Fallout

Материал из Викитропов
(перенаправлено с «Fallout (серия игр)»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
В этом произведении описан вымышленный мир








« Война. Война никогда не меняется. »
— Первая фраза заставки первой игры, ставшая девизом всей серии

Fallout (англ. радиоактивные осадки) — серия ролевых видеоигр в постапокалиптической стилистике, созданная командой разработчиков из Interplay (позже сформировавших контору Black Isle Studios) и изданная фирмой Interplay. После разорения последней права на серию перекупила компания Bethesda Softworks, которая и владеет ими на настоящее время.

Первая игра серии вышла в 1997 году. В отношении продаж она не стала хитовой, но быстро обзавелась преданной фанбазой благодаря хорошо написанному сюжету, запоминающимся персонажам и неповторимому стилю постъядерного ретрофутуризма, которого придерживались художники и дизайнеры игры. В последующих частях вселенная Fallout была расширена и дополнена, но качество и оценка расширений и дополнений… разнились.

Состав серии

Эпоха Interplay

  • Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1997) — первая игра в серии. Повествует о приключениях на Юго-Западе бывших США Выходца из Убежища (англ. Vault Dweller), который в 2161 году отправился на поиски водного чипа, должного спасти его родное Убежище 13 от неминуемой смерти.
  • Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (1998) — прямой сиквел, действие происходит спустя восемьдесят лет после событий первой части, в 2241. Главный герой игры, Избранный (англ. The Chosen One), внук предыдущего героя, должен найти некий прибор, именуемый ГЭКК, чтобы выручить свой родной посёлок Арройо, умирающий от засухи и болезней.
  • Fallout Tactics: Brotherhood of Steel[1] (2001) — тактическая ролевая игра, спин-офф. Протагонисты — бойцы военно-технократической организации «Братство Стали», которые в 2197 году отчаянно сражаются со всеми враждебными силами, которые могут угрожать мирным жителям Среднего Запада Америки.
  • Fallout: Brotherhood of Steel (2004) — экшен-ролевая игра, ещё один спин-офф и первая игра серии, выпущенная для игровых приставок. События игры происходят в 2208 году, на территории бывшего штата Техас; сюжет описывает приключения неофита «Братства Стали» и его борьбу с армией супермутантов. здесь, 47 лет спустя событий оригинальной части, можно увидеть даже героя первой части.
  • Project Van Buren — незаконченный Fallout 3 от Interplay. Доступен только в виде едва играбельной альфы и сценарных идей (многие из которых, но не все, были впоследствии реализованы в New Vegas). События разворачиваются в 2253 году.

Эпоха Bethesda

Все игры этого периода представляют собой спин-оффы, происходящие примерно в одно и то же время (конец XXIII века), но разделённые географически и связанные между собой разве что несколькими второстепенными персонажами.

  • Fallout 3 (2008) — первая мультиплатформенная видеоигра и первая игра в серии на трёхмерном движке GameBryo. Рассказывает о приключениях Одинокого Странника (англ. Lone Wanderer), покинувшего безопасную рутину родного Убежища, чтобы найти на просторах бывшего федерального округа Колумбия пропавшего отца. События разворачиваются в 2277 году, ровно через 200 лет после атомной войны.
  • Fallout: New Vegas (2010) — вторая игра возрождённой серии на том же движке. Главный герой по прозвищу Курьер (англ. Courier) в 2281 году оказывается в самом центре сложного многостороннего конфликта вокруг довоенного города Лас-Вегас и его богатств. Среди всех игр серии эта уникальна тем, что разработана двумя сотрудничающими командами, старой и новой: движок создала Bethesda, но саму игру разработала команда Obsidian, состоящая из части разработчиков Interplay-овских фоллаутов и реализовавшая часть идей Van Buren. После выхода игры Obsidian и Bethesda на какое-то время рассорились, но в 2020 вновь объединились под крылышком корпорации Microsoft. Поэтому спинофф-ветка Fallout может получить продолжение.
  • Fallout Shelter (2015) — видеоигра для мобильных устройств, позже портированная и на персональные компьютеры. Представляет собой игру-менеджер с элементами данжн-кроулера, главный герой которой — смотритель одного из Убежищ на востоке США, который должен умело управлять вверенными ему людьми и ресурсами. События, показанные в этой игре, не являются каноничными с точки зрения других игр серии. Имеет сиквел Fallout Shelter Online, но только в Китае.
  • Fallout 4 (2015) — первая игра серии на обновлённом движке Creation Engine. Происходит в 2287 году на северо-восточном побережье бывших Соединённых Штатов, рассказывает историю Единственного Выжившего (англ. Sole Survivor), отправившегося на розыски похищенного неизвестными злодеями сына.
  • Fallout 76 (2018) — первая игра в эпохе, нарушающая хронологическую традицию, первый однозначный провал Bethesda в игровой серии и далеко не первая попытка создания MMORPG в сеттинге Fallout. «Сюжет», если можно так сказать, описывает похождения выходцев из Убежища 76 в Аппалачских горах в 2102 году, через 25 лет после падения атомных бомб.

