Dead Space (франшиза)
« |
Сделай нас единым! |
» |
— Обелиск
|
Dead Space (рус. «Мёртвый космос» / «Мёртвое пространство») — серия компьютерных игр, разработанных компанией Visceral Games под руководством Electronic Arts. Помимо компьютерных игр медифраншиза включает в себя два полнометражных фильма, серию комиксов и романы.
Основной сюжет разворачивается в XXVI веке и повествует о приключениях инженера космических кораблей Айзека Кларка, который волею судеб оказывается в центре эпидемии некроморфов — кошмарных созданий, представляющих собой реанимированные и мутировавшие трупы. Побочный сюжет посказывает предысторию вселенной, а также описывает приключения других персонажей, оказавшихся в схожих обстоятельствах.
История франшизы
Подразделение компании Electronic Arts, Redwood Shores, было основано в 1998 году и первоначально сосредоточилось на разработке гоночных и спортивных игр. К 2005 году студия выдвинула идею создания продолжения серии System Shock, но тогда эта инициатива не нашла отклика у руководства EA. Однако успех Resident Evil 4, ставшей одной из главных игр года и ключевой частью своей франшизы, подтолкнул EA к переосмыслению подхода к жанру хоррора. Первая идея по System Shock была трансформирована, в результате чего появилась концепция нового проекта — Dead Space.
Первая часть Dead Space вышла в 2008 году и стала важной вехой как для жанра survival horror, так и для индустрии в целом. Игра принесла студии широкую известность, а сама Redwood Shores была преобразована в специализированную студию Visceral Games.
Dead Space объединила в себе элементы разных направлений ужаса, особенно — космического хоррора. В ранних частях чувствуется влияние «Чужого» Ридли Скотта (клаустрофобия, неравное противостояние) и «Нечто» Джона Карпентера (тема превращения и ассимиляции жертв). Позднее в серии появились мотивы в духе Лавкрафта — существа космического масштаба и мрачные следы исчезнувших цивилизаций.
После неоднозначного релиза Dante’s Inferno, Visceral Games вновь вернулась к своей главной франшизе, выпустив Dead Space 2 в 2011 году. Игра получила высокие оценки и закрепила статус студии как мастеров survival horror, несмотря на заметный уклон в сторону action-элементов. Это вдохновило команду на завершение трилогии. Dead Space 3 вышла в 2013 году, но, хотя и продолжила сюжетную линию, не смогла повторить успех предыдущих частей, вызвав смешанные отклики из-за сюжета и новшеств игровой механики. В результате серия была поставлена на паузу, а в 2017 году студия Visceral Games была закрыта.[1].
В 2021 году был анонсирован ремейк первой части игры от студии EA Motive, который вышел в январе 2023 года. Игра была крайне тепло встречена критиками и игровым сообществом (87 баллов на Metacritic[2]). Полный список произведений по франшизе:
- Игры:
- Основная серия
- Dead Space (2008) (PS3, Xbox, PC)
- Dead Space 2 (PC, PS3, Xbox)
- Dead Space 3 (PC, PS3, Xbox) + DLC Dead Space 3: Awakening
- Dead Space (2023) (PC, PS5, Xbox Series X/S)
- Ответвления
- Dead Space: Extraction (Wii, PS3)
- Dead Space: Ignition (PC3, Xbox)
- Dead Space (Mobile)
- Dead Space 2: Severed (Xbox, PS3) — DLC к Dead Space 2
- Основная серия
- Экранизации
- Dead Space: Downfall
- Dead Space: Aftermath
- Новеллы и комиксы:
- Dead Space: Martyr
- Dead Space: Salvage
- Dead Space: Catalyst
- Dead Space: Liberation
Игровой процесс
Большинство игр по вселенной представляет собой шутер от третьего лица (исключение составляет рельсовый шутер Dead Space: Extraction и головоломка Dead Space: Ignition). Одной из самых примечательных особенностей является диегетический интерфейс — вся информация о состоянии персонажа и его снаряжении органично встроена в игровой мир, а не отображается стандартными элементами интерфейса поверх экрана. Так, уровень здоровья Айзека показан с помощью светящейся шкалы на «позвоночнике» его костюма, а количество патронов — в виде голографического индикатора прямо на оружии. Аналогично через нагрудный проектор отображаются инвентарь, карта, аудиозаписи и заметки. Примечательно, что при открытии интерфейса игра не ставится на паузу, так что осмотр снаряжения требует осторожности и правильного выбора момента.
