Король-чародей
« | Приведённые данные свидетельствуют о том, что во многих странах и у многих народов магия претендовала на управление великими силами природы на благо человека. В обществе, которое с доверием относилось к притязаниям специалистов в этом деле, они становились людьми важными и влиятельными. И неудивительно, что благодаря установившейся репутации и внушаемому ими страху некоторые из колдунов достигали высшей власти над своими легковерными соплеменниками, становясь вождями и правителями. | » |
— Джеймс Джордж Фрэзер, «Золотая Ветвь» |
Власть и магия издавна шли рука об руку. Как правитель, так и маг отличаются от простых смертных тем, что облечены властью. Колдун обладает властью над природными и сверхъестественными феноменами, а правитель — властью над людьми и той землёй, на которой они обитают. И нередко получается так, что эти две власти объединяются в одних руках — руках короля-чародея.
Зачем магия нужна правителю
Во многих сеттингах люди или другие разумные существа зависят от природных и, как они сами верят, сверхъестественных явлений. Соответственно, тот, кто обладает властью над этими явлениями или хотя бы может влиять на них, может претендовать и на власть над людьми и землёй, благо которых он обеспечивает этой властью. И наоборот, от человека, который осуществляет власть над людьми и землёй и, соответственно, несёт за них ответственность, часто ждут не только управленческих талантов, но и умения укрощать на благо общины природные и потусторонние силы, выполняя функции жреца или чародея. Да и сам мотив «власти над землёй» подразумевал, что на подконтрольной территории сама природа повинуется правителю наравне с подданными[1], соответственно, «правильный» правитель должен был уметь пользоваться этой властью на благо своего народа, обеспечивая ему благоприятные природные условия, необходимые для ведения хозяйства, и напротив, правителя «неправильного» земля не признавала и не подчинялась его воле, оставляя население целиком на милость законов природы.
Так или иначе, исторически правителям и в нашей с вами реальности приписывали магические и околомагические способности направо и налево. Это могло объясняться их божественным происхождением, божественной сущностью, наличием некоей связи с высшими силами — главным элементом во всём этом оставалась убеждённость в сверхъестественной власти правителя. Наряду с административными функциями такой правитель имел и магико-религиозные, прежде всего, отправлял важнейшие обряды, скрепляющие договор между народом и его землёй и богами и обеспечивающие лояльность народу этих сверхъестественных и природных сил — во многих землях, перешедших на демократические формы правления, всё равно оставался титулярный царь, нужный именно для проведения соответствующих церемоний, долженствовавших гарантировать благополучие земли и её жителей[2]. Благосостояние такого правителя-мага часто симпатически связывалось с состоянием его земли и подданных: сильный политически и здоровый телесно правитель имел хорошее влияние на богов и сильную связь с землёй, и напротив, правитель больной и слабый уже не мог влиять на благосклонность высших сил, а его власть над природой начинала давать обратную связь, и земля «заболевала» вместе с ним. Такой взгляд на связь политической и магической власти до сих пор существует у многих примитивных народов, нам же куда интереснее его влияние на мировую художественную культуру. Итак, Король-Чародей — это правитель, наделённый колдовскими силами, не без помощи которых он управляет своими подданными и землями. Как это может осуществляться:
- Вариант традиционный № 1 — всё по Фрэзеру: правитель действительно может влиять на свои земли, и на этом держится его власть. Любого, кто пойдет против него, король-чародей отключит от благодатного дождя или разлива реки, или нашлёт на него стихийное бедствие. И, что самое смешное, многие древневосточные владыки действительно умели нечто подобное: они могли приказать перерезать ирригационный канал, чем вызывалась засуха — по меркам Древнего Востока вполне себе магия по третьему закону Кларка.
- Вариант традиционный № 2 — король-чародей правит изначально магическими существами (демонами, фэйри, нежитью), которыми можно управлять с помощью магии или в иерархии которых чем выше должность, тем больше колдунская сила.
