Тёмное фэнтези

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« — Хозяин, нет ли добрых вестей?
— Нет. Добрых нет.
»
— Диалог из аниме Berserk 1997 года

Тёмное фэнтези — поджанр фэнтези. Называют разные критерии тёмного фэнтези, это и пересечение с готическим жанром, и наличие всяких монстров вместо стандартных рас, и общая мрачность происходящего. Однако реальный критерий, который отличает тёмное фэнтези от всех прочих — это отсутствие эвкатастрофы. Нет никакого секретного способа победить Тёмного Властелина, с которым справится лишь маленький хоббит. Нет никакой армии света, приход которой избавит мир ото всех бед. И нет никакого легендарного героя, которому суждено одолеть зло согласно древнему пророчеству. А зло — есть. И жить при нём надо здесь и сейчас.

Таково основное определение тёмного фэнтези, принятое на Викитропах, и по нему понятно, что многое из того, что принято относить к тёмному фэнтези, им на самом деле не является. Итак, не является тёмным:

  • Фэнтези с элементами гримдарка, в котором все же присутствует надежда на эвкатастрофу, в особенности — если оная прямо обещана автором (нет, Нед Старк, ты живешь не в тёмном фэнтези);
  • Фэнтези с визуальным антуражем из Голливудской Трансильвании, в котором действуют стандартные герои-превозмоганцы, пусть даже принадлежащие к «монстровым» расам;

А можно ли назвать какие-то более подробные определяющие критерии тёмного фэнтези? Да, можно.

  • Как уже сказано выше — главный признак жанра, это непобедимое зло. Не Саурон-Кощей со смертью в кольце-яйце, а или Моргот-Мироед, «крестражем» которого является весь мир или всё зло в людях, или зло вообще не персонифицированное, а представленное безликой социальной машиной со взаимозаменяемыми частями — ну убьешь ты фюрера Дранкеля, его сменит рейхсляйтер Жранкель (как вариант — убьешь невменяемого короля Ар-Маразмона — его сменит умный и циничный герцог Дубадам). И чего ты добился?
  • Благие силы, способные победить зло, либо отсутствуют, либо хронически не абоненты. Возможно, здесь есть боги света, но вот только кто их видел? Только древняя владычица Пергидроль, которая родилась во времена, когда они были ещё активны.
  • Большая часть сверхъестественных феноменов, а возможно — вообще все враждебны человеку или подвластны злу. Здесь нет дракона, на которого можно сесть и полетать сэру Всеславуру, зато есть драконы как стратегическая бомбардировочная авиация Злодея-2, к которым сэру Всеславуру даже подходить опасно — или отравится драконьим запахом изо рта, или нахватает рентген из драконьего брюха, или лишится разума под драконьим гипнозом.
    • «Светлая» магия недоступна для изучения обычным людям или не существует вовсе, а «тёмная» опасна в первую очередь для того, кто пытается ей овладеть;
    • Как вариант, магия опасна не сама по себе — опасны те, кто её практикует. Местные маги не добрые дедушки Гендальфы, а жестокая, властолюбивая камарилья, которой очень не нравятся покушающиеся на её могущество;
    • Артефакты опасны. Нет, сэр Всеславур, Светлый Меч в Камне мы вам не дадим, он сломался 300 лет назад. Вот, возьмите Чёрный Шепчущий Меч, и не забудьте прочитать мелкий шрифт в инструкции (что там… ага — жаждет крови, убивает друзей, рано или поздно захочет вонзиться в кишки хозяина… Беру!)
    • Если есть потенциальные древние силы сильнее Властелина и способные его уничтожить, то это никак не светлое воинство богов — это такая мразь, что лучше уж Властелин. Увидев выползающие из-под земли щупальца или ложноножки этих сил, волей-неволей помчишься к палантиру вызывать назгулов быстрого реагирования, чтобы примчались и обрубили.
  • Если присутствуют стандартные фэнтези-расы, то используется их «отрицательная» трактовка. Эльфы? Одержимые собственным превосходством расисты, считающие себя выше людских понятий о нравственности, ворующие людей в рабство и устраивающие кровавые Дикие Охоты. Гномы? Помешанные на золоте и кровной горской мэсти. Люди? Полный ассортимент гнусных средневековых типажей: сумасбродные феодалы, религиозные мракобесы, продажные мещане, тупое сельское быдло, кровожадные разбойники а то и вовсе мраккультисты. Орки? Не надейтесь встретить романтических варваров, они — классическая толкиновская орда или похуже.
  • Ни о каком союзе народов речи идти не может: эльфы помешаны на своём превосходстве, у гномов на всех старые обиды, люди считают остальные расы порождениями зла, а орки готовы даже соседнее племя считать «недостаточно орковским». Некие союзы могут образовывать маргиналы и отщепенцы разных рас: бессовестные дельцы, продажные наёмники, беспринципные преступники, а то и вовсе какие-нибудь служители Черного Ужаса Восточного Запада.
  • Какие государства можно встретить в тёмном фэнтези?
    • Империя зла классическая, управляемая Тёмным Властелином.
    • Империя зла человеческая, диктаторского типа, управляемая безликой социальной машиной (Император может быть как важной частью этой машины, так и очередным её винтиком, а то и декоративным придатком);
    • Империя феодально-вассальная, управляемая таким же големом, но состоящим уже не из бюрократов, а из вечно пьяных от вина и крови тупых аристократов от князей и герцогов до баронов и рыцарей;
    • Империя зла симпатичная. Ничем принципиально не отличается от перечисленных выше вариантов, за исключением того факта, что этот тоталитарный ад — единственная сила, удерживающая мир от полного падения в тартарары. Например, только у них есть орден магии, способный не дать местному мироеду-живоглоту прорвать завесу в материальный мир (путём человеческих жертвоприношений и то в лучшем случае при условии регулярного совершения ритуала, в худшем — это вообще сугубо временная мера и Властелин сейчас ищет способ ещё как-то отсрочить пришествие Черного Ужаса — не менее аморальный и такой же временный).
    • Тайный город-утопия эльфов или им подобных существ. Единственное место, где можно найти ванну и мыло (кроме покоев какого-нибудь поехавшего крышей феодала, мракобеса или чернокнижника). Утопия создана автором для того, чтобы пафосно пасть, и ближе к середине сюжета непременно падёт.
    • Магократия с орденом магов или теократия с мраккультным культом, промывающая мозги людям или идеологически, или через прямое вмешательство в сознание;
    • Жадные торгово-промышленные города-государства;
    • Орда, может быть как независимой ордой налётчиков и грабителей, так и вассальной орочьей ордой под Властелином;

