Warhammer Fantasy Battles

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Warhammer Fantasy Battles — комплексная вселенная, включающая в себя серию настольных игр, — в настоящее время выпуск прекращён по уважительной причине, так как по сюжету мир игры уничтожен, — а также различные романы и компьютерные игры. Является первым детищем Games Workshop, которое, впрочем, в скором времени опередил в популярности её сорокотысячный собрат. Созданная в 80-е, она впитала в себя многие важнейшие для того времени произведения, переработав и в значительной мере омрачнив их. Итогом стала одна из самых масштабных фэнтези-вселенных, которая даже в мёртвом состоянии продолжает развиваться, в виде сеттинга Old World, действие которого происходит за две сотни лет до гибели мира.

Мир на грани уничтожения

Подобно своему младшему собрату, для фэнтези-вселенной характерна крайняя жестокость и мрачность, которая порой является сугубо реалистичной, а порой настолько вычурной, что её просто невозможно воспринимать серьёзно (да, да, это речь о скавенах. Однако есть ключевое отличие от вселенной 40,000, ибо как бы не был мрачен этот мир, однако надежда не покинула его полностью и окончательно. Да, леса полны зверолюдов, кроважадных тварей, что уничтожают небольшие города! Да, скавены абсолютно аморальны и правят подземным миром, постепенно уничтожая мир! Да, над миром всё также висит угроза Богов Хаоса и никто не знает как её окончательно сдержать!

Но вместе с этим, сколь бы не были высокомерны и ксенофобны местные народы, они не забывают о том, что находятся в одной лодке и помогают друг другу, даже если кажется, что всё потеряно. И герои могут победить великого врага. Да, ценой жертв. Да, они не могут победить врага окончательно. Но они не дают врагу победить, одновременно с этим точно также укрепляясь и развиваясь. Лучшим доказательством данного примера является история Магнуса Благочестивого или Сигмара.

В итоге, мы видим в этом сеттинге одновременно мир крайне похожий на вселенную 40,000, но также и своеобразную антитезу.

Фракции

Империя Сигмара

Главное человеческое государство Старого Света, находящееся в технологическом периоде, аналогичном германскому Ренессансу, а сама империя является аналогом Священной Римской Империи. Сввоего рода протагонист сеттинга, так как смотрим на мир мы чаще всего с имперской перспективы. Когда-то в прошлом представляла собой конфедерацию племён, объединённых могучим вождём Сигмаром, что объединил лояльные ему племена против внешнего противника и создал государство с культом личности своей персоны. Со временем же государство постепенно перешло от федерации племён к феодализму, а сейчас на дворе уже зарождение капитализма с торговыми городами-государствами и зачатками демократии в оных. За это время Империя пережила как периоды взлёта, вроде правления Сигизмунда второго, при котором границы Империи стали максимальными за всю историю, так и периоды упадка, вроде войны Трёх Императоров. Однако сейчас государством правит Карл Франц, один из величайших государственных деятелей Старого Света; империю защищают полки провинциальной пехоты и рыцарские ордена; многочисленные культы со главе со своими священниками не только пируют, но и сражаются с нечистью; Имперские Колледжи обучают магов; Инженерные Школы создают могучие осадные орудия.

Бретонния

Расположенная к западу от Империи Сигмара Бретонния представляет собой государство, основанное на средневековых Франции и Англии, а также на артурианских легендах. С одной стороны это земля действительно благородных рыцарей, вроде нынешнего короля Луана Леонкура, тем более что, дабы стать герцогом или королём в данной стране, необходимо найти Грааль, — то есть, буквально, получить божественный мандат на правление. Однако вместе с этим, положение дел большинства крестьян в данной стране является настолько печальным, что это даже стало шуткой в фанатской среде: мол, в сеттинге просто нет никого с ещё более отвратительным положением. Такая страна контрастов является результатом кодекса шестой редакции настольной игры, где отошли от более романтической версии пятой редакции, в которой любой крестьянин, победивший монстра по указанию своей деревни, мог стать рыцарем.

