Бояръ-аниме
Бояръ-аниме — относительно молодой литературный российский жанр, которое обретается на стыке боевых искусств, научной фантастики и городского фэнтези. По стилистике сюжета, произведения такого типа представляют собой старый добрый сёнен, где всё вертится вокруг противостояния и конфликтов между наделёнными магией/сверхспособностями людьми.
Собственно, именно поэтому и «аниме»… Ладно, не только поэтому: по сути, если совсем просто — это технофентези про попаданца в мир, живущий по «анимешным» канонам. Откуда сие пошло — уже сказать сложно. Одни кивают на Николая Метельского, который вдохновился аниме «Kaze no Stigma» («Печать ветра»), в коем кланы могучих магов-стихийников рулили всем, а главный герой им противостоял — и написал свою книгу «Меняя Маски» (2013) про русского попаданца в Японию другого мира, где всем заправляли владеющие магией кланы. Другие считают первым «боярином» Антона Демченко с его циклом «Воздушный стрелок» (2015). Наконец, есть и те, кто самым первым автором «бояръ-аниме» называют Сергея Плотникова, с его циклом книг «Паутина Света» (2013) — по сути, это был фанфик по аниме Omamori Himari. Как бы то ни было, легко заметить, что начало жанра было положено в промежутке между 2013—2015 годами, что, конечно, случайностью быть не может — именно в это время аниме набрало «критическую массу» популярности и обрело поистине массовую аудиторию у нас в стране.
А теперь рассмотрим характерные особенности жанра:
- Аристократические кланы — вполне себе бодро чувствуют даже в условной современности, яростно интригуя и враждуя друг с другом. По своей организационной структуре практически до мельчайших деталей срисованы с японских дзайбацу или корейских чеболей — это натуральные семейные монополии, которые полностью или частично владеют целыми отраслями производства, не терпя конкуренции. А ещё они наплевательски относятся к законам, вовсю притесняют простолюдинов и содержат личные армии, иногда совсем не шуточно огрызаясь на официальную власть. Почему их та самая власть терпит? Ответ в следующем разделе.
- Магия — или аналогичная ей псионика, не суть. В общем, способность силой мысли влиять на реальность — в «боярке» это просто называют Даром (а тех, кто им владеют, соответственно именуют «одарёнными»). Позволяет тренированному носителю такой способности в одиночку истреблять целые отряды, а то и армии обычных солдат (в зависимости от силы конкретного пользователя магии). Дар обычно передаётся потомкам через гены (или же семьи аристократов знают и хранят в секрете процедуру, которая наделяет их отпрысков магией), что и обуславливает то, почему маги кучкуются в сеттинге родами, а не разбросаны по всяким Хогвартсам и прочим Аретузам. Соответственно, если ты маг в бояръ-аниме — перед тобой открыты все двери, так как вся власть тут логичным образом сконцентрирована в руках магических родов. Если же ты неодарённый магл-простолюдин… что ж, плохо быть тобой: никто тебя не защитит от произвола одарённых аристократов.
- Монархия — само собой, какие же аристократы без короля/императора, стоящего над ними? Так как чаще всего авторы списывают свой сеттинг с России, то в 90 % случаев перед читателем будет показана Российская империя, в которой причудливым образом смешивается колорит нашей современности, РИ XIX-го века и допетровской России. Впрочем, в остальном мире ситуация в «боярке» ничем не лучше — обычно Земля (точнее, её местная версия) здесь поделена между могущественным и очень агрессивными империями, которые постоянно враждуют друг с другом, используя своих магов и огромные армии.
- Попаданец в чью-то голову — в 98 % случаев является главным героем типичной «боярки». Обычно был очень крутым перцем в своём мире — опытным спецназовцем, легендарным киллером, могущественным архимагом, а то и целым Богом-Императором! Естественно, чтобы породить сюжетный конфликт, авторы «боярки» в лучших традициях сенёна помещают сознание таких товарищей в тела откровенных изгоев — чаще всего, зачуханных подростков, подвергающихся школьной травле[1]. И вот отседова наш герой начинает превозмогать и нагибать, потихоньку возвращая себе былой уровень силы и раздавая люлей тем, кто недоволен слишком резво взлетевшим выскочкой.
- Школьный сеттинг — не всегда, но очень часто ГГ начинает свой путь приключений именно отсюда, набираясь знаний о магии и особенностях местного мира у учителей, заодно обрастая первыми союзниками и заклятыми врагами среди одноклассников. В иных случаях это может быть и магический аналог какого-либо ВУЗа.
- Гарем — присутствует в «боярке» опционально, но достаточно часто: многочисленные девицы виснут на герое пачками, а он, мужчина с большим сердцем, любит их всех. И женится на всех, как честный человек — в сеттинге бояръ-аниме полигамия обычно считается нормой (для аристократов, ясное дело).
- Манапанк — во многих произведениях используется актуальный на момент написания уровень технологий, однако магия тоже часто так или иначе будет вовлечена в бытовую и промышленную жизнь общества: степень подобного может разниться от наличия отдельных футуристических элементов, вроде боевых шагоходов или космических кораблей, работающих на энергии магии, до полностью манозависимой цивилизации, где всë, от автомобилей до смартфонов, работает на магии, которой оперируют аристократы.
Стоит отметить, что большинство произведений в жанре бояръ-аниме так и не выбралась с самиздата, но кое-что из этого всё-таки издали на бумаге, так что свою нишу в русском культурном коде «боярка», несомненно, прочно заняла.
Примечания
- ↑ Собственно, максимально шаблонное начало стандартной «боярки» (над которым иронизируют уже даже сами авторы таких произведений) — это когда герой приходит в себя после переноса сознания во время того, как его натуральным образом мочат в сортире одноклассники.
![]() |
[ + ] Жанры фэнтези
|
||
---|---|---|---|
|