Примеры

Литература

Первопроходцы жанра

Те, которые писали ещё до того, как фэнтези стало чётко выраженным явлением и отдельной коммерческой нишей (то есть, до популяризации «Властелина Колец»), однако они уже писали с признаками этого жанра и конкретно тёмного поджанра и несомненно повлияли на последующее их формирование. Можно связать этих авторов с эпохой декаданса. Явление, близкое по сути к тёмному фэнтези, но более широкое и относящееся ко времени ещё от начала XIX века до жизни перечисленных ниже авторов, называют weird fiction.

  • Гертруда Бэрроус Беннетт — некоторыми считается, что она и изобрела тёмное фэнтези, имела влияние и на Лавкрафта. (Положим, насчёт возможного влияния на ГФЛ соглашусь — её «Unseen − Unfeared» (1919) и его «From Beyond» (1920, опубл. 1934) здорово похожи. Но я явно не принадлежу к этим «некоторыми» и не понимаю заявления насчёт «тёмного фэнтези». User176 (обс.) 20:46, 24 июня 2022 (MSK))
  • Артур Мэкен — кодифицировал в современной культуре фейри как коварных и чуждых людям созданий («Огненная пирамида»).
  • Уильям Хоуп Ходжсон — ранние образцы вселенского ужаса, смешанного с фэнтези («Дом на краю ночи»).
  • Говард Ф. Лавкрафт — кодифицировал тему вселенского ужаса, когда и высшие силы не принесут людям ничего кроме отчаяния. Наиболее известные его произведения — смесь фантастики и фэнтези, но встречается и фэнтези в чистом виде («Ужас Данвича»).
  • Кларк Эштон Смит — соратник Лавкрафта, кодифицировал фэнтезийных некромантов, писал, хорошенько смакуя трупную тему, и многие его рассказы также полны безысходности («Последнее заклинание»).
  • Джек Вэнс — вписывается сюда с натяжкой, ибо его книги более легки по настрою, но всё же отметим за кодификацию темы увядающего, гибнущего мира в фэнтези («Умирающая земля»).
  • Дж. Р. Р. Толкин. Его «Сильмариллион» на тормозах подходит под многие критерии, а самое мрачное из трёх великих сказаний Первой эпохи «Дети Хурина» без всяких тормозов является чистейшим тёмным фэнтези.
    • В ранних версиях канона все было ещё мрачнее. Жадные и мстительные, но в целом положительные гномы? Тут они — в лучшем случае темно-серые нейтралы, одинаково торгующие как с эльфами, так и с Мелькором и его слугами, а в худшем — приспешники Мелькора не лучше орков (и да, в разорении Дориата на стороне гномов участвовали банды орков-наёмников с гномским оружием). Единственный эльф, в открытую работавший на Мелькора — Маэглин? Не-а, тут целый отряд орков и падших эльфов (ещё и с гномом во главе!) служит гвардией Глаурунга! И так далее.

