Heroines of Swords & Spells

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть Необузданные Догадки








Heroines of Swords & Spells
Титульный экран
Общая информация
Жанр RPG
Дата выхода 17 мар. 2020
Разработчик Kirillkrm
Издатель Kirillkrm
Платформы PC
Режимы игры Одиночная

Видеоигра 2020 года в жанре классической JRPG, но сделана в России, притом одним человеком по имени Kirillkrm (он же Кирилл Пестряков). Игра создана на RPG Maker, поэтому не стоит ждать визуальных красот, но это компенсируется живописными артами. Сама игра, вопреки ожиданиям от инди, сделанной одним человеком, весьма продолжительна и разнообразна, а количество текста вполне способно потянуть на несколько книг в жанре фэнтези, и он пропитан большим количеством юмора и высмеивания жанровых штампов. На данный момент закончен первый акт и небольшое DLC с другими главными героями, автор работает над вторым актом.

9 июня 2025 в Steam вышло демо второго акта, содержащее пару часов геймплея и дающее взглянуть на новые механики.

27 ноября 2025 года второй акт вышел в релиз (пожалуйста, пишите тропы оттуда под спойлером).

Геймплей

Классическая РПГ с основным видом сверху и боями сбоку, как в первых Final Fantasy. При этом в игре нет автолевелинга и почти нет случайных столкновений, зато присутствует некоторая нелинейность (стоящие перед игроком задачи можно выполнять в любом порядке), также есть большое количество разнообразных побочных заданий.

Сюжет

Старая как мир история — в государстве Родония, в Стрижинском уезде, в таверне случайно встретились четыре девушки с профессиями файтера, клирика, мага и вора, после чего решили объединиться и проучить злых гоблинов, которые повадились нападать на путников. Однако, может это и сказка, но сказка не совсем обычная…

Персонажи

Героини против антигероинь

Героини игры

  • Диана — неформальный лидер команды, по профессии вор. Девушка рано осиротела, но мастер Борис из Гильдии Воров, друг и коллега отца Дианы, вырастил, обучил и принял ее в Гильдию. Однако быстро выяснилось, что, несмотря на блестящие навыки, Диана слишком порядочна для такой работы, в результате ее выгнали с позором. Впрочем, порядочность не мешает ей тырить по мелочи из зажиточных домов, зато нуждающимся она скорее подкинет свои деньги, чем украдет последнее. По характеру девушка добрая и заботливая, немного наивна и чуть инфантильна, но отнюдь не глупа и заслуженно занимает место лидера.
  • Анастасия — формальный[1] лидер команды, по профессии воин. Молодая дворянка из древнего и уважаемого рода Стрижинских, основателей города. Крепкая, сильная девушка, обученная владеть всеми видами оружия и носить тяжелые доспехи. Умная, хорошо образована, скромная, дипломатичная и великодушная — практически готовый паладин. Но при всем этом Анастасия очень труслива — она боится практически всего, но особенно мышей и вида собственной крови, паникуя и впадая в ступор от малейшей царапины. В конце концов, ее старший брат, возглавляющий род, не выдержал и выгнал сестру из дома. А еще у Анастасии сложные отношения с крепким алкоголем: она быстро пьянеет и во хмелю становится агрессивной, самоуверенной и практически неуправляемой, а что еще хуже — протрезвев, все помнит и стыдится. Собственно сама идея похода на гоблинов — это результат пьяных выходок Анастасии.
  • Светлана — послушница женского монастыря в Стрижинске. Девушка с ангельским личиком, большими голубыми глазами и золотыми волосами — но, вопреки милой внешности, грубая, алчная, завистливая и вспыльчивая. Случайно попадается на пути воришки, убегающего от Дианы и Фелиции, и так увлекается помощью в его поимке и экспроприации наворованного, что практически святая настоятельница Федора тут же изгоняет ее из монастыря. Как ни странно, при всем при этом Светлана действительно верит в Богов Света и искренне не может понять, почему в ответ на свои молитвы она получает не чудеса исцеления (ладно, на 1HP она вылечить может) и благословения, а кукиш (один раз — буквально). Зато одна богиня из другого ведомства очень заинтересовалась девушкой… Справедливости ради, причина поведения Светланы идет из ее детства — родители оставили ее еще младенцем, но ее, в отличие от той же Дианы, никто в родной деревне никогда не любил, лишь спихивали друг другу, как надоевшую игрушку.
  • Фелиция — волшебница, родом из маленькой деревеньки Ёнки, ученица деревенской колдуньи (на самом деле достаточно сильной и чокнутой волшебницы, прячущей свои богомерзкие магические эксперименты от излишне любопытных глаз). Из-за кончины наставницы Фелиция была вынуждена прибыть в Стрижинск, где тут же стала жертвой вора (хотя это позволило ей познакомиться с Дианой), а потом неожиданно узнала, что брать учеников вне Гильдии Магов вообще запрещено, так что никто не будет помогать ей закончить обучение, а денег на очень дорогое официальное обучение у нее нет. Поэтому девушка и решила присоединиться к походу на гоблинов, надеясь в процессе обрести знания.

Антигероини игры

Главные героини DLC Green Furies Antiheroines Story «Зеленые Фурии. История антигероинь» — приквел к основной игре, это история становления группы гоблинш, с которыми у вас будет бой на подходе к горе Четыре Пика.

  • Груня — рослая и сильная по меркам своего племени красноволосая гоблинка, роль в пати — воин. Не очень умная и достаточно легко внушаемая буйная силачка и обжора — и то и другое отображено в игромеханике, но в остальном незлобная и невредная, есть младший брат и бабушка. Примечательная черта внешности — острые на манер акульих зубы, что отображено и игромеханически — её укус наносит неплохой урон и имеет шанс запугать врага.
  • Гваша — хитрая и жадная беловолосая гоблинка, роль в пати — вор. Подруга Груни, совершенно не стесняется ей манипулировать для решения своих проблем, скорее изворотлива, чем умна и имеет почти неодолимую тягу к блестяшкам. Взломщица, но сильно похуже, чем Диана, ибо никакого благословения Лаверны ей не грозит. В бою также не стесняется подлых приемчиков.
  • Глюша — несколько наивная и озабоченная желтоволосая гоблинка, роль в пати — лучник. Принадлежала к племени изгоев гоблинов Четырех Пиков, пыталась научиться на лучницу (успешно), охотницу (с переменным успехом) и дрессировке пауков (тут совсем плохо), и когда Груня и Гваша загорелись идеей «грабить корованы» чисто девичьей компанией, то они сходу вспомнили именно о Глюше.
  • Гхыша — очень маленькая и худая розоволосая гоблинка, роль в пати — жрец. Когда-то считалась первой красавицей племени, но загорелась желанием непременно служить Гмырморку, что было неудачной идеей — жречество у гоблинов чисто мужское, и те её просто не стесняясь гоняют от Грибного Святилища. Несмотря на это, Гхыша умудрилась обучиться кое-какой магии, и вообще она крайне умна по меркам гоблинов (только она и Умник говорят про себя «я» вместо «моя»), хоть и повернута на религии. Почти всё свободное время проводила возле святилища, поедая грибы и ловя приходы, в которых искала откровения Гмырморка — именно там и была найдена Груней и Гвашей.