- Вариант современный № 1 — король-чародей просто очень сильный маг и правит благодаря своим способностям. Границы защищены древними чарами, наблюдение за государством ведётся с помощью волшебного шара, по душу мятежников посылаются призванные демоны, а заговоры коварных придворных раскрываются с помощью телепатии.
- Вариант современный № 2 — контроль сознания. Король-чародей контролирует сознание подданных напрямую, не прибегая к манипуляциям и угрозам. В «лёгком» варианте его магия делает, например, так, что его словам невозможно не поверить, в «тяжёлом» он держит своих подданных на жёстком псионическом контроле, и ослушаться его просто физически невозможно. Характерно для всевозможных Тёмных Властелинов.
Часто сочетается с тропом иммортократия: в конечном счёте, маги живут дольше, да и ничто не мешает магу быть, например, личем, вампиром или иной бессмертной нежитью. Не менее часто сочетается с амплуа колдун и воин: всё-таки власть — это сила. Если же в распоряжении волшебника находится не целая страна, а только один-два неволшебника — это немаг в услужении у мага. Если же он лишь первый среди магов-правителей, например, глава Совета, то это магократия.
В некотором роде противотроп — парадокс магократии: ситуация, когда маги, будучи заметно сильнее правителей, тем не менее находятся у них в подчинении или во всяком случае не являются правителями сами.
Примеры
Предания
- Библия — царь Манассия (отрицательный вариант). Ворожбой и гаданием, запрещёнными законом Моисея, занимался с усердием. Правда, не сказано, что из его магии что-то вообще работало. А образ царя-чародея Соломона появляется только в легендах, Библия об этом ничего не говорит. Даже чудотворцем в христианском смысле он не был, если не считать Божественного ответа на его молитву (при освящении храма на жертвенник сошёл огонь).
- «Человек греха, сын погибели» (традиционно отождествляемый с антихристом и со «зверем», которому «дана была власть над всяким коленом и народом, и языком и племенем») совершит многие ложные чудеса, чтобы все его признали не только за правителя, но и за Бога.
- В фольклоре этим известны правители всевозможных волшебных народов: эльфов, гномов, великанов, племён Богини Дану, демонов, ёкаев и прочих.
Литература
« | Эмпедокл из Акраганта! — выкрикнул таксидермист, будто священник, начинающий инвокацию. — Не Александр, но он был первым истинным кратистосом! Воскрешал мёртвых, управлял ветрами, его аура выжигала болезни из целых стран, никто не мог не поддаться убеждению, когда внимал его словам. Воистину, Эмпедокл пребывал меж ними яко бессмертный бог, а не яко смертный человек. Называли его чернокнижником. Ха! Он сошел в вулкан, но пирос оказался слабее его морфы, пламя не сумело уничтожить его тело. | » |
— Яцек Дукай, «Иные песни» |
- В мультивселенной Стивена Кинга под сабж традиционно косит местный сатанинский архетип Алый Король («Тёмная Башня», в остальных произведениях он Гад за Гадом), и его ближайший приспешник, чёрный маг Рэндалл Флэгг (ближе всего к соответствующему амплуа его роль в романе «Противостояние», где он становится диктатором постапокалиптического Вегаса).
- «Elfenzyklus» Б. Хеннена — королева эльфов Эмерелль является, пожалуй, сильнейшей волшебницей на Альвенмарке. А вообще колдовать умеет каждый князёк эльфов и немало вождей других волшебных народов (вроде гномов), так что тут это амплуа частое.
- «Вечный Воитель» — Элрик из Мелибонэ: одновременно и чёрный маг, и правитель государства местных неэльфов.
- «Второй Апокалипсис» — в финале первой трилогии Келлхус становится как сильнейшим волшебником на Эарве (волшебник — это маг-одиночка, колдун — это маг из Школы, Келлхус хоть и обучался Гнозису у колдуна Завета, так и остался волшебником), так и Аспект-Императором империи имени себя.