В бою с некроморфами Айзек в основном использует переделанные шахтёрские инструменты, в крайнем случае может идти в рукопашную. Также в его арсенале есть стазис-модуль, способный замедлять противников и опасные механизмы вроде заклинивших дверей, и кинезис-модуль, позволяющий перемещать предметы по принципу телекинеза. Эти побочные инструменты часто применяются для решения простых головоломок, встречающихся на борту корабля. По мере продвижения игрок может покупать медикаменты, патроны, улучшения и новое снаряжение в магазинах, а также улучшать имеющееся обмундирование на специальных верстаках.
Ключевым элементом боевой механики является так называемое «стратегическое расчленение»: поскольку некроморфы уже мертвы, их нельзя просто «убить» — только нанести достаточно урона, чтобы они перестали двигаться. При этом стрельба в корпус, как в обычных шутерах, малоэффективна: это тратит много патронов и может стоить жизни. Даже попадание в голову часто не останавливает врага — напротив, он начнет яростно атаковать вслепую. Лучше всего работают удары по конечностям: например, отстрел ног замедляет врага. Но и тут нужно быть начеку: многие монстры после тяжёлых повреждений притворяются мёртвыми, чтобы атаковать из засады. Бои становятся ещё напряжённее из-за процедурного появления врагов — они могут неожиданно вынырнуть из вентиляции, сменить позицию и подкрасться с другой стороны. В ремейке эта особенность была доведена до предела - теперь во многих местах некроморфы в принципе появляются случайным образом, из-за чего наловчиться и привыкнуть к страшилкам будет практически невозможно.
Некоторые участки игры проходят в условиях невесомости или вакуума. В вакууме скафандр использует запас кислорода, который восполняется с помощью стационарных станций или переносных баллонов. Звуки в таких условиях почти не распространяются — игрок слышит только глухие вибрации, дыхание Айзека и стук его сердца, что усиливает ощущение изоляции и напряжения: враг может подкрасться, не издав ни звука.[3].
Мир
Действие основной серии игр разворачивается в начале XXVI века. Хотя человечество вышло за пределы Земли и Солнечной системы, цивилизация находится в глубокой стагнации. Примерно за 300 лет до основных событий ресурсный кризис на Земле достиг предела, и человечество было вынуждено искать новые источники энергии и материалов. Одним из них стала целая индустрия разработки необитаемых планет, иначе называемая «потрошением». Целый флот кораблей — планетарных потрошителей – бороздят космос в поисках подходящих небесных тел для обеспечения потребностей людей. В качестве источника энергии люди попытаются подчинить себе Обелиски, и если Суверенные Колонии осознали весь масштаб последствий в случае ошибки и свернули исследования, то Правительство Земли довело к моменту событий Dead Space 3 к окончательной катастрофе.
Обелиски
Центральный объект почти каждого произведения. В силу того, что Обелиски в некоторой степени разумны и преследуют свои интересы, их можно назвать антагонистами. Изначальное происхождение не раскрывается, и их известный на текущий момент жизненный цикл создает проблему курицы и яйца.
Будучи активным Обелиск без остановки излучает сигнал, в присутствии которого живые существа начинают тем или иным образом сходить с ума. Одни впадают в агрессивный психоз, другие от галлюцинаций или кошмаров доходят до нервного истощения, что приводит к несчастным случаям, третьи кончают с собой. На более стойких субъектов Обелиск действует иначе, внедряя в их ум религиозный трепет перед ним или чертежи самого себя вкупе с неудержимым желанием создавать его копии. За редчайшими исключениями Обелиск так или иначе любого сведет в могилу.
Всё это служит одной цели - породить достаточно органической материи для создания некроморфов. Появляющиеся монстры, в свою очередь, доводят уровень смертоубийства до предела, что приводит к ассимиляции всех живых в экосистему некроморфов. Конечной целью этого зверства является накопление критической массы мертвой материи для инициации Схождения – объединения всех созданных монстров в Братскую Луну, сверххищника космических масштабов, способного пожирать целые миры. После рождения Луна отправляет новый Обелиск в космос, и цикл начинается вновь.