Что здесь есть

  • Аватара автора — странный синий огонёк, неоднократно встречающийся в игре и при каждой встрече[2] шугающий героинь, что, мол, «вы не должны меня здесь видеть!». Также в паре мест положены записки от автора, которые никто из героинь «не может прочитать» — зато игрок может.
  • Адаптация — город Стрижинск и фамилия Стрижинские внезапно оказались не по силам для англоязычных игроков, и автору игры пришлось их переименовать в англоязычной версии в Свифтон и Свифт.
  • Ай, молодца, герой! — весь второй акт «правильные» поступки Дианы косвенно доводят людей кого до тюрьмы, а кого и до могилы, да и сами девушки лишь чудом избегают серьёзных последствий на свою голову. Подсвечено Светланой - Наделала ты... "добрых дел":
    • Собственно завязка второго акта — Диана убедила подруг вернуть украденные гоблинками налоги деревни Щепка не сборщику налогов Марку, а селянам. Крайним префект сделал сборщика налогов, который потом чудом избежал казни. Самое худшее — старосты других деревень… раскололи щепкинцев и пошли требовать у Анастасии помощи и себе. При первой же возможности Диана грабит Префектуру Стрижинска и раздает налоги старостам деревень, староста ее родной деревни сбежал с деньгами и был убит разбойниками, деньги в итоге вернулись в Префектуру и лишь чудом героиням удалось скрыть свою причастность к ограблению. Диана своими руками отдала жуликам семь ящиков зелий здоровья, которые уже стали причиной пары трупов и чудом сумеет их вернуть за 1/4 цены, если внять ее же совету не платить Гильдии воров «страховку». В Тагите пьяный отжиг Анастасии был усугублен дебильной выходкой Дианы с остальными героинями, которые помогли безмозглой и смертельно балованной принцессе ограбить свою же сокровищницу и бежать из дворца и чуть не выдали ее с бесценной короной эльфам, которые тут не светлые и не добрые, а расчетливые и ксенофобные. Это не считая развилок прочих побочных заданий, вроде сдачи дома Стрижинских под хранение наркоты. Пламенному сердцу хаотично-доброй воровки явно не хватает холодной головы над плечами.
    • Героини отряда «Чайной Розы» были одурачены Чумным Парфюмером и работали на приспешника Кощея.
    • Отец Анастасии решил скрыть историю про Чемпиона Жругра, спасая честь рода, но больше чтобы ситуация не повторилась. В результате новым чемпионом стал чужестранец, который толком не знает кто такой Жругр, но обладает всеми необходимыми качествами — воинственность, кровожадность, готовность идти на любые средства ради победы. А героини вовремя обо всем узнали и успели вмешаться благодаря случайности.
  • Алкоголь — это зло — один из первых квестов состоит в том, чтобы пресечь продажу пива детям. Как выяснилось, это была не чья-то безалаберность, а мошенничество — взрослый сразу поймет что пиво разбавлено и кто-то получит в морду, но не неопытный ребенок, а для детей даже разбавленное пиво вредно.
    • В аддоне торговка местной бормотухой гоблинша Наливайка спаивает и закабаливает простых гоблинов. Как выяснилось именно пати антигероинь виновата в том, что стража на обоих входах в пещеру гоблинов спит мертвецким сном, принеся им туда «Мерзавушку» в обмен на ценный лут и сведения.
    • Даже для гнома алкоголь чреват сложным запоем, из которого не может вывести даже Светлана.
    • Встреча с водяным, закончившаяся пьяной дракой по его вине.
    • Для народа ледянников алкоголь под строгим запретом, потому что они мгновенно спиваются. Потому на пограничной с ними пристани специально обученные стражники тщательно обыскивают всех проходящих, если найдут хотя бы бутылку, то выставят приличный штраф, а саму бутылку сразу же разобьют об голову виновного о ближайший камень.
    • Анастасия в миссии Тагита, нахлебавшись местного вина совсем оборзела и своим скотским поведением едва-едва не подбила местных муррз на восстание против Родонии. В результате в кутузку угодил её не вовремя заглянувший в Тагит брат.
  • Безвозвратно теряемый контент — в игре крайне много скрытых головоломками локаций во временных инстансах, куда уже не вернуться. Поэтому стоит тщательно осматривать каждую щель на скрытые проходы. Часто самое прямолинейное решение руинит целые ветки миссий.
    • Берите в магическую лавку Стриженска обоих магов — лавочницу с магическим дипломом и безумца-зачарователя, дорого но того стоит.
    • Вечного Казначея несложно победить в бою, но отсутствие ачивки на его убийство намекает, что оно того не стоит. Но перед этим попробуй его еще найди !
    • В Тагите пошлите подальше совет идти дрыхнуть в трактире, лучше говорите с народцем и обследуйте канализацию.
  • Безумная головоломка — вторая глава вся о головоломках ! В большинстве случаев более-менее можно додуматься до решения, пусть и не сразу и после энного количества перезапусков, но получение некоторых ачивок прямо на грани сабжа:
    • «Убить Химеру» — этого босса не удасться найти ни в одной локации, надо догадаться во время миссии сопровождения Сенатора в громадной горной локации найти и убить четверых боссов-зверей и полученные с них трофеи сложить у неприметного костяного алтаря. Так получите Химеру.
    • «Собрать коллекцию монстродевочек» — надо в миссии Светланы по созданию статуи Лаверны додуматься в каменоломне вступить в бой с каждым местым мобом и выяснится, что у Скульптора есть действие «зарисовать». Потом догадаться сходить в гостиницу забрать его «шЫдевры».
  • Бесполезные копья — в общем-то так и есть, но с другой стороны тут аверсия: копье «Дух Солдата» с артефактом «Плод Незапретный» — это едва ли не самое мощное оружие в первой главе, и лучше его давать Диане. Не имеет значения, что она не может использовать с ним некоторые воровские навыки — потенциальные 1000+ урона с руки прекрасно позволяют с этим мириться.
  • Битва на арене — после вступления Анастасии в Гильдию воинов девушки смогут сражаться на арене гильдии, наградой будут дополнительные деньги и ценные артефакты.
  • Боевой слуга — Фома, работник в доме Стрижинских, а до этого — оруженосец отца и старшего брата Анастасии. Несмотря на возраст и единственный глаз до сих пор хорошо владеет цепом и может пару раз сразиться вместе с Дианой.
    • Отряд Боевых Горничных — специально отобранные сироты, обученные защищать важных лиц. Выглядят как обыкновенная прислуга но могут без труда биться с нежитью или элементалями.
  • Бой-баба — деконструкция с Анастасией: она никакой бой-бабой изначально быть не хочет, мечта девушки — счастливо и выгодно для рода выйти замуж, растить детей, давать приемы и прочее. Увы, её брат категорически отказывается давать за ней приданое и вообще прогнал из отчего дома, поэтому главный квест игры — убить Вождя гоблинов, чтобы умилостивить брата.
  • Божество без почитателей — богиня воровства Лаверна, в Родонии ее культ почти вымер. Открыто ей поклоняться чревато летальным исходом, а тайное еще хуже — Лаверна редкая коза, постоянно устраивающая подляны своим же чемпионам и брезгующая молитвами обычных верующих, в итоге искренне в нее верующих не осталось даже в Гильдии Воров
  • Босс с таймером — бой с финальным боссом DLC, гигантским злобоглазом Глазастиком, лучше не затягивать, иначе даже заклинание массовой регенерации у Гхыши вас не спасет.
    • На боссов Сфинкса и Мумию стоит таймер, особенно зверский на сложности в 150 %.
  • Босс-головоломка — большинство боссов, если игнорировать их механики становятся очень проблемными. Тролль, особенно в переиздании, здоровый и мощный, имеет огромные хитпоинты и групповые атаки, может ваншотнуть и глушит с травмами. Прятаться за щитом Анастасии не особо эффективно, но после прохождения храма Лаверны, гада сравнительно просто завалить, кидая на него одно из полученных там проклятий.
