Неигровая враждебная фракция
Зачастую в играх, где можно выбрать сторону, приходится делать непростые выборы, заключать непростые союзы. Часто эти союзы заключаются с весьма сомнительными личностями. Проще говоря, работать можно и с хорошими людьми, и с откровенными злодеями. Но только не с этими ребятами. Неигровая враждебная фракция примечательна тем, что единственное взаимодействие с ней — война. Их нельзя взять под управление или как-то с ними взаимодействовать за пределами боевых действий (что, безусловно, некоторых игроков может расстроить). Иногда троп играется На тормозах и игрок вступает в эту группировку на короткий промежуток времени, как правило или ещё не зная о её злодейской сути, или в целях шпионажа. В любом случае в скором времени он оттуда вылетает и фракция навсегда становится его смертельным врагом.
Не всякая враждебная организация из игры является неигровой: возможно, есть какой-либо способ подружиться с ними или даже вступить в их ряды. С неигровой враждебной фракцией же союз невозможен игромеханически. Моды, разумеется, в расчет не берём, так как практически на каждый пример найдутся моды, исправляющие это «недоразумение».
Разумеется, троп применим только в том случае, если в игре есть фракции и возможность выбора между ними. Если же все NPC в игре враждебны, использовать подобный термин не стоит.
С точки зрения внутриигровых механик неигровая враждебная фракция почти всегда примитивнее, чем те, с кем можно не только воевать. Например, в RPG, где для игровых фракций есть система рангов, квестов и наград, в неигровой ничего этого нет, а в стратегии, где для игровой фракции продумана экономика с добычей ресурсов, рабочие юниты и хорошо отбалансированные для сетевых сражений юниты боевые, для неигровой нет ничего этого: экономика отсутствует в принципе, юниты штампуются бесплатно, по характеристикам они имбалансны и кроют любых игровых бойцов как бык овцу за счет количества или качества.
См. также:
- Неигровая наемническая фракция — у неё нет полноценного фракционного взаимодействия, но она не встречает вас пушками, а предлагает незадорого нанять нейтральные юниты.
Примеры
Экшен-игры
- «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля» — бандиты, военные (и военные сталкеры), «Монолит» и наёмники. Нейтралом главный герой и так является, а с учёными, «Долгом» и «Свободой» можно сотрудничать.
- В «Чистом Небе» с появлением механики войны фракций появилась возможность полноценного вступления в группировки и участия в их противостоянии. Вступить можно в организацию сталкеров-нейтралов (и воевать с бандитами) или в группировку бандитов (и враждовать со сталкерами-нейтралами), а также поступить на службу либо в «Долг», либо в «Свободу», также стремящимися друг друга уничтожить. Обязательно участие в фракции «Чистое небо» — не примере их конфликта с «Ренегатами» игрока обучают этой самой механике войны группировок. Из неигровых враждебных организаций в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» есть вышеупомянутые «Ренегаты» (отколовшаяся фракция бандитов), военные, «Монолит».
- В «Зове Припяти» однозначно враждебная организация осталась только одна — секта «Монолит», да и из их числе есть ренегаты с недостаточно промытыми мозгами, способные к осмысленному общению.
- Grand Thief Auto III — колумбийский картель, Семья Форелли, Триады. На другие банды главный герой так или иначе успевает поработать, а эти встречаются только как враги.
- Vermintide — в отличие от Left 4 Dead, которой игра наследует по механике, играть за элиток-скейвенов, как там за зомби, нельзя.
- Grim Dawn — целый ряд фракций, с которыми у вас изначально враждебные отношения и их можно двигать лишь в сторону большей вражды. Среди них как иномировая угроза, вроде эфериалов и хтонийцев, так и обычные звери и члены банды Кронли.
Ролевые игры
- ELEX — Альбы. Джакс был одним из них до начала игры, в самой игре они могут быть только врагами.