Кислев

На востоке же от Империи Сигмара находится… ну, не Россия, а скорее смесь России и Польши в разные их исторические периоды. Тут есть и крылатые гусары, и царица с ледяным характером, и всадники на медведях. Эта страна служит первым бастионом защиты мира от Хаоса, ограждая Империю Сигмара от нападений с северо-востока. Жизнь тут достаточно сурова, учитывая постоянную угрозу троллей, налёты местных викингов и прочих чудовищ человеческого и не слишком-то облика, но Кислев из раза в раз справляется с такими угрозами собственному существованию.

Эльфы

Когда-то эльфы данного мира были самым могучим народом, что обитал на своём континенте Ултуан между Старым и Новым Светом и имел собственные колонии в них обоих, не считая огромного количества аванпостов на прочих островах. Они были одарены магией, жили на благой земле и так далее, однако сгубила их гордыня. Сын первого эльфийского короля, Малекит, возжелал трона подобно своему отцу, убил второго короля и развязал гражданскую войну, что расколола их народ сначала на высших эльфов, которые обитают всё также на Ултуане, и тёмных эльфов, которые ушли в Новый Свет. Позднее из колонистов в Старом Свете, что отказались участвовать в этой войне, выделились две разновидности лесных эльфов — эонир и азраи. Первые две разновидности эльфов до сих пор ведут свою войну, которой более семи тысяч лет, в то время как лесные эльфы стали агрессивными изоляционистами в своих лесах.

Дварфы

Если эльфы обитают в морях, то дварфы являются обитателями гор, а именно — Краесветных Гор, местной версии Урала, только намного более высоких, в которых дварфы построили собственные подземные твердыни, Караки. Когда-то они были друзьями эльфов и их лучшими союзниками, но затем между ними вспыхнула война из-за высокомерия обеих сторон, и из-за этого теперь обе стороны отказываются нормально контактировать с друг другом, — как хорошо что обе дружны с Империей Сигмара… Когда-то дварфы были столь же могучи как эльфы, но из-за серии землетрясений, вызванных людоящерами (намерено, хотя и с целью перекройки ландшафта, а не против дварфов) и скавенами (как ни странно, но они только бурили себе новое место для жилья) их империя почти пала. Многие знания утеряны, а многие твердыни заняли орки. Однако обычные дварфы — это не единственная их разновидность, ведь на востоке, в местной Средней Азии, обитают Дварфы Хаоса, злая разновидность дварфов, списанная с шумеров и поставившая концепт индустриального зла буквально на поток.

Нежить

Так или иначе, но вся нежить, что есть в мире, — а её существуют две главных разновидности, — произошла благодаря трудам местного египтянина, Нагаша. Если скавены — это самая злая раса этого мира, то Нагаш — безусловно самый злой индивид, будучи совершенно помешанным на получении божественного могущества. Хуже всего — у него это почти получилось. Одним из последствий его деятельности стало опустошение его родины, из-за чего все живые умерли, а мумифицированные короли древности восстали, и так появились Цари Гробниц, которых собрал под своим правлением первый из них, объединитель Нехекхары, Сеттра. С другой стороны, часть его трудов попала в город Ламия, и там благодаря трудам Нагаша создали эликсир бессмертия, что породил первых вампиров, из которых до нашего времени живы семь разновидностей. Пять из них распространены в Старом Свете — Ламии, фон Карштайны, Кровавые Драконы, Стригои и Некрархии, а две другие почти неизвестны. Ну а что касается самого Нагаша… к счастью, он пока что развоплощён.

Людоящеры

Весь этот мир является на самом деле экспериментом неких Древних, что создали себе слуг — людоящеров. И хотя эти самые Древние давно исчезли, ящеры всё ещё обитают в этом мире, сражаясь с врагами и пытаясь по мере сил поддерживать существование мира и плана Древних. Они представляют собой своеобразную смесь динозавров с цивилизациями доколумбовой Америки, в основном ацтеков и майя. Более того, у них есть несколько разновидностей, по сути, разных биологических видов. Это неповоротливые, но гениальные жабоподобные слааны, мелкие и умные сцинки, сильные и агрессивные завры, а также огромные и невероятно сильные кроксигоры.