    • Бой против Чумного Парфюмера состоит из целой связки головоломок: во-первых, сам его уровень зона экологического бедствия, накладывающая неслабые дебаффы на героинь; во-вторых, сразу драться с ним не дадут и надо одолеть отряд его приспешниц «Чайная роза» без пауз перед боссом; в-третьих, по итогу либо вы их одолеваете один на один и заходите на босса достаточно покоцанными либо мочите каждую толпой и деретесь против Парфюмера с удвоенными статами и двумя мини-боссами дриадами; в-четвертых, бить парфюмера придется аж дважды. Плюс ещё нюансы вроде противогаза на Анастасии, тогда после последнего боя один на один она не получит супербаффа и завалить Парфюмера станет крайне сложно.
    • Архидемон по ударной мощи не впечатляет, но так просто убить его не выйдет. Рогатый дерется в пати с тремя своими сердцами и пока хоть кто-то из них на поле, то будет возрождать остальных, пусть и неполными хитпоинтами. Для победы надо всех суметь вынести за один ход.
  • Босс со свитой — Чумный Парфюмер дерется вместе с двумя дриадами. Дриады и по отдельности вполне минибоссы, призывающие на помощь хищные растения.
    • Воевода Артемий, финальный босс арки Кощея, сражается вместе с шестью солдатами и сержантом.
  • Бюрократ-крючкотворец — с бюрократией в Стрижинске все в порядке — заплатив немаленькую сумку за возможность проходить в город или из него без пошлины, героиням придется ещё побегать по инстанциям, чтобы всё оформить. Да и сама управа в городе раскрывает явление со всех сторон.
    • У Кощея всё ещё хуже так как он обеспечил своим бюрократам посмертно-бессмертное состояние и развел бюрократию похлеще стрижинской. Героини пройдя девять кругов этого бюрократического ада, чтобы получить вексель за поставку метеоритной стали, даже не посчитали босса-огра у которого эту самую сталь пришлось отбивать за какую-либо проблему. Без заклинания «Контроль нежити» это ещё и де-факто невыполнимо, да и с ним этих посмертных бюрократов невсегда можно пронять.
    • Сложная бюрократическая система, основанная на движении заложенных душ, есть и у демонов. И не все они ей рады.
  • Верный слуга — управляющий Григорий, уже тридцать лет верно служит роду Стрижинских и посвящен во многие (хотя и не все) семейные тайны.
  • Власть — это сила — у гоблинов вождь должен быть большой, сильный и глупый — чтобы думать, у них шаман есть. Проблема в том, что нынешний вождь уж слишком преуспел по третьему пункту.
  • Внезапное повышение в звании — в начале второго акта Анастасия, оказавшись единственным представителем рода Стрижинских в городе, вынуждена взять на себя управление поместьем и текущими делами, да еще и в непростое время, сразу же столкнувшись с бременем власти.
    • Анастасии в миссии Тагита вместо службы сержанта Гильдии Воинов невольно пришлось исполнять обязанности полномочного посла Родонии, другой вопрос как она их исполнила.
  • Воины — по прямой, маги — по параболе — Фелиция и в меньшей мере Светлана. В начале игры у них даже нет ни заклинаний, ни боевых умений. Фелиция по ходу игры обучается заклинаниям массового действия, получает доступ к более крутому снаряжению и становится главной ударной силой пати. Светлана становится хорошим дебаффером, как благодаря получаемым темным молитвам, так и всё более и более мощным дубинаторам (как клирик она вооружается разными палицами и дубинами, а в механике игры они могут наносить дебаффы — от молчания и до оглушения). Но необходимо хорошо помнить, какие именно заклинания и против каких врагов эффективны.
  • Волшебник-недоучка — Фелиция. Наставница не успела (да и не особо спешила) обучить ее собственно заклинаниям — солидная часть времени ушла на то, чтобы научить девчонку читать и писать. При этом теоретическая подготовка у Фелиции весьма неплоха — как ни крути, без нужной базы девушка не смогла бы разобраться в записях другого волшебника и самостоятельно вывести верную формулу заклинания со второго раза, едва не угробив соратниц попыткой применения первой версии в бою. Аналогично чуть не угробила напарниц при «разархивировании» монстроконтролирующего кристалла, по словам Анастасии хуже злого мага только маг-недоучка.
    • Целая толпа таковых в задании Гильдии Воинов разместят запрос на поиск своего преподавателя, чтобы… получить у него зачет. Они запросто могут угробить и вас и себя при попытке сломать магическую печать, а затем заруинить ваши усилия по победе над муторные боссом. Самоуверенных двоечников и недоучек спасла лишь Фелиция, реально сдав экзамен реальному профессору магии. Потом можно ими вытереть пол на Арене, показав что для выживания заклинаний магического щита и огненной вспышки недостаточно.
  • Вопиющая наглость — в аддоне Гваша постоянно изымает ценности у разных гоблинов под предлогом «подарка для Груни». В квесте на стирание должников с доски Наливайки можно и нужно перед этим взять у неё «Мерзавушку» в долг, вместе с прочими тогда вы сотрете и свой долг в 25 монет, отнюдь не маленькая сумма для гоблинов.
    • В основной игре рядом с лавкой волшебника Северина в Стрижинске отирается подозрительный котяра, который на самом деле замаскированный маг, шпионящий за Северином — и, чтобы девушки его не выдали, он соглашается обучить Фелицию одному из двух заклинаний на выбор. Но можно, получив заклинание, наехать на кота снова — и он обучит второму, пусть уже и за деньги. За это даже полагается ачивка, которая так и называется: «Наглость — второе счастье».
  • Воскрешение — вполне обычная в этом мире вещь: при наличии жреца Света (не Светланы) либо особого зелья (свитка) можно вернуть погибшего к жизни. Важно только чтобы прошло не слишком много времени и чтобы от тела достаточно осталось — почти полностью сгоревшего человека уже не вернуть.
  • Вор — Диана и Глюша, наставник Дианы — Борис, а также отец Дианы, и вообще их тут целая гильдия.
  • Время собирать камни — хотя гринда в игре практически нет, и основной опыт (а также лучшее снаряжение, не продающееся в обычных лавках) героини получают за выполнение квестов, а не за убиение всех встреченных мобов, парочка заданий на сбор предметов имеется:
    • Школа в деревне Щепка принимает в дар книги. Для выполнения задания достаточно собрать 15 штук, о книгах можно спрашивать у разных NPC. Однако всего книг 16, и шестнадцатую тоже можно отдать в Щепку, получив дополнительный опыт. Школа, к сожалению, за книги заплатить не сможет, зато, выполнив это задание, героини получат возможность пообщаться с Ливием, богом библиотек, чья статуя установлена в библиотеке Стрижинска — и если правильно ответить на все его вопросы, то каждая девушка получит новую способность, а также на команду свалятся 4 мощных предмета снаряжения.
    • В Пещере Звезд каждую неделю меняются монстры, и вдобавок появляются их усиленные разновидности — звездные аватары. За победу над аватаром героини в качестве трофея получают пластину из звездного сплава — и если собрать семь таких пластин (по одной с каждого аватара), то кузнец Олаф из Придорожья сделает из них особый щит.
    • Чем больше даров Лаверны соберет Диана, тем лучше становится ее воровское зрение — поэтому даже в локациях, посещенных до этого не единожды, при улучшении восприятия могут открыться новые интересные местечки.
  • Враги не боятся героев — с выходом второго акта появилась особая механика — если случайные монстры намного слабее героев, то они предпочтут сбежать. Опыт за это дадут и есть даже специальная награда за разгон определенного числа. Причем убегает даже безмозглая нечисть, потому что даже они боятся Светланы.
