Монстр-мимик

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« Иногда сундук — это просто сундук, но я бы не стал за это ручаться. »
— Третье правило выживания в подземельях Мистика X, Neverwinter
Кодификатор образа: монстр-мимик из D&D

Монстр-мимик — вымышленное существо, ключевой и определяющей чертой которого является мимикрия, способность маскироваться под другие предметы или живых существ.

В живой природе нашей реальности мимикрия чаще всего встречается как защитная тактика: так травоядные животные прячутся от охотящихся на них хищников, пытаются выдать себя за элемент пейзажа или, наоборот, за какое-то опасное существо, известное хищнику — и потому он его есть не будет. Однако, иногда ей пользуются и хищники. К примеру, грифовую черепаху, которая заманивает себе в пасть рыб похожим на червяка языком, можно считать примером мимика из реальной жизни. Да и хищные растения, вроде Росянки и Венериной мухоловки тоже испольщуют подобную тактику, заманивая насекомых похожими на росу каплями и ароматом. В вымышленных мирах, напротив, почти всегда мимикрируют под что-то (или кого-то) хищные монстры, ведущие засадную охоту: выдают либо себя целиком, либо какую-то часть своего тела за интересный потенциальной добыче предмет, чтобы подманить её на дистанцию броска или другой решающей атаки.

Монстры-мимики бывают обычные (способные выдать себя только за какие-то определённые виды приманки) и метаморфы. Последние могут свободно менять свою внешность, а потому способны притвориться вообще любой вещью или живым существом.

Примеры

Литература

  • «13½ жизней капитана по имени Синий Медведь» — Синего медведя в его странствиях занесло на совершенно райский остров Гурманов, на котором совершенно все было съедобно и за год мишка там так отъелся, что даже не мог уже двигаться. Мимиком тут оказался сам остров, который через некоторое время захотел перекусить отборной медвежатиной. Практически без изменений этот эпизод отсюда нагло скопипизжен в мангу One Piece, так что расписывать его там и не будем.
  • «Колония» Ф. К. Дика — исследовательский корабль прибыл на планету земного типа, где есть всё, что нужно для жизни. Вот только жизнь там уже есть. Мимики. И их полно. Хэппи-энда не бу…
  • «Полосатый сундук» Артура Конан-Дойля — заглавный предмет, как материалистический вариант тропа, достойный упоминания в силу высокой схожести. При попытке достать прицепленный к спускателю золотой предмет, заглавный сундук выдвигает стальные «зубы» и с силой закрывается, пробивая затылок незадачливому вору.
  • «Роща чинар», сборник «Черные сказки про гольф» Жана Рэ — то, что пряталось в роще чинар, маскируясь под нечто древесное, и пожирало людей, но против пуль защиты не имело, «отвратительное создание, смесь человека, змеи, крокодила».
  • «Сага о ведьмаке» А. Сапковского — допплеры умеют копировать не только внешний вид, но во многом и поведение «скопированных» людей. И это не просто иллюзия, а полноценное превращение, которое нельзя «раскрыть» обычной магией (впрочем, серебро их эффективно демаскирует). Это породило такую к ним такую ненависть, что люди истребили их род практически полностью. Пойманного допплера могли связать, облепить толстым слоем глины с опилками и обжигать, пока глина не превратится в кирпич. Немногочисленные выжившие допплеры, однако, не собираются мстить людям и пользуются своей особенностью, чтобы выживать.
  • «Сонхийский цикл» Ирины Кобловой — в пустынях мира Сонхи обитает подземный монстр осужарх, который своей спиной изображает целый оазис. Опытные путешественники никогда даже близко не подойдут к появившемуся непонятно откуда водоёму, зато неопытные (или умирающие от жажды) провалятся в огромную пасть.
  • «Спасём космос!» С. Лема — в своём открытом письме Ийон Тихий упоминает несколько внеземных животных с такими свойствами, охотящихся на туристов. Одно из них притворяется дорожным знаком на горной тропе и отсылает туристов на опасные склоны, где они падают в пропасть, а потом спускается за ними и ест. Другое мимикрирует под обзорный телескоп, расставляя ноги треножником и имитируя линзу окуляра с помощью слюны, а у третье подманивает жертву с помощью хвоста, кончик которого похож на прекрасную розу.
  • «Усыпальница зверя» А. ван Вогта — боевой биоробот, направленный в наш мир с заданием, в ходе его выполнения полагается в основном на свои способности к мимикрии: он легко принимает формы находящихся недалеко от него предметов и существ, когда надо, растекаясь «лужицей» по полу, а когда надо — принимая облик человека, при необходимости убивая оригинал, чью внешность он скопировал.
  • Everybody Loves Large Chests — веб-новелла, примечательна тем что заглавный герой там именно Мимик. Навеяно небызвестными ныне «О моём перерождении в слизь», заполнено отсылками туда и много ещё куда — даже само название известно куда. Изначально был самым что ни на есть обычным мимиком, маскировавшимся под самый обычный дубовый сундук в низкоранговом подземелье, но случайно обрел разум и мир обрёл в его лице крышке ходячую магическую катастрофу. Он хоть по ходу повествования развился и обрёл разум, но так и остался недураком перекусить глупыми людишками.
  • Hippie Hat Brain Parasite У. Гибсона — вынесенный в заглавие инопланетный мозговой паразит мимикрирует под головные уборы, точнее — один определённый вид уже вышедших из моды шляп, которые носят обычно хиппи. Но главный герой на всякий случай советует своему собеседнику держаться подальше от всех шляпных лавочек, мало ли.