Скавены

Скавены являются настоящей чумой для этого мира, учитывая их огромную численности и распространённость по всему миру, за исключением Ултуана. И то, единственная причина, по которой они не смогли прокопаться и залезть на этот континент под морским дном, — Ултуан буквально плавает, и докопаться до него невозможно. Но это не помешало им создать огромную империю, основанную на доведённом до безумия социал-дарвинизме. И более того, они даже успешно развиваются, добиваясь новых достижений в химии, физике, генетике и вирусологии. Правда, эти все достижения нацелены исключительно на уничтожение других народов и создание собственной империи, что будет править всем миром.

Огры

В горах на востоке, за Тёмными Землями, обитают огры, народ огромных гигантов с монголоидной культурой, которые одержимы вечным голодом. Поразительно тупые, они однако смогли стать признанными во всём мире наёмниками. Живущие племенами, эти огры сочетают поразительное обжорство с одновременным отсутствием мозгов, вплоть до того, что только до самых умных их представителей дошла концепция наёмничества, как позволяющая получить в два раза больше еды — сожрать врагов на поле боя и купить еду за полученные деньги.

Хаос

Ну и наконец-то Хаос, главная угроза этому миру, что базируется возле Полярных Врат, но помимо демонов включает в себя огромное количество других угроз — разные людские племена вроде викингов-норсканцев, скифов-курган и монголоидов-хунгов, а также зверолюдей, фимиров и уже упомянутых дварфов Хаоса. Однако так или иначе, каждый раз угрозе вторгающегося в мира Хаоса исправно давали отпор, вынуждая их уйти обратно на север. Но теперь их возглавляет тринадцатый избранник Богов Хаоса, Архаон, и многие уверены, что наконец-то настал Конец Времён.

Зеленокожие

Зеленокожие, это примитивные и крайне воинственные племена, встречающихся во многих землях. Но наибольшее количество зеленокожих можно встретить на Востоке и в Старом Свете. Также племена орков можно встретить в Наггароте, землях тёмных эльфов, но там их значительно меньше, чем в Старом Свете. Представляют из себя грибные споры, что эволюционируют и изменяются в зависимости от окружения. Единственная цель их существования — борьба и получение от этого удовольствия. Делятся на несколько разновидностей: сквиги (неразумные животные), гоблины (мелкие и трусливые, но хитрые и коварные), орки (самые большие, сильные и агрессивные, высшая каста зеленокожих). Поклоняются двум божкам: сильному, но хитрому Горку и хитрому, но сильному Морку.

Что здесь есть?