  • Временный POV — во второй части дают играть за Константина — отца Анастасии, за бойцов гильдии Воинов, стриженских воров.
  • Выбор третьего варианта — в ходе испытания в Гильдии Воров Магистр Теней требует от Дианы, чтобы та выбрала один из двух рычагов. Диана не знает, в чём между ними разница, потому слегка паникует. На деле, любой из рычагов просто открывает одну и ту же запертую дверь чтобы пройти испытание дальше. Но если последовательно нажать оба, то Магистр похвалит Диану, прочитает лекцию, что не всегда два предложенных варианта являются единственно возможными и даже подарит ей магическое кольцо.
    • в Гильдии Воинов есть возможность применить эту мудрость на практике: два торговца-монстролога предлагают свой товар, один — гигантских крыс, вторая — слизней. Можно за вознаграждение наняться к одному из них, чтобы повлиять на голосование офицеров Гильдии каких именно монстров купить. Но можно договориться с обоими торговцами, убедить половину офицеров проголосовать за крыс а вторую половину за слизней, в результате гильдия купит и тех, и других, а героини таким образом сорвут двойной куш.
    • Во второй части во время показательного боя Анастасии со странствующим Дуэлянтом вор Борис предложит Светлане деньги за подмену лечебных зелий Анастасии, можно смело брать деньги — Дуэлянта легко можно победить без них, просто увеличив общую награду за бой.
    • Попасть в замок Кощея можно исключительно по его Приглашению, но наши героини использовали его чтобы создать портал прямо в Тронный Зал Кощея, выяснив что тут не они самые умные. Есть два варианта получить его заново — купить у барыги за 20 тысяч монет либо у префекта Застенок за 10 тысяч. Есть третий вариант — вообще бесплатно и Кощей даже наградит, если его найдете.
    • Драться с почетным караулом Снежной Королевы предстоит на льду, тоесть постоянно пропуская ходы и против восьмерых неслабых ледяников. Тут аж четыре способа. Предлагают два способа — объединиться с отрядом Марии либо стать друзьями ледяников и получить от них два сильных заклинания и козырную фуфайку на мага. Пожалуй наихудший вариант — принять предложение эльфийской делегации, продав Родонию за печеньки. Из неявного же, можно просто купить сапоги ледяников всему пати и показать рыбомордым, где раки зимуют.
  • Вымышленный алкоголь — «Рябинушка», крепкая настойка на рябине, Насте некоторое время приходится потреблять ее, как боевой стимулятор. У гоблинов есть свой аналог — «Мерзавушка»: из чего она делается, вы знать не захотите, даже сами гоблины пьют ее с большой неохотой.
  • Вырождение и деградация — древний герой Кшатрий своим рыком обращал в бегство по 100 врагов за раз. На своей могиле он обещал щедро одарить того кто сумеет повторить его подвиг. По итогу его потомки выродились в лживых бандитов бьющих в спину и режущих спящих, да и среди неирбисов так мало достойных, что он даровал свои кукри отряду девушек сумевших обратить в бегство 100 отрядов врагов.
  • Гадкий босс — Бог-из-Машины душный даже на сложности в 100 %, а уж на 125 %, молча про 150 %… Абсурдно огромный урон, накладывает «ослепление» от которого защищает ровно одна шмотка в игре на 2-3 членов пати, снимает баффы, призывает свиту. Драться с ним приходится Фелиции со слабым пати гомункулов. Можно конечно одолеть одним расходником, но для него есть гораздо лучшее применение.
  • Гадкая механика — Анастасия при потере менее половины очков жизни впадает в ступор и отказывается драться, мало того с этими неполными хитпоинтами она сходу отказывается драться и в новых боях. При этом по идее она должна танковать урон, что очень важно в боях с боссами или командами. Лечится это Рябинушкой либо зельем храбрости, первое бессмысленно — ее пьяная штурмовщина ломает любую тактику пати, а второе — дороговато.
    • Лечилка и воскрешалка у Светланы не работают, а для получения некоторых ачивок в бою нельзя использовать исцеляющие зелья.
  • Гадкий уровень — локации с участками льда, во время боя на которых героини подскальзываются и падают, игромеханически пропуская ход, если не повезет и всем пати по два подряд. Купите антифрикционые боты либо заманивайте мобов на снег.
    • Чумной Парфюмер загадил свой уровень магическими слизнями, выдыхаюшими пары магического дыма, дающими к сильный дебафф одной характеристики и умеренный бафф к другой. Их можно собирать сразу по три штуки и получать четвертый. Можно купить противогазы либо найти их на уровне, но рекомендуем не давать его Диане, чтобы не пропустить дроп, тайники и целого босса. Да и сам Сад та еще вырвиглазная запутанная локация с кучей вредных мобов, некоторые из которых маскируются под ромашки.
  • Герметическая магия — в сеттинге преобладает именно такая, так как человеческих сил на реально мощную магию не хватает, и большая часть магического воздействия от мага — это попытка заставить духа что-то сделать, причем это касается и жрецов тоже, ведь боги — это по сути те же самые обитатели Мира Духов (только церковникам этого не говорите — проклянут), но только разумные, и там скорее попытка умилоствить и уговорить духа.
  • Герой-прагматик — Диана прекрасно понимает, что вчетвером им не одолеть всех гоблинов, поэтому ее план состоит в том, чтобы зарезать Вождя во сне, а потом предъявить голову как трофей. Анастасию от этого коробит, но она вынуждена согласиться, хотя выходит все по-другому. Также Диана отказывается совершать серьезные кражи не только потому что это плохо, а потому что об этом узнает Гильдия Воров и накажет за работу без лицензии.
  • Гигантские грызуны — традиционное испытание в гильдиях Воинов и Воров — это сражение с крысами, как просто крупными, так и размером с собаку. Анастасия их очень боится.
  • Гигантские членистоногие — среди врагов есть огромные пауки и скорпионы, особенно игроки не любят скорпионов, которые проблемны и для героинь основной игры, а гоблинкам очень долго приходится от них просто бегать.
  • Гневное косноязычие — когда у разъяренной Светланы заканчиваются ругательства, она некоторое время не может ничего выдать, а потом невпопад желает обидчику подавиться капустой, которая у девушки является больной темой.
  • Гномы — встречается один представитель, от скуки съехавший из родных пещер и работающий на Гильдию Воинов. Настоящий пьяный мастер — берясь за уникальный заказ, требует «Рябинушку» и творит после того, как ее выпьет.
  • Гоблины — зеленые коротышки (Вождь ростом с человека считается у них великаном), глупые, жадные и злобные, хотя и среди них есть интересные личности. Главные враги первого акта (и центральные персонажи DLC).
  • Голем — одни из самых неприятных мобов, так как слабо поддаются и физурону и любой магии.
    • Героини могут починить своего голема, но практической пользы от него нет.
  • Госбезопасность — «Око государево». Подрабатывают еще и министерством пропаганды. К слову, народ их не слишком боится.
  • Губительная жадность — «ангелочки» Мамоны в храме Лаверны в квесте Светланы, разобраться с ними она в одиночку не в силах, но может от них «откупиться», если даст им мало денег — ей вломят, много — свалят с её баблом. А если дать на «собаку широко, на кота — узко», то они перебьют друг друга и Светлана вернет деньги и получит экспу. Если для этой цели взять деньги из храма Лаверны и не вернуть, то Светка схлопочет проклятие.
    • Светлана воспользовалась имбицильной тупостью августейших отпрысков тагитского престола, чтобы прикарманить бесценную эльфийскую корону. Шокированные подруги объяснили самоуверенной жадине, что по сути она подписала им смертный приговор и даже продать ее будет крайне сложным делом.
  • Демоны — это пришельцы — именно так: почти все демоны происходят с планеты Преисподняя.
