Неприступная крепость
« | И гласит легенда наша, Будто страхом окружен Никогда не знал осады Неприступный бастион. И ни рыцарь, и ни варвар, Маг иль кто-нибудь другой Даже в мыслях не решались Горы перейти тропой. |
» |
— Фарамир и Захар, "Бастион" |
Неприступная крепость — это великолепно защищённая и укреплённая крепость, которую не взять даже многократно превосходящими силами. Её стены высоки и так прочны, что не построили ещё стенобитных орудий, способных их сломать, а ворота не разбить никаким тараном. Вдобавок крепость выстроена таким хитрым образом, чтобы максимально осложнить её штурм, и горстка защитников на стенах с лёгкостью отразит нападение огромной армии. Под «неприступной крепостью» может пониматься как собственно крепость или замок, так и хорошо укреплённый город или иное укрепление. Неприступные крепости — частые гости в таких жанрах как историческая проза (посвящённая средневековью или более ранним эпохам), фэнтези и его многочисленных поджанрах. В последнем варианте, как и в НФ, может быть летающей, штурмуемой только зенитными орудиями, ракетами (и их аналогами) «земля-воздух» и «воздух-воздух», авиацией, включая высадку десантных групп; как вариант, попасть в неё можно при помощи магии. В космоопере это может быть звёздная крепость размерами со Звезду Смерти.
В реальной истории замки, имевшие стратегическое расположение, не перестраивались во дворцы аристократов и королевские тюрьмы, а модернизировались, обрастая бастионами с артиллерией. Если отойти от средневековья, то роль неприступной крепости могут играть и современные системы укреплений с окопами, бункерами, противотанковыми заграждениями и минными полями.
Владеть неприступными крепостями могут как герои, так и злодеи. Поскольку злодеи часто играют роль атакующей стороны, то героям приходится защищаться от атаки. А где лучше защищаться, как не в неприступной крепости? Скажем, эльфийский город Ковролин, который уже как тысячу лет не смогла захватить никакая армия. С другой стороны, неприступные крепости весьма популярны и у злодеев. Например, мрачный замок Мораббаша Покорителя Ада, у стен которого было разбито не одно войско Свободных Народов. Соответственно, взятие неприступной крепости — задача достойная героя.
Как же взять неприступную крепость? Возможно, для этого нужен гениальный полководец, который придумает хитрый план по её захвату. Или у неприступной крепости есть ахиллесова пята, которую надо найти. Ну или самый унылый, но практичный вариант — взять крепость в осаду и ждать до тех пор, пока у гарнизона не закончатся припасы. Если уж совсем припрёт, то можно вообще не пытаться штурмовать крепость — просто разнести её оружием массового поражения (или его аналогом в фэнтезийном сеттинге). А то и натравить на крепость небесное воинство, если её владелец умудрился в край задолбать Высшие Силы. Ещё можно вспомнить древнюю мудрость про ишака, гружённого золотом, который откроет любые ворота. В японском сеттинге можно попробовать выслать ниндзю, чтобы открыть ворота.
Примеры
Литература
- «Архивы Дрездена» Дж. Бутчера — штаб-квартира Белого Совета в Эдинбурге, представляющая собой сеть туннелей под городом. Подземелье расположено в одном из крупнейших в мире пересечений магических жил, а чародеи веками укрепляли оборону своей крепости, так что магическая защита там великолепная, и чтобы через неё прорваться нужно быть как минимум второсортным, но богом. Однако это нисколько не мешает предателям в рядах Совета заниматься своими делами.
- «Верховная ведьма» Ольги Громыко — Маел-ине-киррен («Вороньи Когти» на гномьем языке), крупнейший рыцарский замок в Белории. Это огромный замок с восемью высокими башнями, который неспешно строился гномами в течении ста тридцати лет. Гномьи строители своё дело знали: замок действительно получился неприступным… И все враги, прекрасно понимая это, ни разу не пытались брать его в осаду, всегда уходя воевать в другое место.
- «Властелин Колец» — в Средиземье есть крепости, пользующиеся славой неприступных и подтвердившие свою репутацию на деле.
- Хорнбург — крепость Рохана в долине Хельмова Падь. Хорнбург известен тем, что ни один враг не может взять его, пока в крепости есть защитники. Эта слава была доказана на деле, когда защитники крепости удержали её под натиском огромной армии Сарумана, несмотря на использование взрывчатых веществ последними. Ну а прибывшее на рассвете подкрепление помогло окончательно разбить врага.
