным отарам; Люди, лошадники смелые, смертный удел обрели. |
» |
— Древобород |
Зачастую фантастический сеттинг включает в себя наличие нечеловеческих разумных видов. Вот стандартный фэнтези-сеттинг Твердиземья, в котором вместе с людьми живут могучие и мастеровитые гномы, прекрасные и волшебные эльфы, забавные и находчивые боббиты и древние и мудрые древниры. А вот стандартный космооперный сеттинг Неблизкой-Неблизкой Галактики — в нем наряду с прогрессивным человечеством будущего обитают гордо-воинственные космические налётчики-молорки, научно и духовно развитые эльфои, хитрые и предприимчивые межзвёздные торговцы-волбиты и все такие же древние и мудрые древниры (да, Твердиземье оно как раз в Неблизкой-Неблизкой Галактике и расположено). Иногда в сеттинге калейдоскоп разумных рас, но сохраняется шаблон «брутальные вояки — заумные интеллигенты — обычные люди — могущественные сверхчеловеки — милые чудики», в разные категории которого можно вписать всех представителей этого разношерстного зверинца.
Так как фантастико-приключенческие жанры зачастую предполагают некий глобальный конфликт, то он может вестись между этими расами, между разными фракциями, в которые входят представители всех этих рас, между альянсом этих рас и некоей злой расой (например, люди, эльфы, гномы, древниры и боббиты воюют с демонами, а все те же люди и древниры в компании с эльфоями, молорками и волбитами — со стаей космической саранчи) или же, что самое интересное, между альянсом этих пяти рас и неким конгломератом их тёмных аналогов (люди, эльфы, гномы, боббиты и древниры против нелюдей, тёмных эльфов, орков, гоблинов и ктулхоидов). Такая общность злых рас и цивилизаций называется Ось Зла.
Итак, расы поименно:
- Крепкие существа — силачи среди разумных рас. Могучи телом, грубы, суровы, как правило воинственны. По уровню развития могут быть как варварами с охотой, скотоводством и налетами на более изнеженных цивилизацией соседей или, наоборот, иметь развитые технологии и ремёсла, которые неплохо помогают им нагибать другие расы. Имеют близость с хтоническими силами, поэтому во внешности проглядываются зооморфные («обезьянье» телосложение, клыки, рога, когти) или гипертрофированно маскулинные (преувеличенная мускулатура, бороды, мощное телосложение) черты, также за ними заметна склонность селиться в горах, лесах, подземельях. Как правило, не сильно дружат с магией, хотя могут иметь какое-то свое шаманство или руны. Гномы, великаны, гоблиноиды (как сами по себе вроде орков и, собственно, гоблинов, так в сочетании с «великанским» архетипом, как те же огры или тролли), зверолюды (основанные на больших, сильных и страшных животных, естественно — какой-нибудь крысолюд вряд ли будет Крепким). В НФ-сеттингах это могут быть киборги или физически улучшенные транслюди.
- Волшебные существа, напротив, связаны с магией, искусствами, благами цивилизации. Могут как просто быть искусными в магии (или немагии, например, псионике), так и быть магичными по своей природе. В чистом виде это, как правило, какие-то сверхъестественные существа, но, поскольку в типовом фэнтези важную роль играют прежде всего отрицательные сверхъестественные существа (демоны, нежить, лавкрафтианские монстры — в общем, Жуткие существа на Оси Зла), а положительные и нейтральные сущности в конфликт не слишком вмешиваются, то, как правило, Волшебные не настолько выражены и совмещены с архетипом Высших как некие народы колдунов и волшебников. Если в произведении есть и те, и те, то Высшие, как правило, делают ставку на духовность или организацию, а Волшебные — именно на магию. Как и Крепкие, обычно связаны с природой, но склонны «приручать» её, поэтому будут жить не во мрачной тайге с волками и медведями, а в светлом эльфийском лесу с бабочками и ланями. Внешне обычно красивы или хотя бы изящны, иногда — грозно-пафосны. Эльфы (и космические эльфы), магические виды, гномы-гномики (на стыке с Милым типажом), из откровенно сверхъестественных — феи или демоны (в оригинальном, нейтральном смысле слова).
- Обычные — те, кого современный читатель отождествляет с собой. Люди и их аналоги. Не имеют особенной специализации, но многочисленны, цивилизованны, могут со всем договориться и наиболее распространены в мире. Предпочитают цивилизованные ландшафты — города и села, в глуши селиться избегают.
- Высшие — оплоты цивилизации и духовности. Древние мудрые расы или новые империи, несущие свет законов и наук диким варварам, развитые интеллектуалы или хранители духовности, а то и все это вместе. В отличие от обыкновенно малочисленных или плохо организованных Волшебных обычно претендуют если не на политическое, то хотя бы на духовное лидерство, если вокруг Высших построен некий альянс, то они либо доминируют в нем, либо являются примером для подражания остальных его членов. Внешне Высшие обыкновенно величественны и внушительны. Как правило, предпочитают цивилизованные ландшафты, отдавая предпочтение городам. но если акцент сделан на духовную составляющую архетипа, то могут быть и благородными дикарями. Люди-имперцы, эльфы цивилизованных разновидностей, приближенные к простым смертным Предтечи.
