Боевой зверь
« |
Чему обязан Александр, прославленный как бог? Житейской нашей мудрости и силе наших ног. Мы шею гнем на службе, чтоб оправдать доверие, Десять футов в плечах — дорогу слонам Тяжёлой артиллерии! |
» |
— Редьярд Киплинг «Парадная песня лагерных животных»
|

По меркам живой природы, человек — невероятно хлипкое и слабое существо. У нас нет длинных клыков, острых когтей, прочного панциря, ядовитого жала и прочих годных ништяков, чтобы обороняться или нападать. Зато люди, когда прижмёт, умеют быть умными. Вот зачем бить вражину самому, если можно взять… ну, допустим, слона. Обвесим его бронёй, приделаем лезвия к бивням (или пушку на спину, если эпоха позволяет) — и пустим крушить вперёд вражескую пехоту. А если сеттинг у нас фэнтезийный, то сам Эру велел приручить дракона (если, конечно, в этом мире они не являются разумной расой), получив сразу штурмовую авиацию, термобарическую бомбу и высотного разведчика в одном флаконе.
Боевой зверь — это опасное животное или какая-нибудь иная неразумная тварь, которую люди (или иные разумные существа) настропалились использовать в качестве эффективной (или только эффектной — как карта ляжет) боевой единицы. Боевой зверь может быть прирученным питомцем или просто диким и гордым существом, принципиально не поддающимся дрессуре, которое выпускают в сторону врага и молятся о том, чтобы оно не повернуло вспять — и в том, и в другом случае это подходит под троп статьи.
Стоит отметить, что вопреки популярному заблуждению, в реальной истории крупных хищников в качестве боевых зверей использовали редко: те на самом деле достаточно ленивы (вспомните типичного Мурзика-мурлыку у себя на кухне, который основную часть дня отнюдь не мышей ловит), проявляют крайний индивидуализм, достаточно осторожны и их сложно прокормить. Куда как чаще на эту роль предпочитали брать крупных стадных травоядных вроде буйволов или уже упомянутых слонов: их куда как легче приручить и прокормить, при этом они, внезапно, агрессивнее хищных животных[2]. С другой стороны, если сюжет разворачивается в выдуманном мире, присутствию там крупных хищных боевых зверей можно придумать кучу обоснований вроде магического подчинения или мозговых киберимплантов.
В тех же выдуманных мирах боевых зверей могут использовать как скакунов, что само по себе подразумевает серьёзный уровень подготовки и приручении: дикая тварь, скорее всего, попросту не позволит на неё сесть, и всаднику требуется установить определённый уровень доверия, чтобы эффективно пользоваться боевым зверем.
Небоевой вариант — Ездовое животное.
Подтропы — Драконий всадник и Фамильяр.
Примеры
Литература
- «Властелин Колец» Дж. Р. Р. Толкина — у местных Сил Зла встречается такое: под троп подходят виверны, которых назгулы используют в качестве летающих ездовых животных, и харадримские мумаки (огромные (больше обычных) слоны). Ну, и как же не вспомнить варгов — огромных волков, которых используют в качестве ездовых животных орки.
- Цикл «Гор» Д. Нормана — тарны, местные огромные хищные птицы, используемые как ездовые животные. Приручить такого зверя очень непросто, но те, кому это удалось, получают в своё распоряжение не только средство передвижения по воздуху, но и верного боевого товарища.
- Вместо лошадей на Горе используют огромных ящеров тарларионов, отличающихся скверным нравом. Упоминается также и военная кавалерия на тарларионах.
- А местные степные кочевники в качестве верхового животного используют каийлу — хищное млекопитающее, гораздо более подвижную, чем медлительный тарларион.
- «К-10» О. Дивова — герои работают над проектом по созданию боевых котов: генетически модифицированных (в частности, увеличенных едва ли не до размеров сенбернара) и киборгизованных.
- «Классификатор пришельцев» Ю. Петухова — вообще инопланетяне чаще водят с собой роботов или каких-то искусственных тварей. Но по поводу Псевдохомозоида Агрессивного автор предполагает, что это сторожевое домашнее животное. Жаль, что не показано, как выглядят те, кто вместо собак держит дома шестиметровых ящериц с клювом и рогами.
