Дракон

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Драконы»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
«
Цвета ночи гранитные склоны,
Цвета крови сухая земля,
И янтарные очи дракона
Отражает кусок хрусталя —
Я сторожу этот клад.

»
— «Мельница» — «Дракон»
ЭгеркрансСмауг.jpeg

Драконы — существа из фольклора (в зависимости от определения, тут можно подразумевать от европейского до всемирного фольклора), и пожалуй, самые распространённые мифические твари в сказках, фэнтези и даже за их пределами — например, в символических притчах.

Слово происходит из древнегреческого, где δράκων значило «змей» и в свою очередь происходило от δέρκομαι — «видеть», «смотреть», что говорило о внимательности и бдительности змей, и служило табуистическим названием (как и славянское «змея», что значит «ползающая по земле»). Из греческого слово заимствовано в латинский, а оттуда — прямо или косвенно — во все европейские языки. В русский же заимствовано непосредственно из греческого.

Драконы бывают очень разнообразными, но наиболее типичный образ таков. Огромный змей или ящер с крыльями, способный летать и дышать огнём. Иногда многоглавый. Разум варьируется от просто животного до мудрейшего создания мира. Традиционная функция — служить врагом герою, который должен победить его, спасти захваченную даму, освободить людей от гнёта и добыть хранимые сокровища.

Но бывает дракон и положительным — помощником, дарителем, советчиком, вплоть до роли божества. И это не выверт постмодернизма (хотя часто подаётся, как «разрыв шаблона»): положительные драконы, возможно, даже древнее отрицательных, и в ряде регионов не исчезали до позднего времени.

Отрицательный дракон в христианской символике может означать грех, дьявола, и победа над драконом — победу над грехом. В более широком смысле дракон может символизировать любые беды и проблемы, а победа над ним — их преодоление. Отсюда — часто идёт речь о борьбе с драконом внутри себя.

Также дракон может символизировать власть. Как мудрую и сильную, так и (пересекаясь с названным выше символом) тиранию[1]. Отсюда идёт важный троп Победитель дракона становится драконом: от новой власти проблем может быть не меньше, чем от старой. В сказках может быть исполнено буквально — что герой-победитель превращается в дракона.

Другие связанные тропы:

  • Ахиллесова пята — в легендах и сказках дракона часто можно победить только ударив в одно уязвимое место. Сейчас в основном ассоциируется с книгой «Хоббит», автор которой использовал этот мотив.
  • Божественный дракон — религия, в которой поклоняются драконам или божествам с драконьим обликом.
  • Демонический дракон — в данном случае не просто агрессивный гигантский ящер, а натуральная нечисть.
  • Дракон в облике человека — иногда они могут превращаться. Это тоже старый мотив, вспомните хотя бы «Повесть о Петре и Февронии Муромских».
  • Дракон похож на кошку/птицу/ящера/собаку/свинью/осла/черепаху/змею — варианты внешности.
  • Дракониды — драконоподобные гуманоиды, часто предстают в качестве потомков и/или прислужников драконов классических.
  • Разные подвиды (по некоторым авторам могут быть и отдельным видом):
    • Василиск — чудовищный змей, часто смешанный с петухом, способный превращать в камень взглядом.
    • Виверна — относительный мелкий и двулапый дракон (другую пару конечностей заменяют крылья), пламенем не пышущий, но ядовитый.
    • Восточный дракон — обитает в местном культурном шаблоне Азии, часто имеет внешность стереотипного китайского луня.
    • Драколич — сочетание двух типов фэнтезийных и мифических главгадов.
    • Ледяной дракон — вместо пламени пылкает хладом, часто обитает на Замороженном Севере.
    • Морской змей — по месту обитания.
    • Механический дракон — от развлекательных аниматроников до полноценных разумных роботов с драконьим обликом.
    • Положительный дракон — если традиционный европейский дракон — злобное чудовище, то этот ровно наоборот.
    • Толстый дракон — достаточно популярный способ изобразить драконью внешность, иногда — с обоснованием.
  • Наездники на драконах — и в фольклоре этот троп не редок (божественное племя Туата Де Дананн в ирландской мифологии запрягало змеев в летающие колесницы, летал на драконе легендарный первый китайский император), а уж в современном фэнтези расцвёл пышным цветом.
  • Рыцарь-дракон — в зависимости от автора, это может быть либо рыцарь с драконьей символикой и/или способностями, так и натуральный дракон или драконид с внешность рыцаря.
  • Чужеродный дракон — чужеродное чудовище, имеющее драконообразный облик.

