Heroines of Swords & Spells

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Heroines of Swords & Spells
Титульный экран
Общая информация
Жанр RPG
Дата выхода 17 мар. 2020
Разработчик Kirillkrm
Издатель Kirillkrm
Платформы PC
Режимы игры Одиночная

Видеоигра 2020 года в жанре классической JRPG, но сделана в России, притом одним человеком по имени Kirillkrm (он же Кирилл Пестряков). Игра создана на RPG Maker, поэтому не стоит ждать визуальных красот, но это компенсируется живописными артами. Сама игра, вопреки ожиданиям от инди, сделанной одним человеком, весьма продолжительна и разнообразна, а количество текста вполне способно потянуть на несколько книг в жанре фэнтези, и он пропитан большим количеством юмора и высмеивания жанровых штампов. На данный момент закончен первый акт и небольшое DLC с другими главными героями, автор работает над вторым актом.

9 июня 2025 в Steam вышло демо второго акта, содержащее пару часов геймплея и дающее взглянуть на новые механики.

Геймплей

Классическая РПГ с основным видом сверху и боями сбоку, как в первых Final Fantasy. При этом в игре нет автолевелинга и почти нет случайных столкновений, зато присутствует некоторая нелинейность (стоящие перед игроком задачи можно выполнять в любом порядке), также есть большое количество разнообразных побочных заданий.

Сюжет

Старая как мир история — в государстве Родония, в Стрижинском уезде, в таверне случайно встретились четыре девушки с профессиями файтера, клирика, мага и вора, после чего решили объединиться и проучить злых гоблинов, которые повадились нападать на путников. Однако, может это и сказка, но сказка не совсем обычная…

Персонажи

Героини против антигероинь

Героини игры

  • Диана — неформальный лидер команды, по профессии вор. Девушка рано осиротела, но мастер Борис из Гильдии Воров, друг и коллега отца Дианы, вырастил, обучил и принял ее в Гильдию. Однако быстро выяснилось, что, несмотря на блестящие навыки, Диана слишком порядочна для такой работы, в результате ее выгнали с позором. Впрочем, порядочность не мешает ей тырить по мелочи из зажиточных домов, зато нуждающимся она скорее подкинет свои деньги, чем украдет последнее. По характеру девушка добрая и заботливая, немного наивна и чуть инфантильна, но отнюдь не глупа и заслуженно занимает место лидера.
  • Анастасия — формальный лидер команды, по профессии воин. Молодая дворянка из древнего и уважаемого рода Стрижинских, основателей города. Крепкая, сильная девушка, отлично умеющая владеть мечом и носить тяжелые доспехи. Умная, хорошо образована, скромная, дипломатичная и великодушная, в общем, практически паладин. Но при всем этом Анастасия очень труслива — она боится практически всего, но особенно мышей и вида собственной крови, паникуя и впадая в ступор от малейшей царапины. В конце концов, ее старший брат, возглавляющий род, не выдержал и выгнал сестру из дома. А еще у Анастасии сложные отношения с крепким алкоголем: она быстро пьянеет, забывая при этом страх, но становится агрессивной, самоуверенной и практически не управляемой, а что еще хуже — протрезвев, все помнит и стыдится. Собственно сама идея похода на гоблинов — это результат пьяных выходок Анастасии.
  • Светлана — послушница женского монастыря в Стрижинске. Девушка с ангельским личиком, большими голубыми глазами и золотыми волосами — но, вопреки милой внешности, грубая, алчная, завистливая и вспыльчивая. Случайно попадается на пути воришки, убегающего от Дианы и Фелиции, и так увлекается помощью в его поимке и экспроприации наворованного, что практически святая настоятельница Федора тут же изгоняет ее из монастыря. Как ни странно, при всем при этом Светлана действительно верит в Богов Света и искренне не может понять, почему в ответ на свои молитвы она получает не чудеса исцеления (ладно, на 1HP она вылечить может) и благословения, а кукиш (один раз — буквально). Зато одна богиня из другого ведомства очень заинтересовалась девушкой… Справедливости ради, причина поведения Светланы идет из ее детства — родители оставили ее еще младенцем, но ее, в отличие от той же Дианы, никто в родной деревне никогда не любил, лишь спихивали друг другу, как надоевшую игрушку.
  • Фелиция — волшебница, родом из маленькой деревеньки Ёнки, ученица деревенской колдуньи (на самом деле достаточно сильной и чокнутой волшебницы, прячущей свои богомерзкие магические эксперименты от излишне любопытных глаз). Из-за кончины наставницы Фелиция была вынуждена прибыть в Стрижинск, где тут же стала жертвой вора (хотя это позволило ей познакомиться с Дианой), а потом неожиданно узнала, что брать учеников вне Гильдии Магов вообще запрещено, так что никто не будет помогать ей закончить обучение, а денег на очень дорогое официальное обучение у нее нет. Поэтому девушка и решила присоединиться к походу на гоблинов, надеясь в процессе обрести знания.

