Безумная головоломка

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.
« Изобретательность — это когда у тебя есть только степлер и пачка вьетнамской лапши, а ты взял и накурился. »
— Народное

Вы играете в «Приключения сэра Всеславура», и ваш герой заблудился ночью в тёмном лесу. Налево пойдёт — его сожрёт страшный оборотень, направо пойдёт — провалится в яму с острыми кольями, а прямо — в болоте утонет. Что делать? Ответ: съесть лесной грибочек! Тогда сэр Всеславур сразу попадёт из тёмного леса в яркий мир глюков, сядет там верхом на розовую крокозябру и улетит!

Это и есть безумная головоломка — игровая головоломка, основанная не на логике, а, в лучшем случае, на каких-то культурных отсылках, метафорах и фразеологизмах (из-за чего игра становится труднопереводимой), а в худшем ― на логике левой пятки создателей. Маразма происходящему нередко добавляет наличие у игрока очевидной, но почему-то не работающей возможности достичь цели. Такое нередко встречалось в квестах девяностых (в том числе и у классиков жанра ― LucasArts и Sierra On-Line), а особенно этим грешат русские квесты.

Примеры

Квесты

  • Curse of Enchantia — практически все головоломки в игре такие. Яркий пример: герою на улице нужно пройти мимо стражника-жука. Решение: идём к местному магу, платим ему деньги, он превращает голову героя во что-то вроде головы свиньи в тёмных очках — и в таком виде жук нас сразу пропустит!
  • Day of the Tentacle — один из героев, Хоги, попавший в прошлое (во времена основателей США), должен помочь Бенджамину Франклину провести свой знаменитый опыт с воздушным змеем. Но, как на грех, погода ясная… Что делать Хоги? Правильно: взять щётку и ведро с мыльной водой и начать мыть стоящую во дворе старую коляску ― тогда сразу начнётся гроза. Хоги так и прокомментирует: «Вот поэтому я никогда не мою свою машину» (а русскоязычные в этом месте могут вспомнить «Курение вызывает автобус»).
  • Discworld II: Missing Presumed…!? — нужно забрать молотки у трёх игроков в крокет, и для этого подменить их чем-нибудь, чтобы игроки не заметили. Первый заменяем акулой-молотом (ну тут хоть форма похожа), второй — птицей фламинго (это тоже не затруднит тех, кто читал «Алису в Стране чудес»), третий — пеликаном. И где логика?
  • Серия Gobli(ii)ns запоминается именно своей весьма своеобразной логикой. Как отнять у нотабля (в русском переводе — завхоза) колбасу? Дать ему понюхать цветок, и он уснет, после чего колбасу можно будет стащить (видимо, это был опийный мак). Как добиться от курицы яйца? Стукнуть ее по голове украденной у завхоза колбасой. Где найти перчатку? Ну конечно же, она надета на морскую звезду, которая просунула в пальцы свои лучи и в таком виде бегает по морскому дну. Ведь именно так и должны добываться перчатки, и эти животные всегда их носят!
  • King’s Quest II: Romancing the Throne ― путь герою преграждает ядовитая змея, а у него как раз есть меч, на котором выгравировано изображение змеи. Решение очевидно? А вот и нет: змею убивать не надо, в неё надо бросить лошадиной уздечкой (которая у героя тоже есть) ― и тогда она превратится в прекрасную крылатую лошадь. Л-логика!
  • The Legend of Kyrandia: Hand of Fate ― на четвёртом уровне в заколдованном лесу героиня находит свинцовую статую. Превращаем её в золотую алхимическим магнитом (который есть у героини) — и тогда рядом с ней внезапно появится коробка с игрушками. Здесь даже сама героиня согласится, что логики нету.
  • Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge ― дано: водяная помпа, которую надо закрыть. Решение: раздобыть живую обезьяну и применить её на помпу, тогда герой скрутит её в виде гаечного ключа. Всё дело в игре слов: по-английски разводной ключ будет «monkey wrench».
  • The Neverhood — здесь, тоже, практически все головоломки в игре такие. Как пример: какие цвета выставлять на кристаллах в лазерной установке? А вот видите, на установке написано имя «Bobby» — это на самом деле не имя, а названия цветов: «Blue-Orange-Blue-Blue-Yellow».
  • Toonstruck ― герою нужно собрать 12 предметов для устройства, которое называется Добролёт и нейтрализует действие другого устройства — Злоболёта. В его распоряжении есть чертёж Злоболёта с другими 12 предметами, новые 12 нужно подобрать по некому принципу дополнения. В основном все они основаны на неких поговорках и устойчивых выражениях (например, на место кинжала нужен плащ), но многие из них — сугубо англоязычные (например, к камню нужно подобрать запечённый кусок теста, потому что камень ― rock, а кусок теста по-английски называется roll; к сердцу вообще надо подобрать камбалу, потому что камбала ― sole, а «Heart and sole» созвучно с «Heart and soul»). Понятно, что иноязычные игроки от такого выпадали в осадок, и к французской, испанской, немецкой и русской версии игры чертёж Злоболёта даже перерисовывали с другими предметами, чтобы по возможности подогнаться под местные фразеологизмы (для русской пираты из «Фаргуса» даже нарисовали в пару к камбале очень характерную банку икры, а к тому самому запечённому куску теста — сосиску) — но многие всё равно проходили это место почти что методом тыка.