Последователи

Произведения, созданные, когда фэнтези уже существовало, как жанр.

  • «Чёрный Отряд» Глена Кука — считается кодификатором жанра тёмного фэнтези в нынешнем виде. О мире, где когда-то владычествовал тёмный Властелин, и теперь многие ностальгируют по той эпохе и желают воскресить его, а его Госпожа правит до сих пор.
  • «Алмазный меч, деревянный меч» (цикл «Упорядоченное») Ника Перумова — о мире расовой ненависти и классового угнетения, которым правит мрачная магократия и на который раззявил пасть лавкрафтоподобный Неназываемый. Субверсия в сиквелах, в которых герои выходят за пределы Мельина и в иных мирах находится управа на мельинские беды. По мнению многих читателей, автор может в основном нагнать чернухи и ангстишки, но получается ненатурально. Впрочем, смеются над Ником Данилычем в основном за сиквельную серию про тёмнопушистого некроманта Фесса с ее бесконечными тягомотными продолжениями, а АМДМ вполне крепкая книга.
  • «Второй Апокалипсис» Р. Скотта Бэккера — слухи о том, как в этой книге всё кошмарно, мрачно и натуралистично несколько преувеличены, и всё же это образец. Местный аналог христианства почитает наглухо отмороженных демонов, разные монстры действительно отвратительные, люди подлые, а после смерти не ждёт ничего хорошего.
  • «Дочь для волка» Ханны Уиттэн — начинается со слов «Первая дочь — для трона, вторая дочь — для Волка, волки — для Диколесья», готическая история про Красную Шапочку и Серого Волка. Когда у очередной королевы рождается вторая дочь, то по достижении 20 лет, её, одев в алый плащ цвета крови, отправляют в Диколесье в качестве жертвы для Волка. Если жертву не принести, то из Диколесья нагрянут тёмные создания. И надо сказать, что Красная Шапочка не так уж беззащитна, а будучи магичкой в 15 лет, развесила кишки напавших на неё разбойников по деревьям.
  • «Земной Круг» Джо Аберкромби, в который входит трилогия «Первый закон» и ещё три одиночные книги продолжения (Лучше подавать холодным, Герои и Красная страна), и трилогия в жанре стимпанка. Источником всей магии этого мира являются некие демоны, люди, в чьих жилах течёт их кровь, отличаются крайне скверным характером. Вся магия мира довольно разрушительна, что было продемонстрировано на примере так называемого «Семени», в книге «Последний довод королей». Маги местного культурного шаблона мусульман практикуют каннибализм и таким образом приобретают сверхспособности. Ну и, по классике жанра, полноценно положительных сторон тут нет, да и все действующие лица тут, скорее, антигерои, если не те ещё мерзавцы.
  • «Малазанская книга павших» Стивена Эриксона — тут все по канонам жанра. И сволочные боги, и тиранические империи, и люди-ксенофобы, и тёмные маги, и постепенно приближающийся Конец Света.