История образа

Небольшой дисклеймер: драконы — едва ли не самый сложный вопрос в изучении фольклора. Данный очерк не претендует на академичность и служит для общего ознакомления, коего будет в целом достаточно. Если же вы хотите изучить вопрос драконов серьёзнее — читайте исследовательскую литературу. Если заметите в этом очерке ошибки или считаете, что какой-то аспект упущен — милости просим в обсуждение и вкладку правок.

Дракон восточный

Прежде всего, надо определиться, что такое дракон. Некоторые считают, что дракон — это комплексный частный случай змея: обязательно с крыльями, возможно — обязательно с лапами (хотя изначально на греческом, как уже было сказано, слово «дракон» и значило змея, но в общеевропейской традиции существо, называемое именно драконом, приобрело специфический образ). Кстати, заметьте, что в русских сказках и былинах именно крылья упоминаются у змея крайне редко. Полёты — да, но кто сказал, что он летает именно на крыльях? Но всё же бывало и упоминание «огненных крыльев». Ещё именно у змеев может подчёркиваться отсутствие ног (это же змеи, у них и не должно быть ног). Например, в «Саге о Вёльсунгах» брошенный в змеиную яму Гуннар играет пальцами ног на арфе, как бы издеваясь над змеями.

Но так или иначе, драконы и змеи играют общие сюжетные роли. И на этом путаница не кончается: те же роли могут играть и другие твари. Например (в разных регионах) — волк, кит или акула. Так что и змей — частный случай исполнителя этих ролей. Однако, часто это именно змей, и часто — существо с крыльями.

Почему часто именно змей, часто именно с крыльями (или хотя бы просто летающий), и часто — то и то вместе? Змея ассоциируется с землёй, а летающие существа — с небом. То и то — потустороннее царство (в частности, царство мёртвых, хотя не любое потустороннее царство — загробное). Поэтому, если некто и змей, и летающий, это усиливает его связь с потусторонним царством.

Теперь перейдём к самим сюжетам (в коих, как мы уже оговорились, могут действовать и необязательно именно драконы или змеи, но для простоты везде будем говорить «дракон»). Во-первых, неверно думать, что дракон европейский и дракон дальневосточный (китайский и производные) — это два принципиально разных образа, и одни всегда плохие, а другие всегда хорошие. И на Дальнем Востоке были сюжеты о битвах с драконами, и в Европе были положительные драконы (например, южнославянские здухачи, охраняющие землю, или валлийский дракон, ставший символом Короля Артура). Просто акценты в переосмыслении сюжетов в разных регионах были расставлены по-разному.

Скорее всего, самый древний дракон — именно благой (об этом говорит исследование сюжетов и обрядов народов, находившихся на примитивных стадиях). Он даровал людям огонь, земледелие, оружие, и прочее, в зависимости от народа. Для того, чтобы обрести эти блага, легендарный народный герой оказывался проглочен драконом, или просто заходил к нему в пасть, совершенно добровольно. Этот подвиг «повторяли» юноши на обряде инициации (например, заходя в избу в виде огромной пасти). Проглатывание воспринималось как смерть и перерождение в новом качестве — в качестве кого-то более сильного — охотника, воина, шамана.

В общем, дракон был своего рода божеством. Ему приносили жертвы, иногда человеческие. Поскольку дракон часто был связан с водой, жертву могли топить, чтобы не было ни засухи, ни наводнения.