Некроморфы
Собственно, монстры, порожденные Обелиском. Являются одним из символов серии за свой жуткий облик, вызывающий неподдельный ужас из-за попадания большинства чудовищ в зловещую долину и натуралистичное изображение искорёженных человеческих тел.
Точное и однозначное происхождение некроморфов не раскрывается, что, впрочем, можно списать на разные источники у каждой эпидемии. Основным вариантом является следующий: в сигнале Обелиска зашифрована последовательность ДНК, которую можно воспроизвести, создав патогенный микроорганизм, обладающий феноменальными способностями к ассимиляции; или же он может появиться сам из-за мутации в органических тканях, оказавшихся в поле действия излучения Обелиска. Эта форма жизни заражает и преображает инфицированную плоть и превращая носителя в бездумную машину для убийств.
Некроморфы только кажутся трупами. По сути, это колония микроорганизмов с совершенно нечеловеческим жизненным циклом, которая приспособлена жить на клетках тел других форм жизни, что роднит их с паразитами. Однако обычно паразит при смерти носителя погибает, а вот некроморфы, наоборот лишь после смерти носителя начинают "жить". Так что их можно назвать «псевдопаразитами», так как, по сути, им нужен не носитель, а донор. Носителя они с удовольствием перестраивают по своему желанию, в том числе разделяя его на несколько частей или слепливая в одну большую колонию.
Поскольку они не являются единым организмом, то и убить их нельзя. Смерть некроморфа — игровая условность. По сути, некроморфа нельзя убить, можно только откочекрыжить ему конечности, лишив эту колонию — на время — возможности передвигаться и причинять вред. Поскольку некроморфам нужна именно мёртвая плоть, они размножаются банальным убийством будущих доноров.
Юнитология
Даже когда угроза кризиса ресурсов отступила, у человечества наступил кризис мировосприятия. Наука, не сумевшая предотвратить ресурсный кризис, потеряла свои позиции у общественности, из-за чего люди обратились к различным спиритуалистическим культам, основным из которых стала Юнитология.
Это псевдорелигиозное движение зародилось в ходе изучения первого, Черного, Обелиска. Ученые-исследователи массово стали видеть галлюцинации с участием своих погибших родных и близких. Кто-то отметал эти видения, другие же искренне верили в возвращение с того света. Противоречивость и спутанность посланий призраков, связанных с единением после смерти, не давали ученым понять их смысл, зато порождали споры уровня богословских прений.
Согласно официальной позиции юнитологии, у истоков их движения стоял ученый-геофизик Майкл Альтман. 2215 году он участвовал в изучении обнаруженного в Мексиканском заливе Черном Обелиске, после чего попытался обнародовать данные об исследованиях. Вскоре после этого он бесследно исчез, однако нашлись люди, поверившие его заявлениям и создавшие на их основе Церковь Юнитологии. Майкл Альтман был провозглашен пророком и мучеником во славу идей единства человечества.
Однако это лишь красивая обертка, а истина в том, что Альтман был первым, кто осознал всю угрозу Обелиска и всё время был решительно против зарождающегося в научно-исследовательском комплексе учения; вдобавок Альтману в этом культе была отведена особая роль, поскольку практически не испытывал видений, насылаемых Обелиском. Он действительно вошел в контакт с инопланетным артефактом и понял, что человечество для того – лишь способ воспроизведения. В ходе контакта ему удается погрузить артефакт обратно в сон, после чего Альтман затопил исследовательский комплекс, к тому моменту пораженный эпидемией некроморфов. После этого Альтман был схвачен правительственными агентами, курировавшими исследования. Тем удалось сохранить данные и научиться воспроизводить Обелиски, что перечеркнуло старания ученого.
Постулаты юнитологии достаточно просты: адепты должны были исповедовать верность послания Обелисков, заключавшегося в обещании человечеству рая через процесс «трансформации, единения и возрождения», известного как Схождение. Помимо этого люди, становившиеся членами культа, обязаны жертвовать имущество на благо церкви, особенно если они хотят продвижения в иерархии. Это касается и собственного тела, которое юнитологи после смерти последователя консервируют и сохраняют в специальных кораблях-кладбищах в ожидании Схождения. Да, в учении юнитологов нет души или какой-то высокой материи - лишь тело.
