Осторожно, двери закрываются
Итак, плохая новость — за героем гонится злодей. Или наоборот, новость хорошая — за злодеем гонится герой. Или новость нейтральная — герой и злодей, пихаясь локтями или помогая друг дружке, убегают от неведомой чучундры. И есть у героев и злодеев одна проблема — путь их забега оснащён закрывающимися дверями, падающими решётками, активирующимися энергетическими барьерами, смыкающимися скалами или иными препятствиями, через которые нужно как можно скорее проскочить, оставив преследователя с носом.
Появившийся ещё в немом кинематографе с его ускоренным показом, троп давно мог превратиться в Убитый штамп, но выживает благодаря новизне оформления сцен: падающие решётки уходят в прошлое, но на их место приходят плазменные стены, эффектно испаряющие пролетающие через них предметы. Цель остаётся прежней: показать, что герои совершают подвиг, делают что-то на пределе возможностей, превозмогают и побеждают. В этом смысле сходен с другими тропами вроде победы в бою последним усилием, и как и они, уходить со сцены не собирается.
Соседний троп — Спасение в последнюю миллисекунду.
Примеры
Литература
- «Месть Гоббо» М. Брукса (литературный цикл Warhammer 40,000) — когда протагонист впервые решается ослушаться орка, от немедленной смерти его спасает именно сабж: орк стреляет в пульт управления дверью, и та начинает закрываться, гретчин успевает пролезть под преградой, а вот орк и прочая команда остаются на той стороне. Поскольку дело происходит на захватываемом людском корабле, где силы людей и орков почти полностью уничтожили друг друга, у героя оказывается достаточно времени, чтоб всё обдумать и вернуться на своих условиях, с оружием и в красном плаще.
- «Палец инженера» А. К. Дойла — заглавный инженер Виктор Хэдерли еле успевает сбежать из-под опускающегося поршня пресса для чеканки фальшивых денег. Впрочем, оброненная им керосиновая лампа спалила злодейское логово.
- «Призрак-5» Р. Шекли — в конце рассказа Грегор и Арнольд убегают по своему космическому кораблю от Ворчучела, закрывая двери отсеков, но оно медленно просачивается сквозь преграды. Наконец в последнем отсеке (дальше бежать некуда — только в космический вакуум) они наконец сообразили, как от него отделаться.
Кино
- «Бандиты во времени» — при помощи волшебной карты, загадочные карлики и прихваченный мальчик-протагонист перемещаются в пространстве и времени в поисках сокровищ. Оказавшись в эпохе наполеоновских войн, они попадают в окружение, но успевают исчезнуть. Набегающие на них солдаты сталкиваются друг с другом и валятся.
- «Быстрее пули» — сюжет происходит на скоростном поезде, у которого двери, ведущие на перрон, автоматически закрываются через минуту. Это активно используется персонажами: например, Божья коровка пинком выбрасывает Танжерина из тамбура как раз в тот момент, когда двери должны закрыться, оставляя того на станции.
- «День независимости» — полет внутри гигантского корабля-базы пришельцев наперегонки с закрывающимся внешним люком и тикающим где-то за спиной таймером доставленной алиенам ядерной бомбы.
- «Джуманджи» — Алан заманивает льва в одну из комнат особняка и запирает опасное животное там. Хорошо хоть, что деревянная дверь выдержала недовольство «царя зверей», хоть и не полностью — когтями он её таки пробил.
- «Звёздные войны»:
- «Скрытая угроза» — энергетические барьеры, сначала разделившие ситха и джедаев, а затем не позволившие Оби-Вану помочь учителю в поединке.
- «Месть ситхов» — в самом начале фильма Энакин, чтобы обеспечить доступ в ангар вражеского флагмана, расстреливает генератор энергетического поля, прикрывавшего вход, после чего истребители Энакина и Оби-Вана влетают внутрь до того, как доступ в ангар будет перекрыт аварийной защитой.
- «Новая надежда» — забег Хана Соло и Чубакки от штурмовиков, причем «ведроголовые» сами приказали задраить переборку, но Хан с Чуи успели проскочить, а преследователи — нет.
- «Империя наносит ответный удар» — вылет «Сокола» из пасти червяка-экзогорта с проскакиванием меж зубов.
- «Изгой-Один» — два звена Синей эскадрильи во главе с командиром успели проскочить через ворота в планетарном щите Скарифа, третье звено частично размазалось о щит.
- «Индиана Джонс и Храм Судьбы» — Инди и его компания успели выскочить из комнаты-ловушки с опускающимся потолком.
- «Мир Юрского периода» — сначала Оуэн Грейди, забежавший в вольер к рапторам, чтобы спасти упавшего туда работника парка, приказывает запереть ворота и выскакивает кувырком под опускающейся решеткой, а затем тот же Оуэн и охранник, сунувшиеся сдуру в вольер к Индоминусу и которым ГМО-ящер перекрыл путь к отступлению через внутреннюю дверь, пытаются провернуть тот же трюк с внешними воротами, но на этот раз вслед за людьми проскакивает и зверюга.
- «Мумия» (1999) — во время сбора сокровищ Хамунаптры, жадный подручный главного злодея фильма Бени случайно активирует древнюю ловушку, которая превращает всё это место в медленно схлопывающуюся ловушку. В результате всем, кто в это время находился внутри, пришлось очень быстро убегать. Рик О’Коннелл и другие главные герой смогли выжить, а вот несчастный Бени оказался заперт внутри и пошёл на корм плотоядным скарабеям[1].