- Изенгард — крепость, представляющая собой огромную башню, огороженную кольцом мощных стен. Крепость создана нуменорцами во дни их могущества. А после в ней обосновался Саруман, который после своего предательства перестроил Изенгард и превратил его в нечто среднее между военной базой и заводом. Даже после уничтожения почти всей армии Сарумана, король Теоден был уверен, что всех сил Рохана будет недостаточно для взятия Изенгарда. Особенно неуязвим донжон, башня Ортханк: энты, легко сокрушившие стены Изенгарда, не смогли даже поцарапать башню, хотя старались изо всех сил.
- Минас-Тирит — столица Гондора (в прошлом пограничная крепость), построенная на склоне горы и делящаяся на семь ярусов. Во время Войны Кольца Минас-Тирита успешно выстоял против огромной армии Саурона. И хотя ворота удалось сломать при помощи магии Короля-Чародея, на этом успехи мордорской армии закончились.
- «История Галактики» А. Ливадного:
- Форт Стеллар, главная военная база и верфь Колоний, вокруг которой колонисты создали настолько серьезную противокосмическую оборону, что захватить базу Земному Альянсу так и не удалось (фактически, даже высадить десант на луну Стеллар удалось только один раз и после окончания Галактической войны: фанатики из Ширанского скопления и попавшие под контроль этих фанатиков «Одиночки» смогли прорваться, завалив околопланетное пространство трупами и металлоломом — такого перформанса адмирал Воронцов никак не ожидал).
- Миры «Линии Хаммера» — планеты-крепости, находившиеся на ведущих к Земле гиперпространственных путях и в буквальном смысле под крышку набитые автономными боевыми комплексами. Их в итоге даже не стали штурмовать и зачищать, ограничившись блокадой и предоставив боевые машины самим себе.
- «Квентин Дорвард» В. Скотта — «Перонна, расположенная на берегу полноводной реки, посреди широкой равнины, была окружена высокими, крепкими валами, глубокими рвами и считалась в те времена, как и в позднейшие, одной из самых сильных крепостей Франции». И носила прозвище «девственница».
- «Колесо Времени» Роберта Джордона — Тирская Твердыня. Огромная крепость возвышающаяся над городом Тир, словно небольшая гора. Древнейшая цитадель человечества, воздвигнутая вскоре после Разлома Мира. Была создана с помощью Единой Силы и её толстые стены не пробьют никакие осадные орудия. За свою долгую историю Тирская Твердыня выдержала больше сотни штурмов, но ни разу не была захвачена. В итоге прямым штурмом её так и не взяли: Тирская Твердыня пала, когда протагонист сумел туда скрытно проникнуть и взять находящийся там Калландора, тем самым исполнив пророчество.
- Метавселенная Рудазова — неприступных крепостей хватает в разных мирах Метавселенной.
- «Архимаг» — Промонцери Альбра, крепость серых и их главный штаб в Ларии. Вокруг крепости возведена мощная сеть укреплений, а главный донжон обшит адамантием — сверхпрочным металлом, который не пробить даже артиллерией. И само собой в наличие огромная армия серых, защищающая всё это. Также Рокат-Каста, самая неприступная крепость в мире Рари, если не считать колдовские цитадели серых.
- «Властелин» — Цитадель Зла, из которой лорд Бельзедор правит Империей Зла. Цитадель расположена за пропастью заполненной лавой и защищена мощным магическим барьером. За всю историю Империи Зла, Цитадель не раз осаждали и один раз даже разрушили, но её восстановили и сделали ещё прочнее чем прежде. Но поскольку герои часто ходят убивать Бельзедора, тот обычно не использует защиту замка на полную мощность и любезно оставляет возможности незаметно в неё пробраться.
- «Криабал» — Домурбис. Гигантский город-крепость, возведённый Колдующим Императором Громорокатраном в качестве личной резиденции и бункера для важных персон. Пожалуй, самое защищённое место на планете Парифат. Вернее, был им во времена Парифатской Империи. После нескольких магических катастроф, заражённый и кишащий нежитью Домурбис запечатали.