- Fallout (серия игр) — Анклав. Всегда плохие практически во всех играх, где появляются как организованная сила (Fallout 2, Fallout 3).
- В третьей части это ЧВК «Коготь», чьи наёмники начинают охоту на Одинокого Путника, если у того будет добрая карма.
- Hands of War — игровая механика считает такой фракцией… драконов и летучих мышей.
- Reaper — Tale of a Pale Swordsman — в общем-то, ни в одну фракцию здесь вступить нельзя, можно только выполнять их миссии. Но на «частную охранную организацию» Штурмовиков даже поработать не выйдет — можно с ними только воевать. Как и с демонами.
- Mount & Blade, мод WWII China Battlefield — в сингл-версии нельзя присоединиться к Японским интервентам и Марионеточному режиму, при попытке смухлевать игра повиснет.
- The Elder Scrolls прилежно следует традиции. Там есть несколько вполне игровых злодейских фракций, но обязательно есть те, от кого приходится спасать мир. Или просто кто будет только врагом и куда вступить не дадут:
- Morrowind — конечно же, Дом Дагот. И сколько бы не звали туда Нереварина, нет возможности вступить. Хотя изначально она предполагалась, но была вырезана.
- Есть и более мелкие примеры. Это контрабандистская фракция Камонна Тонг. Они наотрез отказываются иметь дела с чужестранцами (коим является ГГ) и встретятся потом как враги по сюжету некоторых гильдий (в основном, как конкуренты гильдии воров).
- Тёмное братство. Единственная игра серии, где это — это неигровая злодейская фракция. В оригинальной игре они встречаются как персональный враг для гильдии Мораг Тонг. В дополнении «Трибунал» им заказывают Нереварина, и в игре есть возможность прибыть в Морхольд и разобраться с сим недоразумением.
- Oblivion — «Мифический рассвет». Пример слегка на тормозах по той причине, что в игре в рамках шпионажа есть возможность вступить туда. Для этого нужно отдать культистам все свои вещи и совершить жертвоприношение. Игрок формально зачисляется во фракцию и даже получает уникальные боевые кличи Мифического рассвета. Тем не менее, сюжета за Мифический рассвет нет, и единственный способ продолжить игру — это раскрыться и напасть на культистов.
- Компания «Черный лес» как основные враги во время прохождения Гильдии Бойцов. Пример на точно таких же тормозах — игрок выполняет за них одну миссию по заданию гильдии бойцов.
- Некроманты как враги Гильдии Магов.
- Skyrim — Альдмерский Доминион. А в дополнении Dragonborn Мораг Тонг с Тёмным братством поменялись местами. Играть можно только за братство (и в оригинальной игре), а Мораг Тонг враги (только в дополнении). Нельзя также вступить в ряды фракции «Серебряная рука» — отмороженных охотников на оборотней и вампиров. Они всегда будут враждебны Довакину, а в линейке квестов за Соратников её надо полностью уничтожить.
- Morrowind — конечно же, Дом Дагот. И сколько бы не звали туда Нереварина, нет возможности вступить. Хотя изначально она предполагалась, но была вырезана.
- Vampire: the Masquerade — Bloodlines — Шабаш, конечно же.
MMORPG
- Aion — Балауры, третья стороны конфликта, за которую играть нельзя.
- Есть ещё племена разномастных дикарей-зверолюдов (впрочем, большинство из них поклоняется балаурам) и повстанцы Ривара.
- Royal Quest — Чёрные Алхимики (заявленные смертельные враги Элении), а также владыка Нгал с его нежитью.
- World of Warcraft — Плеть и Пылающий Легион. Немного на тормозах, так как в сюжетной ветке эпического класса «Рыцарь Смерти» игрок выполняет несколько заданий за Плеть перед тем, как освободиться.
Стратегии в реальном времени
- Conquest: Frontier Wars — в мультиплейре все фракции играбельны (и не сказать, что они откровенно злодейские), но компания только за одну. Судя по всему игра за них планировалась в сиквеле, который так и не вышел.