Кино

  • «Мутанты» Гильермо дель Торо (в оригинале именно Mimic) — генетически модифицированные насекомые вида «Иуда» доросли до размеров людей и научились мимикрировать под них: крылья складываются в подобие плаща, а усики и выступы на голове формируют шляпу. И хотя вблизи сразу станет ясно, что это не человек, в полумраке маскировка работает как надо.

Мультсериалы

  • «Футурама» — пародируется. В четвёртой серии первого сезона среди редких животных, который герои подрядились спасти с гибнущей планеты, есть «четвероногий мимик», имитирующий лица тех, кого видит — и только лица: при встрече с Лилой превращается в «псевдолошадь» с лицом Лилы. Фрай, впрочем, повёлся и поймал сетью настоящую Лилу.

Аниме и манга

  • Delicious in Dungeon — две разновидности. Во-первых, собственно мимики — крупные сухопутные раки-отшельники, которые часто используют найденный в подземелье сундук в качестве раковины и при необходимости прячутся в него. А во-вторых, насекомые-сокровищники — жуки, маскирующиеся под монеты или драгоценности и жалящие парализующим ядом тех, кто возьмёт их в руку.
  • Interspecies Reviewers — в 35 главе бордель «Взрослая коробка игрушек» в партнерстве с «Спусти на титана», специально для реабилитации жертв Dark Souls. Каждому, кто взломает выставленный снаружи рекламный сундук с девушкой, флаер на одно бесплатное посещение плюс скидка 50 % на титаншу заодно залечить раны от концовки Shinkeki no Kyojin. Внутри вас ждет на выбор несколько предметов мебели (кувшин, шкаф, подарочная коробка и т. д.) — выберите понравившийся, откройте…и не рассчитывайте на постель, ибо мимик своим огромным языком заглотит вас, но вместо YOU DIED вас ждет нечто гораздо более интересное. Правда, внутри ни зги не видно, даже саму девушку, но тем острее ощущения. На заметку, все работает по принципу лутбоксов, вид мебели и девушка отнюдь не коррелируют — в маленькой розовой коробке может оказаться дама комплекции Синтии Ротрок.
  • Sousou no Frieren — главная героиня эльфийка Фрирен несколько раз попадалась в ловушку мимика, что породило множество шуток среди фанатов манги о том, что жизнь её ничему не учит.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons:
    • Собственно, мимик, кодификатор тропа. Самый известный из плеяды т. н. гайгэксианских монстров (в честь Гэри Гайгекса, автора системы), то есть монстров, существующих только для того, чтобы быть живыми ловушками для приключенцев. Может принимать облик любого неодушевлённого предмета равного ему размера — в некоторых материалах упоминаются мимики-дома, мимики-города и даже мимики-миры (!), но стереотипный мимик принимает вид сундука. Помимо смены облика, обладает способностью выделять клейкое вещество из своего тела, чтобы хватать приключенцев, по которым мимик попал своей атакой (или которые попались на мимикрию и полезли мимику под крышку).
    • Волк в овечьей шкуре, монстр типа Чудище (Aberration). Внешне он похож на трухлявый пень, на котором сидит мелкая зверушка вроде зайца или белки. Когда неосторожный приключенец (но гораздо чаще лиса или волк) пытается схватить приманку, то оказывается что у «пня» есть хватательные щупальца и зубастая пасть.