В итоге это учение распространилось на абсолютное большинство обитаемых человеческих миров, а Церковь Юнитологии стала силой, равной правительству.[4].
По сути, это религия без веры в бога, с акцентом на посмертии и грядущем конце света. Не важно, грешил ли ты или нет. Все умрут, а после смерти станут едиными. Буквально.
Сюжет
Предыстория
В 2215 году ученый-геофизик Майкл Альтман при исследовании кратера Чикшулуб обнаруживает загадочную конструкцию, выглядящую, как две закручивающиеся воедино ребристые спирали. Этот инопланетный артефакт, названный Черным Обелиском, начал вызывать помутнение рассудка у людей в регионе, который варьировался от относительно невинных галлюцинаций до агрессивного психоза и самоубийств. Альтман до поры до времени остававшийся невосприимчивым к этим эффектам, пытается привлечь общественность к находке, но его в добровольно-принудительном порядке вербуют военные для тайного исследования этой конструкции на исследовательской станции. Постепенно ситуация выходит из-под контроля - начинается эпидемия некроморфов. Альтману с большим трудом удается погрузить Обелиск в спячку и затопить исследовательский комплекс, но за это военные его берут под стражу. Те решают продолжить эксперимент, создав копии Обелисков, в которых увидели способ ускорить эволюцию человечества (некроморфы, по их мнению, вышли из-за повреждения Черного Обелиска). А чтобы подготовить человечество к грядущему перерождению, они решают основать секту, обожествляющие Обелиски. В качестве мести Альтману за саботаж исследований, именно он по их легенде станет основателем и пророком этого культа, первым узревшим истину.
Суверенные колонии
В том же веке человечество начало активные полеты к звездам, чтобы спастись с истощённой Земли, доведённой до экологической катастрофы и глубокого политического кризиса с беспорядками. Основной силой стало межпланетное государство под названием Суверенные колонии. Они продолжили исследования Обелисков, создав несколько копий оригинального артефакта, названных из-за характерного оттенка Красными Обелисками. Неудачи в экспериментах, приведших к новым эпидемиям некроморфов, и усилия по сдерживанию угрозы привели Суверенные колонии на грань краха, и власть в руки взяли мятежники, которые в дальнейшем станут известны как Правительство Земли.
Эгида VII
Одной из планет, где проводили исследования копий Обелисков, была Эгида VII. По этой причине планета была закрыта для посещения, и на протяжении 200 лет она хранила свою зловещую тайну от всего мира. Ситуация изменилась к началу XXVI века, когда горнодобывающая компания CEC обнаруживает на планете обильные месторождения ресурсов и решает нарушить запрет ради наживы (впрочем, проскакивает информация, что "наверху" могли что-то знать про тайну третьей планеты). Колонисты-шахтеры обнаруживают Обелиск, юнитологи из числа рабочих признают в нем священный артефакт, и вот в 2508 году на орбиту планеты прибывает планетарный потрошитель USG «Ишимура». Под прикрытием заурядной операции по переработке планеты «Ишимура»[5] должен был доставить Обелиск юнитологам.
Довольно скоро начинаются проблемы. По колонии прокатывается волна насилия, которой на смену пришла орда чудовищ. Капитан «Ишимуры» попытался установить карантин, но одному зараженному челноку с поверхности удалось проникнуть на борт планетарного потрошителя. Не в силах справится с угрозой, «Ишимура» отправляет сигнал бедствия.
Dead Space
Dead Space 2
Айзека, дрейфующего в открытом космосе после событий на Эгиде VII, подбирают правительственные силы[6]. Осведомлённые о его причастности к уничтожению Обелиска, они начинают проводить на нём эксперименты. У Айзека остаются лишь смутные воспоминания об этом.