- «Чужой против Хищника» — поскольку активированная для охоты пирамида каждые десять минут перестраивается, меняя внутреннюю планировку, пару раз герои успевали сбежать от Хищника, проскочив между смыкающимися каменными плитами.
Телесериалы
- «Готэм» — Хьюго Стрейндж, сговорившись с будущим Фризом, помогает ему выкрасть из «Аркхэма» жену, для чего дистанционно запирает двери перед полицейскими, но обеспечивая безопасный маршрут Фризу.
- «Мандалорец» — в самой первой серии в ходе драки в кантине один из противников Мандо попытался сбежать через дверь-диафрагму, но мандалорец при помощи тросомета прервал рывок к свободе и побег удался… наполовину.
Мультфильмы
- «Titan A. E.» — Кейл и Акима, сбегая с корабля, проскакивают через закрывающийся внешний люк, преследующие их Корсо и Прид успевают только пару раз выстрелить в оставшуюся щель.
- «Суперсемейка» — пользуясь тем, что суперзлодей Синдром наверняка посчитал его убитым взрывом бомбы, Мистер Исключительный решает незаметно пробраться в тайное помещение на базе, выходящим из которого не так давно случайно Синдрома застукал. Поскольку вход туда представлял собой управляемую стену лавы, Исключительный приготовился пробираться сквозь неё с помощью огромной каменной статуи в качестве тарана, но едва не попался на глаза выходящей оттуда помощнице злодея, Мираж. Второпях поставив статую на место и улучив момент, супергерой прошмыгнул в смыкающийся коридор, еле успел проскочить и оказался в комнате с главным компьютером.
Мультсериалы
- «Звёздные войны: Войны клонов» — в финальных сериях седьмого сезона группа клонов именно так пытается отделаться от Мола (меча у ситха нет, так что сквозь переборку не прорубится). Двое клонов успели проскочить, а третьего Мол поймал Силой, так что в момент закрытия двери клон оказался по одну сторону, а вот его правая рука…
- «Звёздные войны: Повстанцы» — в ходе побега из тюрьмы на Стигеон-Прайм именно таким способом удалось ненадолго отделаться от Гранд-Инквизитора, которому пришлось прорубать себе выход световым мечом.
- «Приключения Джеки Чана», эп. 2x26 «Восьмая дверь» («The Eighth Door») — Джейд случайно попала в мир демонов, после того как семерых демонов-колдунов одного за другим туда изгнали. Однако есть и восьмая дверь, через которую можно пройти только один раз. Демоны устраивают гонку, отталкивая друг друга, и первой успевает Джейд.
Видеоигры
- Во многих платформерах древний прикол состоит в том, чтобы после нажатия кнопки-рычага-плиты успеть проскочить через полосу препятствий к закрывающейся через некоторое время двери.
- Alien 3 (NES, Sega Genesis) — если подгадать время с нажатием кнопки закрытия двери, то можно раздавить ксеноморфа.
- Dragon Age: Inquisition — в одном из приключений партия убегает от ГлавГада Корифея через телепортирующее зеркало-элювиан. Героям удаётся проскочить, а Корифей (в катсцене) в него впечатывается.
- Hexen — игроку приходится столкнуться с тропом аж дважды на начальном уровне:
- Первый раз, когда игрок проходит через коридор с лестницей и множеством дверей к комнате, где находится изумрудный ключ, и подбирает его, двери начинают закрываться и открываться через равные промежутки времени, грозя раздавить игрока, — нужно подгадать момент, когда все двери будут открыты, и быстро пробежать через коридор. Для игры на движке Doom, в котором изначально не было горизонтально закрывающихся дверей — только вертикально — это выглядело весьма эффектно!
- Второй раз, когда игрок подбирает серебряный ключ, пол и потолок тоннеля, ведущего к пещере с ключом, приходят в движение, грозя перемолоть игрока. Хитрость в том, что здесь нужно применить другую тактику, чем в прошлый раз, — подойти к закрывающейся секции, дождаться, пока она откроется, и быстро проскочить через неё, потому что в этот момент начнёт закрываться секция, на которой игрок стоял до этого.
- Parasite Eve — от финального босса во второй стадии приходится быстро убегать, чему мешают закрытые тяжелые двери, которые нужно распахивать, теряя отрыв — у героини даже прорисована особая анимация для этого. Самому преследователю всякие двери не помеха — он их вышибает походя.
- Phoenotopia — в финале Гэйл убегает от Единицы 0066, суперсолдата-Феникса, решая головоломки, открывая двери и закрывая их за собой. Феникс прожигает себе путь с помощью ки, но на это уходит время, и героине удаётся от него оторваться.
Визуальные новеллы
- Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors — открытая пронумерованная дверь остаётся открытой всего 9 секунд. А после прохождения через неё нужно тут же искать сканер для повторной регистрации браслета, чтобы не сдетонировала бомба внутри — на это даётся 81 секунда.
Примечания
- ↑ Справедливости ради — тот же О’Коннелл до последнего пытался спасти Бени несмотря на все те неприятности, которые он причинил ему и другим. Но эта жадина-говядина никак не хотела оставлять тяжёлый мешок с нахапанными древнеегипетскими сокровищами при том, что на входе его уже ждало несколько тяжело гружённых драгоценностями верблюдов. Вот и оказался Бени сам себе злобным буратиной, а всё собранное им золото досталось главным героям.
[ + ] Здания и сооружения
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|