- Dune 2 — дом Коррино, к которому принадлежит падишах-император. И контрабандисты с наёмниками в Dune 2000.
- Ground Control II: Operation Exodus — Империя Терра. С ними придётся сражаться играя как за Альянс Северной Звезды, так и за Виронских Кочевников.
- Red Alert 2: Yuri’s Revenge — на тормозах. Одна из фракций — войска Юрия. В сетевой игре и на простых картах играть за неё можно. А вот кампании за Юрия нет. По непроверенной информации, как это бывает часто, кампания за Юрия планировалась (в игровых ресурсах есть аудиофайлы брифингов за Юрия), но не была реализована.
- Warcraft 3 — Пылающий Легион. Изначально планировался как полноценная играбельная раса. Но Blizzard, сделав несколько моделей юнитов и героев, передумали[1] и сделали Легион неполноценной неиграбельной полурасой. Некоторых демонов Легиона можно получить в свою армию разными хитрыми методами (инфернала — вызвать абилкой дредлорда Нежити, питлорда — нанять в Таверне как нейтрального героя, думгарда — вызвать из чьего-нибудь тела абилкой питлорда, собачку — нанять в лагере наёмников на картах с местностью «Запределье»). Другие встречаются только в виде враждебных крипов.
- Высшие эльфы, представляющие собой неполную переделку Альянса.
- Наги — субверсия. В миссиях они используются как приложение к Иллидану, но, если глянуть в редактор карт, эта фракция вынесена на отдельную закладку. В отличие от бродячих монстров, наги имеют систему юнитов, здания, апгрейды… но играть за них в мультиплеер нельзя. Это связано с тем, что изначально они планировались как полноценная новая фракция дополнения, тогда ещё во многом сконцентрированного на воде и морских сражениях. Потом концепция изменилась, и если уже имеющиеся фракции это легко пережили, то сильно завязанным на воду нагам пришлось идти под нож и стать образцом тропа.
- По изначальной задумке Илладану должны были помогать сатиры, но потом использовали наработки наг.
- «Герои уничтоженных империй» — Солы. Выглядит довольно странно, так как в кампании они являются второстепенным антагонистом. При этом Криальцы, имеющие минимальную сюжетную роль (аж 1 миссия из 16) представлены как полноценная раса. Солы планировались как играбельные во второй части; после её отмены остаются только ужасно сбалансированные фанатские моды.
- «Spellforce» — нежить в первых двух частях и зверолюди во второй. Имеют немалое разнообразие построек и войск, во второй особенно приближены к игровым расам, но увы. Судя по некоторым следам, во второй части нежить имела шанс стать игровой расой, но идея была зарублена на ранней стадиии разработки.
Пошаговые стратегии
- Godzilla 2: War of the Monsters (NES) — играть можно только за армию обороны Земли, а не монстров. Правда начиная с шестой миссии, на стороне игрока будет выступать гигантская бабочка Мотра, но она и в каноне фильмов на стороне человечества.
- Heroes of Might & Magic IV — в «The Gathering Storm» нет кампании за Смерть (так как её представляет главгад Хексис), в «Winds of War» — за Жизнь (так как королевство рыцарей захватывают все остальные). Для мультиплеера и обычных карт это ограничений не создаёт, конечно.
- А еще в этой игре серии есть монстры, у которых нет жилища, а значит, их нельзя нанять: то есть русалки и морские чудовища. А жаль, как бойцы они очень неплохи: русалки благодаря гипнозу, чудовища из-за того, что могут проглотить нескольких противников, то есть бонусом к атаке полностью уничтожить. Хотя если герой владеет Гипнозом сам или хотя бы заклинанием Берсерка, можно изощриться и таки опробовать их в бою.