- «Гарри Поттер» — а вот и не Волдеморт (который к этому статусу только стремится), а вовсе даже Геллерт Гриндельвальд — Гитлер волшебного мира и одно время диктатор колдовской Европы. Во всяком случае, Волдеморт даже мечтать не мог о постройке частной тюрьмы для своих врагов — а Гриндевальд построил замок Нурменгард, причём настолько надёжный, что после поражения сам там оказался узником.
- «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» С. Кларк — Король-Ворон Джон Аксгласс, ученик фэйри и величайший колдун за всю историю Британии, бывший королем трёх королевств: на Земле (конкретно в Северной Англии), в Волшебной Стране и в Аду.
- «Дракула» Б. Стокера — господарь Валахии Влад Дракула — не только вампир, но и могущественный маг, обучавшийся в Схоломансе у самого дьявола.
- «Дюна» Ф. Герберта — Пол Атрейдес и его сын Лето II, являвшиеся одновременно императорами местной межзвёздной империи и могущественными псиониками. Причём второй успешно прокачался до уровня Бога-Императора.
- «Дорога домой» Виталия Зыкова — встречаются в количествах.
- Главный герой в определённый момент понимает, что одного лишь личного могущества для нормальной жизни в этом мире недостаточно — никакой, даже самый сильный маг-одиночка не может тягаться с государственной машиной. Да и не добиться истинного могущества без лабораторий, ассистентов, финансовых и политических ресурсов… В результате он устраивает переворот в небогатом королевстве и садится на трон, после чего автор периодически так его и называет — король-маг. Заканчивает же он цикл в должности Императора-мага с собственным религиозным культом, бросающего вызов самому настоящему богу.
- Кланами Светлых эльфов правят князья-маги. У Тёмных примерно то же самое, только названия отличаются.
- Королевская фамилия Зелода владеет специфической родовой магией. Правда, она завязана на могущественный древний артефакт, который на момент начала цикла сотни лет как утрачен, а без него не представляет из себя ничего выдающегося.
- Магократией Нолд де-факто правит Архимаг, второе и третье лицо государства — тоже сильные маги. В принципе, имеется Совет граждан, объединяющий уважаемых неодарённых членов общества и избирающий Консула, но роль у них чисто вспомогательная — следить, чтобы маглы со своими проблемками не отвлекали господ магов от действительно важных дел — роста личного могущества, грызни за власть и игр в геополитику.
- «Змей Уроборос» — король Ведьмландии Горис, очередной Тёмный Властелин и могущественный чёрный маг. Правит он, впрочем, опираясь на традиционную политическую власть (но одна древняя и могущественная волшебница говорит о том, что на самом деле он вселяется в своих потомков в момент коронации и таким образом правит уже много поколений), но активно использует магию на войне против Демонов. Король Демонов Джусс тоже является могущественным магом и алхимиком, но демонстрирует эти знания реже Гориса — положительный персонаж всё же.
- «Иные песни» Я. Дукая — кратисты давят педаль в пол, асфальт и земную кору — это немаги высочайшего порядка, способные и к контролю сознания (их воля настолько сильна, что они могут навязывать окружающим нужные мысли), и к магическому воздействию на местность (которая перестраивается по вкусу кратистов вместе с населением — если долго жить в ауре сильного кратиста, то и сам не заметишь, как станешь типичным его подданным), и к укрощению природных сил. Неудивительно, что как правило они ведут себя как эталонные Тёмные Властелины. Первым кратистом, что характерно, во вселенной романа считается не кто иной, как сам Александр Македонский. Намекают и прозвища господ кратистов — кратист Урала Максим Рог в народе больше известен как Чернокнижник, кратиста Луны Иллея Жестокая — как Лунная Ведьма.