Очнувшись, он обнаруживает себя в изолированном крыле психиатрической клиники на станции Титан. Неизвестный пытается его освободить, но прежде чем успевает снять смирительную рубашку, на него нападает некроморф. Айзеку приходится удирать, полностью безоружным, сквозь кишащие чудовищами коридоры. Лишь спустя время он находит возможность освободиться от пут и вооружиться. Тогда с ним выходит на связь Даина Ле Гуин[7]. Она говорит, что является сестрой того самого мужчины, который пытался его спасти. Оказывается, прошло три года с событий на «Ишимуре», а кошмар на станции после постройки нового Обелиск, созданного по чертёжу, «запечатленном» в сознании Айзека. Даина утверждает, что этот чертёж постепенно сводит его с ума, но у неё есть средство, которое может остановить деградацию разума. Айзек, поколебавшись и увидев галлюцинацию, подтверждающую её слова, решает ей довериться. По пути он сталкивается с ещё одним подопытным — Ноланом Строссом. Даина, однако, предупреждает, что тот нестабилен и может быть опасен.
Айзек становится свидетелем самого пика эпидемии, когда некроморфы без жалости вырезают жителей станции. Детский сад и школа — локация не для слабонервных. Преодолев ряд секторов и пройдя через церковь Юнитологии, он наконец добирается до Даины — и узнаёт, что она высокопоставленный юнитолог. Вся история с лекарством была лишь приманкой: фанатики стремятся извлечь из сознания Айзека чертёж Обелиска, который считают святым артефактом. Внезапное появление правительственного солдата рушит планы Даины — он устраняет её, пытаясь также избавиться и от Айзека, но тому удаётся выжить.
Вскоре Айзек получает сообщение от Стросса. Тот утверждает, что они с Айзеком вместе построили новый Обелиск, но теперь могут его уничтожить. Артефакт находится в Правительственном секторе — на соседнем фрагменте Титана, соединённом с жилой станцией несколькими маршрутами. По пути Айзек встречает Элли Лэнгфорд — ещё одну выжившую. Хотя поначалу она относится к нему настороженно, вскоре понимает, что вместе у них больше шансов на выживание. Тем временем состояние Стросса ухудшается, Айзек тоже всё чаще видит пугающие видения, особенно образы Николь. Ещё одним испытанием становится вынужденное возвращение на старую «Ишимуру». Там Айзеку приходится пройти сквозь собственные страхи и воспоминания.
Стросс окончательно сходит с ума: он калечит Элли, выколов ей глаз, а затем нападает на самого Айзека, который вынужден его убить. Айзек и Элли добираются до Правительственного сектора — почти не затронутого эпидемией. Герой отправляет Элли на последнем шаттле, а сам направляется в глубины комплекса. Чтобы отвлечь охрану, он отключает питание защитных дверей, чем непреднамеренно открывает путь некроморфам. Орда чудовищ проникает внутрь, вызывая Схождение — финальную фазу эволюции некроморфов. Айзек вступает в прямой ментальный контакт с Обелиском и, одержав победу в этом противостоянии, разрушает его, запуская цепную реакцию в секторе. Элли возвращается за Айзеком, и вместе они сбегают из разрушающегося комплекса.
Кажется, кошмар наконец завершён.
Dead Space 3
Со времени эпидемии на Титане проходит два года. Айзеку, ставшему объектом пристального внимания и правительства, и юнитологов, приходится залечь на дно. Ему хочется забыть о пережитом и более не возвращаться к теме Обелисков. В то же время Элли, с которой Айзек сблизился, решила во что бы то ни стало покончить с угрозой некроморфов. В результате сложившаяся боевая пара, распалась, и Айзек остался один.
Относительный покой протагониста нарушают двое военных из правительства: Роберт Нортон и Джон Карвер. Они просят Айзека помочь с угрозой Обелисков, на что тот отвечает резким отказом, но меняет свое решение, после того как узнает, что Элли пропала на орбите неисследованной планеты. Сбежав прямо из-под носа юнитологов во главе с Джейкобом Даником, которые к тому времени почти подмяли под себя правительство, Айзек отправляется к месту сигнала о помощи от Элли — на орбиту необитаемой и закрытой планеты Тау Волантис.
