Башня мага — строение, по форме и по сути напоминающее волшебную палочку: высокое, длинное и полное волшебства. Башни магов бывают разными, как и сами маги: от старой, пропахшей грибами и травами ветряной мельницы с отвинченными лопастями, на которой поселился сельский колдун или знахарь, до отлитого из адамантиумашпиля Чёрной Мызы высотой с Останкинскую башню, в котором живёт сам Чёрный Мирддин и вокруг которого левитируют разноцветные кристаллы с потусторонними энергиями. Но суть у них одна: башня — жилище мага. Почему так?
С одной стороны, в башнях ещё в старых легендах жили разные маги, учёные и звездочёты. Даже в Камелоте была отдельная башня Мерлина, в которой жил одноимённый маг.
С другой стороны, существует старая, ещё к Библии восходящая метафора «башня из слоновой кости» — более вежливый и почтительный аналог современного грубого выражения «маня-мирок» или «страна эльфов», говорится об интеллектуалах, имеющих очень слабое представление о реальном мире. Почему бы магу-отшельнику не быть таким? И не жить в буквальной башне из слоновой кости — тем более, что такое количество этой самой кости только магией создать и можно.
С третьей стороны, не обошлось и без современных кодификаторов-популяризаторов. Одним из них была башня Ортханк, в которой жил толкиновский Саруман.
«Башня Мерлина»: выделенная отдельная башенка в замке, в которой живёт придворный маг хозяина замка. Обитатель башни всегда легко доступен своему работодателю.
Башня-твердыня: принадлежит магу, обладающему властью, сама по себе является замком или центральным донжоном замка. Легко пересекается с твердыней тьмы, особенно если её хозяин — чёрный маг (а именно такие обычно и рвутся к власти над маглами).
Башня отшельника: небольшая, расположена в труднодоступном месте, в какой-нибудь лощине средь холмов или посреди болота. Даже найти такую башню, чтобы посоветоваться с её жильцом о высоких материях, — уже достаточно трудная задача.
Башня-академия: является не жильём какого-то одного мага со слугами и домочадцами — в ней размещается целая школа магии.
Заброшенная башня, в которой уже давно нет мага, но могли остаться после него артефакты, проклятья и ловушки.
«Башня демона» Д.Дойл, Д.Макдональда — мастер-волшебник Болпеш ради исследований покинул пост регента школы магии в Тарнсберге и отправился в уединенную башню в горах близ горола Таттинхэм на другом краю Брисландии. Соединяет небольшую долину с внешним миром лишь каменный мост, при башне небольшое подсобное хозяйство с козами, сама башня устроена из толстых каменных блоков с окнами не выше второго этажа, внизу склад и колодец, далее вверх кухня, спальня и кабинет-библиотека, а также потайная мастерская.
«Властелин Колец» — вышеупомянутый Ортханк, пожалуй, один из первых современных примеров. Первоначально был просто башней-крепостью Нуменора и Гондора, но потом Саруман её прихватизировал и превратил в лабораторию для своих опытов (и обстроил подземными заводами, казармами и укреплениями для своей армии).
В экранизации башню Ортханк изобразили огромным подобием посоха Сарумана, напрочь забыв о том, что по канону нуменорцы построили Ортханк задолго до прибытия Истари в Средиземье, и что Саруман поселился в этой башке (с разрешения гондорского наместника) много позже своего прихода в Средиземье. То есть или это случайное совпадение, или предвидение будущего, или Саруман Многоцветный вместе с тайной сменой цвета изменил свой посох.
Гарри Поттер — в Хогварстве много башен, но лишь два из четырех факультетов, Гриффиндор и Когтевран, используют их для своих студентов. Отдельную башню выделили привидениям.
В отличие от большинства магов, предпочитающих обычные дома, Ксенофилиус Лавгуд выстроил себе именно башню, причем похожую на шахматную ладью.
«Досье Дрездена» Дж. Батчера — башня в Архангельске, в которой живёт чародей и старейшина Белого Совета Семён Петров. Точнее жил, потому что его башню взяли штурмом вампиры и убили хозяина вместе со всей архангельской ячейкой Белого Совета. Учитывая впечатляющую магическую защиту башни, не обошлось без предательства.