Аниме и манга

  • Berserk Кэнтаро Миуры — достаточно сказать, что единственный Бог, ткущий людские судьбы здесь Идея Зла. Это не Бог, создавший людей, а Бог, созданный из коллективного бессознательного всех людей. Никакие другие высшие светлые силы в сюжете не фигурируют, о их существовании складывают только фанатские теории.
    • Примечательно, что по большей части мистические феномены, такие как магия и артефакты, в этом мире все же морально амбивалентны. Среди колдунов есть и добрейшей души люди вроде Ширке и неадекваты вроде Морды и отморозки вроде Даибы. А вот силы Апостолов, даруемые Богом — это очень, очень плохо из-за крайне аморального способа их получения.
  • Claymore — манга и аниме о нелегких буднях девушек-воительниц из организации охотников на монстров ёма, которые держат в постоянном страхе местных жителей, так как питаются исключительно человеческими кишками. В наличии, разумеется, долгие и тяжелые бои с монстрами, а вместо благодарности от спасённых крестьян косые взгляды, предвзятое отношение и даже попытки навредить спасительницам.
  • Ninja Scroll — произведение данного жанра в стилистике средневековой Японии. Главный антигерой противостоит группе так называемых «демонов Кимона», которые обладают весьма жуткими способностями, его подруга насквозь пропитана ядом, присутствуют весьма жестокие убийства, попытки изнасилования. Да и вся стилистика аниме выполнена в темно-синих и чёрных тонах.
  • Übel Blatt — манга, по духу примерно похожая на «Берсерк» и в чем-то даже его затмевающая. Начнем с того, что тут протагонист, воскресший в теле эльфа, подло убит и посмертно оболган своими же бывшими товарищами, присвоившими его подвиг по спасению человечества, так что утратил былой идеализм. Суровый и опасный мир — есть. Загнивающие аристократы и средневековые дебилы — есть. Много жестокости и секса — есть. К сожалению, в более поздних томах уровень гримдарка частично упал, да и связности и продуманности сюжета тоже.

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — Ravenloft. Этот сеттинг представляет собой коллекцию злых властелинов на булавках, собранную разумными, но безличными и таинственными Тёмными Силами. Если где-то, в каком-то мире, некий деятель по полной программе нарушил законы божеские и человеческие, на его земли опустятся туманы и перенесут его в Равенлофт, где он получит власть, но не получит исполнения своего главного желания, которое будет вечно ускользать от него. Мир, управляемый сплошными властелинчиками и никем больше, жителям которого даже боги не оказывают помощи, и из которого практически невозможно сбежать, даже если ты попал туда не за дело, а под раздачу.
  • Warhammer Fantasy Battles — здесь темное фэнтези сочетается с эпичным. Мир, в котором благодаря сволочным богам Хаоса всё идёт к апокалипсису, все живут со слоганом: «Ни дня без войны!».
  • Warhammer 40 000 — в куда большей степени, чем «фэнтезя». Кровожадные фашисты-имперцы, беспощадные космические эльфы, наглухо отмороженные орки, вечно голодные тираниды — и все это на фоне деятельности Богов Хаоса — четырех сверхмогучих сущностей ноосферы, олицетворяющих жестокость, подлость, отчаяние и гедонизм, и их кошмарных демонических и безумных смертных последователей. В роли светлой силы — метный тёмный властелин Император, с помощью культа своей личности метящий в пятого Бога Хаоса — олицетворение ксенофобии, шовинизма и нетерпимости. Магия и псионика неразрывно связаны с местно (крайне недружелюбной) ноосферой, поэтому от неострожного применения своих сил маг может мутировать, провалиться в эту самую ноосферу или вообще организовать локальный обвал реальности, сопровождающийся её превращением в ЛСД-трип с вылезающими из обвала демонами, служащими тем самым Богам Хаоса.