- «Паргоронские байки» — некоторые зверодемоны (неразумные демоны-животные) приручаются демонами и используются в военном деле. В основном этим занимаются гохерримы, главные вояки Паргорона. Прежде всего у каждого гохеррима есть личный паргоронский конь — свирепый хищный конь дышащий огнём. А в качестве цепных собак гохерримы использую паргоронских псов — злобных псин размером с медведя. Их злейшие враги нактархимы в качестве боевых зверей держали костяных котов и сталептиц. После того, как нактархимов истребили, сталептицы вымерли, а костяные коты стали обычными хищными животными. Все эти четыре вида зверодемонов были созданы Языком Древнейшего Мазедом путём осквернения Тьмой обычных животных.
- «Хроники странного королевства» О. Панкеевой — как оказалось, хищные твари граки из мира Каппа, пережившего полномасштабную ядерную войну, вполне неплохо подаются дрессировке. А принц Элмар даже использовал грака в качестве лошади — но перед этим его пришлось долго бить и объезжать.
Кино
- «300» — персы использовали против спартанцев и подобное тоже, а именно боевых слонов и одного боевого носорога. Супротив гордых сынов Лаконики не проканало.
- «Мир Юрского периода» — велоцирапторов из первого фильма, искусственно сконструированного индораптора из второго и акроцирапторов, показанных в третьем фильме, планировалось использовать в качестве «биодронов» для действий в тесных закрытых пространствах. В принципе мысль в чем-то интересная, но проблемой во всех трёх фильмах был контроль — сколь-нибудь управляемой получилась только Блю, которую Оуэн Грейди дрессировал фактически с вылупления, да и она периодически взбрыкивала против «альфы», остальные контролю не поддавались.
- Франшиза «Чужой» — в первом фильме очень сильно подразумевалось, что ксеноморфы были именно такими боевыми зверями расы Инженеров. Как бы то ни было, земные корпорации тоже интересуются ксеноморфами в этом аспекте, хотя контролировать их совершенно невозможно.
Телевидение
- «Каламбур» — раздел «Железный Капут»: боевые слоны непокорных зусулов регулярно создают проблемы для экипажа немецкого супертанка «Железный Капут»: то бивнями корпус пробьют, то хоботами внутрь машины проникнут и командира отколошматят.
Телесериалы
- «Фоллаут» — CX404, собака породы бельгийская овчарка малинуа, которую спас от смерти и воспитал как своего питомца доктор Вильциг. Всякий раз, когда Вильцигу угрожает опасность, CX404 на этот самый источник опасности храбро бросается. Вполне успешно прокатило с учёным Анклава и рад-тараканом. А вот с Гулем коса нашла на камень, хотя тот убивать собаку всё же не стал.
Мультфильмы
- «Футурама: Игра Бендера» — гигантские боевые кенгуру из армии зла фэнтези-мира, куда попали главные герои, которые носят в своих сумках отряды лучников. Пародия на мумаков Толкина.
Мультсериалы
- «Годзилла» — здесь в качестве боевого зверя выступает сам Годзилла: в начале мультсериала первым существом, которого он увидел после вылупления из яйца, был Ник Татопулос. Поэтому Годзилла из-за явления импритинга принял его за своего родителя и стал слушаться… ну, большую часть времени. Что стало огромным подспорьем для главных героев — ведь кайдзю, как оказалось, отнюдь не ограничивались одним только Годзиллой…
- «Хи-мен и повелители вселенной» — Подлиза в обычном состоянии просто ленивый и зажравшийся тигр, пусть и огромный (ещё и изрядно трусливый). Но когда его хозяин превращается в Хи-мена, меняется и сам Подлиза — он становится храбрым и опасным Боевым Котом.
Комиксы
- Аквамену повинуются различные морские животные, от вполне обычных, до глубоководных чудищ.
Аниме и манга
- Ragna Crimson — такую роль играют низшие драконы при высших: пусть и совершенно безмозглые звери-людоеды, но при этом абсолютно послушные любым приказам высших драконов, готовые по их воле броситься на смерть. На тормозах подходят и средние с созревшими драконами — по сравнению с низшими разумны (даже могут говорить), но тоже предназначены быть живым оружием в руках высших драконов и без их руководства страшно тупят.
Настольные игры
- BattleTech — вообще в самой настольной игре это встречается исчезающе редко, но всё же в правилах для пехоты прописан также отдельный подраздел для наездников для животных, в числе которых: лошади, слоны, кенгуру (!), косатки (!!), бранты (драконоподобный инопланетный крупный летающий хищник, умеющий плеваться ядом) и, наконец, 30-тонные гиппозавры (инопланетный гигантский аналог гиппопотама), которые достаточно сильны, чтобы на их спине можно было устанавливать тяжёлую артиллерию, а сами они могут навалять даже меху в ближнем бою, если до этого дойдёт.
