Необычный уровень сложности

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

В большинстве видеоигр присутствует такой геймплейный элемент, как уровни сложности. Как правило, называются они просто и понятно — по собственно сложности, которую и придётся преодолевать игроку: лёгкий, средний, трудный.

Но иногда разработчикам кажется ужасно скучным называть уровни сложности так банально, и они придумывают что нибудь другое. Как правило, в таком случае название уровней сложности увязывается со стилистикой игры — по имени игровых персонажей или сюжетно важных событий. Троп может играться на тормозах — например, уровни сложности называются как обычно, но чем выше сложность, тем мрачнее/брутальнее его оформление — иконка, подзаголовок, а может быть, выбор определённого уровня сложности изменяет и изображение в главном меню.

См. также

  • Нелинейный уровень сложности — когда вместо линейного повышения количества, силы, живучести врагов или усиления их ИИ на уровне сложности вводится новая механика, которой не было на более низких.

Примеры

Экшены с видом от первого лица

  • Atomic Heart — три уровня сложности с разными описаниями и сопроводительной анимацией.
    • «Мирный атом» — Рады приветствовать вас на лёгкой обзорной экскурсии по предприятию № 3826, товарищ! Эффектные и динамичные бои с роботами не будут требовать от вас значительных усилий или сильно отвлекать от повествования. Конечно, сражаться всё равно придётся, но в истинном напряжении Вас будет держать только сюжет. В анимации пионер сидит на кресле и смотрит телевизор, ест попкорн, а ноги он положил на спину робота, стоящего на четвереньках.
    • «Локальный сбой» — Нравится преодолевать трудности? Достойно уважения! Не станем Вам мешать. Это не прогулка по парку. Некоторые боевые ситуации могут показаться сложными, а задачи потребуют хорошей сноровки. Зато Вы всегда сможете вдохновиться чувством собственного превосходства после прохождения очередного этапа. Если больной хочет жить — врачи бессильны! В анимации пионер дерётся с роботом сцепившись с ним руками.
    • «Армагеддон». Товарищ обладает богатой фантазией и грязными мыслишками? Тут уж ничего не поделаешь. Так и было задумано. Стисните зубы покрепче. Вас ждёт настоящий кошмар, где для выживания понадобятся опыт, скорость реакции и умение правильно распоряжаться ресурсами. Экономьте патроны и всегда держите один про запас — для себя. На картинке пионер в одних трусах привязан к деревянной крестовине, а двое роботов лупят его досками по заднице.
  • Blood (1997) — названия уровней сложности даны по уровням прожарки стейков: «Pink on the Inside», «Lightly Broiled», «Well Done», «Extra Crispy». Чем лучше стейк прожарен, тем выше сложность.
    • Локализованный вариант «В. И. Ленин. Первая Кровь» — Ламер, Крестьянин, Рабочий, Матрос, Ленин.
  • Borderlands 2 — «Нормальный», «Истинный Искатель Хранилища», «Высший Искатель Хранилища». Здесь это не сложности, а скорее игровые режимы, так как на каждом есть лимит на максимальный уровень противников и, перекачавшись, делать на предыдущем почти нечего. Как и в Max Payne, новый уровень открывается лишь после прохождения на предыдущем. К тому же, переходы на сложность выше здесь необходимы для раскрытия игры в полной мере.
  • Dishonored — обычные уровни сложности, но меняются картинки. Чем выше уровень сложности, тем больше лицо героя развёрнуто в анфас. На самом лёгком уровне лицо повёрнуто в анфас, но на герое нет его фирменной маски.
  • Doom — присутствует во всех играх серии:
    • Doom (1993) и Doom II: Hell on Earth (1994): «I’m too young to die»/«Hey, not too rough!»/«Hurt me plenty!»/«Ultra-Violence»/«Nightmare!»
    • Doom 3: «новобранец (постарайся не прострелить себе ногу, салага)», «солдат (попробуй попасть в движущуюся цель)», «ветеран (сначала стреляй, вопросы потом)», «кошмар (кошмар — это неудержимая машина смерти)».
  • Duke Nukem 3D (1996): «Piece of Cake», «Let’s Rock», «Come Get Some» и «Damn I’m Good». В переиздании 20th Anniversary World Tour перевели так: «Раз плюнуть», «Зажигаем», «Выкуси» и «Я чертовски хорош».
  • DUSK — в лучших традициях ретро-шутеров: «Accessible», «Go Easy», «I Can Take It», «Cero Miedo» и «Duskmare».
  • Heretic (1994) — «Thou needeth a wet-nurse», «Yellow-bellies R us», «Bringeth them oneth», «Thou Art A Smite-Meister»/«The black plague possess thee».
  • Hexen: Beyond Heretic (1995) — для каждого класса героя предусмотрено пять уровней сложности.
