Burning Wheel

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Burning Wheel — настольная ролевая игровая система, предназначенная в первую очередь для игр по классическому эпическому и тёмному фэнтези. Цель, заявленная авторами — «соскрести» с фэнтези-настолок наросший на них манчкинский культурный багаж «игры про порубание гоблинов в подземелье и про плюсонутые шмотки» и вспомнить, о чем, собственно, писали Толкин, Брукс и другие классики.

Система предусматривает игру, ориентированную на отыгрыш, рассчитана на отыгрывание катартических историй персонажей. Уровень крутизны большинства персонажей относительно невысок, впрочем, есть способы и для создания более «эпических» персонажей. Имеет схематичный основной сеттинг (Стандартный фэнтези-сеттинг, впрочем, менее «аркадный» и более вдумчивый, чем обычно), но, кроме того, система была приспособлена также для игр по нескольким альтернативным сеттингам, например, по миру «Дюны» Герберта.

Что здесь есть

  • Гномы: поскольку никаких гномиков в этой системе нет, «гном» и «дварф» можно употреблять как синонимы. Подходят для отыгрыша практически всех классических типажей, от «Воинственного пивного» до «Жадного».
  • Кармаметр/Психометр: у каждой фэнтези-расы есть своя главная отрицательная эмоция, которой не нужно поддаваться. Поддавшись ей, можно получить бонусы на совершение не самых полезных поступков, но когда счетчик заполнится, персонаж выходит из игры.
    • У гномов это Алчность. В каждого гнома встроена «хотелка» чего-либо, и в погоне за этим чем-либо он может потерять себя.
    • У эльфов это Печаль. По мере того, как все вокруг эльфа меняется и умирает, он постепенно теряет волю к жизни. На отметке 10 эльф либо уходит на Запад, либо умирает, если уйти не может.
    • У тёмных эльфов это Презрение. Эльф, стоящий одной ногой на тёмной стороне, начинает видеть мир прогнившим и ставить себя выше его.
    • Наконец, у орков это Ненависть. Орк хочет разрушать, разрушать и разрушать всё вокруг. и чем больше разрушает, тем больше входит во вкус. Да, орки здесь — мутировавшие эльфы, и тёмный эльф может стать орком, если и второй ногой станет на темную сторону.
  • Магия: у каждой расы она своя. Для людей даны две опциональные системы: колдовство (Sorcery) и сила веры (Faith). Можно играть и без них. У эльфов свои чародейные песни, у орков — грубые кровавые ритуалы.
  • Орки: злобные толкиновские, без всяких постмодернистских скидок на политкорректность.
  • Реконструкция: Burning Wheel предлагает игрокам как бы вспомнить, о чем писали Толкин и другие классики фэнтези и что забылось под наслоениями избитых «геймерских штампов». Поэтому система менее «геймерская» и более «романтически-фэнтезистская».
    • Несмотря на все усилия авторов, кое-какие геймерские штампища предательски лезут из-под асфальта. Например, книжка по темным эльфам сначала пытается подробно реконструировать психологию эльфийского морального падения, но потом — хоба! — как черт из табакерки выскакивает холодноштампованный темный эльф-атсасин с зазубренными кинжалами.
  • Средневековье: как прототип для расы людей в стандартном сеттинге взято Средневековье как оно есть, с ориентировкой на Драматическое средневековье.
  • Эльфы: предлагаются стандартные три подрасы — эльфы Цитадели (высшие эльфы), эльфы Диких Земель (лесные эльфы) и тёмные эльфы. Однако по стандартному сеттингу это на самом деле один и тот же народ, только эльфы Цитадели — городские жители, эльфы Диких Земель — сельские, а тёмный эльф — это просто не очень здоровый на головку эльф любого места жительства.
    • При этом в остальном реконструируются Профессорские эльфы. Начиная с психологии, кончая своей собственной песенной магией, отличной от человеческой. Эльфийские артефакты так вообще срисованы с толкиновских — у них есть, например, эльфийские плащи, эльфийская веревка, светящиеся фиалы и mirrorwine (правильнее всего, пожалуй, будет перевести как «здравейн»).