Johan-egerkrans-st-goran-och-draken.jpg

Ясное дело, что когда строй сменялся на более цивилизованный, на это начинали смотреть с неодобрением. Отсюда, возможно, и происходит мотив борьбы с драконом, и спасения девы в беде (которую должны были принести в жертву). Также, поскольку новый строй часто приносили люди извне, отсюда пошёл мотив героя, пришедшего из других земель — отсюда и Персей, спасший Андромеду, и святой Георгий.

И безотносительно жертвоприношения мотив проглатывания при новом строе воспринимался уже с неодобрением. Поэтому в мифах следующей эпохи проглатывание было уже насильственным со стороны дракона, и получение благ — насильственным со стороны героя (как вариант, герой мог и полезть в пасть из хитрости, зная, что там может получить блага насильственно). Герой мог отрезать куски от внутренних органов. Мог причинять боль, заставив дракона что-то дать. Если знаете Калевалу, вспомните, как Вяйнямёйнен оказался внутри великана Випунена и причинял ему боль, пока Випунен не сказал заклинания для постройки лодки.

Могло быть и без проглатывания вообще, а просто с борьбой с драконом, после которой герой мог получить силу и прочие блага. Например, вспомните Зигфрида, которого залила кровь убитого им дракона Фафнира, после чего он обрёл неуязвимость (кроме одного слабого места), а также получил сокровища Нибелунгов.

Тут интересно будет упомянуть о связи дракона и драконоборца. Часто герой может быть зачат от дракона. Вспомните русские сказки, где царица беременеет, наступив на змею или съев волшебную рыбу (рыба тоже могла исполнять сюжетную роль дракона). И как бы герою тем самым предначертано победить дракона. В той же русской сказке «Бой на Калиновом мосту» — вспомните, что Чудо-юдо заранее знало об Иване, которому предстоит победить его. И герой может обладать свойствами дракона или обрести их после победы.

Мотив нечеловеческих жертв тоже по-своему перешёл уже в драконоборческие сюжеты. В них еду или что-либо ещё могли использовать как приманку или отвлечение. После чего возможны варианты. Например, в польской сказке крестьянин подсунул дракону отравленную овцу, а в валлийской легенде драконов заманили мёдом в яму, после чего засыпали. Ямата-но ороти, восьмиголовый и восьмихвостый дракон из японской мифологии (изгнан с Небесных полей и поселился у реки Хии) был побеждён богом ветра Сусано-о, который подсунул дракону сакэ (восьмикратной перегонки, то есть, почти чистый спирт), а когда тот заснул, отрубил ему все головы; из его хвоста он извлёк священный меч Кусанаги, один из символов императорской власти, который подарил своей сестре Аматерасу в знак примирения.

Современные читатели и авторы могут воспринимать и подавать это как посыл «Зачем ждать этих рыцарей, когда можно справиться простыми практичными методами?» В действительности всё сложнее, и этот мотив служит альтернативой жертвам, а не воинам-драконоборцам.

Однако, почитание драконов вполне могло сохраняться и в позднее время, уже без жертв. И в одной мифологии вполне могли быть и хорошие, и плохие драконы, вплоть до наличия обоих в одном сюжете (так, в продолжении той валлийской легенды красный дракон символизировал Короля Артура, а белый — саксов).