По прибытии в звездную систему команда обнаруживает целое кладбище кораблей Вооруженных Сил Суверенных Колоний (ВССК) — старого государства, уничтоженного за двести лет до текущих событий. На корабле, откуда поступает сигнал бедствия Элли, Айзек сталкивается с некроморфами, созданными из экипажа ВССК. Пробившись через монстров, Айзек находит Элли (при этом узнает, что теперь она встречается с Нортоном). Элли рассказывает, что Тау Волантис, предположительно, является родным миром Обелисков, а Айзек в капитанской каюте расшифровывает послание адмирала флота, постепенно сошедшей с ума от Обелиска, и открывает сущесвование Машины, которая этими Обелисками управляет. Последним посланием адмирала было воззвание отключить эту Машину. Герои решают спуститься на поверхность Тау Волантис, найти эту Машину и уничтожить её.
Найдя рабочий шаттл герои спускаются на поверхность ледяной планеты. Едва не замерзнув от холода они находят штаб ВССК, где выясняют подробности эксперимента по обнаружению точного местонахождения Машины. Их планы нарушают юнитологи, которые сумели отследить корабль Нортона, и теперь готовы убить Айзека как угрозу планам Обелисков. Айзек по заметкам ВССК воспроизводит эксперимент по обнаружению Машины, но после этого его берут в плен юнитологи. Оказывается, именно Нортон навел фанатиков на след в обмен на корабль, на котором он и его команда сможет вернуться в обитаемые миры. Лишь своевременное вмешательство Нексуса — огромного некроморфа, внесшего сумятицу в ряды юнитологов, позволяет Айзеку оторваться от фанатиков, однако в ходе спасения ему приходится убить Нортона.
Для доступа к Машине требуется Кодекс — устройство-ключ, которое ученые ВССК сумели добыть от некоей Розетты. Айзек вместе с другими выжившим из команды Нортона добираются до лаборатории, где узнают, что эту Розетту разобрали на фрагменты. Собрав их все, Айзек обнаруживает, что Розетта — это инопланетная особь, представитель коренной расы Тау Волантис. Когда-то давным-давно они также начали строить Обелиски и спровоцировали Схождение. В отчаянной попытке остановить процесс инопланетяне создали огромную Машину, которая приостановила Схождение, но вместе с этим заморозила поверхность планеты. Послание «выключить Машину» на самом деле транслировал источник сигнала Обелисков — луна Тау Волантис, которая на самом деле является огромным некроморфом, впавшим в спячку. Однако Машина может и уничтожить луну, если её запустить на полную мощность.
Айзек спускается в недра планеты к Машине, отбиваясь и от юнитологов, и от некроморфов. Добравшись до пульта управления, Даник, взяв в заложники Элли, вынуждает Айзека отдать ему Кодекс, и тем самым он возобновляет Схождение. Айзек отправляет Элли на оставшемся шаттле юнитологов, чтобы та предупредила Землю в случае поражения, а затем вместе с Карвером вступает в противостояние с целой луной. В итоге Айзеку удается вновь пробиться к пульту управления Машиной и в этот раз убить луну Тау Волантис, разбив её о поверхность планеты. После запуска Машины, Айзек падает с огромной высоты и исчезает в снежной буре.
Тропы и штампы
- Ассимилятор — Обелиски и Братские Луны, которые и стоят за эпидемией некроморфов. Крайне ужасающий вариант ассимиляции.
- Боди-хоррор — эталонный пример. Дизайнеры рассказывали, что для создания по-настоящему отвратительных монстров им пришлось просматривать хроники различных автокатастроф и прочих происшествий с деформированными человеческими телами.
- Босоногая нежить – гуманоидные некроморфы ходят босиком. Некоторые в одежде, по которой можно судить о роде деятельности жертвы, но чаще - лишенные одежды.
- Вернулся не таким — любой, кому не повезло умереть в районе, зараженном пандемией некроморфов, вернется очень не таким гарантированно и без вариантов.
- Геймплей вразрез с сюжетом — по сюжету некроморфы не умирают, потому им надо отрезать конечности. ВСЕ конечности. По геймплею, выстрел в конечности просто наносит повышенный урон, и некроморфа вполне можно заковырять выстрелами в тело. На легкой сложности вполне возможно оставлять после себя трупы некроморфов, у которых ещё остались конечности.