    • Боец: «Squire», «Knight», «Warrior», «Berserker», «Titan».
    • Клирик: «Altar Boy», «Acolyte», «Priest», «Cardinal», «Pope».
    • Маг: «Apprentice», «Enchanter», «Sorcerer», «Warlock», «Archmage».
  • Hexen II (1997) — продолжает традицию предыдущей игры, только уровней сложности для каждого класса всего четыре:
    • Паладин: «Apprentice», «Squire», «Adept», «Lord».
    • Крестоносец: «Gallant», «Holy Avenger», «Divine Hero», «Legend».
    • Некромант: «Sorcerer», «Dark Servant», «Warlock», «Lich King».
    • Ассасин: «Rogue», «Cutthroat», «Executioner», «Widow Maker».
    • Демоница: «Larva», «Spawn», «Fiend», «She Bitch».
  • Painkiller: Дрёма, Бессонница, Кошмар, Безумие.
  • Prey (2006) — три уровня сложности. Казино (на картинке изображён игровой автомат), обычный (лицо героя), чероки (лицо героя покрыто боевой раскраской).
  • Quake — разработчики прикололись и сделали необычный выбор уровня сложности: в начале игры герой видит три коридора, и в конце каждого находится телепортер. Для выхода на «кошмарный» уровень сложности нужно пойти «тяжёлым» коридором и на половине пути открыть секретный проход.
  • Redneck Rampage — игра про реднеков, поэтому используются соответствующие жаргонизмы: Wuss (тряпка, рохля); Meejum (искажённое Medium); Hard Ass (крутой, упрямый); Killbilly (вооружённый реднек-преступнк); Psyschobilly (внезапно, жанр музыки сайкобилли!).
  • Rise of the Triad (1994) — набор названий выбирается из трёх вариантов случайно каждый раз при заходе в это меню выбора:
    • Первый вариант: «I am a chew toy», "Will of iron, kneels of Jell-O™, «I’m in my element: lead» и «Two words: reaper man»
    • Второй: «The enemy will devour me», «Which part is the trigger?», «I have pet names for my grenades», «No one shall live».
    • Третий: «Dig my grave. Now», «I think I left the stove on», «I am a freight train o’death», «They call me „The Cleaner“».
  • The Darkness II — «Бандит (расскажи мне сказку)»/«Гангстер (покажи, чего ты стоишь)»/«Киллер (брось мне вызов)»/«Дон (меня так просто не убьёшь)».
  • Warhammer 40,000: Boltgun — уровни обычные, но различаются они иконкой и описанием:
    • Лёгкий. На картинке изображён человеческий череп, к которому присоединили три провода. Надпись: «Император защищает. Тренировка для посвящённых».
    • Средний. На черепе появилось несколько маленьких рожек и к нему присоединили ещё больше проводов. Надпись: «Моя броня презрение. Вызов, достойный лучших воинов Империума!»
    • Высокий. Человеческий череп превращается в демонический: появились клыки и дополнительные рожки, которые выросли в полноценные рога. В области лба появилась небольшая трещина и к нему присоединили ещё больше проводов. Надпись: «Милость Императора. Восторжествуют ветераны».
    • Экстерминатус. Рога и клыки стали внушительнее, на лбу зияет огромная трещина, а ещё появился длинный язык. Надпись: «Экстерминатус. Даже примарху не выжить!»
  • Wolfenstein 3D и Spear of Destiny (1992) — «Can I Play, Daddy?»/«Don’t Hurt Me»./«Bring 'em on!»/«I am Death Incarnate!»
  • Wolfenstein: The New Order — пять уровней сложности, с разными портретами протагониста, и первые пять взяты в оригинале прямиком из Wolfenstein 3D с похожим художественным оформлением. «Папуль, можно поиграть?» (герой изображен в чепчике, и соской во рту), «Не бейте меня…» (герой с приоткрытым ртом и глуповатым видом), «Подходите!» (обычное выражение лица), «Я воплощение смерти!» (у героя нахмуренная физиономия), «UBER» (злющее лицо, забрызганное кровью)
  • Wolfenstein: The Old Blood — уровни сложности те же, что и в New Order, с теми же картинками. И был добавлен шестой уровень сложности «MEIN LEBEN!» На картинке вместо портрета героя только забрызганный кровью скелет.
  • Wolfenstein II: The New Colossus продолжает традицию. Пап, можно поиграть? (герой в чепчике и соской во рту)/Не бейте меня! (у героя широко раскрыт рот)/Ну что, вперёд! (обычное лицо)/Победа или смерть (герой дерзко ухмыляется)/Я «Жуткий Билли»! (у героя злая улыбка, его лицо забрызгано кровью)/Я воплощение смерти! (злющая физиономия в пятнах крови)/Майн лебен! (вместо героя — скелет).
  • «Вивисектор: Зверь внутри» — четыре уровня сложности с разными картинками. Осмотр (налобное зеркало и стетоскоп), лечение (баночка таблеток и шприц), операция (зажим и окровавленный скальпель), вивисекция (какой-то хирургический аппарат).