Интересные примеры

Johan-egerkrans-den-roda-draken.jpg

Литература

  • «Алиса в Зазеркалье» Л. Кэролла — Бармаглот. Он несомненно является пародией на дракона, как он представлен в классических английских легендах. Канонический иллюстратор Дж. Тенниел это безошибочно уловил и изобразил Бармаглота в обличьи дракона, но — нарочито нелепого, с длинной горбатой шеей, рыбьей головой и торчащими кроличьими зубами. Уловила это и переводчица стихотворения на русский язык Д. Орловская, в оригинале он не «пылкает» огнём, он burbles (смысл глагола по-бармаглотовски туманен), да и не летит, а wiffles. Строка же «Летит ужасный Бармаглот и пылкает огнём» однозначно вызывает в памяти Смауга или Горыныча.
  • «Аэлита» А. Толстого — марсианские драконоподобные ихи: «С боков лодки, в ослепительном свету, летели на перепончатых крыльях два извивающихся, покрытых бурой шерстью, облезлых животных. Круглые головы их с плоским зубастым клювом были повёрнуты к окошкам.» Пример кажется любопытным, так как для сюжета летающие чудовища не нужны нисколько, разве что для подсветки древности марсианской цивилизации.
  • «Всадники Перна» Энн Маккефри — пример необычен прежде всего тем, что драконы здесь не сказочно-фэнтезийные, а научно-фантастические (созданные методами генной инженерии).
  • «Как приручить дракона» К. Коуэлл — серия книг о викингах-наездниках на драконах, но в юмористическом ключе. Наиболее известны их мультипликационные адаптации.
  • Легендариум Толкина — использовано много классических тропов о драконах: что они лежат на золоте, имеют слабое место и т. д. Это сильнейшие из созданий Мелькора, созданные им уже после орков, троллей, волколаков и прочей мелкой нечисти. Бесспорно разумные, умнее и мудрее многих смертных, колдовскими чарами и коварными речами могут искалечить душу не меньше, чем зубами, когтями и огненным дыханием — тело. Среди драконов Легендариума были как огнедышащие, так и «холодные» и как змеевидные и ящероподобные, так и крылатые. Последним крылатым огнедышащим драконом был Смауг, антагонист повести «Хоббит», а одним из лейтенантов Мелькора был нелетающий (но тоже огненный) дракон Глаурунг, главгад сказания о Детях Хурина. Самым большим и сильным драконом был Анкалагон Чёрный, первый и величайший из крылатых драконов, которого Мелькор на Войне Гнева использовал как супероружие и который был повержен героем Эарендилом на волшебном воздушном корабле.
  • «Маджипур» Роберта Силверберга — морские драконы, одна из двух (наряду с метаморфами-пьюриварами) коренных рас планеты. Поначалу считались просто огромными морскими хищными животными, но потом выяснилось, что их разум намного превосходит человеческий. Обладают колоссальными телепатическими способностями, почитаются пьюриварами как боги, и в целом, довольно доброжелательны, просто у них нечеловеческая психология (в частности, не видят ничего дурного в поедании представителей других разумных рас, но и не злятся на то, что эти самые другие расы охотятся на морских драконов в промысловых целях, считая всё это естественным порядком вещей).
  • «Паргоронские байки» А. Рудазов и примыкающий к нему «Криабал» — в мире Парифат драконов много и они даже имеют свои государства и многие драконы даже неплохо интегрированы во властные структуры, считаются самыми лучшими и рачительными управленцами и администраторами, если удастся их заинтересовать этим. Драконы здесь в целом разумный и частично даже бессмертный вид, они потомки очень высокоразвитой биотической цивилизации, но в целом деградируют.
  • «Песнь Льда и Пламени» — драконы здесь есть важная составляющая сюжета и истории мира. В прошлом на них летали завоеватели-валирийцы, в основном сюжете с их помощью восстанавливает себя в правах их потомок Дейнерис.
  • «Сага о ведьмаке» — Драконы крайне редки, полулегендарны, люди ведут на них довольно варварскую охоту. Жертвы не особо невинные — по большому счёту, просто монстры. Хотя как минимум один представитель вида был разумен и принимал человеческий облик.
    • Драконоподобных тварей немало по всему миру, они кодифицированы местной наукой. Некоторых даже можно приручить. Во всяком случае Геральт в беседе с Лютиком рассказывал, как однажды в ответ на стандартный вопрос местным жителям, сколько дадите за голову чудовища — селяне повалились ведьмаку в ноги: мол, не губи, родимый — местный правитель за любимую зверушку всех на лоскуты порвёт.
  • «Чародей с гитарой» — Фаламеезар, дракон-марксист (странствуя по мирам, побывал на Земле, где и узнал об учении Маркса). Постоянно норовит устроить где-нибудь пролетарскую революцию — или хотя бы спалить огнём эксплуататоров. Однако в целом он хочет добра — и потому героям (особенно Джону-Тому, который во время учёбы нахватался левой риторики) обычно удаётся либо остановить дракона, либо направить его гнев в нужное русло. Да и вообще товарищ Фаламеезар достаточно наивен, и его легко обвести вокруг пальца.