- В рассказе того же автора «Ход генерала» таким под конец становится сам генерал, лихо обведший вокруг пальца короля и премьера и дождавшийся, пока второй скинет и убьёт первого, а затем арестовавший бунтовщиков и взявший власть в свои руки. Учитывая магическую силу — вплотную приближается к категории «бог-император».
- «Ксанф» П. Энтони — король Ксанфа обязан иметь магический талант, причём королём становится самый могущественный волшебник. Поэтому когда в одном из романов главгад, желая захватить власть, принялся выводить из игры королей одного за другим, королями побывали самые странные существа — гном, зомби, голем и даже ночной кошмар. Кошмар-то с главгадом и разобрался — кобылки-страшилки в гипнотыкве живут и ходят туда-обратно как хотят, от них гипнотыквой не избавишься.
- Легендариум Толкина — много таких:
- Эталонный Тёмный Властелин Саурон (также известный под прозвищем Некромант) — не совсем маг, а скорее какодемон, под мага косящий, но тем не менее, мощными колдовскими способностями он обладает и активно использует их, чтобы управлять своими владениями. Да что обладает — Кольцо Власти, вокруг которого крутится сюжет «Властелина Колец» — именно его артефакт, с помощью которого он хотел заделаться сабжем для всего Средиземья.
- Аналогично Саурону — Саруман, другой падший майа из свиты вала Ауле — тоже косит под мага (собственно, именно подобные ему граждане тут Магами и назывались, он просто единственный падший) и тоже если не полноценный Властелин, то хотя бы крепко стоящий на ногах властелинчик города-крепости Изенгард.
- Первоисточник названия — Король-Чародей Ангмара, правая рука Саурона: глава назгулов и бывший смертный король, владевший колдовскими силами, которые переданное ему Кольцо (не Сауроново, а одно из меньших, но главному Кольцу подчинённых) смогло многократно усилить — естественно, не за просто так, а за служение Саурону.
- К положительным примерам данного амплуа тут относятся все эльфийские владыки (эльфы от природы магичны, а их вожди — одни из сильнейших колдунов на Арде) и некоторые короли нуменорцев: из героев ВК это, например, ставший королем Арнора и Гондора Арагорн, от своих друзей-эльфов научившийся ряду колдовских чар — прежде всего, целительских. Предок Арагорна Исилдур тоже был магом, причём достаточно сильным — именно он проклял нарушивший присягу народ Дунхарроу на превращение в нежить, да так, что упокоились они только через много сотен лет усилиями помянутого Арагорна.
- Наместник Гондора Денетор, пусть не был ни настоящим королём, ни истинным волшебником, также имел и почти равную королевской власть, и некоторые магические познания — например, умел пользоваться Палантиром.
- Финголфин первоначально носил имя «Голфин» (Golfin) — и лишь позднее Профессор пришёл к имени «Финголфин». Первоначально это имя происходило от нолдоринских слов «phin» («умение») и «(n)gol» («магия»). Однако в окончательной версии Финголфин никаким чародеем не был: он был знаменит подвигами выносливости, стойкости и воинских умений, то есть, по сути, был чистым бойцом. Способностями же к чародейству и псионике обладал другой «Фин»: Финрод Фелагунд, король вассального Финголфину города-государства Нарготронда.
- «Сломанный меч» П. Андерсона — как король эльфов Эрлкёниг, так и король троллей Иллирид — не только могучие воины и мудрые правители, но и чародеи высочайшего уровня.
- «Тайный город» В. Панова — и князь Тёмного Двора, и королева Великого Дома Людь, и великий магистр Ордена — могущественные чародеи. Аналогично было у семьи Тать и гиперборейцев.