Антигероини игры

Главные героини DLC Green Furies Antiheroines Story «Зеленые Фурии. История антигероинь» — приквел к основной игре, это история становления группы гоблинш, с которыми у вас будет бой на подходе к горе Четыре Пика.

  • Груня — рослая и сильная по меркам своего племени красноволосая гоблинка, роль в пати — воин. Не очень умная и достаточно легко внушаемая буйная силачка и обжора — и то и другое отображено в игромеханике, но в остальном незлобная и невредная, есть младший брат и бабушка. Примечательная черта внешности — острые на манер акульих зубы, что отображено и игромеханически — её укус наносит неплохой урон и имеет шанс запугать врага.
  • Гваша — хитрая и жадная беловолосая гоблинка, роль в пати — вор. Подруга Груни, совершенно не стесняется ей манипулировать для решения своих проблем, скорее изворотлива, чем умна и имеет почти неодолимую тягу к блестяшкам. Взломщица, но сильно похуже, чем Диана, ибо никакого благословения Лаверны ей не грозит. В бою также не стесняется подлых приемчиков.
  • Глюша — несколько наивная и озабоченная желтоволосая гоблинка, роль в пати — лучник. Принадлежала к племени изгоев гоблинов Четырех Пиков, пыталась научиться на лучницу (успешно), охотницу (с переменным успехом) и дрессировке пауков (тут совсем плохо), и когда Груня и Гваша загорелись идеей «грабить корованы» чисто девичьей компанией, то они сходу вспомнили именно о Глюше.
  • Гхыша — очень маленькая и худая розоволосая гоблинка, роль в пати — жрец. Когда-то считалась первой красавицей племени, но загорелась желанием непременно служить Гмырморку, что было неудачной идеей — жречество у гоблинов чисто мужское, и те её просто не стесняясь гоняют от Грибного Святилища. Несмотря на это, Гхыша умудрилась обучиться кое-какой магии, и вообще она крайне умна по меркам гоблинов (только она и Умник говорят про себя «я» вместо «моя»), хоть и повернута на религии. Почти всё свободное время проводила возле святилища, поедая грибы и ловя приходы, в которых искала откровения Гмырморка — именно там и была найдена Груней и Гвашей.