  • Хроники странного королевства — в сказочном мире Дельта драконы живут на южном континенте, аналогичном Африке (людей на этом континенте нет). При этом разумные и способны к магии. Огромные, летают, извергают огонь, в ближнем бою используют зубы, когтистые лапы и длинный тяжёлый хвост. Человеческую речь драконье горло воспроизвести не может, однако драконы-маги для общения с людьми создают говорящие фантомы. Телепортацией драконы не владеют, но вовсю используют систему висящих в воздухе природных порталов. Дурная репутация драконов у людей объясняется тем, что они обычно имеют дело с изгнанниками и отщепенцами драконьего же общества, которые с маленькими людьми ведут себя вообще как полные отморозки, вымогая золото и девушек, после чего к ним однажды приходят странствующие герои, которые убивают злодея, забирают себе золото и отпускают девушек (если те ещё остались в живых). Зачем драконам нужны девушки — осталось неизвестным[2]. А ещё драконья кровь для людей является является очень вкусным слабоалкогольным (из-за присутствия этилового спирта) и целебным напитком, однако эльфам и полуэльфам её пить нельзя — умрут от отправления и аллергических реакций. В свою очередь аналогичный алкоголю эффект на драконов оказывает никотин, лучше всего в сушёных листьях табака. Причём действует намного сильнее: небольшая корзина сигар на такую огромную массу драконьего тела эквивалентна литру водки на обычного человека.
    • Прославленный герой принц-бастард Элмар на начало сюжета ведёт образ жизни богатого бездельника, потому что ранее успел с друзьями победить четырёх драконов. Увы, в битве с пятым двое его друзей погибло, а сам Элмар после тяжёлого ранения остался наполовину парализованным инвалидом и был исцелён только настоящим чудом.
    • Силантий, придворный маг северной страны Поморье, является известным исследователем драконов и настолько увлечён своим хобби, что способен проглядеть заговор в вверенной ему стране.
    • Скорм Непобедимый — тот самый дракон-отморозок, уничтоживший команду Элмара и множество других героев. Закадровый персонаж, сыгравший очень важную роль в первых двух книгах. За десять (или более) лет до начала сюжета обложил данью Ортан и Мистралию — потребовал каждый год приносить ему груду золота и по полсотни девушек. При любых попытках атаковать его армией прагматично уклонялся и улетал терроризировать мирное население — сражался только с приходивших к нему в пещеру героями, причём убил всех смельчаков. На самом деле был мастером магии иллюзий: маскировался под рельеф местности, создавал в стороне свой фантом и нападал на подошедших людей из засады. Под конец второго тома так же за кадром был уничтожен назначенной ему в очередные жертвы Ольгой и её подругами, которые в качестве последнего желания пожелали взять плазмомёт и другое высокотехнологичное оружие, которое принц Мафей натаскал из других миров.
    • Злодей-попаданец адвокат Хаббард убедил предыдущего короля Ортана подписать несколько законов о проведении отбора жертв для дракона и создании Комиссии по отбору, а также магически закрепить действие этих законов. Так что уже десять лет кряду в этом странном королевстве кроме власти доброго, честного и мудрого короля Шеллара действует власть шести сволочей, которые безнаказанно шантажируют всех и каждого угрозами отправить к дракону их сестёр, дочерей и других близких. В конце первого тома Жак предупреждает Ольгу, что вскоре её саму ожидает участь угодить в очередной отбор, после которого она в назначенный день сама отправится в пещеру к чудовищу.
    • Вождь одного из драконьих племён Урр и его придворный маг Гаррон. Во втором томе Шеллар обратился к ним за советом по уничтожению Скорма, и получил ответ, потому что Скорм до изгнания причинил немало бед им самим. В четвёртом томе они сами обратились к Шеллару с просьбой приютить младшего брата Урра, который из ревности убил соперника и теперь должен быть осуждён на изгнание.
    • Этот самый Хрисс (класс воин), который получил гражданство Ортана и принёс королю Шеллару положенную воинскую присягу. Поначалу поселился в опустевшей пещере Скорма, затем начал искать другое место для новой пещеры — по незнанию нашёл подходящее место у подножия бывшей крепости местного Тёмного Властелина Скаррона, из-за чего в шестом томе угодил под действие Сферы Обуздания — ненадолго, но в очень неудачный момент времени. В десятом томе в одиночку уничтожил одно из вражеских устройств подавления магии, которое охраняли десять вампиров. Обожает катать на себе людей, но при этом специально летает так, что никому больше второй раз летать уже не хочется. Не боится никого и ничего, кроме своей супруги.
    • Аррау, невеста и в дальнейшем жена Хрисса, которая отправилась вслед за ним в изгнание по трём причинам: она его любит; на самом деле это она загрызла попытавшегося изнасиловать её сородича, а Хрисс просто взял на себя её вину; и её будущему ребёнку будет нужен отец (при этих словах её мама, прилетевшая вразумлять непутевую дочь, вполне по-человечески упала в обморок). Разумеется, Шеллар также выдал ей гражданство. Маг, обладает способностью создавать фантомы и первое время переводила разговоры с Хриссом. Очень добрая, если её не злить.
  • «Эрагон» К. Паолини — пожалуй, самый известный пример произведения о наездниках на драконов.