  • Даже у зла есть стандарты — Лаверна, редкая коза с замашками трикстера. Богиня воровства требует от «паствы»: воровать, не воровать у своих, делится награбленным. Помимо этого неприемлет прямого насилия, но поощряет свою паству осуществлять его чужими руками и стравливать врагов между собой.
    • Кощей старается неукоснительно и строго соблюдать правила Темной Потехи, пусть даже они максимально жестокие и нечестные.
  • Дворянские имена — у родонских аристократов фамилии обычно двойные и на -ский, боярыня Анастасия Стрижинская официально представляется как Тополькова-Стрижинская. Простолюдины просто зовутся в честь своей родной деревни или посада, поэтому ее подруги зовутся Диана Стружка, Фелиция Ёнка, Светлана Соболька. Выбивающееся «в люди» быдло пытается «облагородить» свою фамилию, например Светлана не сумела выдать себя за Соболевскую.
  • Джинны — один служит у Гаврилы Мороза оценщиком — лентяй, обжора и такой же прохиндей как и начальник, даром что врать не может.
  • Дракон — квест на поиск драконьей крови можно получить раньше, чем напороться на живого дракона.
  • Дурацкий пароль — мимик-дверь требует назвать пять цифр чтобы пройти, в качестве подсказки говорит, что его наниматель похоже полный идиот. Вероятно вы уже поняли, что это за пять цифр.
  • Жадный еврей — торговец Савва обладает характерными чертами, особенно любит рассказывать, какой он бедный и несчастный, прям как Исаак из Йорка.
  • Жертва — козёл — Пелагея, пусть и откровенно омерзительная бабка, умрет от горя от потери яблони, которую Светлана уничтожить темной магией. Городской маг Северин, не шибко душевный и честный, вполне бы мог выжить, если бы героини сразу донесли бы о подозрительных анимагах отирающихся у его магазина.
  • Закадровый момент крутости — если опоздать на помощь отряду Марии, то они проиграют, но сумеют убить двух ледяников, потеряв лишь одного своего. Восемь ледяников сразу, без «спецсредств», это серьёзная угроза даже для прокачанных героинь.
  • Зло ради самого зла — Кощей изо всех сил старается плюнуть в суп как можно большему числу ялмезцев. Ладно бы он просто грабил не слишком принципиальных и честных приключенцев, но он ворует и ломает ценнейшие артефакты, по всей планете поднимает мертвецов целыми склепами, перехватывает письма-приглашения от местного Хогвартса, ворует принцесс. Все это исключительно для того, чтобы мстюны стекались к нему в замок на Темную Потеху, затем чтобы он совсем не зачах над златом.
  • Инвалид на троне — царь Надир — он уже очень стар. Как характеризует его тот, кто хорошо его знает — «их величество каждое утро сперва писает, потом какает и только потом просыпается». Однако, хотя бдительность и притупилась, мозги у Царя еще худо-бедно варят.
  • Единственный нормальный человек — среди приспешников Кощея вполне адекватными выглядят Дева Яга и Безликий Гробовщик, для которых это всё просто постылая работа, а не наслаждение злодейством.
  • Игровое послезнание — на тормозах, так как предпосылки и намеки есть, но при первом прохождении на них мало кто обращает внимание: если во время обучающей миссии, когда Диана сдает воровской экзамен, собрать 4 дара Лаверны и ДО возложения их на алтарь подняться на верхние этажи гильдии, откуда девушка только что пришла, то можно отыскать немного дополнительного лута и скрытый квест с хорошей наградой. Также, при выполнении главной задачи этого квеста полезно иметь при себе хотя бы 7 даров Лаверны, для наибольшей эффективности: понадобится обнести чердак торговца Саввы, и попытка будет только одна, потому что его крышует Гильдия воров — поэтому чем больше даров, тем более урожайным окажется «визит».
  • Изнасилование — есть прямые намеки, чем рискуют героини в стычках с разбойниками или гоблинами.
    • А Глюша из DLC сама постоянно рвется «лишать враги честь».
  • Инцидент при телепортации — Фелиция ничего не придумала лучше, как сделать свой первый в жизни портал прямо в Тронный Зал самого могучего лича Ялмеза. Тот шутку оценил и даже не перенаправил его в Преисподнюю, как обычно, а всего-навсего в Метавселенную Рудазова. Девушки могут оттуда вернуться целыми-невредимыми и даже не с пустыми руками, но перестанут так борзеть. В качестве бонуса случайно прихватили с собой Войтека и разгромили секретный объект рептилойдов.
  • Кажущийся очевидным выбор — в принадлежащей Стриженским пасеке гигантских пчел живущий рядом огр стал за «крышу» отбирать у пчеловода половину меда. Ну казалось бы — прихлопнуть гада и забыть, но лучше с этим мириться так как стадо буйных уродов, зовущих себя героями вскоре уничтожит весь улей, а против Огра и его Лазурного Льва они побоятся быковать.
  • Какой ни есть, а он за нас — Светлана и ее богиня Лаверна для остальных членов пати.
  • Кармическое возмездие — если в Пещере Созвездий убивать беззащитных цыплят ради мелкой наживы, то весьма неслабый босс получит еще и свиту.
  • Козёл был прав — Светлана имела отвратительную репутацию в родной деревне Соболька, но соседка у которой она воровала яблоки вообще считала ее исчадием ада с чёрной душой. Бабка конечно омерзительная, но тут попала в точку — Светлану взяли в темные жрицы в первом же алтаре тёмного бога. Сама Лаверна ее назвала: «дитя с синими очами и черным сердцем».
  • Козёл с золотым сердцем — Лариса, наставница Фелиции, своей магией бесплатно помогала жителям Ёнки, так что те души в ней не чаяли и после её смерти решили поставить памятник в её честь. При этом все признают, что в общении она была далеко не сахар и местные любили и уважали её «с некоторой дистанции».
  • Круто, но непрактично — у жреца бога Жругра можно отобрать палку и фуфайку на мага с бонусом к магии земли, у гоблинш — амулет с тем же бонусом, но вся проблема в том, что самих заклинаний магии Земли у Фелиции практически нет… В пати антигероинь наоборот — у Гхыши они есть, но так мало маны и интеллекта, что толку с них чуть.
  • Куда заводит месть — Мария, одержимая местью Кощею, в итоге в прямом смысле продаст душу, чтобы получить возможность схватиться с недругом, если героини её не остановят.
  • Кумовство — Капитан Стражи многим обязан отцу Анастасии и потому готов закрывать глаза на «некоторые» проделки героинь. А если Диана проявит героизм и сохранит казенное имущество, то Капитан забудет про недавний досадный инцидент.
    • От ирбиса, ставшего начальником охраны на местной плантации, его клан фактически требует протащить и устроить всех его братьев. Узнавший об этом охранник Молот, которого уже подвинули с повышением, будет, мягко говоря, не рад.
  • Леди-воительница — такая репутация в народе у Анастасии, а то что из-за трусости в бой её приходится чуть ли не силком тащить, никому кроме её семьи и остальных Героинь неизвестно. Но преодолев свой страх в конце первого акта, Анастасия становится леди-воительницей уже на деле.
  • Лич — Кощей, лич классический, с филактерией. Злодей, некромант и патриот.
  • Лучники – хливкие — Глюша, как и все гоблинки, хлипкая, а с любым оружием, кроме лука, так вообще беспомощная и бесполезная. Правда, если ей дать возможность наложить самобафы и набрать очки действия, то она начнет всаживать урон как из РПГ.
  • Люди-кошки — ирбисы, эти кошколюды явная аллюзия на народы Кавказа и Закавказья. Большая их часть была завоевана Родонской Империей, небольшая бегает в разбое. Считают себя потомками древнего героя Кшатрия.
  • Магия тьмы — её дают богиня теней и воровства Лаверна, а также бог ненависти и некромантии Абаддон. Первая дарует разные дебафы и воздействие на разум, а второй разные виды некромантии с призывами разной нежити и призраков. Темный бог Жругр скорее бог ярости и земли. Светлана по мере прокачки покажет насколько страшна высокоуровневая темная жрица.
