Магия уходит из мира

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Sklifosovsky.jpgВкратце
В мире изначально присутствовала магия, но сейчас она постепенно ослабевает.
« Стало ясно, что могущество Трех Колец тоже иссякло, и для Перворожденных мир состарился и поблек. »
— «Сильмариллион»

Когда-то давным-давно в Твердиземье жили великие и славные Древниры, владевшие всесильной магией, могучие настолько, что могли едва ли не силой мысли творить из ничего хоть живое, хоть неживое и были властны даже над временем: наколдовать, скажем, целый материк с Юрским периодом и динозаврами и слетать в будущее глянуть, чого выйдет из этого. Но спустя тысячелетия Древниры обнаружили, что магия даётся всё тяжелее — прежде континент с Твердиземье размером появлялся по щелчку пальцев, а сейчас и на островок полдня уходит. Динозавров или прочих тварей создавать ещё могут, но уже не сразу на всём материке, а дай боже парочку-другую, и то выходят они какими-то всё более бракованными и мелкими. В будущее слетать телесно можно — но недалеко и ненадолго.

Собрались они вместе и выяснили, в чём беда, — оказалось, что волшбу-то они творили за счёт остатков не до конца воплощённой воли Творца и частично материализованного хаоса, из которого он мир и сотворил. Изначально и того и другого были на планете целые океаны, а сейчас остались жиденькие ручейки — сами же почти всё и подрастратили на сотворение тварей чудных, да земель невиданных. Бóльшая часть древниров тут же свалила в иные миры, а оставшиеся приспособились «жить по средствам» и научились пользовать прежде презираемые ими капельки воли Творца и хаоса, что прозывается эфир, да вот только это было сравнимо с попытками кита, привыкшего плыть по Океану, освоить плавание по водяному пару. В итоге и они либо тоже свалили, либо постепенно утрачивали могущество.

Сменившие их цвёльфы и люди сохранили лишь крупицы знаний древниров и вынуждены были создавать свою магию на уже иссякших магических потоках. С большим трудом возрождённые знания и искусства не идут ни в какое сравнение с силами Древниров. Но магия опять начала уходить из мира:

  • Хитрые архимаги хоть немного, но держали хоть что-то в тайне ото всех, рассчитывая жить вечно и для себя. И потом гибли либо в войнах с друг другом, либо от заговоров, либо получали файербол в спину от своих же «любимых» учеников, коих держали в чёрном теле и лишними десятилетиями мурыжили в подмастерьях-учениках-неофитах. Знание же умирало с ними, артефакты ломались, из-за нарастающей дебилии преемников становились непонятными и доступные труды по магии, и архимагами стали зваться чучела, кои не дотягивали и до прежних подмастерьев.
  • Магический поток продолжил иссякать и далее, пока магия не стала совершенно недоступна для использования.
  • После очередного магического катаклизма народ решил от греха подальше прирезать всех выживших бородатых чудиков и качать технологии с наукой.

На тормозах, если магия в мире ещё осталась, но люди разучились ей пользоваться: утратили знания после войн и катаклизмов, а может, и сами законы магии поменялись, и надо постигать их заново. Противотроп - пробуждение магии.

Связанные тропы:

Примеры

Литература

  • «Ветер и искры» А. Пехов Пример без контекста.
  • «Волшебник Мазириан», цикл «Умирающая Земля» Дж. Вэнса — на тормозах: «Некогда магам было известно больше тысячи рун, заговоров, заклинаний и проклятий. Просторы Великого Мотолама: Асколайс, Айд Каучикский, Южный Олмери, земля Падающей Стены на востоке — кишели колдунами всех разновидностей. Их главой был Архинекромант Фандаал. Сотню заклятий Фандаал сформулировал лично, хотя ходили слухи, что когда он над ними работал, в уши ему нашёптывали демоны. Понтецилла Благочестивый, правитель Великого Мотолама, подверг Фандаала пытке и после ужасной ночи мучений убил его, объявив колдовство вне закона. Колдуны Великого Мотолама разбежались, как жуки при свете; их наука рассеялась и была забыта, и теперь, в эти смутные времена, когда солнце состарилось, варварство охватило Асколайс и белый город Кайн наполовину уже лежал в развалинах, теперь лишь немногим более ста заговоров сохранились в памяти людей. Из них Мазириан имел доступ к семидесяти трём и постепенно, при помощи различных уловок и торговли, пытался овладеть и остальными».
  • Трилогия «Грозный отряд» Л. Скалла — «нефтяные войны» по-фэнтезийному. После Войны с Богами единственным источником магии стал голубоватый минерал, образовавшийся из тел богов, — первозданная магия в кристаллизованном виде. (У магов есть собственные резервы, но весьма скромные.) Его добывают, но запасы уже подходят к концу.
  • «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» С. Кларк — зигзаг: вообще какая-то магия была всегда, но однажды в средневековой Англии объявился некий Джон Аскгласс, Король-Ворон, человек, воспитанный фейри, и с лёгкостью отвоевал север страны, став королём-чародеем, а заодно и принеся людям магические знания. Когда Аскгласс таинственно исчез, практика магии за несколько поколений увяла, и к началу XIX в. она считается несерьёзной, на уровне уличного шарлатанства. Собственно, по ходу произведения магия понемного возвращается.
  • Цикл «Криабал» А. Рудазова — примерно три тысячи лет назад Парифат пережил полномасштабное применение антимагического аналога ядерного оружия — Апофеоза, которое враз уничтожило вообще всех смертных обитателей планеты, полагающихся на магию. Парифатская империя была очень развитой техномагической цивилизацией, где вообще всё, даже в быту самых бедных жителей, было завязано на магию. Треть жителей умерли сразу, а 3/4 выживших — в следующие четверть века. Некоторое время действовали оставшиеся артефакты и был запас зелий. Магию пришлось осваивать уже следующим поколениям буквально с нуля, вдобавок на долгие столетия средний потенциал магов резко упал. Вдобавок озлобленные жители Парифата в течение столетий охотились и убивали всех магов-ведьм-колдунов и уничтожали любые магические артефакты, учебники волшебства и даже обычные книги. На протяжении более тысячи лет Парифат был миром практически без магии.
  • Цикл «Мана» Ларри Нивена — сказочное прошлое с магией, которая медленно, но верно уходит. К нашему времени мана иссякнет, Атлантида затонет, оборотни станут обычными животными и так далее. Роман «Магия уходит» («The Magic Goes Away»), 1978 — тропнеймер на ТВ Тропах.
  • Цикл «Первый закон» Джо Аберкромби — магия исходит из Той Стороны, мира демонов. Когда-то границы между тем миром и этим не было, демоны ходили по земле и плодили полукровок, а магия была сильна. Однако ещё в самом начале истории мощнейший колдун-полудемон миры разделил, и магия начала кончаться. Продолжалось это весьма долго, но к началу повествования её почти не осталось. Так, духи мёртвых говорят с одним только хранящим каплю демонической крови Лоргеном, да и то — в последний раз; Байаз, когда-то воевавший в большой магической войне и ставший её главным выгодополучателем, сейчас едва может скастовать файербол и вкладывается в банковское дело, чтоб и дальше оставаться в силе; вместо армий полудемонов показаны два берсерка с каплей демонической крови и возможностями на уровне крутого смертного, да один полудемон — просто здоровый бугай, неуязвимый на половину тела.
  • Цикл «Плоский мир» — постепенно магический фон мира снижается, хотя это же означает, что магия будет доставлять меньше неприятностей. В самые древние эпохи Плоский мир был обильно насыщен магией и полон магов, как очень сильных обычных так и чрезвычайно могучих и всесильных — кудесников, по неизвестным причинам любого очень сильного мага охватывало желание желание построить магическую башню и развязать с соседями-магами войну на истребление. До сих пор на Диске уйма мест, где с тех пор и трава не растёт. Магам запрещены браки ибо есть шанс, что в нём родится кудесник и негласно стараются уж очень не напрягаться при обучении своей смены.
  • «Последний кольценосец» Кирилла Еськова — существуют два мира, физический — где происходит действие — и магический. Соответственно, в описываемый мир магия в небольшом количестве приходит из его волшебного близнеца. Который герои под конец уничтожают. В итоге вся магия моментально уходит: заклятья теряют силу, оживлённые мертвецы умирают, долгоживущие и наделённые магическим даром эльфы становятся просто красивыми людьми. А когда через пару веков развившаяся цивилизация переплывает океан, вместо земли волшебства на западе обнаруживается обычный континент, населённый всякими дикарями.
  • «Сильмариллион» — Эру явил только-только спевшему великую песнь хору айнур картины благословенной и благостной Арды, и очень многие из них восхитились сим и восхотели в ней жить. Благостный Эру дал им доступ в Арду, но с условием того, что они и их силы будут заперты в ней до самого окончания времён, надо полагать что запас сил был вполне конечен:
    • Духи были обмануты, прекрасные картины оказались лишь презентацией проекта — Земля оказалась ещё всего-навсего раскалённым шариком, и под аккомпанемент смеха Эру айнур пришлось начать обустраивать Арду: в те времена они были переполнены мощью только-только возникшего Тайного Огня и совместными усилиями преобразовали Арду во что-то более благостное — создали земную кору, океаны и почву, леса и зверей. При этом им приходилось бороться против мятежного Вала — Мелькора, бывшего в ту эпоху едва ли не сильнейшим среди прочих вместе взятых.
    • В квенте «Сильмариллион» выясняется, что Валар здорово исчерпались при создании мира, Светильников и Древ. Значительная часть их могущества теперь была материализована в стихиях, но к счастью Мелькор тоже значительно просадил свою магическую мощь. Для творцов материального мира теперь оказалось просто-напросто невозможно воссоздать всего-навсего два великих, всё же дерева. Вдобавок они большую часть сил пустили на обустройство своего дома — Амана, а на Средиземье потратились по остаточному принципу. Собственно поэтому, устыдившись они и потащили только пробудившихся Перворожденных детей Эру к себе, дескать негоже им жить в столь испорченном мире. Эльфы обучились там многим тайнам мироздания и магии прямо от самих Валар. В Средиземье же остались многие майа и волшебные создания вроде гигантских орлов или энтов. Пробудившимся людям и гномам пришлось рассчитывать уже в основном на себя. Следует отметить, что почти вся магия Валар так или иначе сводилась к взаимодействию с вложенными в материальный мир силами Валар же, они могли дать ограниченным «модераторские» права (видимо таки отвалили их некоторым эльфам) или вмешаться по очень горячей просьбе его обитателей. Эльфам они отвалили побольше, эдайн — лишь то, что эльфы соизволили. Власть валар над миром ещё велика, но уже не абсолютна.
    • Во вторую и третью Эпохи эльфы ещё могут существовать в Средиземье, но уже в основном в отдельных специально обустроенных анклавах. Для них кольца, что упомянуты в прологе были нужны как раз для обустройства этих самых резерваций, локально останавливая гибельные изменения искаженного Мира. Вдобавок по окончании второй Эпохи блаженный материк Аман был физически отделен от реального мира Средиземья, а единственная людская земля куда перепадала хоть капля благодати оттуда — Нуменор вообще был затоплен. Так что влияние Валар на мир упало ещё больше, а значит магия ослабела ещё больше. Большинство людей Средиземья уже не владеют какой-либо магией и даже немногие знания и умения, что у них упоминались постепенно утрачиваются. Нуменорцы построили высокоразвитую цивилизацию, но ее характер неясен — магическая или техномагическая, также упоминалось о чем-то вроде псионических способностей. Гордор — один из его наследников даже на пике могущества лишь его напоминал, но так и не приблизился. Для одного из племен людей — друэданов — показана способность временно оживлять своим духом статуи из дерева или камня. Саурон одаривал своих приспешников-людей некими магическими знаниями.
    • Четвёртая Эпоха — полный уход магии из Средиземья и вымирание волшебных народов лишь дело времени. Эльфы уже не могут там жить, со временем они там истлеют в бесплотных духов, а их магия и способности перестанут там действовать. Всё что было создано их магией будет разрушено… Уже в 120 году этой эры Арвен, пришедшая умирать в Лотлориэн, не нашла там даже труху от гигантских волшебных деревьев, прежде там росших.
  • Цикл «Скитальцы» Марины и Сергея Дяченко — в самой первой книге «Привратник» магия и маги являются обыденностью и их силы вполне себе велики, но что символично — все три ученика мага по разным причинам вынуждены прервать своё обучение магии. В следующей книге «Шрам» знания магии уже значительно утрачены, великие маги прошлого умерли и не оставили учеников, а последний их ученик — Луаян ныне считается великим магом, хотя на самом деле просто недоучка и конце книги вынужден пожертвовать жизнью, чтобы остановить эпидемию «черного мора», не бывшую проблемой для предшественников. В последней книге «Авантюрист» магия и маги уже практически забыты, даже главный герой — Рекотарс, считающий себя потомком «великого мага», всего-навсего потомок слуги мага, без капли магической силы.
  • Цикл «Тайный Город» В. Панова — предшествующие местному человечеству (челы по местной терминологии) виды и расы были расами магов либо полагались на магию. Здесь нет магических дождей и свободных потоков маны, источником магии служат хоть и могучие, но вполне конкретные артефакты(невоспроизводимые, есть версия что получали их прямо от местного Демиурга — Спящего), уникальные для каждого вида и хорошо, если хоть частично пригодные для прочих. Каждая последующая волна завоевателей была все слабее способна к магии, чем предшественники, беря своё либо численностью либо тактикой:
    • Первые волны пришельцев были тотально расами магов да ещё и со сверхспособностями: асуры, навы, таты(не смогли в завоевание).
    • Последующие были слабее и телесно и магически, но многочисленнее: чуды(к магии способны только мужчины) и люды (только женщины).
    • Собственно предки местного человечества. К магии были способны лишь немногие, но имели тотальный численный перевес и в ходе войны с людами на Землю из параллельных миров постоянно прибывали подкрепления со слабыми, но своими источниками магии. В этих войнах погибло очень много человеских магов и были потеряны и уничтожены почти все человеские артефакты, так что после победы их цивилизация стала развиваться техногенно-научным путем, а очень немногие их маги пользуются людским источником магии.
  • «Элантрис» Б. Сандерсона — зигзаг: заглавный город был построен «по фэншую», что направляло через него потоки магии, но однажды произошло землетрясение, и магия резко ослабла. Собственно, герои кое-как пытаются восстановить систему, перенастроив заклинания местной геометрической магии под изменившийся ландшафт.