Видеоигры

  • American McGee's Alice — кошмарные пауки умеют маскироваться под настенные светильники. При приближении к ним они попытаются напрыгнуть на Алису, чтобы отравить её.
  • Castlevania — впервые мимик появился в замке Дракулы в игре Aria of Sorrow. Внешне выглядит как мешочек с деньгами, но при приближении превращается в клыкастый череп и набрасывается на героя.
  • Dark Souls — в этой серии мимики маскируются классически, под сундуки с сокровищами. Сокровище внутри, впрочем, и правда есть, но бонусом к нему идут огромный мерзкий язык, обманчиво худые, но сильные руки-ноги и полный ободок костяных зубов. Если неопытный протагонист открывает крышку — мимик делает молниеносный «хвать» и очень болезненный «кусь-кусь-кусь», после которого герой обычно отправляется на респавн и сразу становится опытным — начинает проверять каждый следующий сундук «на вшивость» крепким ударом с двух рук. При этом мимики и в прямом бою остаются крайне опасными противниками — сильными и быстрыми, способными ваншотнуть игрока пинком с разворота а-ля Чак Норрис или очередным «хвать-кусь»; один особо удачно расположенный мимик из третьей части влёгкую запинывает даже демона-минибосса и пачку скелетов. Впрочем, есть и более безопасные способы вычислить мимика — неправильно лежащая сбоку цепь, чуть другой цвет, наличие замка, а приглядевшись, можно увидеть, как монстр дышит через чуть приоткрытую пасть. Если неохота драться с мимиком, но хочется его лут, можно бросить в него талисман Ллойда — тварь на время обалдеет и распахнёт крышку, позволяя забрать предмет без помех.
    • В вырезанном контенте фигурировали мимики-лестницы, мимики-двери, и даже мимики в виде туманных стен, обычно ведущих к боссу, и как верх цинизма — даже в виде костра! Но к счастью, до релиза эти твари не дожили.
  • Don’t Starve — в пещерах, в грязевом биоме, часто встречаются загадочные растения со слабо светящимися ягодами, которые можно попытаться оборвать. Иногда это действительно растения. Иногда — ловчий отросток подземного червя с во-от такими зубами. Причём с убитого червя падает более яркая и сочная ягода, чем можно собрать с растений. Правда, червям часто не хватает терпения дождаться, пока игрок дёрнет за приманку, и они атакуют его (и других существ) сами, а каждые несколько дней, проведённых в подземелье, несколько червей целенаправленно приходят по вашу душу, где бы вы не были.
  • Dungeon Lords — мимики маскируются под один из видов сундуков. При попытке открыть такой сундук его крышка становится зубастой пастью, а по бокам появляются шесть ног, как у насекомых. Помимо болезненных укусов мимик умеет атаковать огненным дыханием.
  • Dungeon Siege II — здесь классическая маскировка под сундук (монстр так и называется «мимик», хотя в другом переводе уже «мимоид»). За его крышкой скрываются огромные зубищи и рот, умеющий метать опасные заклятия, которые спокойно могут положить разом всю группу. Обезвредить на расстоянии его не получится, потому что мимик не проявляет себя, пока команда героя не попытается этот «сундук» открыть. Лут выпадает с него как с босса уже после смерти мимика. По крайней мере расположение таких тварей фиксировано, и маскируются они строго под один из видов сундуков.
  • Dragon Quest — в этой серии данные монстры представлены в трёх вариациях: сундук-людоед, мимик и ящик пандоры. Помимо того, что они весьма больно бьют, последние два ещё владеют заклинанием шанса мгновенной смерти (мимик накладывает его на одного персонажа, ящик пандоры на всю партию).