- «Сонхийский цикл» Ирины Кобловой — главный антигерой Тейзург, очень сильный «древний» маг в очередной реинкарнации, который в отличие от остальных «древних» сумел сбежать от помещения в Накопитель. Вернул память о своих прошлых жизнях (включая знания и навыки), вернул свою старую казну, выкупил кусок пустыни, назвал его княжеством Лярана и принялся обустраивать. В том числе колдовством отвёл от соседей и пустил через своё княжество реку, которая в пустыне была дороже любого золота. Соседям такое самоуправство явно не понравилось, однако открыто конфликтовать с сильнейшим магом мира Сонхи дураков не нашлось (а кто нашёлся — быстро закончился). Сам же Тейзург продолжил свои приключения, совмещая их с личной дипломатической неприкосновенностью и официально признанной экстерриториальностью своих усадеб в столицах ведущих государств мира.
- «Пепел Марнейи», действие которого происходит за миллион лет до основной сюжетной линии Сонхийского цикла. Здесь никаких Накопителей ещё нет, поэтому неудивительно, что многие очень сильные маги одновременно являются верховными правителями.
- Заклятые враги Тейзург и Умбарх, бесконечное противостояние которых тысячу лет назад закончилось гибелью Стража Мира. Первый — вечно молодой гедонист, любитель секса и великолепный мерзавец, которому было прикольно изображать злодея перед магическим мировым сообществом. После каждого поражения убивал себя хитрым способом, обеспечивающим перерождение с сохранением памяти и навыков, и через 15-20 лет возвращал власть. Второй — вечный крутой старик, изображал воплощение Добра и Порядка (тогда ещё имел для этого достаточно хорошую репутацию), но на самом деле первого у него никогда не было и в помине, из-за чего второе сводилось к постоянным запретам всего подряд для своих подданных и жестоким наказаниям за нарушение установленных ограничений. После гибели Стража Мира был вынужден бежать в южные пустыни от любившего его Пса Северного Ветра, где живёт до сих пор. Планировал провести возвышение до бога и до сих пор желает этого.
- Вечно молодая (примерно 140 лет) принцесса Лорма, бывшая ученица Умбарха. Вообще-то регент, но король-наследник много лет назад официально отрёкся от трона и пропал без вести, так что заменить её просто некем. Обладает особым даром Порождения и Породила Гонбера Живодёра, который питается чужой болью и страданием, ради чего регулярно убивает людей с особой жестокостью.
- «Хроники Нарнии» К. Льюиса — Джадис Белая Колдунья — местная Тёмная Владычица и магичка огромной силы — когда-то угробила одним сверхмощным заклинанием всё население родного мира.
- «„Покоритель зари“, или Плавание на край света» — волшебник Кориакин, управляющий островом охломонов (смешных недалёких существ, похожих на гномов). Напополам с Немаг в услужении у мага, потому что охломонов на острове достаточно немного, и Кориакин значится скорее их неформальным опекуном, чем кем-то вроде короля.
- «Хроники странного королевства» — чудом спасшийся наследный принц в изгнании Орландо (для друзей Плакса), который стал королём родной Мистралии в седьмом томе. Как полуэльф в первом поколении, отличается редкостным для людей разгильдяйством и одновременно большой магической силой. Первое компенсируют умные советники, лояльность которых он проверяет врождённым умением чувствовать ложь, зато второе позволило диктовать волю оппозиции, отказывающейся признавать его права на престол. Ещё он обладает способностью считывать эмоции других людей и (самое главное) внушать им нужные: во время битвы за Кастель Агвилас он не только швырял фаерболы в наступающих врагов, но и внушал своим солдатам храбрость стоять насмерть под плотным миномётным обстрелом, иначе паника погубила бы намного больше людей. И в дальнейшем он часто использовал эти способности, чтобы внушать страх противникам и воодушевление — потенциальным союзникам. Пока что пользуется помощью придворного мага (в основном, советами старшего и более опытного человека), а через несколько десятилетий передаст корону повзрослевшему сыну (как это положено на Дельте) и сам станет при нём придворным магом.