- Голову с плеч — именно этим закончится попытка подойти к некроморфу-Стражу. Он выпустит в героя спрятанное острое щупальце, которое снесет герою голову. Произойдет это настолько стремительно, что несчастный ещё пару секунд в шоке попытается руками схватиться за уже отсутствующую голову.
- Голоса в голове — играется то прямо, то зигзагом в виде правдоподобных галлюцинаций, насылаемых Обелисками.
- Гражданская война — известно про три конфликта.
- Война между Суверенными колониями и повстанцами с Земли. Поначалу преимущество на стороне Колоний, но они постепенно теряют поддержку общества, а катастрофа с Обелисками приводит к их поражению. Победившие повстанцы формируют Правительство Земли.
- Ресурсные войны, закончившиеся после изобретения технологии потрошения планет.
- Гражданская война между радикализировавшимися юнитологами и Правительством Земли. К моменту начала Dead Space 3, Правительство, судя по всему, проиграло вчистую.
- Граунд-энд-паунд — в некроморф-Зверь именно так расправляется с Заком Хэммондом и Майклом Альтманом. Да и Айзека он тоже может вколотить в землю во время расправы над ним.
- Дыхание Дарта Вейдера — так дышат некроморфы-Хрипуны, из-за чего их легко обнаружить и уничтожить.
- У Айзека в скафандре проскакивает, особенно когда запас кислорода подходит к концу.
- Именно то, что написано на упаковке — в обоих трактовках английского "space" ("космос" или "пространство"). "Мёртвым пространством" называется поле около Обелиска, куда не могут пройти некроморфы. Вторая трактовка раскрывается к концу третьей части игры, когда становится понятно, что человечество не первая цивилизация, столкнувшаяся с Обелисками, и все возможные предтечи уже пополнили ряды некроморфов в качестве Братских Лун. Космос мёртв, и помощи человечеству ждать неоткуда.
- Большинство названий некроморфов описывают их основную тактику: Кромсатель, Прыгун, Блевун, Скрытень, Страж и так далее.
- Импровизированное оружие — важный аспект игры: большая часть оружия — это шахтерские инструменты для обработки горных пород. Из реального оружия в первой части есть только винтовка. В дальнейшем арсенал «реального» оружия несколько расширяется.
- Педаль в пол в начале второй части игры — там в качестве замены любимому резаку Айзек приспосабливает медицинский лазер для хирургических операций.
- Также, начиная со второй части, при помощи кинезиса (местного технического телекинеза) можно метать острые предметы во врагов, в числе которых острые прутья, лезвия некроморфов... швабры.
- Крутой поневоле — Айзек Кларк, да и другие протагонисты игр. Оказавшись на враждебной территории, им ничего не остается, кроме как отбиваться от безжалостных монстров при помощи импровизированного и собранного на коленке оружия. Айзек превращается в героя поневоле к третьей части.
- Лавкрафтианские ужасы — в чистейшем, неразбавленном виде.
- Маленькие гадёныши — некроморфы Скрытни, Свора, Личинки и Ползуны.
- Монструозный младенец – некроморфы Скрытень и Ползун. Некроморфам всё равно, кого ассимилировать.
- Музыкальные пугалки – полный набор для полного погружения. Отдельная часть движка игры отвечает за перемешивание сэмплов для создания новой композиции в каждом последующем прохождении. Плюс страшная мелодия не заиграет, пока монстр не появится в кадре, даже если он уже вот совсем дышит в спину.
- Некромутанты – местный бестиарий в полном составе.
- Неожиданно жестокая смерть — почти у всех некроморфов есть специальный и уникальный набор катсцен по особо изощренному убийству Айзека, не считая стандартного отрезания какой-либо конечности при низком запасе здоровья.
- Неумолимый преследователь — Охотник в первом «Dead Space», Уберморф в «Dead Space 2», Регенератор в «Dead Space 3».
- Отсебятина переводчика – встречается в большей или меньшей степени. Первая игра была переведена полностью, вторая и третья – на уровне субтитров. Также вторая часть и ремейк были переведены фанатскими сообществами.
- Собственно, «Обелиск» — замечательный пример устоявшегося неточного перевода, поскольку прекрасно отображает образ артефакта, но не смысл оригинального термина. В оригинале это Marker — «указатель», или «маяк», что будет раскрыто к третьей части игры.