  • Enter the Gungeon — местные мимики, они же имитаторы, маскируются под сундуки (при этом мощь монстра зависит от цвета сундука), пьедесталы с наградами за боссов (эти даже мимику из чёрного сундука дадут прикурить), пушки и куски стен, а один секретный босс — вообще под дверь боссовой комнаты. Некоторые предметы и питомцы могут показать, что сундук живой: так, собака его облает, а прицел Хищника подсветит красным. С помощью других предметов можно снизить процент появления мимиков из сундуков… либо, наоборот, превратить в мимика каждый сундук в Оружелье, кроме тех, что в логове у Крыса — Союз Мимиков просто откажется предоставлять мимиков для них. Наконец, игроку может попасться маленький дружелюбный мимик в качестве питомца. Если других питомцев у него нет, то мимик будет бегать в стандартном облике сундука, а если есть — то превратится в любого из них. Да, в свинью тоже.
  • For the King — монстр присутствует в рамках оммажа к D&D, копируя основную идею и механику. Значительная часть сундуков в подземельях может оказаться враждебными мимиками, и это заставляет игроков как следует подумать, стоит ли вообще пытаться открыть сундук с наградой (который обычно открывается после и без того тяжелого боя измотавшего группу). В игре есть безопасный способ распознать мимика: для этого нужно запастись свитком распознания, применив который, можно узнать является ли сундук мимиком. Если же свитка нет, остаётся только надеяться на удачу. В случае, если сундук окажется мимиком, с ним начнется бой. Он является сильным и крайне неприятным противником: мимик может навсегда уничтожить случайный предмет в инвентаре атакуемого персонажа и нет никакого способа вернуть его. Даже когда мимик будет убит, предмет будет потерян безвозвратно.
  • Genshin Impact — хищные растения-попрыгуньи умеют охотиться из засад: прячут своё тело под землёй, а торчащую наверху часть маскируют под яркий, доступный для подбора цветок (трёх видов). И когда этот «цветок» кто-то сорвёт, попрыгунья быстро выскакивает, чтобы напасть на не ожидающую такого сюрприза жертву. Впрочем, внимательный игрок-Путешественник легко может отличить обычный мирный цветок от спрятавшейся попрыгуньи: её «цветок» не сверкает золотой звёздочкой, которой отмечаются все подбираемые предметы в игре. Также иконка на активной кнопке, возникающей на экране при нахождении на дистанции подбора, в случае спрятавшейся попрыгуньи другая — не «рука», а «речь», как у персонажей, с которыми можно поговорить.
  • Heroines of Swords & Spells — в основной игре есть три классических мимика-сундука, а в аддоне — один дверной мимик. В отличие от прочих примеров, он не неразумное чудовище: умеет говорить и призван из другого измерения специально, чтобы закрыть проход в помещение от недостойных.
  • Hollow Knight — лжегусенички маскируются под гусениц в банках, которых надо спасать. Когда игрок разбивает банку, лжегусеничка преображается в гнусную тварь со жвалами и набрасывается на него.
  • Neverwinter Nights: Hordes of the Underark — в одном месте встречается сундук-мимик, который своим языком снимает доспех с героя. Для возвращения снаряжения нужно разложить по уровню драгоценные камни и заманить поедающего их монстра под мощный излучатель молний.
  • Nioh — тут мимики цивилизованные, если его вовремя заметить (у настоящего сундука две полоски, а у мимика — три) и не лапать, а привлечь внимание свистом, а потом повторить приветственный жест, то монстрик свалит, отдав добычу без боя.
  • Nox — тут в своём естественном виде (когда они не превращаются в сундуки) мимики выглядят как совершенно инопланетного вида монстры с единственным глазом на стебельке, несколькими парами членистых ног и парой верхних конечностей, заканчивающихся длинными и острыми «косами». Опасный противник — бьют больно, подбежав к застигнутому врасплох персонажу-кастеру, могут убить его очень быстро. Но характерные издаваемые ими звуки выдают присутствие этих монстров, а курсор при наведении на сундук, которым притворился мимик, краснеет, как при наведении на враждебное существо.