- Милые — социальщики и умники. Не так сильны, как Крепкие, не владеют такой магией, как Волшебные, не так многочисленны, как Обычные и не настолько развиты, как Высшие, но владеют какими-то менее яркими, но не менее полезными умениями. Могут быть торговцами, финансистами, технарями или, напротив, земледельцами, в бою побеждать не силой, числом или магией, а хитростью и смекалкой. По характеру могут быть как безбашенными трикстерами, так и приземлёнными обывателями, но в любом случае будут оттенять унылый пафос Крепких, Волшебных и Высших. Внешне как правило забавны: низкий рост, не внушительное телосложение (тщедушие или, напротив, склонность к полноте), карикатурные черты лица (большие глаза, уши, нос), могут быть зооморфные черты, но не пафосно-грозные (с этим к Крепким), а тоже мило-забавные — рожки там, свиное рыло, хвостик, звериные ушки. Хоббиты, гномики, фавны, иногда — гоблины или тролли «милого» типа.
Пять Рас можно трактовать как эдакую глобальную версию команды героев: как правило, Обычные, вокруг которых зачастую и крутится конфликт — это Герой, оттеняющие их своими магией и таинственностью Волшебные — Напарник, всегда готовые дать мудрый совет Высшие — Умник, могучие Крепкие — Силач, ну а хитроумные, но добросердечные милые — Девчонка.
Примеры
- Легендариум Джона Толкина:
- Гномы — крепкие. Как говорится, классика.
- Эльфы (ваниар и тэлери) — Волшебные.
- Люди — Обычные.
- Эльфы (нолдор) и нуменорцы — Высшие.
- Хоббиты — милые.
- Скандинавская мифология:
- Elfenzyklus
- Тролли, кентавры, минотавры, цверги — Крепкие.
- Апсары и джинны — Волшебные.
- Люди и сатиры — Обычные.
- Эльфы — Высшие.
- Кобольды — Милые.
- Хроники Нарнии:
- Кентавры и Гиганты — Крепкие. Сюда же гномы.
- Фавны и нимфы — Волшебные.
- Квакли-бродякли и люди — Обычные.
- Люди тут ещё и Высшие, особенно тельмарины.
- Говорящие животные — Милые.
- Harry Potter:
- Великаны, оборотни, кентавры — Крепкие.
- Гоблины — Волшебные.
- Простые люди — Обычные.
- Маги — Высшие.
- Домовые — Милые.
- Pillars of Eternity
- Аумауа и горные гномы — крепкие.
- Эльфы — волшебные.
- Люди — обычные.
- Богоподобные — высшие.
- Орланы и полярные гномы — милые.
- WoW — Альянс и Орда тут самые положительные фракции на фоне Пылающего Легиона, Плети или Древних Богов и их миньонов, так что имеем два набора, правда, по шесть рас:
- За Альянс!
- Оборотни-Воргены и квадратно-бородатые Карлики с пивом, топорами и пушками — Крепкие.
- Ночные Эльфы с их Лунным Колодцем и древними магическими и друидскими традициями — Волшебные.
- Люди — Обычные, стандартно-средневеково-фэнтезийные.
- Дренеи — Высшие: мудрая и высокодуховная раса из космоса, воюющая со своими демоническими родичами-Манари (когда-то обе расы были единой и назывались Эредар, но в результате контакта с Легионом нехорошие эредар стали демонами-Манари, а хорошие — скитальцами-Дренеями).
- Гномы — Милые — забавные коротышки с анимешными прическами и шизотехнологиями.
- За Орду!
- Свирепые варвары Орки и Тролли с бересеркерами и шаманами — Крепкие.
- Колдуны и чернокнижники Эльфы Крови с их наркотической зависимостью от магии — Волшебные.
- Ревенанты Отрёкшиеся, пытающиеся косплеить жителей королевства Лордерон, которыми они были при жизни — Обычные.
- Таурены — Высшие — высокодуховные минотавры-шаманисты с гармонией с природой и благородным дикарством.
- Гоблины — Милые — носато-ушастые зелёные карлики с бабахающими и взрывающимися техномагическими приблудами, трикстерскими замашками и тоннами чёрного юмора.
- За Альянс!
- Серия Divinity
- Гномы, орки и ящеры — крепкие.
- Волшебники и нежить — волшебные.
- Люди — обычные.
- Эльфы — высшие.
- Бесы — милые.
- Серия Космические рейнджеры
- Малоки — крепкие.
- Фэяне — волшебные.
- Люди — обычные.
- Гаальцы — высшие.
- Пеленги — милые.
- «Память, Скорбь и Тёрн» Тэда Уильямса:
- Крепкие — дворры, также известные как двернинги. Аналог гномов, но обычного человеческого роста.
- Волшебные — ниски, низкорослые мореплаватели с волшебными песнями.
- Обычные — люди.
- Высшие — бессмертный народ ситхи, аналог эльфов. Их злые сородичи норны являются падшими в оси зла.
- Милые — канук, более известные как тролли. По сути, полурослики с культурным шаблоном народов крайнего севера.
- Тетралогия «Наследие» Кристофера Паолини:
- Крепкие — горные жители гномы и рогатые варвары ургалы (последние изначально были брутальными в оси зла).
- Волшебные — драконы, волшебные по своей природе существа способные образовывать связь с людьми и эльфами и делится своей магией.
- Обычные — люди, последними из всех рас прибыли в Алагейзию.
- Высшие — эльфы, бессмертная раса магов живущих в гармонии с природой, именно они стали первыми драконьими всадниками.
- Милые — коты-оборотни, разумные кошки-трикстеры с чертами фэйри, способные принимать человеческий облик.