Вклад фанатов

  • Fallout Nevada — неофициальный мидквел от группы энтузиастов Nevada Band, рассказывающий историю Скитальца из Убежища 8 (Города-Убежища).
  • Fallout Sonora — их же проект про простого Крестьянина, чей скрытый в Пустошах тихий оазис был разорен налетчиками, что вынудило его выйти в большой мир и значительно на него повлиять.
  • обещают выпустить на Стиме римейк Второго на движке Четвёртого
  • Fallout: London — глобальный мод 2024 года на Fallout 4 от группы FOLON, переносящий действие в Лондон после Великой Войны.

Общие для всей серии элементы игрового процесса

S.P.E.C.I.A.L.

S.P.E.C.I.A.L. — ролевая система, созданная специально для Fallout и без особенных изменений перекочевавшая во все последующие игры серии, вне зависимости от их жанра. Появилась из-за того, что разработчики не смогли договориться с правообладателями ролевой системы GURPS об использовании их системы в новой игре. По легенде, люди из Steve Jackson Games увидели среди присланных им для демонстрации материалов вступительный ролик, в котором американский солдат расстреливает пленного канадца и машет рукой в камеру. Авторы GURPS решили, что это будет слишком жестокая игра, к тому же среди них были канадцы, и отказались давать свою систему разработчикам из Interplay, потому последним и пришлось импровизировать. Впрочем, на самом деле ни одна из сторон впоследствии не смогла внятно ответить, в чём была причина отказа от системы GURPS.

Ролевая система S.P.E.C.I.A.L. состоит из четырёх ключевых компонентов:

Основные характеристики, или атрибуты — семь основных показателей, задаваемых при создании персонажа. Собственно, из их названий и составлена аббревиатура S.P.E.C.I.A.L.:

  • Strength (англ. «Сила»);
  • Perception (англ. «Восприятие»);
  • Endurance (англ. «Выносливость»);
  • Charisma (англ. «Харизма, привлекательность»);
  • Intelligence (англ. «Интеллект»);
  • Agility (англ. «Ловкость»);
  • Luck (англ. «Удача»);

Каждая из основных характеристик может иметь значение в диапазоне от 1 до 10.

Производные характеристики — дополнительные атрибуты, значение которых вычисляется по определённым правилам на основе основных характеристик. Количество производных характеристик изменяется от игры к игре; ключевыми и наиболее важными из них являются очки здоровья и действия, сопротивляемость негативным эффектам (огню, радиации, урону и ядам), урон от холодного оружия и рукопашного боя и шанс критического урона.

Навыки — характеристики, определяющие успешность персонажа в выполнении определённой задачи. Уровень владения навыком отображается в процентах; максимальное значение — 300 %. Навыки бывают боевые и небоевые; их начальный уровень определяется основными характеристиками, а затем повышается за счёт очков навыков, определённое количество которых персонаж получает при повышении уровня. Также три навыка при создании героя можно выбрать основными, повышение их уровня происходит в два раза быстрее.

Способности, или перки — бонусные свойства, получаемые при повышении уровня. Обычно возможность получения одной способности из небольшого списка выдаётся каждые три или четыре уровня. Также до двух особенностей можно выбрать при создании персонажа, причём они могут быть как положительными, так и отрицательными: перки способности, выдающиеся за рост в уровнях, бывают только положительными.

Интересные факты

  • Если зажать CTRL+ALT (левые) и жмакнуть по кнопке журнала — можно почитать цитаты авторов, произнесенные по ходу создания игры. Данная традиция — фишка геймдизайнера Тима Кейна, аналогичная фича присутствует и в других его играх.

Ссылки

Примечания

  1. Есть и второй заголовок на обложке игры: Fallout Tactics: A Post Nuclear Tactical Combat Game

Fallout входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.