  • Prey — самый известный монстр в игре, о котором наверняка слышали даже не игравшие в неё люди. Это наиболее слабая разновидность тифона (так здесь называется раса хаотично голодных инопланетян, выступающих главными противниками). Как несложно догадаться, мимик обладает способностью принимать форму мелких и средних предметов, таким образом маскируясь и поджидая свою жертву. Достоверно неизвестно, как именно это работает, в игре на этот счет высказываются несколько теорий, но скорее всего это не иллюзия — главный герой может овладеть точно такой же способностью и с её помощью принимать форму мелких предметов, чтобы пролезть в небольшие щели (например, превратившись в банку из под газировки, «закатиться» в маленькое окошко), то есть, судя по всему, мимик действительно меняет свою форму. В своей мимикрии он ограничен предметами небольшой формы, минимум это должна быть уже упомянутая банка из под газировки, максимум это может быть офисный стул. На определённом этапе прохождения игроку встречаются и высшие мимики. В записях можно найти информацию, что эти монстры способны принимать куда более крупные формы, такие как турели или обслуживающие дроны, однако в самой игре этого не происходит: ведут себя высшие мимики точно так же как и обычные, просто более живучие и больнее кусаются. В своей истинной форме мимики немного напоминают хедкрабов из Half-Life, это такие же небольшие существа, передвигающиеся на четырёх лапках. В геймплее мимики в первую очередь служат для того, чтобы вызывать у игрока чувство постоянной паранойи. Опасение того, что любой из предметов интерьера может быть мимиком, мешает спокойно исследовать станцию и заставляет в скором времени привыкать проверять каждый «подозрительный» предмет ударом гаечного ключа, тем более что монстры очень часто маскируются и под такие полезные расходные предметы, как аптечки. Главное, что выдает мимиков — в подавляющем большинстве случаев они не могут принять форму произвольного предмета, только скопировать уже находящийся неподалёку. Таким образом, два рядом лежащих одинаковых предмета чаще всего указывают на замаскировавшегося мимика, особенно если один из них находится в странном месте. Со временем игрок может разжиться сканером, позволяющим различать мимиков сквозь их маскировку.
  • Sakura Dungeon — две разновидности, Abyss Mimic и уникальный Chocolate Mimic. Выглядят как сундук, в котором прячется монстродевушка (в случае шоколадного мимика девушка вся вымазана в шоколаде), — но, конечно, на самом деле сундук является частью её тела. Оба мимика могут быть взяты в отряд, и, поскольку игра юрийная, с каждым из мимиков у главной героини кицунэ Ёми есть любовная сцена.
  • Shining in the Darkness — некоторые из сундуков в Лабиринте на самом деле монстры-мимики Handeater’ы. Когда вы открываете такой сундук, то замочная скважина становится глазом, а крышка — зубастыми челюстями.
  • Stardew Valley:
    • Каменные крабы маскируются под булыжники и жилы иридия. При приближении героя они начинают двигаться, стараясь убежать прочь.
    • В подземельях вулкана можно натолкнуться на устройства дварфов, чем-то напоминающие бочки. Некоторые из них могут оказаться часовыми дварфов — охранными роботами.
    • В тех же подземельях вулкана растут магмовые грибы, которые можно подобрать. Но некоторые из грибов на самом деле ложные — при приближении героя, у этих грибов появляются ноги и они будут пытаться нанести герою урон.
  • The Legend of Zelda Breath of the Wild — мимики тут прячутся под землей и маскируются под сундуки. Для того, чтобы распознать их, необходим магнит.
  • Terraria — тут тоже есть сундуки-мимики, которые появляются в хардмоде в подземельях и атакуют, как только игрок подойдёт достаточно близко. Есть также особые, большие мимики, появляющиеся в определённых биомах — их убить в разы сложнее, чем обычных, но и лут с них ценнее. Ну и наконец, можно найти украшенный теневой ключ, который даёт вам питомца-мимика.
Dragon icon.png

Монстр-мимик входит в серию статей

Бестиарий

Посетите портал «Бестиарий», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Chest Monster