Что здесь есть

  • Аватара автора — странный синий огонёк, неоднократно встречающийся в игре и при каждой встрече шугающий героинь, что, мол, «вы не должны меня здесь видеть!». Также в паре мест положены записки от автора, которые никто из героинь «не может прочитать» — зато игрок может.
  • Адаптация — город Стрижинск и фамилия Стрижинские внезапно оказались не по силам для англоязычных игроков, и автору игры пришлось их переименовать в англоязычной версии в Свифтон и Свифт.
  • Алкоголь — это зло — один из первых квестов состоит в том, чтобы пресечь продажу пива детям. Как выяснилось, это была не чья-то безалаберность, а мошенничество — взрослый сразу поймет что пиво разбавлено и кто-то получит в морду, но не неопытный ребенок, а для детей даже разбавленное пиво вредно.
    • В аддоне торговка местной бормотухой гоблинша Наливайка спаивает и закабаливает простых гоблинов. Как выяснилось именно пати антигероинь виновата в том, что стража на обоих входах в пещеру гоблинов спит мертвецким сном, принеся им туда «Мерзавушку» в обмен на ценный лут и сведения.
  • Бесполезные копья — в общем-то так и есть, но с другой стороны тут аверсия: копье «Дух Солдата» с артефактом «Плод Незапретный» — это едва ли не самое мощное оружие в игре, и лучше его давать Диане. Не имеет значения, что она не может использовать с ним некоторые воровские навыки — потенциальные 1000+ урона с руки прекрасно позволяют с этим мириться.
  • Битва на арене — после вступления Анастасии в Гильдию воинов девушки смогут сражаться на арене гильдии, наградой будут дополнительные деньги и ценные артефакты.
  • Бой-баба — деконструкция с Анастасией: она никакой бой-бабой изначально быть не хочет, мечта девушки — счастливо и выгодно для рода выйти замуж, растить детей, давать приемы и прочее. Увы, её брат категорически отказывается давать за ней приданое и вообще прогнал из отчего дома, поэтому главный квест игры — убить Вождя гоблинов, чтобы умилостивить брата.
  • Божество без почитателей — богиня воровства Лаверна, в Родонии ее культ почти вымер. Открыто ей поклоняться чревато летальным исходом, а тайное еще хуже — Лаверна редкая коза, постоянно устраивающая подляны своим же чемпионам и брезгующая молитвами обычных верующих, в итоге искренне в нее верующих не осталось даже в Гильдии Воров
  • Босс с таймером — бой с финальным боссом DLC, гигантским злобоглазом Глазастиком, лучше не затягивать, иначе даже заклинание массовой регенерации у Гхыши вас не спасет.
  • Босс-головоломка — Тролль, особенно в переиздании, здоровый и мощный, имеет огромные хитпоинты и групповые атаки, может ваншотнуть и глушит с травмами. Прятаться за щитом Анастасии не особо эффективно, но после прохождения храма Лаверны, гада сравнительно просто завалить, кидая на него одно из полученных там проклятий.
  • Бюрократ-крючкотворец — с бюрократией в Стрижинске все в порядке — заплатив немаленькую сумку за возможность проходить в город или из него без пошлины, героиням придется ещё побегать по инстанциям, чтобы всё оформить. Да и сама управа в городе раскрывает явление со всех сторон.
  • Власть — это сила — у гоблинов вождь должен быть большой, сильный и глупый — чтобы думать, у них шаман есть. Проблема в том, что нынешний вождь уж слишком преуспел по третьему пункту.
  • Внезапное повышение в звании — в начале второго акта Анастасия, оказавшись единственным представителем рода Стрижинских в городе, вынуждена взять на себя управление поместьем и текущими делами, да еще и в непростое время, сразу же столкнувшись с бременем власти.
  • Воины — по прямой, маги — по параболе — Фелиция и в меньшей мере Светлана. В начале игры у них даже нет ни заклинаний, ни боевых умений. Фелиция по ходу игры обучается заклинаниям массового действия, получает доступ к более крутому снаряжению и становится главной ударной силой пати. Светлана становится хорошим дебаффером, как благодаря получаемым темным молитвам, так и всё более и более мощным дубинаторам (как клирик она вооружается разными палицами и дубинами, а в механике игры они могут наносить дебаффы — от молчания и до оглушения). Но необходимо хорошо помнить, какие именно заклинания и против каких врагов эффективны.