Экшены с видом от третьего лица

  • Freedom Fighters — уровни сложности названы по тематике гражданского сопротивления: «Демонстрант», «Повстанец», «Борец за свободу», «Революционер».
  • Серия God of War
    • Первая часть — «Смертный», «Герой», «Спартанец», «Бог».
    • Вторая часть — «Смертный», «Спартанец», «Бог», «Титан».
    • Третья часть — «Спартанец», «Бог», «Титан», «Хаос».
    • Игра 2018 года — «Захватывающая легенда», «Увлекательное приключение», «Достойное испытание», «Бог войны».
  • Max Payne — «Беглец», «Охотник», «Загнанный зверь», «Время не ждёт». Первый раз игра проходится только на «Беглеце», каждое последующее прохождение открывает новый уровень сложности. «Время не ждёт» помимо обычного усложнения предполагает ещё и спидран — на прохождение каждого уровня дается небольшое количество времени, убийство врагов немного его продляет. Похожая механика есть в последующих частях, во второй новая сложность даже открывает альтернативную концовку.
  • Серия Ninja Gaiden Sigma — «Hero Mode». Вы ведь догадались, что это означает? Правильно, это название лёгкой сложности, где на определённом уровне здоровья активируется Hero Mode, в котором ГГ автоматически блокирует все атаки.
  • Rise of the Tomb Raider — «Искательница приключений», «Расхитительница гробниц», «Опытная расхитительница», «Выживание», «Экстремальное выживание».
  • Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast — уровни сложности тематически названы по уровням посвящения в Ордене джедаев: «Падаван», «Джедай», «Рыцарь Джедай», «Мастер Джедай».
  • Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse — четыре уровня сложности с разными картинками и описаниями. Лёгко (целый зомби) — «Люди почти такие же безмозглые, как и зомби. Пара пустяков»; нормально (однорукий зомби) — «Люди будут сопротивляться, но сложностей возникнуть не должно»; сложно (зомби без руки и ноги) — «Для разборчивого зомби, которому нужны сильные противники»; безумно (безголовый зомби без обеих рук и одной ноги) — «Надо было оставаться в могиле».
  • Styx: Master of Shadows — легкий, обычный, трудный, гоблин.
  • The Suffering: Prison Is Hell — хулиган, бандит, убийца, чудовище.

Экшены с видом сверху

  • Серия игр «Endless War», части 1-3 — уровень сложности показывается в виде вражеского бойца. Очень лёгкий — «Кто выключил свет?!» (вместо солдата — слепой нищий с клюкой и в чёрных очках, но в каске). Просто лёгкий — «Есть здесь враги?» (солдат с глуповатым выражением лица, погоны зелёные, в руках какой-то мушкет). Нормальный — «Ладно, давай сразимся!» (солдат с автоматической винтовкой, погоны чёрные). Сложный — «Я тебя прибью!» (солдат в городском камуфляже, в руках автомат с подствольником и оптическим прицелом). На самом деле эта настройка влияет только на количество HP у врагов, а по-настоящему игра усложнится, если отключить замедление пуль.

Платформеры и сайд-скроллеры

  • Alien Soldier (Sega MegaDrive) — Суперлёгкий и Суперсложный.
  • The Berenstain Bears' Camping Adventure — Bear Cub, Brown Bear, Grizzly Bear.
  • Toy Story (Sega MegaDrive, Super Nintendo) — на тормозах. Уровня сложности как такового нет, но в зависимости от того, сколько жизней вы выберете в опциях, вам определят ранг. Cowboy (пять жизней), Deputy (четыре жизни), Sheriff (три жизни), Ya-hoo! (две жизни).
  • Vectorman — слабый, крутой, безумный.
  • Mega Man 11 — Newcomer, Casual, Normal, Superhero.
  • X-Men (Sega MegaDrive) — любитель, герой, супергерой.