- Cyberpunk 2020 — те, кому совсем денег девать некуда, могут заказать себе такого боевого зверя. Стоит подобная животинка до фига и больше не просто так: во-первых, её клонируют (крупные хищные животные (и вообще крупные животные) в местном мире с напрочь убитой промышленностью экологией… скажем так, закончились в природе), во-вторых, киборгизируют по самое «немогу», так как для местной уличной шпаны, «хромированной» по самую задницу, даже бенгальский тигр не является поводом для особого беспокойства. Ясен перец, в комплекте с подкожной броней, титановыми клыками и когтями плюс наплечными пулемётами/ракетными установками идут также контролирующие мозговые импланты, чтобы зверь не кинулся на своего хозяина. Очень популярны различные крупные кошачьи вроде тигров или пантер, но вообще можно заказать себе киберзверя практически любого вида — хоть белого медведя или медоеда. Были бы деньги. Само собой, эффективность таких боевых зверей вызывает вопросы, но в сеттинге правит бал правило «стиль превыше здравого смысла». А в области внешней крутизны и пафосности боевые звери, конечно, не имеют конкурентов.
Видеоигры
(link) Моду |
- Against the Storm — такие используются королевскими войсками. Сам зверь, впрочем, не показывается — зато можно найти пустую клетку, из которой он сбежал, и кучу погибших солдат вокруг. При наихудшем исходе полянного события лес станет более враждебным, а количество прибывающих поселенцев уменьшится — видно, зверюга останется бродить где-то вблизи и периодически жрать путников.
- Dishonored — Смотрители используют в бою своих свирепых волкодавов, готовых по свисту хозяина разорвать любого.
- Dungeon Siege — секи массово разводили и дрессировали гигантских пауков, чтобы использовать их в качестве сторожей и дополнительной военной силы.
- Серия Far Cry — с чего бы начать:
- В самой первой части сюжет крутится вокруг тайной лаборатории где-то на островах Меланезии злобного учёного Кригера, который при помощи генетики и кибернетических имплантов превращал людей и обезьян в мутантов для своей армии. Увы, послушанием они не отличались, когда протагонист открыл их клетки, то они с радостью напали на наёмников своего создателя.
- Идея боевого зверя в качестве напарника была реализована впервые в четвёртой части в историях про легендарного киратского героя Калинага, у которого в качестве соратника был белый тигр. А ещё в игре добавили навык, позволяющий седлать слонов (в Primal молодых мамонтов) и использовать их как аналоги танков.
- В дополнении Primal добавили целую механику по приручению хищных животных. Каждый зверь обладает своей ролью и даёт различные бонусы (волки полезны для охоты и преследования противника, большие кошки — для засад, а медведи и барсуки — аналоги танков). А ещё имеется сова, которую можно обучить бросаться на врагов с высоты или скидывать бомбы.
- В пятой и шестой части эту идею развили, сделав животных полноценными напарниками со своими историями, характером и навыками. И разнообразие велико: в пятой части и дополнении New Dawn есть собаки, большие кошки, медведи и кабан, а в шестой части к этому зоопарку добавился крокодил и даже бойцовой петух.
- А вот враги боевыми зверями обзавелись только в третьей части в лице обычных сторожевых собак, которые кочуют из одной части в другую. В дополнении Blood Dragon враги при помощи специальных шлемов научились брать заглавных драконов под контроль (но если отстрелить этот шлем, то он вернёт над собой контроль и накинется на своих «союзников»). В четвёртой части в качестве врагов появились лучники-«Охотники», которые могли каким-то неведомым способом натравливать на героя диких животных (в следующих частях они разучились это делать). В пятой части у культистов появились «Судьи», одурманенные наркотиком «Блажь» волки. Пытались ещё использовать лосей, пум и медведей, но данных особей по одному на каждый вид.