  • Волшебник-недоучка — Фелиция. Наставница не успела (да и не особо спешила) обучить ее собственно заклинаниям — солидная часть времени ушла на то, чтобы научить девчонку читать и писать. При этом теоретическая подготовка у Фелиции весьма неплоха — как ни крути, без нужной базы девушка не смогла бы разобраться в записях другого волшебника и самостоятельно вывести верную формулу заклинания со второго раза, едва не угробив соратниц попыткой применения первой версии в бою. Аналогично чуть не угробила напарниц при «разархивировании» монстроконтролирующего кристалла, по словам Анастасии хуже злого мага только маг-недоучка.
  • Вопиющая наглость — в аддоне Гваша постоянно изымает ценности у разных гоблинов под предлогом «подарка для Груни». В квесте на стирание должников с доски Наливайки можно и нужно перед этим взять у неё «Мерзавушку» в долг, вместе с прочими тогда вы сотрете и свой долг в 25 монет, отнюдь не маленькая сумма для гоблинов.
    • В основной игре рядом с лавкой волшебника Северина в Стрижинске отирается подозрительный котяра, который на самом деле замаскированный маг, шпионящий за Северином — и, чтобы девушки его не выдали, он соглашается обучить Фелицию одному из двух заклинаний на выбор. Но можно, получив заклинание, наехать на кота снова — и он обучит второму, пусть уже и за деньги. За это даже полагается ачивка, которая так и называется: «Наглость — второе счастье».
  • Вор — Диана и Глюша, наставник Дианы — Борис, а также отец Дианы, и вообще их тут целая гильдия.
  • Время собирать камни — хотя гринда в игре практически нет, и основной опыт (а также лучшее снаряжение, не продающееся в обычных лавках) героини получают за выполнение квестов, а не за убиение всех встреченных мобов, парочка заданий на сбор предметов имеется:
    • Школа в деревне Щепка принимает в дар книги. Для выполнения задания достаточно собрать 15 штук, о книгах можно спрашивать у разных NPC. Однако всего книг 16, и шестнадцатую тоже можно отдать в Щепку, получив дополнительный опыт. Школа, к сожалению, за книги заплатить не сможет, зато, выполнив это задание, героини получат возможность пообщаться с Ливием, богом библиотек, чья статуя установлена в библиотеке Стрижинска — и если правильно ответить на все его вопросы, то каждая девушка получит новую способность, а также на команду свалятся 4 мощных предмета снаряжения.
    • В Пещере Звезд каждую неделю меняются монстры, и вдобавок появляются их усиленные разновидности — звездные аватары. За победу над аватаром героини в качестве трофея получают пластину из звездного сплава — и если собрать семь таких пластин (по одной с каждого аватара), то кузнец Олаф из Придорожья сделает из них особый щит.
    • Чем больше даров Лаверны соберет Диана, тем лучше становится ее воровское зрение — поэтому даже в локациях, посещенных до этого не единожды, при улучшении восприятия могут открыться новые интересные местечки.
  • Выбор третьего варианта — в ходе испытания в Гильдии Воров Магистр Теней требует от Дианы, чтобы та выбрала один из двух рычагов. Диана не знает, в чём между ними разница, потому слегка паникует. На деле, любой из рычагов просто открывает одну и ту же запертую дверь чтобы пройти испытание дальше. Но если последовательно нажать оба, то Магистр похвалит Диану, прочитает лекцию, что не всегда два предложенных варианта являются единственно возможными и даже подарит ей магическое кольцо.
    • в Гильдии Воинов есть возможность применить эту мудрость на практике: два торговца-монстролога предлагают свой товар, один — гигантских крыс, вторая — слизней. Можно за вознаграждение наняться к одному из них, чтобы повлиять на голосование офицеров Гильдии каких именно монстров купить. Но можно договориться с обоими торговцами, убедить половину офицеров проголосовать за крыс а вторую половину за слизней, в результате гильдия купит и тех, и других, а героини таким образом сорвут двойной куш.
  • Вымышленный алкоголь — «Рябинушка», крепкая настойка на рябине, Насте некоторое время приходится потреблять ее, как боевой стимулятор. У гоблинов есть свой аналог — «Мерзавушка»: из чего она делается, вы знать не хотите, но сами гоблины пьют ее с большой неохотой.
  • Гадкая механика — Анастасия при потере менее половины очков жизни впадает в ступор и отказывается драться, мало того с этими неполными хитпоинтами она сходу отказывается драться и новых боях. При этом по идее она должна танковать урон, что очень важно в боях с боссами или командами. Лечится это Рябинушкой либо зельем храбрости, первое бессмысленно — ее пьяная штурмовщина ломает любую тактику пати, а второе — дороговато.
    • Лечилка и воскрешалка у Светланы не работают, а для получения некоторых ачивок в бою нельзя использовать исцеляющие зелья.