  • Антипаладин:
    • Воины и рыцари Хаоса. Фанатичные служители Губительных Сил в тяжёлых доспехах, идущие в бой, надеясь заслужить благоволение своих богов, они воплощают религиозно-духовную сторону поклонников Хаоса, в противовес шкурному интересу простых налётчиков-мародёров. Педаль в пол давят Избранные, а в асфальт — чемпионы и лорды Хаоса.
    • Палачи Хар-Ганета и ведьмы тёмных эльфов — воины-храмовники Кроваворукого Бога Кхейна — эльфского бога войны и насилия, рассматривающие убийство врагов в бою как исключительно богоугодное дело и акт почитания своего бога.
  • Вымышленное ругательство — гномское «boga», что-то вроде «вот блин» или «чёрт», дословно означает внезапно погасший в шахте светильник.
  • Ест как свинья — огры едят только так. Более того — аккуратное потребление пищи для них граничит со святотатством, так как летящие во все стороны во время их пиршеств ошмётки еды воспринимаются как жертвоприношение Великой Пасти.
  • Злобный зелёный — зеленокожие, нурглиты и скавены.
  • Зловещий клоун — даже не клоун, а целый цирк. Карнавал Нургла, как следует из названия, служит Нурглу, богу болезней (в числе психических) и разложения (в том числе морального), и, будучи кочующим цирком, активно разносит свои болезни по Старому Свету. Среди бойцов — гротескные мутанты-силачи и заросшие мерзкими мутациями цирковые фрики, разные демоны, зараженные чумой Нургла мастер труппы и рядовые артисты. Так же в одном комиксе присутствовал Карнавал Превращений, разносящий под видом своих представлений мутации и гротескные изменения во славу Тзинча.
  • Карательные отряды — охотники на ведьм имперского культа Зигмара. Не задумываясь ни на секунду, сожгут всех и вся, если найдут хотя бы след порчи.
« — Эти бедные простые люди слишком опасливы или слишком скудоумны, чтобы видеть вульгарность и зло в своей среде. Они плачут и жалуются на мои… бескомпромиссные методы, но кто из вас может сказать, что повесить половину деревни — слишком высокая цена за то, что порча была разоблачена и уничтожена? »
— Эрнст Трауготт, охотник на ведьм.
  • Кентавры — центигоры, одна из разновидной зверолюдей, опасных мутантов Хаоса, поэтому обладают торчащими клыками, козлиными рогами, а нередко и когтистыми лапами вместо копыт. Как и все зверолюди по характеру грубы, жестоки и похотливы. А у гномов Хаоса есть быкокентавры — необычные существа с телом свирепого быка и туловищем темного гнома. Выполняют роль защитников храмов гномов Хаоса, так как быкокентавры наиболее близки по внешнему виду к почитаемому этими злобными коротышками темному богу Хашуту.
  • Клюква — Кислев, культурный шаблон России и остальной Восточной Европы позднего Средневековья с чертами клюквенности. Среди юнитов — казаки-унголы, стрельцы с бердышами, медведи, бояре, крылатые гусары, гусары и бояре верхом на медведях — в старых редакциях были даже квасники (!) и чекисты (!!).
  • Нувориш — архитиран королевства огров Грязус Златозуб. Сумел разбогатеть благодаря грабежам, набегам и дани, которой он обложил торговые караваны, проходящие через его владения. Будучи огром, его представление о том, как ведут себя богатые люди, несколько… поверхностно, скажем так. Он невероятно толст из-за переедания, и его огромную тушу носят на паланкине носильщики-гноблары (потому что Грязус считает, что богатеи не должны ходить своими ногами), которые также разбрасывают золотые монеты вокруг во время движения. Златозуб носит мешковатые шелковые штаны, огромный плащ с меховой подкладкой, просто невероятно количество золотых украшений и украшенных драгоценными камнями колец. Этот огр даже сражается инкрустированным драгоценными камнями скипетром из чистого золота, обвитым золотыми цепями. И, как и явствует из его прозвища, большая часть его зубов заменена на золотые протезы.
  • Осквернённые земли:
    • Северные Пустоши, также известные Пустоши Хаоса — расположенные далеко на северы земли, попавшие под влияние чистой энергии Хаоса, что искажает и развращает все, с чем вступает в взаимодействие.
    • Жарр-Наггрундг, владения гномов Хаоса. Земля и воздух вокруг этого города навечно отравлены результатами работы промышленности, основанной на демонических механизмах и рабском труде.
  • Поджог, убийство и переход на красный свет — в книге правил Псов Войны приведено объявление «известного мага и дрессировщика» (уже заявка на троп) Руфуса Великолепного, который готов наняться для участия в эпических битвах, местных стычках и домашних разборках.