- King’s Bounty: Легенда о рыцаре — гремлины живут только в особых предметах (их нужно убить, чтобы усилить предмет или даже просто заставить его работать), в особых локациях и присутствуют в одной из битв с боссом. Какой-либо возможности переманить их на свою сторону не предусмотрено, как и купить в свою армию или призвать магией.
- Мод «Красные пески» для «Принцессы в доспехах» — раса мёртвых ящеров, проявившая только в этом моде, уникальна по многим параметрам. Они есть всего лишь на одной локации в небольшом количестве, их с трудом берёт магия и умения ярости, и да, их нельзя нанять. Этакая раса-«босс» для одной из финальных стадий игры.
- «Демиурги 2» — Бесцветные. Но вложить в колоду их можно.
- «Операция Silent Storm» — организация «Молот Тора». За Союзников и Ось можно играть, а вот третья злодейская сторона — только враги.
- «Disciples» — редактор выделяет из просто нейтралов минирасы варваров (1-2 части), зеленокожих (все три части + порядочное разнообразие войск), морских жителей (все три части), ящеров (1-2 часть, всего 2 бойца) и тёмных эльфов (2 часть, но куда большая по сравнению с другими минирасами роль в сюжете, без объяснений заброшенная в третьей от другой студии). В третьей сюда относятся и прежде играбельные гномы.
- Immortal Realms: Vampire Wars — Империя людей (мы играем за вампиров)
- «Кодекс Войны» — одержимые. Как игровая раса были зарублены на очень ранней стадии разработки; в финальной игре в основном состоят из перекрашенных людей и эльфов, но пара изюминок всё же имеется. Игроку не доступны никогда, даже в опциональной миссии про их предводителя. Точнее, в ней они как бы доступны для найма, но игрок не имеет возможности получить ресурсы.
- «Warlock» — дремеры, апокалиптические создания из легенд ящеров.
Глобальные стратегии
В целом для жанра характерна механика «Нашествия». Примерно после половины игры из-за пределов карты нападает очень сильная неигровая враждебная фракция, которую нужно остановить. Как водится, играть за неё ни при каких обстоятельствах нельзя, договориться чаще всего тоже нет.
- Civilization — нашествие варваров. Тут действия этой фракции начинаются с древности, и в некоторых вариантах игры ближе к современности заканчивается, так как весь мир был оцивилизован. В других вариантах напротив — нападения продолжаются, только вместо варваров сначала крестьянские восстания, потом повстанцы-партизаны.
- Total War — Во всех частях серии неигровая враждебная фракция — повстанцы. Хотя единая фракция это только игромеханически. В неё объединены собственно повстанцы, бандиты, еретики и ведьмы, оставшиеся армии уничтоженных государств тоже пополняют их ряды. Они по-умолчанию находятся в состоянии войны со всеми государствами. У повстанцев вначале игры больше всего территории и «нормальные» государства на раннем этапе игры захватывают территории именно у них. Но при всей своей мощи повстанцы не ведут себя как единое государство. Они абсолютно безынициативны, захватив город армия останется в нем навечно, не обучают войска и ничего не строят (на самом деле у них просто огромные долги по золоту, не позволяющие это сделать). При помощи правки в файлах игрок может «открыть» игру за повстанцев и почувствовать на себе эту механику.
- В Medieval 2 для открывателей Америки предусмотрена такая НЗФ как Ацтекская империя. Игроку встретятся несколько их городов и уникальная система юнитов, но увы, в оригинальной кампании доступна лишь малая часть Америки. Тему индейцев раскрыли только в дополнении.
- Два характерных для жанра нашествия — это Держава Монголов и позже Тимуриды, в определённый год по скрипту вылезающие из-за восточного края карты и начинающие агрессивно атаковать всех, кого встретят на пути. На тормозах, поскольку в быстрых битвах за них поиграть таки можно (кстати, Тимуриды в этой части единственные, у кого есть боевые слоны), а также потому, что в историческом сеттинге добро и зло условны (хотя ордынцы настроены разработчиками на крайне агрессивную политику, для соответствия исторической правде).