  • Магия — это наука — чтобы эффективно использовать Высшую магию надо быть всесторонне образованным гуманитарием и технарем. Маги неспроста учат многие древние и не очень языки — Фелиция владеет старородонским и эльфийским и как минимум одним из видов рунической записи — де-факто языком программирования заклинаний. Даже создание порталов — это вам ни хрен собачий, а требует помимо маячка де-факто самой полноценной геодезической съемки высокой точности, а раз так то маг должен вкурить еще и геометрию с алгеброй. Создание големов по сути магический аналог роботехники и кибернетики.
  • Меч — это героично — меч это каноничное оружие Анастасии, благородного рыцаря.
  • Мисс Фансервис — главные героини, особенно в последних версиях, где появился их арт в бане.
  • Моральный горизонт событий — Вождь гоблинов перешел его, когда устроил нападение на мирную деревню и, главное, начал угрожать детям. В результате Анастасия просто озверела и прибила его в одиночку.
  • Насмешливое прозвище — героини так и не удосужились придумать имя для своей команды и приключенцы Застенок это сделали за них и прозвали их «Четыре курицы». Название внесено в официальные документы и изменению не подлежит — живите с этим.
  • Настоящий полковник — воевода Артемий — несмотря на высокий пост, простой в общении, не жадный, не признающий кумовства, ценит в людях честность. Увы, в финале арки Кощея с ним придется биться, а в одной из концовок воевода погибнет.
  • На тебе! — карточная игра «Сердце Гоблы» — это смачная насмешка над игровым донатом.
  • Неблагодарное быдло — иначе родонских селян и сложно обозвать. Героинь, в самый-самый последний момент спасших деревню Щепка от набега гоблинов, только-только почувствовашие себя в безопасности жители облыжно обвинили в провокации набега и даже в наводе сборщиков налога сразу после набега.
    • Городское быдло Стрижинска немногим лучше — Анастасия за свои деньги отправила учиться в столицу талантливого мальчика-дудошника, чего одобрит даже жадноватая Светка, если тот продемонстрирует игру; далее хоть и с неохотой и внука отличившегося ратника ее деда. Потом к ней пришла толпа горожан, требуя оплатить учебу в столице и своих чад (но разбежавшихся, когда Светлана от имени монастыря попросила их поработать на общее благо), далее они заплюют Анастасию в интервью прохиндею-писаке Игорьку за якобы скупость и фаворитизм.
    • На финишной прямой трое из героинь столкнутся с целым букетом из неблагодарности, жадности, серости и склочности своих земляков, так что Светлане придется выводить подруг из депрессии, объяснив, что герой отличается от авантюриста тем, что будет защищать даже вот таких жлобов.
  • Невесомые деньги — в финале арки Кощея героини вчетвером тащат 500 тысяч монет. Особенно это интересно смотрится если им приходится бежать из рушащегося замка.
  • Не на того напали — ненасильственный вариант: стражник, застав героинь за попыткой стащить цветы с клумбы при управе, обозвал их быдлом — а потом понял, что перед ним сама Анастасия Стрижинская, уважаемая и влиятельная дворянка (была недавно, пока брат не выгнал из дома). Впрочем, Настя его простила и даже похвалила за бдительность.
    • Встреча пати героинь и антигероинь у горы Четыре Пика. Хорошо прокачанное и одетое пати героинь легко победит гоблинш даже без бутылей. Так что не стоило им быковать и пытаться ставить пати Дианы на бабки, тем более что после аддона становится ясно, что им очень через многое пришлось пройти, чтобы просто снарядиться в первый рейд на грабеж «корованов».
    • Зазеркальный злодей Фигаро Синебород похитил и замучил десятки молодых девушек, но однажды его угораздило связаться с высокоуровневой жрицей Лаверны и его конец был закономерным и печальным.
  • Необходимый геноцид — к этому начинает склоняться Анастасия во втором акте, всерьёз рассматривая вариант перебить дезорганизованных гоблинов. У нее есть серьёзная к тому причина — Анастасия не хочет чтобы кто-то из этих зеленых паразитов однажды снова занес топор над беспомощным ребёнком. Диане и Фелиции удаётся убедить подругу не рубить с плеча и поддержать нового вождя, который обещал держать гоблинов в узде (по мелочи пакостить будут, но на деревни нападать не станут), но Анастасия потом сомневается, правильно ли она поступила. И не зря — хотя вождь готов держать слово, уже видно что против него начинают плести заговор и неизвестно, не возьмутся ли гоблины за старое.
  • Непреднамеренное совпадение — игроки быстро заметили сходство сюжета с одной аркой Goblin Slayer, где четыре девушки разных классов пошли на квест против гоблинов. Автор отреагировал, сделав ачивку-отсылку для DLC.
  • Непреодолимое абсурдное препятствие — героини не могут спуститься в подвал в Щепке потому, что перед люком спит кот, а Диана не хочет его будить.
  • Нечеловеческий жизненный цикл — гоблины быстро взрослеют и становятся самостоятельными, но по развитию остаются на уровне злого и капризного ребенка, максимум подростка. Точный срок жизни не известен, потому что при их образе жизни сложно умереть своей смертью, но сорок лет уже считаются глубокой старостью.
  • Нувориш — Гаврила Мороз, эталонный пример — изначально простой крестьянин Гаврила Отмороз (у простолюдинов фамилий нет, они обозначают себя по названию своего места рождения или жительства, например — Светлана Соболька, тут деревня «Отморозы»), сумевший в темное и страшное время урвать для себя богатейшие сельскохозяйственные угодья (при этом все знают какими методами, но доказать никто ничего не может). На публику ведет себя как простой мужик, который институтов не кончал, не против даже шапку ломать перед дворянами, если для дела нужно, но образ жизни у него как у сильно испорченного аристократа и он нередко срывается на прежние бандитские замашки. А еще пытается любой ценой пролезть в дворянство. Впрочем, судьба мужика наказала через его сына, связавшегося не с той компанией (и нет, он не стал мажором и бабником, как хотел его отец).
  • Обедневший аристократ — род Стрижинских сохранил всеобщее уважение и престиж, но пришел на грань полного разорения. В начале второго акта выяснилось, что в их семейной сокровищнице осталось всего 3000 монет и им уже нечем платить налоги. На Анастасию после исчезновения брата сваливаются не только обязанности главы рода, но и долги.
  • Оборотни — это дар бога Жругра. Двоюродный дед Анастасии за помощь Жругра схлопотал это проклятье и созданная им стая ответственна за полное уничтожения поселения Заречья.
  • Отсылка — вот только некоторые, не считая самого названия игры:
    • Две отсылки к «Розе Мира» Д. Андреева: место действия называется Родонией (в то время как учение «Розы» называется родонизмом), а бог огров и орков — Жругром (согласно «Розе» — демонический покровитель российской великодержавной государственности).
    • «Красные колдуны», орден магов-бунтовщиков, стоящих за свободное распространение магических знаний, ликвидацию сословных привилегий, землю крестьянам, заводы рабочим… — в противовес официальной Гильдии магов, запрещающей свободное обучение магии и дерущей непомерные деньги за лицензии.
    • Геральт из Ривии Войтек из Турия, беловолосый непобедимый охотник, созданный чтобы убивать чудовищ. Хочет отлюбить как можно больше стервозных чародеек, чтобы одна из них его наконец грохнула, и он обрел покой.
    • «Неделя коровы» открывает в Пещере Звезд проход на секретный «коровий уровень», где можно добыть едва ли не самый сильный посох в игре.