Театр

  • «Дракон» Е. Шварца — как раз пьеса-притча о том, что на место дракона всегда придёт другой дракон, и главное — победить дракона в себе. Пьеса дважды была запрещена (с перерывом в годы Оттепели). А в Перестройку фильм-адаптация Захарова и Горина «Убить дракона» оказался очень актуален.

Кино

  • «Власть огня» — очень нестандарный пример в виде драконов, массово пробудившихся на Земле начала XXI века. И они побеждают, даже несмотря на ядерное оружие у людей.
  • «Он — дракон» — история девы и дракона, отношения между которыми смахивают на женский вампирский роман. Хотя повесть, по которой снят фильм, написана задолго до моды на «Сумерки».
  • «Сердце дракона» Пример без контекста. Метка установлена 19:27, 8 января 2024 (MSK). Пример снимается.

Телесериалы

  • «Мир драконов: Ожившая фантазия» — стилизованный под научно-популярный сериал, рассказывающий о том, как бы жили драконы, если бы они существовали на самом деле.

Мультфильмы

  • «Райя и последний дракон» — реконструкция азиатского дракона с длинным змеевидным телом и очень коротенькими ножками, неудобными для бега, а именно, обоснуем такого телосложения служит то, что драконы в этом мультфильме двигаются по суше скачками как выдры, и прекрасно плавают в воде, и у них даже мех вместо чешуи.

Мультсериалы

  • «Американский дракон: Джейк Лонг» — драконы здесь одна из ключевых волшебных рас. Они поддерживают мирные отношения между различными народами. А ещё они способны превращаться в людей и таким образом скрываться среди них. Главный герой Джейк, это именно дракон в облике человека.
  • «Дружба — это чудо»: драконы тут похожи на классических европейских — четыре ноги, крылья, дыхание обычно огненное. Большинство драконов тупые, жадные и злобные (и чем злее дракон, тем он больше). Впрочем, маленький дракончик Спайк — верный помощник Твайлайт Спаркл и один из главных героев сериала. Кстати, у него волшебное дыхание необычное — в глотке у него почтовый телепорт, через который в клубах зелёного пламени прибывают депеши от принцессы Селестии (да, Спайк по сути их то ли выкашливает, то ли отрыгивает). Питаются драконы, что интересно драгоценными камнями.
  • «Картофелины и драконы» — вынесенный в заглавие дракон. Внешне он похож на толстого прямоходящего стегозавра. Разумен (хотя и не умеет говорить) и постоянно вредит злому картофельному королю, регулярно побеждая всех воителей, которых к нему посылают.
  • «Охотники на драконов» — французский сериал в сеттинге летающих островов, где драконы могут быть самой всяческой внешности вплоть до ракообразных и растений.
  • «Утиные истории» (2017) — в первой же серии появляется азиатский дракон, которого ранее обратили в камень, но потом случайно вернули к жизни. Этот дракон питается золотом и устремился к хранилищу Скруджа, но тот коснулся его перчаткой Горгоны и снова обратил в камень.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — отражено в названии сеттинга, тащемта. Драконов там великое множество, начиная с богов (злая Тиамат и благой Бахамут) и заканчивая всевозможными гибридами драконов с чем угодно. Самые известные — истинные драконы: пять видов хроматических и пять видов металлических.