  • Trollface Quest — серия юмористических флэш-игр, где решения многих головоломок выполнены в духе тропа. Например, если Морфеус предлагает красную и синюю таблетки, то при выборе одной из них, герой умирает с посиневшим или покрасневшим лицом. Решение — вставить таблетки в глаза, бегать и хихикать.
  • Некоторые текстовые квесты в игре Космические рейнджеры 2:
    • Галактический зоопарк, в котором сбежавшая обезьяна поменяла местами таблички на клетках с животными и контейнерах с кормами. Нужно вернуть таблички обратно и накормить животных, иначе они умрут с голоду. Но от неправильного корма животные тоже могут умереть, а от дегустации некоторых кормов может умереть сам рейнджер. «Песчаный шип», то есть «корабль (ship) пустыни», он же земной верблюд, который ест пахнущие текилой «квактоусы» (кактусы) — это самая лёгкая и разумная из загадок…
    • Для побега из фэянской психушки нужно несколько раз зайти в лифт надлежащим образом. Как именно, знают пациенты, но скажут только при правильном ответе на свой вопрос, а при ошибке отказываются разговаривать. Чем выше этаж, тем меньше пациентов и тем безумнее их вопросы…
  • «Братья Пилоты: По следам полосатого слона» ― седьмой уровень с холодильником: здесь в самой головоломке логика есть, но вот сюжетная логика — абсолютно безумная. Дано: нам нужно открыть дверь слева. Если просто попытаться это сделать, герои будут в неё безрезультатно колотиться. Но на самом виду стоит холодильник с кодовым замком, и игрок логично предполагает, что внутри находится что-то, что поможет эту дверь открыть. С большим трудом, потом и кровью открываем холодильник (там нужно выставить все 16 ручек в горизонтальное положение, причём при повороте какой-то из них поворачиваются и все остальные, которые находятся с ней на одной горизонтали или вертикали) ― внутри сидит кот. Кот подходит к двери, тянет за ручку и легко её открывает. Получается, если бы герои не тупили, то всей этой бодяги с холодильником можно было бы избежать.
  • «Новые Бременские» ― герою нужно обезвредить королевского лакея на кухне, чтобы переодеться в него. Решение: берём там же на кухне курицу и яблоко, комбинируем их в инвентаре и применяем на дверь, через которую должен войти лакей. Герой затыкает ему яблоком рот и бьёт его курицей.
  • «Петька и ВИЧ спасают галактику» — чтобы проникнуть к белым в глубокий тыл, заглавные герои анекдотов решают замаскироваться под корову и доярку. Для этого понадобится много чего. Например, останки бурёнки и кокосы с посаженной в деревне красных пальмы. Одежду можно забрать у Анки, когда та будет париться в баньке. Однако в данный момент баня занята, там засели анархисты. И чтобы выкурить их, понадобится запустить туда рой пчёлок с пасеки Кузьмича. А как пчёл доставить в баню? В шприце, разумеется! Когда всё будет сделано, белые на мосту, распознав маскировку, попадают со смеху. Дорога свободна.
  • «Полная труба» — значительная часть головоломок в игре такая. Их решение зачастую либо вообще не логично, либо логика ну о-о-о-очень специфическая. Что, надо сказать, полностью соответствует психоделическому сюжету и миру игры.
  • «Страшилки: Шестое чувство» ― в конце игры героиня попадает в сознание главного злодея и должна найти там пять нот, чтобы затем собрать из них мелодию на нотном стане. Ноты пяти цветов (красная, зелёная, синяя, оранжевая и фиолетовая), на нотном стане пять линеек тех же цветов… казалось бы, всё очевидно? А вот и нет: красную ноту надо посадить на зелёную линию, а зелёную — на красную. Как до этого можно было допереть? В одной из комнат в сознании злодея, где сидят два философа-китайца (символизирующих его богатые познания), надо обратить внимание на реплику одного из них: «Сто знацит, когда теловек класный цвет видит как зелёный, а зелёный как класный?». Он это скажет один раз, если прослушали — дальше подсказок не будет.
  • «Тони Крутони: Бешеная тыква» ― герою нужно собрать шесть ингредиентов для зелья ясновидения: молоко, кофе, фруктовый сок, желчный пузырь камаро (вымышленного сумчатого животного), молотый перец и вишню. Что характерно, единственный предмет из перечисленных, который в игре реально можно добыть ― это этот самый желчный пузырь[1], а остальные придётся заменить абы чем: вместо молока нужна белая краска, вместо кофе ― гмм, бурая субстанция из канализации, вместо фруктового сока ― кружка рома с растворённым в ней леденцом, вместо молотого перца — стручковый (но хотя бы перец), вместо вишни — помидор.
  • «Штырлиц: Операция БЮСТ» — по сути, из таких головоломок состоит вся игра. Яркий пример: как обезвредить минное поле? Надеть кастрюлю на попу и прыгать по минам!

Примечания

  1. Люди из России и СНГ тут сразу вспомнят два анекдота: про клиента в ресторане: «Будьте добры, компфрудантриунт с чесночком. ― Простите, компфрудантриунт с чем?», и про японца, который хотел купить Кока-колу: «Вы спрашиваете, где можно в этом печальном заснеженном городе купить бутылочку… чего-чего?»
Внешние ссылки
TV Tropes Moon Logic Puzzle
All The Tropes Moon Logic Puzzle