- Fallout — один из кодификаторов образа в современных видеоиграх, когти смерти: огромные рептилии (гориллоподобные по стойке и способу перемещения в Fallout 1 и Fallout 2, а также Brotherhood of Steel, динозавроподобные — во всех остальных), которые армия США создала с использованием генов различных животных для использования в качестве «штурмовых отрядов». После ядерной войны часть зверей сбежала и в качестве дикой фауны постепенно разбрелась по бывшим Соединённым Штатам от Западного до Восточного побережья, заняв положение одного из сверххищников. Впоследствии осколки старого правительства, Анклав, дважды пытались поставить этих диких зверей себе на службу: вначале выведя разумную разновидность, пусть это уже и не относится к тропу (подчиняться приказам эта стая отказалась, за что была почти поголовно истреблена, а выжившие, согласно частично каноническим сведениям, не смогли дать разумное потомство, и эта ветвь вымерла), а когда прошлая попытка завершилась неудачей — то надевать на обычные неразумные особи особые приборы, подчиняющие их волю (что вышло чуть более успешно, но высвободившиеся из-под контроля когти смерти по-прежнему будут рвать своих хозяев).
- Genshin Impact — в Натлане у каждого племени есть свой тотемный динозавр-«Завриан» (далёкие потомки разумных драконов, населявших ранее это место), который олицетворяет определённый вид деятельности определённой народности. Например, у шахтёров из Детей Эха это роющие Гео-динозавры Тепетлизавры, а воинственные «ковбои» Клана Цветочного Пера разъезжают на летающих Пиро-динозаврах Куказаврах (гибрид археоптерикса и фламинго). Но они готовы помогать своим хозяевам не только в быту, но и в бою. В сюжете можно найти множество примеров, когда заврианы защищали своих союзников от сил Бездны. А в открытом мире среди вражески настроенных племенных воинов может затесаться парочка враждебных заврианов.
- Honkai: Star Rail — звери Изобилия, различные животные выведенные для войны с помощью искусств Изобилия. Альянсом Сяньчжоу в эпоху поклонения Эону Изобилия Яоши было создано множество видов боевых зверей: золотые гончие, древесные волки, могучие приматы. Нынешние почитатели Яоши из секты Учеников Санктус Медикус тоже активно используют зверей Изобилия. Самым могучим из показанных зверей был Чёрный олень Изобилия, рождённый прямо из Древа амброзии для защиты его корней и обладающий исключительной регенерацией.
- Metroid — деконструкция: были многочисленные попытки использовать метроидов (полуразумные, практически неуязвимые существа, способные поглощать любую энергию, в том числе жизненную) как живое оружие, но ничем хорошим это не кончилось. Одного удалось приручить лишь главной героине Самус, да и то случайно.
- Moduwar — игра за инопланетную плавающую колонию гидроидов с тентаклями, по имени Моду, выглядящаую как циклопический парусник веллелла, и используемую как оружие против других морских монстров.
- Pathfinder: Kingmaker — во время событий Цветения из заражённых жителей королевства вылупляются монстры вроде гидр, совомедведей и мантикор, а гоблины используют этих тварей как предмет тропа. Точнее будет сказать, пытаются это делать — гоблины не отличаются особым умом, а монстры не особо послушны, поэтому они часто нападают на своих «укротителей».
- ParaWorld — в параллельном мире есть три племени, и помимо людей, они также используют вымерших в нашем мире животных. Также у каждой фракции есть свой титан, очень сильный и мощный динозавр — трицератопс у Северян, тираннозавр у Пустынников и сейсмозавр у Клана Дракона. Северяне примечательны ещё и тем, что почти не используют динозавров, сделав упор на фауну плейстоценовой эпохи.
- Серия Red Alert — в ассортименте:
- Red Alert 2 — что Союзники, что Советский Союз используют сторожевых собак, которые детектят шпионов и эффективно истребляют обычную пехоту. Помимо этого на море Союзники применяют дрессированных дельфинов, которые атакуют корабли при помощи мощного сонара. Впрочем, их главная функция в другом — отгонять от кораблей Союзников гигантских кальмаров, коими Советы управляют при помощи пси-ошейников.
- Red Alert 3 — в этой версии Советский Союз вместо собак использует дрессированных медведей.
- Rome: Total War — боевые псы. Против одоспешенных воинов слабоваты, но вот в остальных внушают заслуженный ужас. Особенно хорошо спустить их на бегущих с поля боя врагов.
- RimWorld — поселенец с навыком «Животноводство» может приручить животное, а при наличии особей разного пола их можно даже разводить. Обычно это используется для производства питательных продуктов из бесплатной и бесполезной травы, но достаточно умных животных можно обучить переноске и атаке и использовать как боевых зверей. Правда, сильное животное нужно ещё суметь приручить…
- Starfield — в данном сеттинге существует так называемое ксенооружие — боевые инопланетные звери, модифицированные для применения на поле битвы. Особенно преуспели в разработке ксенооружия Объединённые Колонии, да так преуспели, что по итогам последнего мирного договора его дальнейшая разработка была строго запрещена. Проходящим сюжетку Авангарда придётся один раз заняться упокоением одной такой партии модифицированных ксенотварей, в дальнейшем это станет повторяемым заданием.