Видеоигры

  • Dark Souls — тут драконы выступают в роли предтеч и их огромная часть к началу событий игры вымерла, точнее была истреблена. Внешне они немного человекообразны, немного птицеобразны, но в целом мрачновато-гротескны. Но уцелело довольно много их потомков, правда изрядно мутировав. В почти во всех соулсборнах от фромов фигурируют как люди пытающиеся стать драконами, так и очеловечивающиеся драконы, так и их гибриды:
    • Присносущие драконы — огромные и в целом похожи на драконов, но покрыты каменной чешуей и чем-то волосоподобным, передние конечности напоминают человеческие руки. Есть третий глаз и связанная с ним сверхспособность — лучевая атака либо телекинез.
    • Нагой Сит — слепой и напоминает скорее гибрид с каким-то моллюском, тело покрыто какими-то кристаллами. Передние конечности неотличимы от человечьих.
  • Divinity: Original Sin — в роли главгада выступает чудовищный дракон. И это вовсе не истинный дракон, которые обитают в Ривеллоне, а персонификация Пустоты — тёмной силы, которая жаждет погрузить весь мир в небытие.
  • Heroes of Might and Magic — Драконы разных видов являются классическими высшими юнитами в ряде замков. Особенно меметичен чёрный — традиционно сильнейший юнит из фракционных (встречались и юниты последнего уровня посильнее черного дракона — но исключительно нейтральные).
    • Одно из дополнений к третьей части про бессмертного воителя Тарнума называется «Схватки драконов» и повествует про это самое. Злая королева выпила волшебный элексир, который привратил её в дракона, а потом смогла заколдовать и подчинить себе множество других драконов. Соответственно Тарнум должен сначала узнать, что случилось с добрыми зелёными драконами Природы, потом расколдовать их, а затем уничтожить злодейку, попутно разгромив или переманив на свою сторону серных, кристалльных, лазурных и других драконов.
    • В четвёртой части Элвин должен помочь воссоединению пары драконов (красной самки и чёрного самца), которые в благодарность своим огнём расплавят песок и сделают Зеркало Истинной Любви, которым герой расколдует любимую Шаэру.
  • Metroid — Ридли, космический (sic!) дракон, главарь космических пиратов, полное чудовище и личный враг главной героини.
  • Neverwinter Nights — двое драконов охраняют два из трёх Слов Силы.
    • Белый дракон этим Словом Силы создал для себя карманную вселенную в форме небольшого шара, оформил себе бессмертие и заставил служивших ему гномов и дриад вечно воевать друг с другом (магия мира оживляет их снова и снова). Для победы над ним необходимо восстановить амулет, который когда-то гномы и дриады вместе создали для избавления от своего жестокого господина.
    • Красный дракон вместо энергии Слова Силы использует каннибальское бессмертие и согласен отдать своё Слово Власти в обмен на яйца добрых драконов, чтобы потом пожрать жизненную силу новорожденных. Поскольку убивать добрых драконов нехорошо (и тоже сложно), лучше подсунуть злодею энергию мёртвого дракона (увы, убивать искусственно выращенного до взрослого состояния, но при этом беспомощного, как младенец, дракона придётся самому) — после этого добить ослабленного злодея будет куда проще.
  • Pillars of Eternity — местные драконы интересны тем, что имеют три стадии развития. Сначала из яиц вылупляются вирмы — небольшие хилые дракончики. Если вирм хорошо питается, то он может стать дрейком — более крупная и опасная стадия развития дракона. И наконец лишь единицы из дрейков доживают до стадии дракона, опять же при условии хорошей жизни и питания. Только взрослые драконы способны к размножению, а в зависимости от среды обитания, дракон разовьётся в определённый подвид. Бывают и уникальные примеры — дракониха под крепостью Каэд-Нуа прожила сотни лет, черпая силу из адры — волшебного органического минерала, который насыщают души живых существ. В результате, чешуя этой твари стала адровой.