« | — Не увлекайтесь, ваше величество, — с ленивой небрежностью заметил Одноглазый Астуриас, единственный, кроме придворного мага, человек в зале, сохранивший спокойствие. — Вам хочется новой гражданской войны? У вас хватит на это силёнок? — Не будет новой войны. — Голос короля вдруг снизился до зловещего шёпота, заставившего отважных оппозиционеров оцепенеть от внезапного ужаса. — Я не буду больше жертвовать жизнями своих верных солдат из-за какого-то возомнившего о себе ничтожества. Если вы только посмеете оказать вооруженное сопротивление, в ваших владениях случится либо маленькое локальное землетрясение, либо небольшое извержение вулкана, который вырастет точно под вашим замком. Вы поняли? Разгневанный повелитель Мистралии стукнул кулаком по столу, и в тот же миг всё здание содрогнулось, словно от близкого взрыва, задребезжали стёкла, а со стены позади его величества рухнул портрет основателя династии. |
» |
— «Песня на двоих». Король Орландо требует своевременной выплаты налогов от не желающих того подданных. |
- «Чёрная стена» и «Клятва Крысиного короля» Леонида Кудрявцева — великие маги Ангро-майнью и Ахумуразда, повелители многих миров. Соперники, пакостящие друг другу. Собственно, первый «нанимает» крыса, чтобы слегка обокрасть второго.
- «Чёрный отряд» Г. Кука — местные Тёмные Властелины Повелитель и Госпожа как раз и получили свою власть благодаря магии. Надо отметить, что Повелитель со своими колдунскими способностями и после смерти (на самом деле — после погребения не очень заживо) считается даже не зловещим диктатором из далёкого прошлого, а чем-то идущим строго по категории «Древнее Зло» — это был полубог магии, способный по своему влиянию сравниться с кратистами из «Иных песен» (см. выше). Госпожа ведёт себя скромнее, она — обычная сверхмогучая магическая властительница, держит в волшебном рабстве десять самых могущественных злых колдунов прошлого и потихоньку строит свою империю зла. Ещё два персонажа (оба раза явно упоминаются как «кто-то наподобие Властелина») — тот, которого сдерживает Бог-Дерево и Болебог из старых Анналов. Эти с большим, чем у Властелина, уклоном в Древнее Зло, да и персонажи эпизодические, один в сюжете участвует в виде руки, высунувшейся из места погребения, а второй и вовсе заочный.
- Упорядоченное Ника Перумова:
- Хъёрвард:
- Хаген, правитель Хединсея — ученик Истинного Мага Хедина.
- Трогвар, правитель Красного Замка — как и все его правители, достиг очень больших высот в магии.
- Оэсси, Владычица Халлана — захватила власть и удерживала её с помощью магии.
- Да и сами Истинные Маги подходят — многие из них правили своими областями (Хединсей, Авалон).
- Мельин:
- Народом Дану правили князья-маги.
- Эвиал:
- Традиционно, Вейде, королева светлых эльфов, невероятной силы волшебница.
- Хъёрвард:
- «МИФ» Роберта Асприна — после того, как король убедил придворного мага Скива поработать его двойником, выяснилось что на самом деле его величество просто сбежало, спихнув проблемную должность. Пришлось Скиву какое-то время быть королем-чародеем, прежде чем он вернул настоящего короля и заставил выполнять свои королевские обязанности.
Музыка
- King Crimson — The Court of the Crimson King.
- «Мельница» — «Дорога Сна»: «Только никогда, мой брат-чародей, ты не найдешь себе королеву, а я не найду себе короля…» Впрочем, здесь на грани с тропом Король в изгнании: если бы героиня и её брат были полноценными правителями — вряд ли бы они отправились в вечное путешествие по Дороге Сна, чтобы стать «призраками ветра на века».
Кино
- Star Wars — диктатор доминирующего режима в Галактике император Палпатин, также известный как владыка ситхов Дарт Сидиус. Крайне могущественный владыка ситхов, владеющий разнообразными техниками Тёмной Стороны, и одновременно удачливый политик, сумевший добиться единоличной власти над Галактикой.