Видеоигры

  • Работы геймдизайнера и сценариста Ясуми Мацуно практически все исполнены в тёмнофэнтезийном антураже: Ogre Battle, Tactics Ogre, Vagrant Story, Crimson Shroud. Наиболее известной из них является Final Fantasy Tactics, где вместо весёлого приключения с обязательным спасением мира присутствует мрачная история об интригах загнивающих аристократов, церкви, которая развязала на континенте кровавую гражданскую войну и сектантах, мечтающих воскресить древнее зло — само собой, с очень печальным концом.
  • Dark Souls — повторяющаяся сага о мрачном и постепенно увядающем мире с периодически гаснущим солнцем, для спасения которого нужно периодически жертвовать души самых могучих его обитателей. Даже герои — это всего-навсего постепенно теряющая разум и память встающая после очередной несмерти нежить, мечтающая завершить этот кошмар своей смертью. Чему удивляться — сильнейшее влияние на эту серию оказала манга Berserk.
  • Darkest Dungeon — педаль в пол. Мир сер, уныл, и совершенно безрадостен. Наши герои — по сути смертники, которые отправляются в самоубийственные миссии, с высоким шансом не вернуться оттуда. А если они и вернутся, то наверняка с букетом болезней, психозов и нервных расстройств. Персонажи тоже один другого «краше» — от безмолвного асоциала-Наёмника до физически и морально покалеченной Щитоломки. Да и мир по сути уже обречён, ведь главгад даже после смерти, рано или поздно оживёт. В принципе, чего ещё ждать от игры, которая ни капли не скрывает свою нежную любовь к Говарду Лавкрафту?
  • Drakengard и Nier — сеттинг, где события идут от мрачного и жестокого Постапокалипсиса к постчеловечеству. Герой первой части — жестокий и кровожадный рыцарь крови, деланный по самым строгим канонам мрачноштанства, принц Каим, который внезапно был поставлен перед фактом того, что вместо обычного мочилова надо спасать мир; его же пати сборище фриков и маньяков. Нулевая — героиня третьей части — несмотря на самый невинный вид, жестокая и похотливая убийца, без капли рефлексии.
  • Nioh — действие игры происходит в период Сэнгоку, играть предстоит за реально существовавшего Уильяма Адамса, а бороться предстоит против демонов Они и загадочного английского алхимика, которых подчиняет себе екаев и планирует тем самым заполучить власть над миром. И весь антураж игры выполнен в стилистике Dark Souls и Diablo: сложные сражения с врагами, мрачные тона, общая тёмная стилистика.
  • Sekiro: Shadows Die Twice от, что характерно, самих FromSoftware и самого Миядзаки. Присутствуют жирные отсылки к Dororo. Действие происходит в период Сэнгоку, но с фэнтезийными элементами, вроде различных ёкаев и огромных жутких монстров. Главный герой, однорукий синоби, который пытается найти лекарство от загадочной болезни, известной как Драконье поветрие, которая медленно убивает жителей Японии.
  • The Elder Scrolls — сам по себе мир скорее эпическое фэнтези, но при этом он содержит множество деталей, которые присущи в большей степени ТФ:
    • В этом мире существуют несколько групп божеств — если брать только самые крупные, это аэдра, даэдра и магне-ге, — среди которых почти нет «защитников смертных». Даэдра стремятся подчинять себе смертные души и ни во что не ставят их обладателей, магне-ге просто не участвуют в жизни мира после его творения, а аэдра, несмотря на поклонением им, помогают миру часто избирательно, даже в случае угрозы захвата мира вмешиваясь лишь в самый последний момент.
    • Этот мир постоянно, с промежутком в среднем где-то 200—500 лет, кто-то пытается захватить и подчинить себе, причём часто захватчиками выступают те самые лорды даэдра, иногда и не по разу. Каждый раз такая попытка влечёт гибель множества людей и обширное разрушение городов, а то и полным разорением участвующих государств, и остановить вторжение получается лишь «напряжением всех сил» — но рано или поздно подобное вторжение случается вновь.
    • Среди лордов даэдра имеется Молаг Бал, создатель вампиров, насильник, не делающий различия между полами, который при этом остаётся совершенно безнаказанным.
  • Tyranny — собственно мир то уже почти завоёван, а две армии Кайроса добивают остатки тех, кто ещё не готов смириться. А играем мы за одного из слуг Кайроса. На тормозах — империя Кайроса вполне симпатична, а властелин типичный законопослушный-злой, который в общем-то заботится о своих подданных, хотят они этого или нет. Да и ваш герой вполне может быть вполне приличным человеком, который всем помогает и заботится о соратниках. Ну а то что он служит тёмному властелину, это мелочи — всё-таки работа перспективная и хорошо оплачиваемая.
    • Есть мнение, что у нас тут серо-серый конфликт, просто через призму деконструкции «Империя Зла против Сопротивления», да ещё и качестве POV выступает Атли, ярая ненавистница Империи.
  • Valkyrie Profile. Игра в околовикингском сеттинге, где процветают рабство, война и прочие зверства. А так же всё постепенно движется к Рагнареку.
Внешние ссылки
TV Tropes Dark Fantasy