  • Sekiro: Shadows Die Twice — фромы продолжили свою традицию искажения традиционного облика представителей драконьего племени:
    • Божественный Дракон — совершенно безумный извод азиатского дракона с людскими чертами: человекообразная голова на безумно длиной шее, две пары рук(одна недоразвитая) и способен пользоваться гигантским мечом.
    • Старый дракон дерева — более мелкий и человекоподобный гибрид предыдущего.
  • Skyrim — известный пример драконов в играх. Видимо, использован мотив о связи дракона и драконоборца: наш герой — не кто-нибудь, а Драконорождённый, и после победы на драконами обретает Крик — боевая способность такая. По мере овладения разными Криками герой приобретает также способность призывать драконов, подчинять их и даже летать на них верхом.
  • Warcraft — Титаны, упорядочившие мир, назначили пятерых драконов Аспектами , хранителями планеты Азерот. Красная Алекстраза заведует жизнью и светом, зелёная Изера — природой и Изумрудным Сном, бронзовый Ноздорму — ходом времени, синий Малигос — магией, чёрный Нелтарион (впоследствии ставший Смертокрылом) — земными недрами. Все, кроме Алекстразы, или плохо кончили, или были близки к этому. Вокруг предводителей(ниц) стай вьётся вагон и маленькая тележка сородичей, от мудрых до неразумных.
    • Предки драконов — протодраконы, по виду — классические виверны. Виверны как таковые тоже есть, похожи на смесь льва и доисторического рамфоринха. Прародитель всех протодраконов, Галакронд, махина размером с авианосец, породил Аспектов, которых титаны добровольно-принудительно подвергли эволюции в разумных и более изящных внешне созданий. У них однако до сих пор имеются повелители — Воплощения, четыре великих стихийных протодракона, которые отказывались подчиниться Титанам.
    • В Пандарии есть «китайские» драконы, включая полубожественную Юй-Лун, покровительницу мудрости. При этом, строго говоря, не являются драконами с точки зрения вселенной. Они куда ближе к различным дриадам и тому подобным существам, так как Юй-Лун это одна из Диких Богов.
    • В WoW ездовые драконы десятков типов — желанная добыча для игроков, награда за везение, хардкорные ачивменты и нудный фарм.
  • «Аллоды» — по большей части, просто мощные животные. Бывают красными, зелёными, синими и чёрными. Последние — самые редкие, с одним таким задружился протагонист третьей части, а сам дракон, будучи разумным и говорящим, всю дорогу обстёбывал рыцарские стереотипы про свой вид.
  • «Глаз дракона» — игра примечательна главным героем в виде дракона и довольно реалистичной (с поправкой на год выпуска) моделью полета.

Музыка

  • «Мельница» — песня «Дракон», повествует о печальной судьбе последней на свете драконши, которая из-за алчности пока сторожила клад, потеряла крылья, а отряд героев уже пирует перед походом за этим самым кладом.

Примечания

  1. Чему весьма поспособствовал греческий тиран Драконт, чье имя звучало почти как «дракон», и от кого пошли «драконовские законы».
  2. На прямой вопрос короля Шеллара Урр проревел что-то такое, что Гаррон переводить отказался, а Силантий перевести не смог.
Dragon icon.png

Дракон входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Our Dragons Are Different