- «Паргоронские байки»:
- Башня Душ — самое укреплённое и охраняемое место в Паргороне. В Башне находится Банк Душ — главное хранилище душ Паргорона, из которого демоны черпают свою силу, а потому управляющие Банком бушуки хорошо позаботились об охране
своихпаргоронских богатств. Настолько хорошо, что Банк Душ не по зубам даже небесному воинству. Так Башню Душ не смогла взять штурмующая Паргорон армия богов Сальвана, поскольку бушуки превратили главное душехранилище в непробиваемый сейф, а Кожа Древнейшего Мизхиэрданн окутал собой Башню Душ, став живым щитом, через который не пробились даже боги. Собственно посторонний в принципе не может войти в Банк Душ — двери открываются лишь перед членами правления Банка Душ и потомками Древнейшего, бога-создателя Паргорона. Единственный раз в истории, когда Банк Душ захватили — это сделали демолорды-потомки Древнейшего. Да и то, они провернули это когда большинство других демолордов было в отлучке, но даже в таких обстоятельствах Банк Душ всё равно быстро отбили у предателей. - Крепость Таштарагиса возведённая из нетающего льда, из которой тот правил Парифатом во время Тысячелетия Мрака. Прежде всего поражает абсурдными размерами — от первого круга стен до второго нужно идти не один час. И всю эту громаду защищают несметные орды Таштарагиса. В итоге взять крепость смогли только после того, как на Таштарагиса навалился буквально весь Парифат.
- Башня Душ — самое укреплённое и охраняемое место в Паргороне. В Башне находится Банк Душ — главное хранилище душ Паргорона, из которого демоны черпают свою силу, а потому управляющие Банком бушуки хорошо позаботились об охране
- «Песнь Льда и Пламени» — с учётом жанра, в серии множество замков, крепостей и иных укреплений, славящихся своей неприступностью.
- Орлиное Гнездо — родовой замок дома Арренов, построенный на Копье Гиганта, высочайшей горе Вестероса. Считается самым неприступным замком Вестероса из-за расположения: подняться в замок можно только по узким горным тропам под градом камней и стрел защитников замка. Из-за этого замок практически невозможно взять штурмом. Длительная осада замка тоже не сработает, так как в каменистом краю осаждающим будет ещё труднее обеспечить себя чем осаждённым, а у тех будет достаточно времени для того, чтобы дождаться подкрепления. Единственная слабость этого замка — зима. В нём плохое отопление (вернее, не рассчитанное на высокогорную зиму, которая ничем не лучше зимы в Застенье), и на зиму Аррены перебираются в другой замок, куда менее неприступный.
- Ров Кейлин — древняя крепость Первых Людей на болотах Перешейка. Вернее, руины древней крепости: из двадцати башен остались только три целые. Это стратегически важная точка, охраняющая путь на Север. Хотя Ров Кейлин выглядит как малопригодные для обороны руины, но он действительно неприступен для атак с юга — нападающим придётся идти по болотам, кишащим хищниками и под градом стрел с башен. А зайти сбоку, где стены разрушены, мешает непролазная топь. Взять крепость можно только с севера, где и гать крепкая есть, и стен сохранившихся толком нет. Опять же — Ров Кейлин можно еще взять зимой, когда болото схватится, но кому это нужно — идти войной на Север зимой?
- Штормовой Предел — родовой замок дома Баратеонов имеет очень толстые стены, которые не пробить из осадных орудий. Замок успешно выдержал множество осад. Станнис сидя в нём, выдержал осаду, которая длилась больше года. Вдобавок стены Штормового Предела защищены древними чарами, через которые не пройдут никакие тени-убийцы. А согласно легендам он выдержал и гнев богов в виде штормов.
- Утёс Кастерли — родовой замок дома Ланнистеров. С виду обычный замок на высоком утёсе. Но на самом деле крепостью является весь утёс, испещрённый пещерами и штольнями. Там хранятся и груды золота, и запасы еды на случай штурма, и казармы для гарнизона.
- Аналогично был устроен замок Кастамере, принадлежавший вассалам Ланнистеров Рейнам, только в его случае штольни с казармами и запасами пищи расположены были под землёй. Тайвин Ланнистер смог взять этот замок, затопив его подземную часть водами близлежащей реки.
