Gobliiins

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Обнаружено копивио
В данной статье обнаружены фрагменты текста, скопированные из других источников. Согласно правилу WT:НЕКОПИПАСТА любое копирование материалов с других ресурсов запрещается. Фрагменты, нарушающие авторские права, должны быть отмечены красным при помощи шаблона {{cv}}, а затем переписаны или удалены.

Gobliiins ― серия французских игр в жанре квест, выпущенных художником Пьером Жильодом (Pierre Gilhodes), дизайнером и сценаристкой Мюриэль Трамис (Muriel Tramis) и компанией Coktel Vision. Три первых игры и «Вудраф» также издавались компанией Sierra On-Line, известной такими играми как Leisure Suit Larry и King's Quest.

Мир «Гоблинов» отличается крайним сюрреализмом и безумными головоломками: сам Жильод признавался, что на игры сильно повлиял его личный опыт с веществами. Особенно это заметно во второй игре, где герои сами употребляют волшебные грибочки и путешествуют по психоделическим мирам. Немалую долю психоделичности играм также придаёт музыка композитора Шарля Калле (Charles Callet), который, к сожалению, умер в 1995, и поэтому в создании более поздних игр не участвовал.

Также эти игры стали культовыми на постсоветском пространстве и вдохновили ряд русских квестов, в особенности серию «Братья Пилоты». Для самого Жильода стало очень приятным сюрпризом, что его игры так полюбили в России, и когда он в конце нулевых решил реанимировать серию, то выпустил новую игру «Gobliiins 4» совместно с российской компанией Snowball Studios. После этого в 2023 вышла ещё одна игра про гоблинов, и планируется ещё одна. Жильод говорил и о планах выпустить сиквел к «Woodruff», где действовал бы сын Вудрафа Филбин (Philbin), он же супергерой Человек-Пылесос, а также бескровный шутер в стиле Quake, действие которого тоже разворачивается в мире бузуков из «Woodruff» ― но оба этих проекта пока находятся в долгострое.

Описание игр

Gobliiins (1991)

На сказочного короля Ангулафра обрушилась напасть: некий колдун сводит его с ума при помощи куклы вуду. Найти колдуна и спасти короля отправляются три гоблина-героя: Уупс (в английском переводе Дуэйн) умеет подбирать и применять предметы, Игнациус (в английском переводе Хутер) умеет колдовать, а Асгард (в английском переводе Бобо) умеет сильно бить по разным местам. Комбинируя эти три вида взаимодействия с миром, и нужно решать головоломки квеста, и в конце концов победить злого колдуна Ньяка.

Здесь есть странность в первой части: у гоблинов есть шкала здоровья, за ошибки штрафуют уменьшением здоровья, и герои могут погибнуть. В последующих частях эта механика не встречается.

Gobliins 2: The Prince Buffoon (1992)

У короля Ангулафра новая напасть: его сын похищен демоном и унесен в далекие края, где тёмный властелин Позорный Амоньяк сделал из принца своего шута (откуда и название игры), нашим героям предстоит его спасти. Здесь действуют уже другие герои: Фингус и Винкль. Вежливый, воспитанный и умный Фингус владеет дипломатией, а крутой и лихой Винкль предпочитает решать проблемы насилием. Применять предметы умеют оба героя, и многие головоломки в игре построены на одновременном применении разных предметов разными героями, или на том, что один применяет предмет, а другой взаимодействует с появляющимся в результате объектом. В популярном русском переводе от Taralej & Jabocrack Фингуса и Винкля зовут МВК и САЕ, по инициалам двух членов команды, занимавшихся переводом.

Goblins Quest 3 (1993)

Два королевства, одним из которых правит зловещий король Бодд, а другим — коварная королева Ксина, ведут войну за обладание таинственным лабиринтом, в недрах которого спрятано великое счастье. Наш единственный герой, гоблин-журналист Блаунт, едет делать репортаж о тайне лабиринта и ходе войны. По дороге его кусает оборотень, и Блаунт сам становится оборотнем. В конце игры выясняется, что Блаунт ― это и есть тот самый принц-шут, которого похищал демон в прошлой игре. Кроме Блаунта, который является постоянным главным героем, к нам будут временно присоединяться другие персонажи, например, попугай Чумп, змейка Фульбер, волшебник Оойя, а сам Блаунт будет представать то в виде гоблина, то в виде вервольфа, что разнообразит его возможные взаимодействия с миром.

Woodruff and the Schnibble of Azimuth (1995)

Действие происходит в далёком будущем после ядерной войны: выбравшись на поверхность из своих бункеров, люди обнаружили, что Земля населена расой безобидных мутантов ― бузуков (Bouzouks)[1]: в отличие от людей, у бузуков нет волос, зато есть длинные уши, носы и хвосты. На руинах человеческой цивилизации бузуки создали нечто вроде традиционного общества с магией, языческими верованиями, королями, жрецами и тому подобным. Но людишки тут же принялись за своё и загнали бузуков в резервации, а на месте их цивилизации построили собственную киберпанковую антиутопию, где радикальный гедонизм (виртуальная реальность, проституция, вещества, нью-эйджевские секты) сочетается с откровенно диктаторской формой правления, замаскированной под президентскую республику.