Музыка

  • «Последний волшебник» Р. Чебыкина — магия могущественна, вот только разуму не поддаётся, а требует беззаговорочной веры. В итоге в мире не остаётся никого, кто мог бы её практиковать — и со скорой смертью последнего волшебника чудеса уйдут совсем.

Мультсериалы

  • Звёздная принцесса и силы зла — в финальном сезоне в последней серии героям пришлось уничтожить всю магию во всей Вселенной, чтобы остановить Мину Лавберри, набравшую огромную силу и затеявшую масштабный геноцид в измерении Мьюни. На это пришлось пойти после того, как стало ясно, что даже совместными силами королев Мун и Эклипсы, а также Стар невозможно остановить ни Мину, ни её соларианскую армию. Надо полагать, что эти действия привели к масштабнейшему геноциду всех волшебных рас и гибели множества миров.
  • Приключения Джеки Чана — на тормозах: когда в древности все демоны оказались изгнаны в мир духов и запечатаны там, прекратилось и действие связанной с ними магии, кроме талисманов, при помощи которых их изгоняли. А в финале сериала оставшихся демонов, Шендю и Драго, изгоняют окончательно — и демонской магии в мире не остаётся. Впрочем, в мире хватает магии и без демонов: Дядя и Даолон Вонг подтверждают.
  • RWBY — первое человечество в Ремнанте было расой магов, за выражение излишне бурного недовольства демиурги их «ушли» из этого мира, а потом ушли сами. Сменившие их люди и фавны к магии в той же мере совершенно неспособны. Уцелело волшебников: две штуки, один из которых постепенно утрачивает свою магию. Девы — это носительницы волшебной силы, передающейся по эстафете. Так называемый «прах», по фанским теориям считается останками предыдущего человечества и служит магическим ресурсом для нынешнего, но он очень даже материален и вполне даже исчерпаем, тем более что в 8-м сезоне крупнейший поставщик прекратил его добычу. Зато злая волшебница Сайлем и порождаемые ею существа-гримм бодры, полны сил и принципиально неисчерпаемы — но полны решимости исчерпать Ремнант.

