По следам себя любимого
Spoilers, sweetie! Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас. |
Вкратце Персонаж упорно расследует какое-то дело или ищет определённого человека. В конце он обнаруживает, что всё это время шёл к самому себе. |
« |
Просыпается как-то Илья Муромец с тяжелой головой, выходит из избы, а там — мама дорогая! Дуб вековой из земли вырван, рядом Змей Горыныч лежит, а все его шеи в узел завязаны. Поблизости избушка на курьих ножках на боку валяется, опрокинул её кто-то. А из колодца ноги Соловья-Разбойника торчат. Вытащил его Илья, смотрит — а тот избит до полусмерти. — Что с тобой, Соловушка? — спрашивает Илья. — Кто тебя так? Назови супостата! — Ох, — отвечает Соловей. — какой же ты, Ильюшенька, добрый и хороший… когда трезвый… |
» |
— Анекдот |
Суть сюжетного штампа, рассматриваемого в этой статье, заключается в том, что главный герой художественного произведения имеет определённые проблемы с памятью. Возможно, дело в амнезии, воздействии психотропных препаратов или невоздержанного употребления алкогольных напитков. Либо причиной является раздвоение личности и другие проблемы с психикой. Нередко протагонист истории даже может искренне этого не осознавать, особенно если его память злонамеренно подредактировали — тогда он изначально будет уверен, что у него в биографии нет «тёмных пятен».
Как бы то ни было, перед героем теперь стоит некая особенная миссия: найти важный предмет, задержать (или убить) опасного злодея, спасти семью и так далее в том же духе. Вполне банальная завязка сюжета, верно? И вот наш протагонист начинает долгую и опасную дорогу к своей цели… которая в итоге оказывается не прямой, а кольцевой: все следы приводят обратно к нему. Важный предмет всё это время, как оказалось, находился у него в кармане; жестоким злодеем был он сам, а весь этот спектакль организовали родственники его жертв, которые стёрли пойманному негодяю память и отправили его по своим кровавым следам, дабы он понял, какой мерзкой тварью является; семья давно мертва, а у бедняги не лады с психикой — и когда он в конце находит их могилы, то мгновенно забывает обо всём и возвращается к началу пути, чтобы повторять этот квест раз за разом в попытках убежать от неудобной и ужасной правды.
Зачастую пересекается с тропом «Незнакомец в зеркале».
Примеры
Литература
- «За гранью времён» Г. Ф. Лавкрафта — главный герой, Натаниэль Пизли, пять лет находился разумом в теле представителя Великой расы Йит и сохранил воспоминания о жизни в их городе. Позднее, во время археологической экспедиции в руины древнего города в австралийской пустыне, он узнаёт знакомые места и понимает, что это тот самый город из его снов. Особый ужас у него вызывает книга на английском языке, написанная им самим — вещественное доказательство, что всё было взаправду. Чем всё это время занимался йитанин в теле Натаниэля, вообще лучше не знать, но родные и знакомые в один голос говорят, что чем-то таинственным.
- «Многоярусный мир» Филиппа Хосе Фармера — главный герой Роберт Вольф, с юности страдающий от амнезии, попадает в многоярусный мир. Чтобы выбраться отсюда, он должен найти Владыку этого мира — но в конце выясняется, что власть здесь узурпировал другой Владыка, а изначальный Владыка, который и должен править сим миром — это Вольф и есть.
Кино
- «Вспомнить всё» — с одной стороны, Дуглас Куэйд с самого начала знает, что его ведёт он же сам: секретный агент Карл Хаузер заранее подготовился на тот случай, если ему сотрут память, и оставил себе кучу подсказок вкупе с полезными шпионскими гаджетами и кое-какими деньжатами. Однако потом оказывается, что Хаузер ну вот вообще не положительный персонаж — он всё это время работал на главного злодея фильма Кохаагена. Ему никак не удавалось втереться в доверие к марсианским мутантам, чтобы выйти на их главаря Куато, так как все они обладали телепатическими способностями и легко могли считать истинные намерения Хаузера из его мозга. Тогда Карл вместо с боссом решают разыграть весь этот спектакль со стёртыми воспоминаниями и вовремя появляющимися подсказками, дабы навести Куэйда на Куато, а потом по его следам найти и прикончить главаря марсианских повстанцев. Куэйд, который как раз был славным парнем, раскрывшейся правде о своём «оригинале» совершенно не обрадовался.