- «Конан-варвар» — антагонист героя Тулса Дум — чёрный маг, Тёмный Властелин и лидер мраккультистов. Фактически нужен как антитеза полагающемуся на меч герою-варвару Конану: некоторые даже видят здесь ультраправый посыл, согласно которому отрицающий магию нордический ариец Конан символизирует полагающиеся на конвенционное оружие страны НАТО, а колдун неопределённой расы Тулса Дум — советскую ядерную угрозу.
Телесериалы
- Game of Thrones — в рваной и неровной концовке сериала в восьмом сезоне новым правителем Семи Королевств становится, внезапно, Бран Старк, могущественный шаман-древовидец, избранный на должность короля собранным советом.
Комиксы
- Girl Genius — вообще Искры это скорее техномаги, но правители-Искры ну очень уж похожи на дукаевских кратистов. Владыка Вольтер, барон фон Вульфенбах, королева Британии Альбия — все они и крутые правители, и могущественные Искры.
- «Орда» — помешанный на оккультизме и обретении бессмертия чокнутый неофашистский диктатор Апельсинов.
- «Hellboy» — упоминается, что таковым был Гитлер, причём вроде бы до конца неуёмного австрийского колдуна во вселенной комикса упокоили ажно в 1958.
Мультфильмы
- Р. Бакши:
- «Волшебники» — чёрный маг Блэквульф является ещё и диктатором ряженой под Рейх империи радиационных мутантов.
- «Огонь и лёд» — Некрон (маг льда и чародей) и его мать Джулиана правят Страной Льда.
- «Полёт драконов» — волшебной страной правят четыре брата-мага: зелёный Каролинус, жёлтый Ло Тай Шао, синий Соляриус и красный Оммадан (злой и антагонист).
- «Спящая Красавица» — Малефисента — одновременно могущественная ведьма и правительница нечисти на болотах.
- «Чёрный котёл» — командующий армией нежити и монстров лич Рогатый Король.
- «Холодное сердце» — главная героиня Эльза — и королева Эренделла, и могущественный маг-криокинетик.
Мультсериалы
- Castlevania (Netflix) — Влад «Дракула» Басараб во всей красе. Тут Вам и армия магически управляемой нечисти, и телепортирующийся по миру замок, и каноничные файерболы и полёты.
- RWBY — такими раньше были Озма и его жена Салем — последними колдунами, правившими объединённым под их усилиями Ремнантом. А потом что-то пошло не так, и теперь они злейшие враги, а на королевский статус не претендуют, предпочитая контролировать мир через тайные заговоры.
- «South Park», арка про «Чёрную пятницу» — в устроенной ребятами игре, пародирующей «Игру Престолов», Картман является королём-чародеем («Нет, я не король чародеев, я король, который умеет колдовать!»)
- «She-ra and the Princesses of Power» — тут вообще трудно сказать, что первичнее: магия или наличие прав на престол. Те самые Принцессы из названия почти поголовно маги[3], но при этом не все имеют свои государства. Потому неудивительно, что почти[4] все королевства управляются принцессами-магами, которые заодно являются сильнейшими (а порой и единственными) заклинательницами и защитницами своих земель.
- «Аватар: Легенда об Аанге» — все правители Народа Огня владеют магией соответствующей стихии.
- Царь Буми, правитель города Омашу, один из самых сильных магов земли. Судя по тому, что в детстве он был откровенно похож на оборванца, Буми мог получить власть за свои способности в магии.
- «My Little Pony» — диархи Эквестрии — Принцесса Селестия и Принцесса Луна. Обладают магией всех трёх основных рас пони (земнопони, пегасы и единороги) и, кроме того, контролируют движение Солнца и Луны.
- «Время приключений» — вообще все местные правители умеют что-то эдакое магическое, но первым на ум приходит, конечно же местный властелинчик Ледяной Король.