    • К «Древним Свиткам» — Светлана для задания изваять статую Лаверны для святилища нашла молодого скульптора с таким запущенным сперматоксикозом, так что избыточная фансервисность статуи ввела в ступор и Светлану и Диану. В «Скайриме» с образом Ноктюрнал — прототипом богини Лаверны — сравнительно предыдущих частей аналогично здорово перегнули.
      • Ярослав Драконобойца носит характерный шлем с рогами. Увы, «драконорожденный» сгорел на работе.
    • Konosuba — личный квест Фелиции с гомункулами на неделе обучения.
  • Оздоровительная порка — царевич Тимур — стычка с Анастасией и злоключения во время охоты на дракона явно пошли спесивому мальчишке на пользу.
  • Очки одобрения напарников — во втором акте появилась механика одобрения решений героинями. Многие выборы игрока (в основном в особняке, но иногда и во время приключений) могут вызвать одобрение, неодобрение или равнодушие кого-то из героинь, либо всех сразу. Одобрившая героиня получает бафф к своим характеристикам, не одобрившая — дебафф, которые могут накапливаться.
  • Паладин — у Анастасии настолько чистое сердце, что боги Света отвечают на ее совершенно не правильные по слогу молитвы, к черной зависти Светланы. Освоила несколько паладинских заклинаний.
    • В древности Родонии паладины звались богатырями. Им был Борислав Сорока — соратник предка Анастасии, чью оскверненую могилу можно найти и нужно восстановить.
  • Парадоксально точное наименование — босс Ссыклоп, героини даже думали что это опечатка в задании на его убийство, но потом выяснят, что он самый настоящий ссыклоп и есть.
  • Параноик был прав — лейтенант Милорад сурово наказывает заснувших на посту. А потом героини и бойцы из Гильдии Воинов находят гарнизон, который целиком вырезали во сне.
  • Пастырь нерадивый — Светлана, особенно забавно послушать ее проповеди о смирении и скромности. Фелиция даже предлагает ей прислушаться к своим же словам.
  • Перепутанные двойники — магистр магии воды Айседора Строгая и Фелиция схожи почти до неразличимости[3]. Ларисина невестка мало того, что была отлуплена ее ученицей так и еще посеяла в ходе драки свою лицензию мага, что позволит Фелиции «легализоваться».
  • Переход на КРИК — пафосно-спокойный Магистр Теней, столкнувшись с неуверенностью Дианы, в конце концов теряет терпение и прикрикивает на нее. Вечный Казначей даст ему фору — от его крика аж дрожат стены. а он в разговоре с героинями нередко на него срывается.
  • Песни силы — эльфийская певица в кофейне Стрижинска буквально зачаровывает всех своим пением, но не бесплатно — советуем таки не жопиться на её концерт, ибо зачарованные её пением люди, и хозяин в том числе, не заметят, как вы практически у них на глазах вскрываете стоящий там же сундук.
  • Пнуть игрока — если вы подобрали меч «Проказник», то в начале второго акта он покидает вас с уймой ценных артефактов и всеми вашими деньгами, оставив только глумливое приглашение к Кощею, если таки хотите вернуть украденное.
    • Лечилка Светланы лечит ровно одно хп, в ее личном квесте нужно посетить Заречье и за бабки качнуть ее, теперь будет лечить 2 хп. В конце 1-го акта можно найти заклинание воскрешения для Светланы, но оно вообще не будет у неё работать, а в начале второго у неё так вообще эти заклинания отберут.
    • В второй части автор особо размашистыми пинками прошелся по сложившемуся в фэнтези-играх образу героя типа «прагматичному спасителю мира», устами перснонажей игры — это мерзкие ворюги, не брезгующие стащить кошелёк у уборщицы, владея оружим ценой в полгорода и даже корзину с мусором из префектуры, легко идущие на подлог и обман ради малой мзды, грабящие и убивающие ради экспы даже мирных мобов, ради фарма осколков тьмы обрекающие на посмертные страдания своих же товарищей. Собственно Кощей ловко и умело использует алчность и беспринципость этих хероев против них самих же.
    • Не стоит приносить черепа Безголовой Охоте по одному, ведь последнего всадника убьют левые приключенцы и вы не получите ни дропа с них, ни ачивки.
  • Победитель дракона становится драконом — именно так столетиями Жругр избирал себе чемпионов, раз за разом смелые охотники на оборотней одолевали его чемпионов и в конце-концов сами становились его чемпионами. Константин Стриженский решил попытаться жестко прервать цикл, чтобы у Жругра вообще не было чемпионов в Родонии.
  • Подготовка народного ополчения — узрел воочию юный Константин Стриженский, сбежавший на войну с Черными Рыцарями. Его дядя Николай был помилован при условии подготовить войско из насильно набранных крестьян, что он делал самыми жестокими и драконовскими способами. Впоследствии Николай одержал под стенами Стриженска неожиданую победу, над считающимися непобедимыми Рыцарями, что стало переломом в войне, но не только за счет своих талантов, но и при помощи темного бога Жругра.
  • Превозмогатель — к добру или к худу, но пытаясь отомстить Кощею за дом и семью, Мария отказывается сдаться — потеряла команду и едва не погибла — нашла новую, эти отказались идти дальше — нашла новых… партнеров.
  • Предательская кавалерия — положительный вариант: после стычки с царевичем Тимуром появится его старший брат Сулейман с большим отрядом воинов — и «выгонит всех из леса» — даст в морду главному провокатору, приведёт в порядок раненных, пинками отправит своих младших сиблингов-лоботрясов домой, а Героиням прочитает лекцию о бремени власти и отпустит с миром, не взирая на всё, что они натворили.
    • Когда героини вот-вот уничтожат Кощея, в зал ворвется отряд элитной стражи Застенок во главе с воеводой Артемием и встанет на защиту лича. Нет, они не заколдованы и даже не подкуплены, они - патриоты.
  • Производственный ад — с этим пришлось столкнуться разработчику Кириллу Пестрякову при разработке второй части, вместо планируемых двух с половиной лет это заняло у него почти все пять. При том, что сам сюжет и большинство диалогов он написал чуть ли не до начала разработки. Проблемы были от смерти художницы артов в разгар эпидемии Ковида и до чисто технических проблем.
  • Профессионал с причудами — Сенатор усиленно создаёт себе образ демагога, казнокрада, бездельника, сибарита, бабника и коррупционера. По факту он весьма разумный политик, патриот и боевой генерал.
  • Пьяный мастер — во втором акте Анастасия научится хотя бы сражаться во хмелю. Светлана может получить сильную молитву магии воды, но применять ее сможет только пьяной. Фелиция может получить крайне недурной посох Бахуса, который можно юзать лишь пьяной.
  • Развитие языков — героини, кроме Фелиции, не понимают старородонского языка даже 500-летней давности.
  • Разжалованный босс — Глазастик, финальный босс DLC антигероинь, от которого те еле-еле сумели лишь сбежать. А вот во второй части его легко можно убить, даже не дав ему сделать ни одного удара.
    • Огромный Слизень — один из самых муторных боссов Арены первой главы, а в Топях встречается как обычный моб.
    • Цербер — один из сильнейших боссов Арены 1-го акта, а на 4-м уровне Черной Потехи их выпускают в коридоры, как обычных сторожевых бобиков.
  • Разочарование в кумире — непробиваемо-восторженная парфюмерша Юко после злодейской характеристики Чумного Парфюмера наконец-то поняла, что он злодей и передала изобретенный ей Божественный Аромат Анастасии.
    • Для самой Анастасии было немалым ударом узнать, что ее двоюродный дед Николай Стриженский был чемпионом Жругра и оборотнем. Некоторое время она зря подозревала в этом же и своего отца Константина.
  • Регенерация — у ваших героинь ее нет, как и возможностей выучить это заклинание, а вот у очень многих боссов (Леший, Тролль, Гигантский Слизень) она вполне себе есть, как и у многих врагов попроще. Так что придется поломать голову, как одолеть этих злых вражин.