- Харренхолл — самый большой замок в Вестеросе, построенный когда-то королем-завоевателем Харреном Черным. В дни могущества короля представлял собой воистину неприступную крепость: высоченные стены, огромное пространство для десятитысячного гарнизона. Но не был защищен от атак с воздуха, и Эйгон Завоеватель атаковал замок верхом на драконе. С тех пор Харренхолл — малопригодные к обороне полуруины.
- Стена — огромная ледяная стена отделяющая Семь Королевств от диких земель за Стеной. Высота Стены около двухсот метров, а единственные проходы представляют собой ворота-туннели. Несколько десятков человек на Стене без проблем сдержат многотысячную армию со стороны диких земель, что было на практике доказано Джоном и его товарищами из Ночного Дозора, когда они сдерживали натиск армии Манса.
- «Сильмариллион» — Ангбанд, огромная крепость, возведённая Морготом, из которой он угрожал всему Средеземью. Представлял собой обширные подземелья, целый искусственный трёхглавый пик Тангородрим, возведённый над изначальными укреплениями и пронизанный ходами, и наземные укрепления (как минимум, врата Ангбанда упоминаются в тексте). Защищён настолько хорошо, что у эльфов, людей и гномов вообще не было шансов его взять — единственное чего они добились — это четырёхсотлетняя осада, которая в итоге была прорвана. В итоге Ангбанд пал лишь под натиском армии Валар. При этом величайший дракон Моргота был побеждён в воздушном бою — и его труп, рухнув, разрушил надземную часть Ангбанда.
- «Сфера Великорасы» А. Зорича — Неприступная Крепость Керсарп, главный космодром, военная база и крупнейший люксогеновый завод планеты Паркида. Издалека не раздолбать — средств ПКО, ПРО и ПВО в прикрытии столько, что любая долбилка отвалится, подходить в упор и гвоздить главным калибром линкоров с синхронной орбиты — в списке оборонительных средств есть цитадели ПКО, с которых эта самая орбита прекрасно простреливается тяжелыми ракетами и плазменными орудиями, высаживать десант рядом и атаковать сухопутным порядком — гарнизон там тоже ого-го, и танки есть, и пушки, и истребители с бомбардировщиками, а тяжелые плазменные установки не только до орбиты, но и до линии горизонта дотянутся. Взять крепость удалось только лобовым ударом четырех новейших линкоров, подошедших вплотную под прикрытием радиоэлектронной завесы и принявших огонь на себя, дав возможность основным силам огневой поддержки беспрепятственно работать с орбиты, и высадкой десанта с Х-крейсеров прямо на территорию космодрома, в глубокий тыл обороны.
- «Хроники Сиалы» Алексея Пехова — такой считалась крепость «Диких Сердец» под названием «Одинокий Великан», перекрывающая перевал в северные земли, но ближе к финалу цикла она пала, возможно, из-за шпионов Неназываемого внутри.
Кино
- «Пираты Карибского моря: На краю света» — Город погибших кораблей расположенный в одноимённой бухте. Настоящая пиратская крепость в которой полно оружия и припасов. Неприступная настолько, что способна годами держаться под натиском всей армады Ост-Индской торговой компании. Теоретически. На практике возникают проблемы, главной из которых является гарнизон этой крепости — если вооружённая до зубов орда пиратов надолго засядет в одном месте, то спустя год в живых из них останется не больше половины. Поэтому Совету Братства пришлось принимать открытый бой.
- «Утомлённые солнцем 2: Цитадель» — Цитадель, неприступная немецкая крепость, которую пытаются взять советские войска. Правда, все попытки штурма почему-то осуществлялись исключительно пехотой без использования тяжёлой техники, артиллерии и бомбардировщиков. В итоге Цитадель пала из-за того, что немецкий пулемётчик, попытавшись убрать паучка от прицела, погибает от рук советского снайпера, а падение его трупа случайно вызывает пожар, от которого взрывается вся Цитадель. Причём взрывается так, будто была полностью заминирована.