Ролевые игры

  • Bound by Flame — «Новобранец», «Ястреб», «Буйвол», «Капитан».
  • Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game — «Hero», простая сложность для казуалов, с лучшим стартовым снаряжением, повышенным приростом опыта и кучей модификаторов, чтобы надирать задницы всем, как и подобает настоящим героям. А «Underdog»[1] — это жесткая сложность, как в The Age of Decadence без каких-либо послаблений, где надо вдумчиво играть. Также есть «Custom», то есть настройка сложности под себя.
  • Divinity:
    • Beyond Divinity — «Новичок», «Воин», «Ветеран», «Берсерк».
    • Divinity: Original Sin (обе части) — «Приключение», «Классика», «Тактика», «Доблесть». В первой части до Enhanched Edition была аверсия тропа, а уровни сложности были стандартными: «Низкая», «Средняя» и «Высокая»
  • Jade Empire — названия уровней сложности подобраны в соответствии с сеттингом (Утай, где все либо владеют, либо учатся владеть боевыми искусствами): «Ученик», «Мастер», «Великий мастер», «Нефритовый мастер».
  • Sid Meier’s Pirates! — с закономерным уклоном в корсарскую тематику: «Ученик», «Путник», «Авантюрист», «Негодяй» и «Головорез». Чем выше сложность, тем более дерзкими становятся поза, взгляд и ухмылка протагониста на экране выбора.
  • South Park: The Fractured But Whole — уровень сложности определяется… цветом кожи героя. Чем темнее кожа, тем сложнее игра. Субверсия — это просто шутка разработчиков, и выбор цвета кожи ни на что не влияет. Сам уровень сложности настраивается в опциях.
  • Skyrim — «Новичок», «Ученик», «Адепт», «Эксперт», «Мастер», «Легенда».
  • The Witcher 3: Wild Hunt — «Только сюжет!», «Сюжет и драки!», «Боль и страдания!» и «На смерть!»

Стратегии и тактические игры

  • Dungeon Rats — «Nice Guy» (лёгкий), «Tough Bastard» (средний), «Murderous Psychopath» (высокий, и это сложность по умолчанию). Также есть режим одиночки, где персонаж игрока получает 2 дополнительных очка характеристик ценой опускания харизмы в глубокий минус, и «Железный Человек», то есть одно сохранение на всю игру.
  • «Jagged Alliance 2» — в оригинале уровни сложности называются так: «Novice» («Новичок») — легкий, «Experienced» («Опытный») — нормальный, «Expert» («Эксперт») — тяжелый. В переводе от Буки уровни сложности переведены как: «Новобранец», «Рядовой» и «Командир».
  • «Операция Silent Storm» — на тормозах. Лёгкий уровень сложности называется «нормальным», нормальный — «сложным», сложный — «невозможным». Так же они называются и в «Часовых», а вот «Серп и молот» такую систему отбрасывает, там уровни называются вполне традиционно.

Файтинги

  • Dead or Alive — на тормозах: низшие уровни сложности названы как обычно. А вот с высшими создатели проявили некоторую фантазию — «Чемпион», «Настоящий боец», «Мастер», «Легенда».,
  • Eternal Champions: Challenge from the Dark Side — «Неофит», «Воин», «Чемпион».

Игры-менеджеры

  • 60 seconds — уровни сложности называются в честь атомных бомб. «Малыш» (лёгкий), «Толстяк» (средний), «Царь-бомба» (тяжёлый).

Игры-песочницы

  • Terraria — в обновлении 1.4 было добавлено два новых уровня сложности. Также, каждый уровень сложности имеет значок в виде головы кролика.
    • Путешествие (золотой кролик): С большой силой — большая ответственность (сдувайте пыль со своей креативности) На рисунке изображён золотой кролик, на дворе день.
    • Классика (белый кролик): Ваши приключения начинаются… (стандартная игра Terraria) Тот же рисунок что и в Путешествии, только кролик белый.
    • Эксперт (кролик порчи): Богатство и слава, малыш (намного более высокая сложность и лучшая добыча). Рисунок кролика Порчи, на фоне кровавой луны.
    • Мастер (кролик багрянца): Конец, игры дружок! Конец игры! (крайне сложно, только для истинных храбрецов) Рисунок кролика Багрянца, на фоне солнечного затмения.

Метроидвании

  • Timespinner — «Мечта», «Реальность», «Кошмар».

Симуляторы

  • The Long Dark: четыре уровня сложности с разными картинками, плюс один настраиваемый — пилигрим (лисица), скиталец (сова), сталкер (волк), незваный гость (треснувший череп, на котором сидит ворон). На уровне сложности с персональными настройками изображён ящик с инструментами.
  • Марьяж (симулятор преферанса): один из соперников зовётся «Рентген» — надо говорить, чем он отличается от остальных?

Survival Horror

  • Hidden Deep:
    • Экспедиция — если хотите сосредоточиться на сюжете и необычных действиях. Минимум врагов и перестрелок. Самый низкий уровень сложности.
    • Разведка — если важен сюжет и активные действия. Рекомендуется для большинства игроков. Среднее количество врагов и перестрелок. Обычный уровень сложности.
    • Разведка боем — если вы предпочитаете активные действия (и сюжет). Максимум врагов и перестрелок. Меньше «жизней». Высокий уровень сложности.

Примечания

  1. В неофициальном русификаторе — «Темная лошадка», хотя корректный перевод данного слова — «Аутсайдер».
Внешние ссылки
TV Tropes Idiosyncratic Difficulty Levels