  • Герметическая магия — в сеттинге преобладает именно такая, так как человеческих сил на реально мощную магию не хватает, и большая часть магического воздействия от мага — это попытка заставить духа что-то сделать, причем это касается и жрецов тоже, ведь боги — это по сути те же самые обитатели Мира Духов (только церковникам этого не говорите — проклянут), но только разумные, и там скорее попытка умилоствить и уговорить духа.
  • Герой-прагматик — Диана прекрасно понимает, что вчетвером им не одолеть всех гоблинов, поэтому ее план состоит в том, чтобы зарезать Вождя во сне, а потом предъявить голову как трофей. Анастасию от этого коробит, но она вынуждена согласиться, хотя выходит все по-другому. Также Диана отказывается совершать серьезные кражи не только потому что это плохо, а потому что об этом узнает Гильдия Воров и накажет за работу без лицензии.
  • Гигантские грызуны — традиционное испытание в гильдиях Воинов и Воров — это сражение с крысами, как просто крупными, так и размером с собаку. Анастасия их очень боится.
  • Гигантские членистоногие — среди врагов есть огромные пауки и скорпионы, особенно игроки не любят скорпионов, которые проблемны и для героинь основной игры, а гоблинкам очень долго приходится от них просто бегать.
  • Гневное косноязычие — когда у разъяренной Светланы заканчиваются ругательства, она некоторое время не может ничего выдать, а потом невпопад желает обидчику подавиться капустой, которая у девушки является больной темой.
  • Гномы — встречается один представитель, от скуки съехавший из родных пещер и работающий на Гильдию Воинов. Настоящий пьяный мастер — берясь за уникальный заказ, требует «Рябинушку» и творит после того, как ее выпьет.
  • Гоблины — зеленые коротышки (Вождь ростом с человека считается у них великаном), глупые, жадные и злобные, хотя и среди них есть интересные личности. Главные враги первого акта (и центральные персонажи DLC).
  • Госбезопасность — «Око государево». Подрабатывают еще и министерством пропаганды. К слову, народ их не слишком боится.
  • Губительная жадность — «ангелочки» Мамоны в храме Лаверны в квесте Светланы, разобраться с ними она в одиночку не в силах, но может от них «откупиться», если даст им мало денег — ей вломят, много — свалят с её баблом. А если дать на «собаку широко, на кота — узко», то они перебьют друг друга и Светлана вернет деньги и получит экспу. Если для этой цели взять деньги из храма Лаверны и не вернуть, то Светка схлопочет проклятие.
  • Демоны — это пришельцы — именно так: почти все демоны происходят с планеты Преисподняя.
  • Даже у зла есть стандарты — Лаверна, редкая коза с замашками трикстера. Богиня воровства требует от «паствы»: воровать, не воровать у своих, делится награбленным. Помимо этого неприемлет прямого насилия, но поощряет свою паству осуществлять его чужими руками и стравливать врагов между собой.
  • Жадный еврей — торговец Савва обладает характерными чертами, особенно любит рассказывать, какой он бедный и несчастный, прям как Исаак из Йорка.
  • Игровое послезнание — на тормозах, так как предпосылки и намеки есть, но при первом прохождении на них мало кто обращает внимание: если во время обучающей миссии, когда Диана сдает воровской экзамен, собрать 4 дара Лаверны и ДО возложения их на алтарь подняться на верхние этажи гильдии, откуда девушка только что пришла, то можно отыскать немного дополнительного лута и скрытый квест с хорошей наградой. Также, при выполнении главной задачи этого квеста полезно иметь при себе хотя бы 7 даров Лаверны, для наибольшей эффективности: понадобится обнести чердак торговца Саввы, и попытка будет только одна, потому что его крышует Гильдия воров — поэтому чем больше даров, тем более урожайным окажется «визит».
  • Изнасилование — есть прямые намеки, чем рискуют героини в стычках с разбойниками или гоблинами.
    • А Глюша из DLC сама постоянно рвется «лишать враги честь».
  • Козёл был прав — Светлана имела отвратительную репутацию в родной деревне Соболька, но соседка у которой она воровала яблоки вообще считала ее исчадием ада с чёрной душой. Бабка конечно омерзительная, но тут попала в точку — Светлану взяли в темные жрицы в первом же алтаре тёмного бога. Сама Лаверна ее назвала: «дитя с синими очами и черным сердцем».
  • Круто, но непрактично — у жреца бога Жругра можно отобрать палку и фуфайку на мага с бонусом к магии земли, у гоблинш — амулет с тем же бонусом, но вся проблема в том, что самих заклинаний магии Земли у Фелиции практически нет… В пати антигероинь наоборот — у Гхыши они есть, но так мало маны и интеллекта, что толку с них чуть.