Мультсериалы
- «Аватар: Легенда об Аанге» — несомненно, примером тропа является столица Царства Земли Ба Синг Се, название которого прямо означает «Неуязвимый город». Стены города невероятно высоки, толсты и прочны, так ещё и охраняются магами земли, в теории способными оперативно заделывать дыры. За стенами находятся большие территории, на которых даже засеяны поля, что, вероятно, делает город неуязвимым к попытке заморить его голодом. Тем не менее, укрепления Ба Синг Се неоднократно проламывали, и его не единожды захватывали. Однако захват происходил «изнутри», а создание бреши в стене требовало или крайне сильной магии (как магия огня одного из сильнейших мастеров Айро, многократно усиленная Кометой Созина), или нетривиальных технических решений (гигантский бур, придуманный настоящим гением-изобретателем и созданный сильнейшей промышленностью Нации Огня), или каких-то невероятных стратегических ходов. Последние принесли мировую славу генералу Айро, хотя он даже не захватил город. И всё это происходило плюс-минус во времена сериала, когда магия и технологии сильно продвинулись после многотысячелетнего застоя. На протяжении сотен поколений к городу никто не мог подступиться. Ещё триста лет назад Ба Синг Се полностью оправдал своё название, когда великий генерал того времени Чин не смог взять город, хотя он явно был сильным полководцем (смог захватить всё, кроме столицы и полуострова-родины Аватара), а царь, сидевший в Ба Синг Се, был слабым (без помощи Аватара он рисковал утонуть в бунтах внутри города).
Аниме и манга
- Berserk — Долдрей, пограничная крепость Мидланда, сто лет назад захваченная империей Тюдор и используемая как опорная база для нападений на Мидланд. Защищается Рыцарями Священного Пурпурного Носорога — сильнейшей армией Тюдора и считалась неприступной, несмотря на то что мидландцы множество раз пытались отбить её. Её бы так и не взяли, если бы комендант Долдрея, старый извращенец Геннон, не вывел почти весь гарнизон чтобы поймать Гриффита, которого он вожделел. Как и планировал сам Гриффит. А опустевшую крепость, легко захватил отряд под командованием Каски.
- Ragna Crimson — Геенна. Колоссальная пропасть протянувшаяся на четыре тысячи километров, служащая убежищем драконов Родословной Рёва. Глубины Геенны разделены на слои, созданные с помощью магии высших драконов и каждым из слоёв управляет соответствующий дракон. Например, первый слой заполнен туманом погружающим людей в иллюзии и бесчисленными гнёздами драконов, второй — гигантский лабиринт напичканный ловушками, третий — холодное море с плавающими в нём айсбергами. И Культ Солнца на протяжение многих лет войны с Родословной Рёва никак не мог захватить эту подземную крепость. Поэтому, тот факт что Рагна сходу смог пробиться аж до четвёртого слоя Геенны (хоть и был в итоге вышвырнут Королём Рёва) уже показывает его неимоверную крутизну.
- Sousou no Frieren — крепость Титан, расположенная на территории Империи. Огромная и неприступная крепость, которой владел род Арме. Армия повелителя демонов так и не смогла взять эту крепость, но время смогло: к моменту основных событий истории род Арме разорился и утратил графский титул, а крепость превратилась в кишащие монстрами руины.
- «Легенда о героях Галактики» — космическая крепость Изерлон, контролирующая один из двух проходов между территориями Рейха и Альянса. Зигзаг: заявлена как неприступная, но по сюжету её неоднократно берут и отбивают обратно. Но ни разу этого не удается сделать прямым штурмом — дважды ее брали хитростью и дважды сдавали по условиям мирного договора. Даже атака с использованием точно такой же по функционалу и огневой мощи крепости Гайерсбург, из которой сделали «Звезду Смерти (hergestellt in Kaiserreich)» закончилась провалом и уничтожением Гайерсбурга и прикрывавшего крепость имперского флота.
Настольные игры
- Warhammer Fantasy Battles — подобным могут похвастаться многие гномьи твердыни, всё благодаря свою расположению (они буквально выдолблены в горах, поэтому представляют из себя единый монолит) и природному упрямству гномов, готовых до последнего отстаивать родной дом. Педаль в пол вдалбливает гномья столица Караз-а-Карак и оплот убийц Карак-Кадрин, ибо за всю свою историю, вплоть до конца времен, они ни разу не были взяты врагами.
- Warhammer 40000 — Базальтовая Цитадель Ариггаты. Данная крепость была построена ещё в тёмную эру технологий, поэтому на её штурм были отправлены аж целых три легиона космодесанта: Лунные Волки, Ультрадесант и Пожиратели Миров. И даже при таком раскладе, лишь спустя неделю непрерывных орбитальных бомбардировок, войска Империи смогли пробить в стене цитадели крошечную брешь, через которую в неё вызвались Пожиратели Миров и устроили там невообразимую резню, мстя за неделю осады и многочисленные потери при штурме.