Главный герой Вудраф, получеловек-полубузук (сын известного учёного профессора Азимута и неизвестной женщины-бузука) фактически остаётся сиротой после того, как Азимута похищают агенты тайной полиции. С помощью специального устройства Азимут успевает превратить сына во взрослого, чтобы тому было легче выжить во взрослом мире ― но в душе Вудраф остаётся ребёнком. Теперь ему предстоит найти отца и загадочный «Шниббл», о пришествии которого говорил Азимут. Что такое «Шниббл», никто не знает (неизвестно даже, живое существо это или предмет), но все связывают с ним собственные надежды: бузуки ― надежды на освобождение от гнёта людей, а люди ― надежды на духовное перерождение (существуют даже секты, поклоняющиеся тому самому Шнибблу).

Формально самостоятельная игра, но из-за того, что её делали те же Жильод, Трамис и Coktel Vision, фанаты часто относят её к той же вселенной, что и «Гоблинов». В частности, если подключить СПГС, то можно предположить, что магическая вселенная «Гоблинов» развилась именно из культуры бузуков, а сами Гоблины и другие сказочные существа ― это потомки разнообразных мутантов.

Также игра содержит большое количество социальной сатиры на Францию девяностых, которая, понятно, не считывалась российскими и СНГшными игроками.

Croustibat (1995)

Тоже формально самостоятельная игра, созданная в качестве рекламы французских рыбных палочек Croustibat ― но визуальный стиль и головоломки такие же, как во вторых Гоблинах. Играем за двух детей, мальчика и девочку, попавших на необитаемый остров.

Gobliiins 4 (2009)

После долгого перерыва Жильод выпустил четвёртую часть ― на этот раз в 3D и в сотрудничестве с российской компанией Snowball Studios. Играем снова за трёх гоблинов из первой игры. Интересно, что здесь у автора был небольшой перебой с авторскими правами на собственных персонажей — не могли разобраться, кому принадлежат права, самому Жильоду или Coktel Vision, поэтому на всякий случай всех персонажей переименовали. Oups стал Tchoups, Asgard стал Stucco, Ignatius стал Perluis, а король Angoulafre был переименован в Balderon, хотя внешне они почти не отличаются от себя прежних. В русском переводе гоблинов зовут Чупс, Тугус и Херувимиус.

Gobliiins 5: The Morgloton Invasion (2023)

Игра сделанаа на движке AGS, на котором до этого делали культовые indie-игры типа Chzo Mythos и Reality-on-the-Norm, картинка выглядит как двухмерная времен Тех Самых Старых Добрых Гоблинов. На манеже те же — Уупс, Асгард и Игнациус, получившие обратно свои первоначальные имена, и король Ангулафр дал им новый приказ ― найти источник таинственных лучей, которые одного за другим превращают жителей его королевства в ходячие картошки. За таинственными лучами, как оказалось, стоит обиженный на весь мир безумный учёный профессор Морглот, и неразлучной троице предстоит исцелить его от безумия и заручиться его помощью, чтобы обратить окартошивание вспять.

Gobliins 6

Здесь Уупсу, Игнациусу и Асгарду придется ненадолго уйти на заслуженный покой, и вернутся Фингус и Винкль из второй игры. Прошло несколько лет (действие происходит между второй и третьей частями), и Фингус теперь одинокий пасечник, уже давно не видевший друга и напарника Винкля. Но на сказочную страну нападает завоеватель Каркассио (Karcassio), и Фингусу предстоит вновь спасти мир, а заодно и воссоединиться с Винклем. Вероятно, мы узнаем и подробности о том, как Блаунт стал журналистом, так как он (всё ещё в колпаке шута) также появится в сюжете. Игра успешно собрала средства на Кикстартере, и теперь находится в разработке.

Что здесь есть

  • Внезапная мистика ― «Woodruff» начинается как чисто научно-фантастическая кафкианская антиутопия, где герой противостоит государственной бюрократической машине и постепенно подкапывается к главному злодею, советнику президента Бигвигу, который фактически и управляет государством… Упс, а Бигвиг-то не просто так стал злодеем, а потому что в него вселился Зверь, злой дух из бузукской мифологии!
  • Герой наломал дров — в пятой части, чтобы исцелить от безумия профессора Морглота, нужно изменить прошлое, в котором он был жертвой издевательств одноклассников. Морглот исцеляется и даже оказывает небольшую помощь в борьбе против своего неуправляемого приспешника Генерала Крепыша. В финале оказывается, что в соседнем королевстве тоже кто-то превращает людей в овощи, только в морковки. И тут игрок вспоминает, что в сцене прошлого Морглота злые одноклассники просто сделали жертвой другого несчастного, а Уупс просто перевел стрелки с Морглота на этого второго. Гоблины, не тратя время на празднование победы, уходят искать второго безумного учёного. Занавес.
  • Светлее и мягче ― «Gobliiins 4» в значительной степени ориентирована на детей, поэтому сеттинг стал добрее, а головоломки ― проще.

}}

Примечания

  1. Возможно, отсылка к башибузукам в Османской империи.

Gobliiins входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.