  • Кумовство — Капитан Стражи многим обязан отцу Анастасии и потому готов закрывать глаза на «некоторые» проделки героинь. А если Диана проявит героизм и сохранит казенное имущество, то Капитан забудет про недавний досадный инцидент.
  • Леди-воительница — такая репутация в народе у Анастасии, а то что из-за трусости в бой её приходится чуть ли не силком тащить, никому кроме её семьи и остальных Героинь неизвестно. Но преодолев свой страх в конце первого акта, Анастасия становится леди-воительницей уже на деле.
  • Лучники – хливкие — Глюша, как и все гоблинки, хлипкая, а с любым оружием, кроме лука, так вообще беспомощная и бесполезная. Правда, если ей дать возможность наложить самобафы и набрать очки действия, то она начнет всаживать урон как из РПГ.
  • Меч — это героично — меч это каноничное оружие Анастасии, благородного рыцаря.
  • Мисс Фансервис — главные героини, особенно в последних версиях, где появился их арт в бане.
  • Моральный горизонт событий — Вождь гоблинов перешел его, когда устроил нападение на мирную деревню и, главное, начал угрожать детям. В результате Анастасия просто озверела и прибила его в одиночку.
  • На тебе! — карточная игра «Сердце Гоблы» — это смачная насмешка над игровым донатом.
  • Не на того напали — ненасильственный вариант: стражник, застав героинь за попыткой стащить цветы с клумбы при управе, обозвал их быдлом — а потом понял, что перед ним сама Анастасия Стрижинская, уважаемая и влиятельная дворянка (была недавно, пока брат не выгнал из дома). Впрочем, Настя его простила и даже похвалила за бдительность.
    • Встреча пати героинь и антигероинь у горы Четыре Пика. Хорошо прокачанное и одетое пати героинь легко победит гоблинш даже без бутылей. Так что не стоило им быковать и пытаться ставить пати Дианы на бабки, тем более что после аддона становится ясно, что им очень через многое пришлось пройти, чтобы просто снарядиться в первый рейд на грабеж «корованов».
  • Непреднамеренное совпадение — игроки быстро заметили сходство сюжета с одной аркой Goblin Slayer, где четыре девушки разных классов пошли на квест против гоблинов. Автор отреагировал, сделав ачивку-отсылку для DLC.
  • Нечеловеческий жизненный цикл — гоблины быстро взрослеют и становятся самостоятельными, но по развитию остаются на уровне злого и капризного ребенка, максимум подростка. Точный срок жизни не известен, потому что при их образе жизни сложно умереть своей смертью, но сорок лет уже считаются глубокой старостью.
  • Обедневший аристократ — род Стрижинских сохранил всеобщее уважение и престиж, но пришел на грань полного разорения. В начале второго акта выяснилось, что в их семейной сокровищнице осталось всего 3000 монет и им уже нечем платить налоги. На Анастасию после исчезновения брата сваливаются не только обязанности главы рода, но и долги.
  • Отсылка — вот только некоторые, не считая самого названия игры:
    • Две отсылки к «Розе Мира» Д. Андреева: место действия называется Родонией (в то время как учение «Розы» называется родонизмом), а бог огров и орков — Жругром (согласно «Розе» — демонический покровитель российской великодержавной государственности).
    • «Красные колдуны», орден магов-бунтовщиков, стоящих за свободное распространение магических знаний, ликвидацию сословных привилегий, землю крестьянам, заводы рабочим… — в противовес официальной Гильдии магов, запрещающей свободное обучение магии и дерущей непомерные деньги за лицензии.
    • Геральт из Ривии Войтек из Турии, беловолосый непобедимый охотник, созданный чтобы убивать чудовищ. Хочет отлюбить как можно больше стервозных чародеек, чтобы одна из них его наконец грохнула, и он обрел покой.
    • «Неделя коровы» открывает в Пещере Звезд проход на секретный «коровий уровень», где можно добыть едва ли не самый сильный посох в игре.
  • Паладин — у Анастасии настолько чистое сердце, что боги Света отвечают на ее совершенно не правильные по слогу молитвы, к черной зависти Светланы. Освоила несколько паладинских заклинаний.
    • В древности Родонии паладины звались богатырями. Им был Борислав Сорока — соратник предка Анастасии, чью оскверненую могилу можно найти и нужно восстановить.
  • Пастырь нерадивый — Светлана, особенно забавно послушать ее проповеди о смирении и скромности. Фелиция даже предлагает ей прислушаться к своим же словам.