    • В DLC заклинание регенерации есть у Гхыши.
  • Религия — это магия — по большому счету это так, но крайне сильно завязано именно на морально-этическую сторону вопроса. Светлана потенциально очень сильная Жрица, но боги света (де-факто высшие элементали Света) хоть прекрасно на её молитвы и отзываются, но лишь затем чтобы высказать «фи». Зато даже обычная брань Светланы легко призывает темных духов и позже ее начинает боятся даже заведомо безмозглая нежить.
  • Рептилоиды — в самых «лучших» традициях бульварной конспирологии. Фелиция просто переночевав в измерении Ларисы попадает в момент ее соединения порталом с их карманным измерением.
  • Свет не есть добро — Мамона относится к богам света, но это бог алчности, и поклонение ему запрещено, даже его «ангелы» готовы убить за шекель друг-друга. Феи из Заречья, безусловно владеют светлой магией и даже способны ее усиливать, но шокируют козловатостью и жадностью. Светлана тоже лишь выглядит светлой жрицей.
  • Сделавший-себя-сам — один из богатейших людей Родонии и бывший крестьянин Гаврила Мороз.
  • Секретный босс — Черная Потеха включает в себя битву с 8-ю боссами на четырех уровнях, из которых собственно четыре являются боссами уровня, а остальные секретные, коих непросто найти и не обязательно для прохождения уровня. Чтобы вызвать Кощея на бой надо найти всех восьмерых.
    • Помимо этого есть и действительно секретные боссы, которых непросто найти — Водяной, Зеленый Змий, Водяной Элементаль, два огромных Элементаля Воздуха, Химера, Сфинкс, Мумия, Фигаро Синебород. Для нахождения некоторых из них достаточно простой внимательности, для некоторых требуются некие упоротые действия.
  • Сержант Зверь — Милорад, конечно, целый лейтенант, но амплуа у него похожее. В гильдии воинов он отвечает за соблюдение традиций, поэтому, когда Анастасия хочет ускорить свое вступление в гильдию, и девушки обращаются к нему с просьбой побыстрее принять нужное решение, Милорад велит им… покрасить траву. А перед этим еще и «достать» зеленую краску. Где достать, как достать? — что за вопросы, солдат должен быть находчив и смел!
  • Силач — когда нужно выломать дверь или сорвать крышку с сундука, Диана обращается к Анастасии. Груня, особенно если хорошо покушает.
  • Скомпрометированный обличитель — героини не могут рассказать властям о творящихся вокруг тёмных вещах потому что тогда всплывут неудобные факты вроде волшебницы без лицензии или жрицы неизвестной Богини Света.
  • Смертельная игра — «Чёрная Потеха». Чтобы не зачахнуть со скуки, Кощей каждое лето снимает барьер со своего замка, предлагая авантюристам прийти к нему и пройти испытания, сразиться с его чемпионами или соратниками, а особо достойным — с ним самим. Везунчики уходят с богатством, остальные пополняют ряды нежити. Игра ведется по правилам, не особенно честным, но «почти» всегда строго соблюдаемым, а особо изобретательных хитрецов Кощей наказывать не станет, даже может наградит.
  • Снег символизирует смерть — замок Кощея находится в ледяной пустоши Южного Полюса Ялмеза. Туда сложно дойти, очень сложно выжить и непросто вернуться. Замок встречает героинь обширным кладбищем. Полярных волков тут и то нет, так как «homo homini lupus est» — героинь прямо у входа встречает толпа «типа приключенцев», намеренных силой отобрать их Приглашение; на обратном пути они попадут в засаду уже не волков позорныхне «группы товарищей», а обычных шакалов разбойничков, готовых освободить героинь от добытого у Кощея. Неспроста белый снег тамошних локаций густо усеян скелетами незадачливых приключенцев.
  • Тяжёлое детство — у всех героинь, кроме Дианы, детство было не сахар: из Анастасии лепили воина (сказки, которые рассказывала ей мама, были… специфичными и отец не шибко лучше), а потом она оказалась серьезно травмирована, когда погибли ее родители, и она видела их тела, Фелиция тоже рано осиротела, а потом семь лет унижалась перед козлистой волшебницей, чтобы та взяла ее в обучение. Про Светлану и говорить нечего, она родителей даже не знает.
  • Фансервис — есть на артах в игре, достаточно щедро расширен в последнем патче.
    • Даже гоблины и гоблинши получились тут скорее няшными, чем отталкивающими.
  • Фэнтези-пантеон — богов в этом мире много, каждый относится к какому-либо стихийному плану: Света, Тьмы, Огня, Воздуха, Земли и Воды. Боги Света считаются добрыми, за исключением Мамона. Официальная религия в Родонии представлена сразу тремя богами света. Поклонение стихийным богам Церковью Света не одобряется в разной степени: например, если на культы бога знаний Ливия или богини плодородия Мирры смотрят сквозь пальцы, так как эти божества в целом доброжелательно относятся к людям, то культ бога ярости Жругра стремятся полностью искоренить. Поклонение Тёмным Богам запрещено и все они считаются злыми, кто-то в меньшей степени как богиня воровства Лаверна, а кто-то полное чудовище как бог ненависти Абаддон.
  • Хамский дипломат — в общем-то все героини в Тагите, но больше всех может отжечь Анастасия сначала при желании игрока, а потом — по пьяни. В результате нахамила всем присутствующим, а затем оскорбила и унизила царевича. Впрочем её «свита» тем временем выкинула такое, что головы у девушек на плечах остались лишь благодаря мудрости наследного принца.
  • Хрупкий шустрик — Диана даже сюжетно очень резвая, раз ей доверили бегать наперегонки с кабанами. Игромеханически она ходит раньше практически всех боссов и мобов, включая вампиров. С выживаемостью у нее проблемы даже в сравнении со Светланой или Фелицией ибо на вора нет шмота с сопротивлением вредных статусам и защитных заклинаний.
  • Что за идиот! — сборщик налогов во втором акте проявил прямо чудеса дальновидности — поперся на ночь глядя через лес, всего с тремя стражниками, но c сундуком казенного золота и пленными гоблинами. Конец немного предсказуем.
  • Шлем — это не круто — так получилось из-за ограничений движка: шлемы есть, но они не отражаются на персонажах, в результате визуально их носят только стражники.
  • Элаймент:
    • Диана — хаотично-добрая: она не против краж как таковых, но не хочет воровать у небогатых и порядочных людей. Зато явно есть задатки рисковой авантюристки и она без колебаний выступает против законов, если считает их несправедливыми. Лаверна именно таких и любит.
    • Анастасия — законопослушно-добрая, ей не по душе некоторые вещи, которые делает партия.
    • Светлана — хаотично-нейтральная: ее не назвать однозначно злой (а доброй назвать язык не повернется), а двигают ей в основном сиюминутные желания, обычно меркантильные или мстительные, на добрые дела она эпизодически вполне способна, например, выводит мужика из запоя (хотя и радикальными методами).
    • Фелиция — истинно-нейтральная: больше всего на свете она хочет стать настоящим магом, хотя и не любой ценой, но идеи имеющих дурную репутацию красных магов ее не пугают.
  • Шпион — «археолог» в тагитском караван-сарае не просто шпион, а разжигатель бунтов и междуусобиц в лучших традициях англосаксонской «дипломатии». Но героини об этом могут узнать только напоровшись на дверного мимика в скрытой локации. Если этого не узнать, то он навесит героиням лапшу на уши про культурное наследие и отправит их красть план дворца, в ином случае ему можно подсунуть фальшивку в обмен на очень неплохое заклинание.

Примечания

  1. Хотя во втором акте выросла над собой и стала уже настоящим лидером.
  2. После выхода второго акта он из игры убран, не удивляйтесь, если не нашли.
  3. Среди игроков уже поползли полушутливые теории в духе «Здравствуй, мама!»

Heroines of Swords & Spells входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.