Неигровая наёмническая фракция
Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам. |
Неигровая наемническая фракция — это такая фракция в играх, за которую поиграть нельзя, но она не состоит из агрессивных злыдней. Она, напротив, вполне дружественна и предлагает всем желающим услуги нейтральных бойцов.
Наемники особенно полезны в играх, где у каждой фракции свой состав юнитов, стратегия и стиль игры, и нейтралами можно дополнить слабые стороны своей фракции. Например, представим себе игру «Корован: Битва за Твердиземье», где три играбельных фракции: эльфы Пергидроли, охрана бармалионского дворца и злодеи Выжженой Пустыни. У эльфов много лучников, но хлипкие копейщики вместо нормальных рукопашников, поэтому им отлично зайдет нейтральный юнит Гомозуля-Молотоносец (горный гном в доспехах и с молотом). А вот Тёмным Народам молотоносец ни к чему — у них отличные рукопашники в лице огров и орков, но вот беда — хилый гоблин-пращник вместо нормального стрелка. Ничего, зато прекрасно зайдёт нейтральный юнит «Злой стрелок» — разбойник с арбалетом и в зелёном камуфляжном плаще, немного слабее эльфа-лучника, но намного круче означенного гоблина. Ну и наконец, у Бармалиона есть и хорошие бойцы-легионеры, и неплохие стрелки-сагиттарии, но вот беда — их родной авгур по сравнению с волшебником эльфов и колдуном Тёмных — маг крайне паршивый. Но и тут есть выход: нанять в своё войско нейтрального Отшельника, у которого чуть-чуть от светлой магии эльфов, чуть-чуть от тёмной магии орков, да и посохом своим он приложить может.
Примеры
- Act of War: High Treason — отдельное здание позволяет призывать на помощь наёмников трёх различных ценовых категорий. Главное помнить, что оные товарищи забирают деньги как не в себя и потому разумно будет отправить их домой после того как нужда в «затыкании бреши» исчезнет, благо часть денег можно вернуть, если отряд не уничтожили полностью. Исключение — авиация, которая не задерживается и сразу улетает после полёта в указанный квадрат.
- Mount & Blade — собственно фракция наемников, а также охотники за головами и девы-воительницы. Но прежде всего наемники, так как остальных заполучить в войско трудно, а наемники активно рекламируют себя по всем тавернам. Наемники требуют более высокой зарплаты, чем национальные войска, но заходят в любую армию и не теряют боевого духа в войне со своими же и с любой нацией. Кроме того, у них есть все основные виды войск — легкая и тяжелая пехота, кавалерия и стрелки, что сильно помогает фракциям, у которых нет какого-то рода войск (лишенные кавалерии норды и родоки, лишенные пехоты кергиты).
- Во второй части, кроме обычных наемников, нанимаемых по тавернам, есть наемнические кланы. Это уже куда более внушительные фракции, каждая со своей спецификой, уникальными бойцами и 2-4 отрядами со своими командирами. Нанять их могут только государи, с обычным феодалом они дел вести не будут. Зная специфику уникальных бойцов каждого клана, можно нанимать их, чтобы компенсировать недостатки воинов своей нации. Например, лишенные конных лучников вландийцы могут нанять клан каракергитов, которые в основном из конных лучников и состоят. В отличие от феодальных кланов, которые хотят земель и замков, наёмнические требуют только золота. Следует, однако, знать, что наемники есть наемники, и ни один из этих кланов не присоединится к королевству навсегда (а если у вас хватило ума дать им замок или город, можете с ним попрощаться).
- Heroes of Might & Magic — нейтральные бойцы на любой вкус, от крестьян до лазурных драконов.
- В третьей части был пресловутый балансовый факап с Сопряжением, которое проапгрейдили из нейтральной наемнической фракции в играбельную, не меняя статов юнитов (да ещё и добавили им улучшенные версии). В результате фракция вышла имбовая и в следующем аддоне её выпилили к чертям собачьим.
- Kingdom Rush — в первых трёх частях серии на некоторых уровнях встречаются здания с наёмниками, каждому из которых надо платить отдельно (в отличие от бойцов из казарм, которые выходят сразу по нескольку человек) — к примеру, на четвёртом уровне кампании в Frontiers есть здание с легионерами (слабоватая пехота) и джиннами (посильнее, знают заклинание превращения врагов в предметы, но подороже берут за услуги).
- Warcraft III — лагеря наёмников разных видов: тут и разбойники, и тролли, и огры, и кентавры и ещё много кто. Наемники-бойцы, как правило, довольно бесполезны, однако заслуженной популярностью пользуются наемники-маги, способности которых прекрасно дополняют способности рас. К примеру, орки, у которых проблема с хилками, могут нанять Тролля-жреца, который является неплохим хилером, а нежити, у которой труднодоступный диспел, тот же самый тролль-жрец зайдёт как диспелятор. В дополнении Frozen Throne появилась таверна с наёмниками-героями, и вот они пользуются еще большей популярностью у игроков, ибо большинство героев весьма полезно.
- Stellaris — Мародеры. У них можно купить не только корабли и адмиралов-наемников — они оказывают также каперские услуги — рейдят империи по чьему-то заказу, не разглашая имя заказчика. Правда, иногда Мародёры могут переродиться в Орду Великого Хана — то есть уже в неигровую враждебную фракцию.
- Sins of a Solar Empire — клан Пиратов между этим и вражеской, потому-что они с определённой периодичностью нападают на определённого игрока, за голову которого больше заплатили. А ещё от размеров суммы зависит оснащённость рейда.
- Total War: Warhammer II — Людоеды, наёмники Огров. Дорогая, но эффективная тяжёлая пехота, доступная сразу же после найма. В третьей части сами Огры уже становятся игровой фракцией, но возможность набора Людоедов никуда не девается.