  • Превозмогатель — Сеттра Нетленный. Величайший правитель Нехекары, высокомерный социопат с жаждой завоеваний и обладатель кредо «Сеттра правит, а не служит». Свою линию упорно гнул даже в Конце Времён, даже перед ликом разом четырёх Тёмных Богов!
  • Сделавший-себя-сам — подобная история становления встречается у многих в данном суровом мире, ибо добиться успеха тут можно лишь прикладывая неимоверные усилия. Особенно среди тёмных эльфов, у которых в ходу принципы социал-дарвинизма. Но среди них особенно выделяется Малус Тёмный Клинок. Будучи всего лишь бастардом, благодаря безграничному коварству, безжалостности и амбициям шаг за шагом поднимался по социальной лестницы и в итоге стал правителем одной из самых известных тёмноэльфийских крепостей Хаг Граэф.
    • У Бальтазара Гельта тоже весьма впечатляющая история. Будучи обычным алхимиком, в итоге поступил в Альтдорфский магический колледж, где сперва стал магистром Золотого Ордена, в котором изучали магию металлов, в затем и Верховным Патриархом Альтдорфской коллегии магов.
  • Трофеи вручают убийце:
    • Общество скавенов. Крысюки презирают тех, кто ниже по социальной лестнице, и ненавидит тех, кто выше. Жестокое существование каждого скавена подчинено только одной цели — занять как можно более высокое звание в иерархии крысиной стаи, устранив вышестоящих командиров и не допустив при этом, чтобы тебя самого сожрали (отнюдь не фигурально) свои же подчинённые.
    • У огров популярны игрища, когда они сражаются друг с другом просто ради забавы. Но вот если перед поединком огры снимают свои набрюшные пояса, то дело принимает серьёзный оборот — это значит, что один из огров претендует на должность соперника. Победитель не только забьёт противника до смерти, но и сожрёт его труп. Впрочем, у огров есть и более цивилизованный способ получения титула — состязание обжор.
    • Малекит пытался провернуть это, обвинив Короля-Феникса Бел Шанаару в поклонении Хаосу и отравив его, выдав это за самоубийство на почве вины, чтобы самому стать новым правителем эльфов. Он почти смог добиться своего, но Пламя Азуриана, через которое должен пройти каждый претендент на эльфийский трон, чтобы переродиться в Короля-Феникса, отвергло убийцу и тёмного колдуна. В результате много чего произошло, но в итоге Малекит со своими последователями-тёмными эльфами был вынужден бежать на север.
  • Тьма не есть зло — Чёрная Стража Морра (они же Орден Ворона или Рыцари Ворона). Рыцарский орденов Империи, посвященный богу смерти Морру. Носят черные доспехи с украшениями из костей, дают обет молчания, но при этом охраняют кладбища от осквернения, защищают похоронные процессии и часто выступают войной против нежити, особенно не любят вампиров.
  • Фаворит — Архан Чёрный, ближайший и самый верный сподвижник Нагаша. Вырос вместе со своим господином и был настолько предан ему, что принял смерть в бою, прикрывая отход своего повелителя. Подобный героизм нашёл отклик даже в таком черном сердце, которое было у Нагаша, и через много лет он, вернувшись в родные места, первым делом оживил своего верного соратника, превратив его в могущественную нежить.
  • Фанатская кнопка берсерка — Age of Sigmar, о да. Хаос победил, мир сгорел в адском пламени, старого, привычного всем ФБ больше нет, вот вам вместо него AoS — странная солянка из фентези, космооперы и неприкрытого плагиата из сорокотысячника. Было особенно актуально на момент выхода AoS, сейчас шторма драмы и неприятия фанатами немного стихли, но локальные вспышки все еще регулярно случаются.
  • Фэнтези-металлы — громрил и итильмар. Первый является самым прочным металлом в мире, его умеют добывать и обрабатывать только гномы, так как он в очень малых количествах встречается в их шахтах. Второй, более известный как «небесное серебро» только высшие эльфы, ибо он встречается только на их родном острове Ультуане, на склонах драконьего хребта. Хоть по прочности он и уступает громрилу, из него получаются оружие и доспехи великолепного качества и под стать утончённым эльфам.
  • Цвета магии — исходящие из разрушенных Звёздных Врат магические ветра, которые в реальном мире переломляются и разбиваются на разноцветные составные части. Всего их восемь:
    • Белый ветер Хиш (магия света);
    • Голубой ветер Азир (магия небес);
    • Жёлтый ветер Чамон (магия металла);
    • Зелёный ветер Гиран (магия жизни);
    • Оранжевый ветер Гхур (магия зверей);
    • Красный ветер Акши (магия огня);
    • Серый ветер Улгу (магия теней);
    • Пурпурный ветер Шаиш (магия смерти);
    • Дополнительно также существуют высшая (Кхаиш) и тёмная (Дхар) магии — высшая использует силы разных Ветров, сплетенные в гармонии, а тёмная — их же, но сплетенные в диссонансе.