- В дополнении Medieval 2: Total War: Kingdoms (четыре новые кампании с более мелкой картой, сфокусированные на более мелком временном отрезке) в каждой новый кампании есть НЗФ. В Завоевании Америки это Новая Франция и Английские колонии, которая приплывают позже (из завоевателей играть можно только за Новую Испанию). В Британской кампании это Союз баронов (организованное восстание против короля, в отличие от обычных повстанцев ведёт себя как полноценное государство). В Крестовых походах это снова Монголы и Венецианская республика в качестве нашествий. И наконец, в Тевтонской кампании в очередной раз Монголы и Норвежское королевство.
- Crusader Kings 2 — аверсия: все фракции вторжения играбельны. Даже за ацтеков, которыми начать игру нельзя, можно перезайти из сохранёнки, как только они хоть что-нибудь захватят, а можно присягнуть им и принять их кровавую веру.
- Во многих космических стратегиях прилетает нечто из далёкого космоса, с которым невозможно договориться.
- Master of Orion II — Антарианцы.
- Galactic Civilizations — Лорды Ужаса.
- Stellaris — целых 3 таких на выбор генератора случайных чисел: Преторины (типа зерги-тираниды), Незваные (энергетические сущности из гиперпространства) и Контингенция (типа жнецов из Mass Effect). Кроме того, есть неигровые Павшие империи — древние цивилизации, которые, в зависимости от идеологии, могут быть как злодейскими, так и доброжелательными. Например, Ксенофобская Павшая империя — это скорее оно, Материалистичная и Духовная — амбивалентны, а Ксенофильская, скорее всего, будет доброй (пока не пробудится). Еще есть рейдеры, которые скорее Неигровая наемническая фракция, но могут реформироваться в «орду» — более мелкую разновидность кризиса.
Симуляторы
- Spore — на этапе существа генерируются племена, которые будут только врагами. Подружиться можно только если ты травоядный и используешь песню, очаровывающую любых существ, в любом другом случае они будут всегда враждебны. На этапе космоса есть Гроксы. Строго говоря они не совсем подходят, потому как заключить союз с ними сложно, но всё же можно (это приведёт к ненависти всей остальной части галактики). Но игра всячески подталкивает к тому, что они стали вечными смертельными врагами. И стоит лишь один раз объявить им войну как пути назад не будет. Мир с ними, в отличие от любых других империй, уже будет невозможен. Гроксы не заключают перемирий и воюют до полного уничтожения.
- RimWorld — пираты, дикарские племена, механоиды и инсектоиды. С племенами и группировками аутлендеров, даже если те враждебны, всегда можно провести переговоры и исправить отношения (и сама игровая колония в зависимости от стартового сценария будет либо племенем, либо аутлендерским поселением). Эти же ни на какую дипломатию не способны (даже между собой), и будут вечно пытаться разграбить колонию игрока. Есть ещё враждебная версия древних — их можно точно так же обнаружить в капсулах криптосна, как нейтральных древних.
- В дополнении Anomaly — сектанты Хоракса и тёмные твари. Сектанты иногда приходят в качестве рейда (сначала проводят какой-нибудь ритуал, а потом идут на штурм), а с Ideology они всегда исповедуют одинаковую злобную идеолигию под названием «Бездна кошмаров». Твари между собой не воюют (за редкими исключениями — например, ноциосфера атакует всех, к кому игрок её отправит), а вот на сектантов они нападают, хотя те поклоняются их покровителю.
- Wing Commander — нефилим.
Примечания
- ↑ Как сообщается, разработчики решили, что необходимость наравне с нормальными играбельными расами собирать ресурсы, строить здания и развивать технологии, низведет в глазах игроков Легион, поданный как апокалиптическая угроза, до уровня обычной фракции, чем уменьшит желаемый эффект.
Неигровая враждебная фракция входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|