- Да и известная мантра «Make Us Whole» (официально «Сделай нас единым») иногда способна вызывать споры по поводу корректного перевода. Настолько, что в фанатском дубляже Dead Space 2 заботливые переводчики предоставили отдельное меню выбора («единым» или «целым»). На самом деле, оба варианта верны: «Сделай нас целым» - это сигнал Кровавой Луны возле Тау Волантис, чье формирование не завершилось и ЭТО существо желает отключения машины на поверхности, тогда как «Сделай нас единым» означает, что братство Лун хочет стать единым снова как сила, против которой НИКТО не устоит.
- По следам себя любимого — внешнеигровой пример, когда последовательно играешь в Dead Space и Dead Space: Extraction. Первая начинается на «Ишимуре», где герою приходится починить неисправные системы корабля, найти шаттл, спуститься в колонию на планету и вернуть Обелиск. Вторая (разворачивающаяся до событий первой части) начинается в колонии, когда Обелиск убирают с пьедестала, после чего героям нужно попасть на «Ишимуру», последовательно отключить системы корабля и улететь прочь.
- Аналогично при прохождении Dead Space 2 и Severed. Айзек в шахтах сталкивается с последствиями действий Уэллера, Уэллер видит результаты работы Айзека в лечебнице.
- Поднял уровень крутизны — это то, чем стабильно занимается протагонист на протяжении всех трех игр. В первой он едва переживает вспышку чумы некроморфов, во втором одолевает Обелиск, являющийся коллективным разумом некроморфов в противостоянии воли, в третьей гробит Братскую Луну — вершину эволюции некроморфов, огромное чудище размером с планетоид.
- Крутой простой смертный — в сеттинг Dead Space не завезли ни биотики, ни чудес Варпа, поэтому если кто-то хочет там выжить, он должен быть таким по умолчанию, остальные обречены на участь пушечного мяса сразу. Все поименно перечисленные персонажи франшизы (по крайней мере в играх) за редкими исключениями полностью соответствуют тропу.
- Реактивный громила — некроморфы Сталкеры, Зверь (при его-то комплекции) и Треножники.
- Религия без веры в бога — таковой является юнитология. Адепты данной секты верят только в то, что человечество после Схождения достигнет рая, объединившись в единое коллективное сознание. В рамках данного мира ребята не так далеки от истины, ибо деятельность некроморфов в конечном итоге это и предполагает. Ну, на свой лад.
- Уныло, но практично — плазменный резак. Получаем бесплатно в первые минуты каждой игры игры, при своевременной прокачке за счет точности и возможности изменения угла стрельбы Айзеку можно даже другого оружия в руки не брать.
- Фальшивый протагонист — Сэм Колдуэлл, POV первой главы Dead Space: Extraction.
- Рядовой ВССК Тим Кауфман, POV пролога Dead Space 3.
- Черно-серая мораль — во вселенной Dead Space одинокому человеку следует рассчитывать лишь на собственные силы. Он, правда, может примкнуть к очень темно-серому правительству Земли, которое не гнушается проводить эксперименты на людях и не колеблясь, использовать боевое оружие для подавления бунтов. Альтернативой могут стать лишь юнитологи, мораль которых в лучшем случае серобуромалиновая. Ну и, напоследок, Обелиски.
Примечания
- ↑ Dead Space Wiki: Visceral Games
- ↑ Metacritic - Dead Space Remake (PC)
- ↑ Dead Space Wiki: Игровой процесс Dead Space (2008)
- ↑ Dead Space Wiki: Юнитология
- ↑ Корабль «Ишимура» назван в честь физика Хидеки Ишимуры, который в мире Dead Space изобрел местную вариацию FTL двигателя, так что корабль склоняется в мужском роде.
- ↑ Комикс Dead Space: Salvage и мультфильм Dead Space: Aftermath.
- ↑ В официальной локализации она названа Дианой, но имя Даины взято от писательницы Даины Чавьяно, а фамилия — от Урсулы Ле Гуин.
Ссылки
![]() |
[ + ] Survival Horror
|
||
---|---|---|---|
|