Мультфильмы

  • «Вперёд» студии Pixar — магия как таковая не ослабела, никаких катаклизмов не было, а знания о магии не потеряны. В древности в этом мире магов было немало, хотя и не каждый и не одинаково хорошо ей владел. Но постепенно её всё более и более вытесняли технологии, так что тут стереотипный мир Белых заборчиков, но населённый волшебными существами вроде эльфов, кентавров, гоблинов и мантикор, правда «насейчас» они в массе своей самые что ни на есть «простецы». Даже умеющие летать феи давным-давно забыли об этом, охамели и разжирели и ездят теперь на мотоциклах. Магия тут не более, чем хобби немногих к ней способных.
  • «Полёт драконов» — собственно, четыре мага собрались и думают, что делать с проблемой. Решили совместными силами сделать убежище, где магия сохранится. Но один из них решил загрести все силы себе. В общем, маг Каролинус творит магию путешествия во времени, чтобы призвать героя из далёкого будущего (нашего XX в.). Со злодеем справиться удалось (и герой вернётся, откуда прибыл), но все остатки магии запечатаны в отдельном мирке.

Аниме и манга

  • «Бог десяти тысяч миров» Пример без контекста.
  • «Город мёртвого чародея» Ким Карнби — на первый взгляд тут зашибись, и магия тут доступна для каждого — но только за бабки и из рук жадных корпораций. В альтернативной истории нашего мира развилка с реальным началась в 2014-м году с открытием частиц маны, и к 2030-му технологию полностью сменила техномагия. Этому предшествовала долгая и скрытая война с магами, владевшими магией искони и живших тайно от людей. Маги и до этого не то чтобы вымирали, но имели плохую рождаемость, так как для комфортной жизни им нужен высокий природный магический фон, обычно существующий лишь в массивах девственной природы, а техногенные ландшафты и скопища людей его снижают. Жадные корпоранты тоже заметили, что их хищническое выкачивание маны для работы всяких этих ваших гаджетов снижает его ещё быстрее…

Настольные игры

  • «Мир Тьмы» — в древние времена разные волшебные народы и маги существовали совершенно открыто. Самые первые вампиры обладали полубожественным могуществом, получив знания от самого Каина, а тот — от Лилит, а та — прямо от самого Создателя. Сошедшие с небес ангелы создали прекрасные магические Утопии и научили людей первородной магии. Сейчас же магии и грёз в Мире Тьмы становится всё меньше и меньше из-за господства научного метода познания и неверия в чудеса. Магов мало-помалу убивает Парадокс, а фэйри — банальность. Поэтому маги сбегают в Астрал, а фэйри — в Грёзы.
    • Субверсия в том, что наука здесь — это тоже магия, но магия иного типа — Стазиса. И есть орден магов, который занимается именно ей, и вот они-то, если вы им скажете, что они уходят из мира, обсмеют вас и будут правы: Технократия — тайное мировое правительство, достаточно могущественное, чтобы упокаивать тех самых первых вампиров.
  • «Shadowrun» — зигзаг: действие основного сеттинга происходит в середине XXI в., когда магия уже вернулась и интегрируется в технологичный мир. Однако есть дополнительный сеттинг «Earthdawn» про фэнтезийно-магичный мир в далёком прошлом — магия пока ещё есть, но в будущем надолго исчезнет.