- «Люди в чёрном 2» — в определённый момент фильма Кей понимает, что много лет назад он вовсе не отправил с Земли Светоч Зарты в неизвестном направлении, как все думали. Светоч всё это время был на Земле, а Кей стёр себе память при помощи нейрализатора, чтобы даже через него Серлина не смогла его найти. Но теперь Светоч нужно как можно быстрее отправить обратно на Зарту — и Кею с напарником приходится идти по следам неочевидных подсказок, оставленных себе им же самим.
Телевидение
- «Умники и умницы» — игра с тропом: в середине 1990 годов каждый из игроков на дорожке отыгрывал роль некой исторической личности. В начале агона ведущий Ю. П. Вяземский объявлял, кто из исторических персон на дорожке, но одного из участников именовал не иначе как Некто, Историческая личность и тому подобное[1]. Обычно первый вопрос для Некто звучал в духе: «Вы сказали/сделали то-то и то-то. Кто вы? Представьтесь, пожалуйста». И тогда игрок пытался определить/вспомнить/угадать, кого из великих он изображает.
Телесериалы
- «Габби Дюран няня инопланетян» — когда у главной героини и ее лучшего друга случайно произошел… инцидент с соприкосновением губ, они захотели забыть последние несколько часов, однако приборчик, который раздобыл подопечный Габби, оказался с дефектом — он стирал память не назад, а вперед, да еще и лишал адекватности. В результате героям надо узнать, что они творили эти часы и куда дели прибор, который надо вернуть разозлённым владельцам.
Мультфильмы
- «Поросёнок в колючей шубке» — играется за счёт коммуникативной неудачи, а не проблем с памятью: для Снежинки на улице прижавшийся носом к стеклу ёжик выглядит как поросёнок в колючей шубке — именно так она и зовёт его поиграть с ней. Ёжик решил, что где-то на улице под окном сидит замерзший поросёнок, который не хочет играть. Из жалости он решает позвать бедолагу в дом — но вполне ожидаемо никого не находит на улице. И так история повторяется несколько раз.
Мультсериалы
- «Рик и Морти» — эпизод «Виндикаторы 3: Возвращение концесветника» (s3e4): Рик в пьяном виде единолично убивает Губителя Миров и всю его армию, после чего устраивает из логова злодея огромную ловушку в стиле «Пилы». Всё для того, чтобы показать Морти, какие на самом деле бесполезные ничтожества столь обожаемые им Виндикаторы. Вот только сам Рик на следующий день ничего не помнит о том, что делал ночью — и вполне логично попадает вместе со своим внуком и остальными Виндикаторами в собственную же ловушку.
Комиксы
- Crossed — арка «Бесплодные земли»: в одной из историй заражённый русский «браток» приходит в себя на улице и упорно идёт через весь творящийся вокруг кошмар к своей цели: предавшей его полицейской, которая стала его любовницей, чтобы получить доступ к информации. Однако когда он находит свою добычу, то видит в полицейском управлении только труп далеко не первой свежести — его бывшая пассия ещё в самом начале разразившейся эпидемии маньяковируса покончила жизнь самоубийством при виде творящегося вокруг ужаса. Тогда браток берёт находящийся неподалёку мешочек с наркотой (их тут множество — склад вещдоков как-никак), весь его вынюхивает и выходит на улицу. Чтобы потом, очнувшись и ничего не помня, повторять этот путь вновь и вновь.
Видеоигры
- «Космические рейнджеры 2» — текстовый квест «Амнезия», по ходу которого наш герой после потери памяти пытается найти спецагента комсомола и с его помощью ликвидировать главу местной наркомафии. Однако встретивший его агент на самом деле — тот самый наркобарончик, который решил руками беспамятного рейнджера ликвидировать настоящего агента.