«Недотёпа» Сергея Лукьяненко — эксплуатация тропа. Волшебник Родион Щавель живёт за городом в высокой башне, потому что люди считают, что волшебники должны жить в башнях. В этом мире вся магия зависит от веры людей в магию: не будешь соответствовать стереотипам — люди перестанут верить в тебя, и твоё колдовство перестанет работать. А так у Родиона есть небольшой особнячок в пригороде.
Плоский Мир — центральным зданием Незримого Университета является Башня Искусства, высочайшее сооружение в Анк-Морпорке, если не на диске.
В Университете на континенте ХХХХХ башня скроена из жести и на вид низковата — но это снаружи, на деле, смотря с нее, она куда выше, чем кажется.
«Порри Гаттер» Д.Жвалевского, И.Мытько — школа волшебства Первертс, как и объект пародии Хогвартс, выделяет каждому из 4 факультетов свою башню. Точнее, есть один бездомный факультет — двадцать лет назад декан Гдетотаммера в страхе от Врага Волшебников наложил заклятие, чтобы никто не нашел его и его башню. В итоге никто и не помнит, как звали декана, а студенты и преподаватели Гдетотаммера спят где ни попадя, даже в коридорах и подсобках. В ходе 1 книги в результате катастрофического спиритического сеанса все факультетские башни разрушились (благо всех загодя собрали в столовой), но зато объявилась башня Гдетотаммера и сама сгинувшая декан Мелинда Сгинь. Что забавно, гдетотаммерцы остались еще и недовольны своей башней, сочтя тесной и неуютной. Далее для восстановления школы присылают бригаду гномов — но оказавшийся злодеем Бубльгум подменил их на домовых, свою личную армию, чтобы под видом строительства прокопать ход к тайнику Мордевольта, да и строители из домовых никакие, так что стройка идет в духе шаляй-валяй. Для сравнения, выпущенные из заточения настоящие гномы выстроили 163 башни, из которых потом выбрали лучшие.
«Таня Гроттер» Д.Емца — еще одна школа волшебства с отдельными башнями для светлых и темных магов. И точно так же в финале 1 книги выпущенные Таней титаны прибили Чуму-дель-Торт, но попутно изрядно разгромили саму школу с башнями, благо обошлось без жертв. Во 2 книге пытаются шаманить ремонт усилиями местных работяг, но не особо успешно, даже в жилых башнях обширные течи и холода — тогда ректор Сарданапал решает выселить всех учеников и пригласить строителей со стороны, чтобы без лишних свидетелей затрат оперативно восстановить школу.
«Шумерские ночи» — башня шумерской магической Гильдии, расположенная в Вавилоне. В ней пребывает Верховный Маг Шумера.
«Криабал» — библиотека Мистерии, расположенная в мраморной башне с остроконечным куполом. Она ещё и летать может. Владелец библиотеки Инкромодох Мазетти не утратил своей волшебной силы даже после смерти и всегда готов защитить свои книги даже от лорда Бельзедора. Также немалую роль в сюжете играет башня волшебника Радожа Токхабаяжа, в которой тот проводил свои эксперименты с Тьмой и в ней же превратился в высшего элементаля этой самой Тьмы. После его смерти башня простояла заброшенной шестьсот лет. Но когда Антикатисто (прозвище, под которым стал известен Радож) внезапно вернулся, у борцов с ним снова проснулся интерес к башне.
«Паргоронские байки» — Башня Душ, внутри которой расположен Банк Душ, где хранятся миллиарды душ захваченных Паргороном, из которых демолорды черпают своё могущество. Это настоящее сердце Паргорона, поэтому башня великолепно защищена и бдительно охраняется, а попасть туда могут только акционеры Банка Душ или носители плоти Древнейшего — бога-создателя Паргорона.
«DOTA: Кровь дракона» — башня в горной долине, в которой живёт колдун Инвокер. Издалека она невидима для чужаков, и лишь подойдя достаточно близко, можно её обнаружить.
Winx Club — Облачная Башня, школаведьм. При этом школа является живым существом, которым директриса может управлять.
Fairy Tail — магическая постройка под названием Райская Башня, она же R-система, разработанная Зерефом для воскрешения людей. Для того чтобы провести воскрешение, лакрима (магический кристалл), из которой состоит башня, должна поглотить огромное количество магической энергии, а затем в кристалл нужно поместить человека в качестве жертвы.