Видеоигры
- Battle for Wesnoth — крепость Хальтсед. Она создана человеческими магами прямо из скалы, на которой стоит. За сотни лет её никто не взял. Но хотя Хальстед выглядит неприступным и неуязвимым, у него есть серьёзная слабость: если разрушить опоры в катакомбах под крепостью, то она рухнет под собственным весом. Так и сделали главные герои кампании «Освобождение».
- Dark Souls II — Замок Дранглик построенный големами по указу короля Вендрика. Замок отлично укреплён и успешно выдержал осаду гигантов.
- Disciples: Sacred Lands — Сагархейм. Неприступная горная крепость, в которой укрылся верховный король гномов Стурмир Громомолот. Но Ордам Нежити всё же удалось взять Сагархейм (что было весьма непросто) и убить Стурмира.
- Dragon Age — Минратос, столица империи Тевинтер. На город нападали люди, кунари, порождения тьмы, но никакой армии не удалось взять Минратос.
- Dwarf Fortress — такую крепость можно (и очень рекомендуется) выстроить для дворфов самому. В качестве врат крепости использовать подъемный мост (в поднятом положении он неразрушим для монстров), такими же вратами перекрыть выход в подземные пещеры, устроить в крепости цистерну с водой и колодец на ней, запасти продовольствия и алкоголя — и можно будет пересидеть какое угодно нашествие нежити или гоблинов.
- Heroes of Might and Magic III — неприступный город это тот, который расположен в изолированном гроте под землей в отдалении от других подземных путей[1] и связанный с остальной картой только односторонним портальным входом.
- В кампании аддона «Дыхание смерти» некроманты надежно попрятались от варвара Крэг Хэка в своих городах, поставив на входе постоянные заставы, для пересечения которых нужно посетить ключника. В данном случае отыскать ключника игроку не позволят, ведь Крэг Хэк мертвяков не завоевать пришёл, а всего лишь грабить и отнимать ценные артефакты.
- Plants vs. Zombies — дом протагониста. Хоть и не крепость, но успешно выдержал множество атак толп зомби, которые пытались проникнуть внутрь, чтобы сожрать мозги его владельца. Упорные мертвяки пробовали залезть в дом и через передний двор, и через задний с бассейном и даже по крыше, но всякий раз их разрывали в клочья растения и грибы посаженные протагонистом для защиты дома.
- SpellForce 2: Shadow Wars — Драг’Лур, пограничная крепость тёмных эльфов. Считается неприступной и бралась только предательством. Вдобавок болота перед крепостью заполнены ловушками. Особенно неприступной Драг’Лур стала после того, как на её защиту встала армия Теней. Собирающийся её штурмовать протагонист заключил союз с кланами орков, но исключением из правила не стал: заранее заключил сделку с Тенями, чтобы те не участвовали в обороне Драг'Лура. Иначе даже со всеми орками мира крепость бы не получилось взять.
- Warcraft — Стальгорн, столица дворфов. Во время Второй Войны Орда завоевала Каз-Модан и захватила все дворфийские города и крепости. Все кроме Стальгорна, который успешно продержался до прихода подмоги от Альянса.
Реальная жизнь
- Достойны упоминания стены Константинополя. В отличие от множества современных аналогов, грубой силой взять стены Константинополя, построенные ещё в начале пятого века, умудрились только в пятнадцатом веке. В остальных ситуациях стены преодолевались либо при помощи диверсионной деятельности, либо защитники города капитулировали, либо же стены разрушены землетрясением. Взять же город в прямом нападении удалось только с появлением артиллерии, а также при десятикратном превосходстве осаждающих в численности. При этом, в отличие от большинства крепостей считающихся неприступными, эти стены защищали многократно большую территорию.
- Спишский Град — самый большой замок в Словакии. Расположен на 600 метровой горе, а его каменные стены в некоторых местах достигают высоты в 40 метров, см. фото. Благодаря всему этому, даже монголы Батыя во время западного похода не смогли взять замок штурмом.
Примечания
- ↑ За пределами дальности заклинания «Дверь измерений».
[ + ] Здания и сооружения
|
|||||
---|---|---|---|---|---|
|