- ATOM RPG: Trudograd — в одном из квестов журналист, пишущий статью о последней авантюре местного погибшего криминального авторитета, нанимает Майора помочь ему. Как несложно догадаться, журналист это и есть этот бандит, сменивший личность, а сейчас он восстанавливает картину, чтобы найти свидетелей тех событий, которые могут навести кого-то на след. И для помощника у него тоже есть особая награда.
- Baldur's Gate 3 — на этом построена сюжетная линия Тёмного Соблазна. Иногда его будут посещать воспоминания о жизни до амнезии и он поймёт, что как-то связан с избранниками Троицы Мёртвых. А в диалогах с ними выяснится, что именно Тёмный Соблазн и разработал этот план с модифицированными личинками иллитидов, но его предала Орин. Также, можно найти дневники абсолютистов, в которых говорится что у миркулистки Крессы Костяной Дочери был некий «питомец», которого отправили на наутилоид, а конкретно Тёмный Соблазн узнает, что он и был этим «питомцем», когда Орин заразила его личинкой.
- Braid — только в последней главе Тим узнаёт, что он и есть то самое чудовище, от которого он спасал принцессу.
- Chaser — игра во много повторяет фильм «Вспомнить всё». Потерявший память герой пытается попасть на Марс и помочь героическим повстанцам уничтожить Корпорацию Зло. А потом вдруг выясняется, что он — не герой, а принявший его обличие правая рука главгада.
- The Elder Scrolls V: Skyrim — побочный квест «Незабываемая ночка». Немного бухнув вместе с магом Сэмом Гевеном, протагонист теряет сознание и очнётся в храме Дибеллы, что в Маркарте. Разгневанная жрица сообщит, что герой будучи пьяным в зюзю страшно набедокурил и на протяжении этого квеста, герою предстоит узнать, что же он натворил. А наделал он всякого — продал козу великану, женился на ворожее и спёр волшебный посох. А в конце квеста окажется, что нашим собутыльником был даэдрический принц Сангвин.
- Серия S.T.A.L.K.E.R. — Стрелок, квест на убийство которого выполняет в первой части Меченый, и по следам которого он идёт, на самом деле и есть сам Меченый: О-Сознание во время его очередного прорыва к ЧАЭС не смогло понять, что вместе с кучей «чистонебовцев» к нему в плен попал тот самый Стрелок, подобравшийся слишком близко к разгадке тайны Монолита. Поэтому ему стёрли память и вложили в сознание задание «Убить Стрелка» вместе с другими агентами, после чего отправили на «грузовике смерти» к границе Зоны.
- Star Wars: Knights of the Old Republic — каждый раз, когда главный герой прилетает на новую планету со Звёздной картой, его посещает видение о месте, где эта самая карта запрятана. Лишь потом оказывается, что это никакое это не видение, а просто-напросто обрывки воспоминаний: главный герой — это потерявший память Дарт Реван, который до этого уже проходил этот путь с поисками карт, и ему естественно помнить (хоть и смутно), где они располагаются.
Визуальные романы
- Zero Escape: Virtue's Last Reward — пересечение с тропом «Я — это ты»: с самого начала сюжета главный герой Сигма, проходя головоломки Девятеричной игры, задаётся вопросом, кому и зачем надо было его похищать и принуждать к участию в смертельных игрищах. И только в самом финале оказывается, что всё это было устроено им самим, но только старым, из будущего 45 лет спустя — для того, чтобы молодая версия протагониста из-за стрессовых условий окружения пробудила в себе паранормальные способности. Таким образом, троп обыгран зигзагом, ведь здесь главный герой идёт по следам не прошлого, а наоборот, будущего себя.
- Более того, в какой-то момент Сигма находит могилу с говорящей надписью на латыни «Tu fui, ego eris», в которой есть замочная скважина — но ключа поблизости не находится. В финале оказывается, что ключ всё это время был при главном герое, просто он до поры до времени его не замечал.
Примечания
- ↑ Иногда всё же немного конкретнее — Офицер эпохи такой-то, Дворянин такого-то века и так далее в том же духе.