- Stellaris — несколько вариантов:
- Можно случайно подцепить космического китёнка, который будет сначала следовать за исследовательским кораблём, а потом станет полностью управляемым. Со временем зверь будет расти, увеличиваясь в размерах и мощности.
- Прокачав генетику, можно не только улучшать своё население, но и создавать армии генномодифицированных зверей.
- Можно создать расу, специализирующуюся на космической биоте и использующую вместо флота рои космических боевых монстров, а вместо верфей — космические заповедники и питомники.
- Streets of Rage III — злобный клоун Брюс сражается вместе со своим ручным кенгуру-боксёром. Впрочем, если прикончить только клоуна, то кенгуру сбежит, а потом его можно будет выбирать как бойца — Брюс его обижал и бил кнутом.
- Stronghold Legends — у фракции Зла в качестве боевых зверей используются адские гончие (эффективны в больших стаях) и демонически летучие мыши (играют роль взрывающихся камикадзе). У фракции Льда это — белые волки (быстрее гончих, но и слабее) и могучие белые медведи, способные крушить даже крепостные стены. Также все три фракции могут призвать дракона: зелёного у фракции Артура, чёрного у фракции Зла и ледяного у фракции Льда.
- Total War: Warhammer — боевые монстры — это отдельный подвид юнитов, который есть почти у каждой фракции. Наиболее каноничные роли — «быстрая недоконница, подъедающая стрелков» (разные варианты волков, от крысоволков у скавенов до немёртвых волков у нежити), «летучая мелочь» (от грифов царей гробниц и огров до нетопырей нежити), «конница верхом на различных монстрах» (бескрылые грифоны-«Демогрифы» у Империи или меметичные гусары на медведях у Кислева), «большая опасная туша в единичном экземпляре» (все виды драконов, мантикоры, орлы, гидры, харибды…). Есть и нестандартные варианты — например, медуза, миниартиллерия с неплохой атакой вблизи.
- «Эадор. Сотворение» — различных зверей и монстров можно нанять в армию, если раздобыть их яйца/икру и построить в родовом замке нужные здания: гильдию звероловов (для найма василисков, гигантских слизняков и пауков) и гильдию монстрологов (для найма мантикор и гидр). Построив последнюю, можно нанять стража провинции «Монстры» — отряд из василисков, гигантских слизняков, гигантских пауков и мантикор.
Сетевой оригинальный контент
- SCP Foundation — последователи Саркицизма с помощью манипулирования органикой могут создавать покорных себе существ, которые не ведают страха и боли и обладают хорошей регенерацией. Их виды чрезвычайно разнообразны: есть и типичные огромные монстры, и бесформенные хищные массы из плоти, и щупальца-хвататели используемые для охраны. Эти существа зовутся «халькост» и создаются они в том числе путём преобразования людей. Карцисты могут управлять своими халькостами с помощью выделения феромонов или телепатии.
- «Все любят большие сундуки» — профессия Укротителя стоит на использовании приручаемых боевых зверей. Был показан целый осёдланный дракон, успевший прибить целого асценданта, и джантер (особо опасный шестилапый тигр) в специально изготовленной броне и с металлическими «когтями» на лапах.
Реальная жизнь
- Собак можно выдрессировать в этом качестве. Некоторые породы для этого и выводились.
- В дикой природе тоже встречаются, хотя используются в основном для защиты. Например, краб-боксёр таскает в клешнях по небольшой актинии (отсюда и название), а коконы некоторых наездников охраняют заражённые этими наездниками гусеницы.
Примечания
- ↑ Интересная история картинки. Кто-то взял карту «Бьярги» из игры «Берсерк» и пририсовал атрибуты партизан. Тогда автор карты взял и дорисовал то же самое качественнее.
- ↑ У хищника при нападении в первую очередь стоит цель добыть себе и, опционально, детёнышам пропитание, поэтому при сколь-либо серьёзном отпоре добычи он, если совсем не потерял голову от голода, постарается отступить, чтобы не получить серьёзных ран. Крупные стадные травоядные, наоборот, таких «тормозов» не имеют — они банально были бы для них вредны с точки зрения эволюции, так как действующее заодно стадо втопчет в грязь любого хищника. Как говорят, хищник сражается за обед, а травоядный — за жизнь!
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|