Видеоигры

  • Arcanum — магия и технология не сочетаются, поэтому в технически развитых землях магия выходит из употребления. Давно мёртв последний дракон. Легендарный город волшебников Тулла пришёл в упадок и страдает от нехватки учеников. Зигзаг — эры господства магии и технологии в этом мире сменяют друг друга не в первый раз, так что магия как уходит, так и приходит.
  • Dark Souls — в этом мире вся магия завязана на силу души, своей или чужой. А Души — на Первое Пламя, а оно от цикла к циклу всё более слабеет. Вдобавок часть изначальной магии — истинная магия Огня племени ведьмы Изалита, магия Бездны первых людей, магия людей Олачиля были в исходном виде почти потеряны. Также при угасании пламени и наступления зомби-апокалипсиса происходит разрушение государств и массовая потеря магических знаний, так что жители следующих циклов тратят усилия на поиск потерянного.
  • Fate: Grand Order — во франшизе неоднократно сетуют на то, что магия в наше время уже не та. То ли дело в Эпоху Богов, когда между чародейством и истинной магией не было большой разницы, по Земле стадами ходили мифические существа, законы физики работали иначе, а боги правили смертными напрямую. Потом произошло много драматических событий, включая смерть Короля Магии Соломона и бунт Гильгамеша, который, по замыслу, должен был укрепить связь богов и людей, а не разрушить её окончательно. В результате боги сперва лишились тел, став Божественными Душами, а затем утратили контроль над своей паствой, что, конечно, сильно повлияло на судьбу мира и место магии в нём. А Fate: Grand Order примечателен тем, что там можно слетать в 2655 год до нашей эры и понаблюдать за закатом Эпохи Богов в Шумере времён Гильгамеша. Не самое дружелюбное местечко для «туризма»: высочайшая концентрация маны в воздухе, вынуждающая Мастера носить средства защиты, армии фантастических тварей, осаждающие города, и цепляющиеся за прошлое боги-реваншисты.
  • Серия Final Fantasy неспроста переводится «Последняя сказка», уход магии из мира в финале игр или ее иссякание по сюжету вполне обычно:
    • Final Fantasy VI — магия ушла из мира примерно за 1000 лет до событий игры, после того как боги сделали себе харакири, а люди и существа, владеющие магией, эсперы ушли в параллельное измерение. Потом о магии и эсперах стало случайно известно будущей Гешталийской империи, которая, найдя портал в измерение эсперов, сумела похитить энное их количество и создать магитек-технологии, основанные на выкачивании магии из эсперов в механизмы и людей. Один из таких подопытных, настоящий главгад Кефка Палаццо стал могучим волшебником, а потом наворовал столько энергии, что ухитрился стать богом магии, так что после его смерти вся магия бесповоротно уходит из мира.
    • Final Fantasy XV — древность мира Эос была чистейшей магической средневековой фантазией под покровительством демиургов-астралов, но впоследствии после гибели древнего магического королевства Сольхейм количество людей владеющих подлинной магией все больше убывает. Вдобавок люди неосторожным обращением с магией создали Звёздную Скверну, которая медленно уничтожает планету и дарованная Астралами сила Оракула роду Флере и Кристалла роду Кэлум лишь сдерживает ее распространение, кольцо Королей поглощает души королей этого рода, чтобы собрать достаточно силы для ее окончательного уничтожения. Главный герой - Ноктис Люцис Кэлум стал последним 113-м королем. После победы на Звёздной Скверной над Эосом снова взошло солнце, но прервались рода Кэлум и Флере, был уничтожен Кристалл и Астралы утратили власть над миром, как итог — магия ушла.
  • Вселенная Warcraft — давным-давно на планете было полно и арканной магии (Колодец Вечности), и друидской (Мировое Древо). Но потом сначала колодец… утратили (эльфы откопали было новый колодец, но и он накрылся прахом лича), потом и деревце… тоже, в общем, утратили. . Магий-то в мире дофига, но некоторые весьма скверные по побочкам.

Сетевой оригинальный контент

  • «Гарри Поттер и методы рационального мышления» — сама магия в порядке, но забываются из-за запрета Мерлина знания о ней. По-настоящему могучий секрет нельзя записать, только передавать изустно — из-за чего ставшие достоянием отдельных родов или организаций знания запросто могут умереть вместе с носителями. Плюс наследники Мерлина же могут запечатывать особо опасные древние штуки — что позволяет избежать беды, но ещё больше урезает магические возможности.
Внешние ссылки
TV Tropes The Magic Goes Away