Slayers — инверсия пополам со стёбом над классическим RPG-шным dungeon crawl. Тут волшебники предпочитают глубокие бункеры в качестве лабораторий. Так меньше вероятности, что какая-нибудь химера или призванный мазоку сбежит и наделает делов. Хотя встречаются и классические башни, например, башня ордена клонировщиков под Сайраагом и башня Резо, в которой в него окончательно вселился Шабранигдо.
Age of Wonders — самое главное сооружение в игре, представляет собой высоченную цитадель в столичном городе, именно там воскресает убитый маг. Башня может накрывать город защитным куполом и стрелять по осаждающим войскам магией.
Divinity II: Ego Draconis — Башня силы, построенная великим магом Махосом на острове Стражей. В ней он проводил свои исследования и посвящал своих последователей в пламенных рыцарей. После исчезновения Махоса башню захватил некромант Лаикен и превратил её в свою лабораторию.
Dragon Age — Башня Круга, естественно. Фокус в том, что по сути она же является и тюрьмой — за пределами башни магов не выпускают без особого разрешения как бы охраняющие, но одновременно и удерживающие их храмовники, в сущности это вполне себе классическая шарашка.
Genshin Impact — башня не мага, но бога: в центре руин Древнего Мондштадта стоит башня-дворец его правителя, Анемо Архонта Декарабиана. Даже спустя многие века после его смерти башня окружена мощными ветрами, а её камни по-прежнему хранят в себе остатки его божественной силы. Ныне в башне обитает дракон Двалин, известный как Ужас Бури.
Gothic — Ксардас, как уважающий себя колдун-некромант, сменив дислокацию, первым делом возводит себе зловещую башню.
Heroes of Might & Magic — город магов здесь называется Башней, в нём присутствует отдельное строение «Башня магов», в котором можно нанять угадайте кого. Кроме того, во всех городах гильдии магов имеют форму башен.
Серия Kingdom Hearts — Именно в башне, расположенной в Сумеречном Городке, живет добрый волшебник Йен Сид, взятый из мультфильма «Ученик Чародея».
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim — гильдия волшебников представлена в виде волшебной башни, высеченной из скалы. В ней изучаются заклинания и нанимаются маги. Ещё есть башни волшебников, которые атакуют врагов, если их зачаровать, и увеличивают радиус применения заклинаний игроком. Также башни всевозможных врагов: башня злого волшебника из миссии «Спасти принца», башня рассерженного волшебника из миссии «Проклятие волшебника» (хотя этот не совсем злодей, он просто дико взбешён тем, что кто-то спёр его книгу заклинаний), башня короля-чародея в тёмном лесу.
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim — помимо гильдии и башен, переехавших из первой части, имеется башня злого волшебника Андревуса, которая обстреливает заклинаниями всякого подошедшего.
The Elder Scrolls просто изобилует разнообразными башнями разной степени магичности.
Башни в метафизическом смысле, с большой буквы — отнюдь не обязательно именно башни. Башней может являться гора, огромное дерево или даже шагающий голем. Башни являются средоточием мировой стабильности, опорами, на которых стоит Нирн. Но самая старая из них — башня Ада-Мантия — действительно является башней.
Просто башни мага встречаются в огромном количестве практически в каждой игре серии. Среди них особенно выделяются живые башни-грибы Тельванни — магов тёмных эльфов.
The Legend of Heroes: Trails in the Sky — Тетрациклические башни, четыре древние башни неизвестного назначения, расположенные в разных частях Либерла. Эти башни составляют вторую печать, запирающую Ковчег Либера в другом измерении.
The Legend of Heroes: Trails from Zero — башня Звездочёта в Кроссбелле, построенная древними алхимиками. Даже будучи заброшенной, башня кишит существами, созданными алхимиками, а на последнем её этаже находится библиотека, набитая книгами по алхимии.
World of Warcraft — маги Азерота неравнодушны к данному сооружению, так что их множество: башня в квартале магов Штормграда, башня Илгалара, в которой засел маг-предатель Доан, Башня Тёмного Клыка из которой призрак мага Аругала управляет воргенами. Но наиболее известен Каражан — башня Медива на Перевале Мёртвого Ветра. После смерти хозяина в башне стало даже многолюдней, чем при его жизни: тут и слуги с гостями Медива, ставшие нежитью, и всевозможные магические существа вроде големов, и приспешники Пылающего Легиона, пытающиеся захватить Каражан, и агенты Кирин-Тора, заинтересованные в башне великого мага, и конечно же посылаемые ими авантюристы.