  • Переход на КРИК — пафосно-спокойный Магистр Теней, столкнувшись с неуверенностью Дианы, в конце концов теряет терпение и прикрикивает на нее.
  • Песни силы — эльфийская певица в кофейне Стрижинска буквально зачаровывает всех своим пением, но не бесплатно — советуем таки не жопиться на её концерт, ибо зачарованные её пением люди, и хозяин в том числе, не заметят, как вы практически у них на глазах вскрываете стоящий там же сундук.
  • Пнуть игрока — если вы подобрали меч «Проказник», то в начале второго акта он покидает вас с уймой ценных артефактов и всеми вашими деньгами, оставив только глумливое приглашение к Кощею, если таки хотите вернуть украденное.
  • Развитие языков — героини, кроме Фелиции, не понимают старородонского языка даже 500-летней давности.
  • Регенерация — у ваших героинь ее нет, как и возможностей выучить это заклинание, а вот у очень многих боссов (Леший, Тролль, Гигантский Слизень) она вполне себе есть, как и у многих врагов попроще. Так что придется поломать голову, как одолеть этих злых вражин.
    • В DLC заклинание регенерации есть у Гхыши.
  • Свет не есть добро — Мамона относится к богам света, но это бог алчности, и поклонение ему запрещено, даже его «ангелы» готовы убить за шекель друг-друга. Феи из Заречья, безусловно владеют светлой магией и даже способны ее усиливать, но шокируют козловатостью и жадностью. Светлана тоже лишь выглядит светлой жрицей.
  • Сержант Зверь — Милорад, конечно, целый лейтенант, но амплуа у него похожее. В гильдии воинов он отвечает за соблюдение традиций, поэтому, когда Анастасия хочет ускорить свое вступление в гильдию, и девушки обращаются к нему с просьбой побыстрее принять нужное решение, Милорад велит им… покрасить траву. А перед этим еще и «достать» зеленую краску. Где достать, как достать? — что за вопросы, солдат должен быть находчив и смел!
  • Силач — когда нужно выломать дверь или сорвать крышку с сундука, Диана обращается к Анастасии. Груня, особенно если хорошо покушает.
  • Тяжёлое детство — у всех героинь, кроме Дианы, детство было не сахар: из Анастасии лепили воина (сказки, которые рассказывала ей мама, были… специфичными), а потом она оказалась серьезно травмирована, когда погибли ее родители, и она видела их тела, Фелиция тоже рано осиротела, а потом семь лет унижалась перед козлистой волшебницей, чтобы та взяла ее в обучение. Про Светлану и говорить нечего, она родителей даже не знает.
  • Фансервис — есть на артах в игре, достаточно щедро расширен в последнем патче.
    • Даже гоблины и гоблинши получились тут скорее няшными, чем отталкивающими.
  • Фэнтези-пантеон — богов в этом мире много, каждый относится к какому-либо стихийному плану: Света, Тьмы, Огня, Воздуха, Земли и Воды. Боги Света считаются добрыми, за исключением Мамона. Официальная религия в Родонии представлена сразу тремя богами света. Поклонение стихийным богам Церковью Света не одобряется в разной степени: например, если на культы бога знаний Ливия или богини плодородия Мирры смотрят сквозь пальцы, так как эти божества в целом доброжелательно относятся к людям, то культ бога ярости Жругра стремятся полностью искоренить. Поклонение Тёмным Богам запрещено и все они считаются злыми, кто-то в меньшей степени как богиня воровства Лаверна, а кто-то полное чудовище как Абаддон, бог ненависти.
  • Что за идиот! — сборщик налогов во втором акте проявил прямо чудеса дальновидности — поперся на ночь глядя через лес, всего с тремя стражниками, но c сундуком казенного золота и пленными гоблинами. Конец немного предсказуем.
  • Шлем — это не круто — так получилось из-за ограничений движка: шлемы есть, но они не отражаются на персонажах, в результате визуально их носят только стражники.
  • Элаймент:
    • Диана — нейтрально-добрая: она не против краж как таковых, но не хочет воровать у небогатых и порядочных людей.
    • Анастасия — законопослушно-добрая, ей не по душе некоторые вещи, которые делает партия.
    • Светлана — хаотично-нейтральная: ее не назвать однозначно злой (а доброй назвать язык не повернется), а двигают ей в основном сиюминутные желания, обычно меркантильные или мстительные, но и на добрые дела она способна, например, выводит мужика из запоя (хотя и радикальными методами).
    • Фелиция — истинно-нейтральная: больше всего на свете она хочет стать настоящим магом, хотя и не любой ценой, но идеи имеющих дурную репутацию красных магов ее не пугают.

Примечания

Heroines of Swords & Spells входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.