- «Дом совы» — император Белос. Будучи невероятно сильным магом, он подчинил себе Кипящие Острова и установил там свои законы — отныне каждому из волшебников позволено изучать только одну школу магии. Монополия на изучение всех школ магии открыта только для тех, кто пожелает вступить в ряды гвардии Белоса.
Аниме, манга и ранобэ
- Berserk — правитель Кушанского Царства Ганишка — и демон-Апостол, и могущественный чародей с оравой колдунов поменьше и нечисти на подхвате. А вот его противник, глава Священного Союза и король Мидланда Гриффит — уже полноценный Бог-Император.
- Revolutionary Girl Utena — князь Диос когда-то был эталонным «королём-колдуном по Фрэзеру», но однажды не смог защитить своих подданных в тяжёлое время, сбежал от ответственности и потерял как власть, так и колдовскую силу, за которой теперь охотятся Дуэлянты. И мало кто знает, что на самом деле что организатор дуэлей Край Света, что директор Отори Акио — это и есть заделавшийся властелинчиком Диос, вознамерившийся вернуть себе былые власть и могущество чужими руками.
- Code Geass — что британский король Карл, что его сын, сильнейший в мире полевой командир Лелуш — обладатели Гиассов — полученных ими от бессмертных псионических способностей.
- TTGL — что Спиральный Король Лордгеном, что сменивший его Главнокомандующий Симон Проходчик — и умелые лидеры, и сильнейшие в своём поколении пользователи Спиральной Силы.
- Fullmetal Alchemist — президент-фюрер Аместриса Кинг Брэдли: боевой офицер, могущественный алхимик и сверхчеловек-Гомункул.
- Dai Mahou Touge — мать Пуниэ, ведьма захватившая власть в волшебной стране путем военного переворота. В одном из эпизодов уничтожает целую армию повстанцев, одним заклинанием.
Настольные игры
- Warhammer 40 000 — сколько угодно:
- Бог-Император Человечества сейчас уже действительно Бог-Император. Но начинал этот кадр именно как сверхмощный псайкер.
- Лорды Хаоса, особенно Лорд-Чародеи. Собственно, стать Лордом Хаоса без соответствующего знания его механизмов действительно очень сложно, а продвинуться выше — и вовсе почти нереально.
- Эльдарские Видящие одновременно правят Искусственными Мирами и являются могучими псайкерами с многотысячелетним запасом магических знаний.
- Да и орочьим WAAGH!! нередко может руководить особо (без)умный Чудила, а не Босс или Техноманьяк — у Чудил в орочьем обществе большой религиозный авторитет (пока они не начинают своими психосилами взрывать головы всем вокруг — они отморозки даже на фоне и без того не слишком стабильных орков)
- Warhammer Fantasy Battles — на манеже почти те же:
- Лорды и Лорд-Чародеи Хаоса, а так же ведущие свой WAAGH!! орочьи Чудилы, аналогичны своим космическим коллегам.
- Все высшие правители эльфов: Король-Феникс Высших и Вечный Король Лесных. А бессменный глава Тёмных эльфов — Малекит — вполне официально именуется Королём-Чародеем (Witch King в оригинале).
- Скавенские Серые Провидцы и состоящий из особо отличившихся кадров Совет Тринадцати — те же Чародеи Хаоса, только скавены. Отдельным пунктом идут Великие Кланы — Скрайр со своими техномагами/варлок-инженерами и Пестиленс с Чумными Жрецами.
- Все правители нежити, начиная с самого Нагаша. Невозможно управлять сонмами ходячих трупов, не будучи при этом хоть чуть-чуть некромантом.
- Pathfinder — достаточно частое явление в сеттинге, но, вероятно, самый необычный пример — нынешняя королева Чилекса, так как это инверсия данного тропа. Она правит страной не потому, что является могущественной колдуньей, а является колдуньей, так как её род правит страной. Дело в том, что её династия заключила контракт с Преисподней, дабы править Чилексом. А колдуны в этой вселенной являются магами, у которых имеется врождённый талант к магии, и в её случае этот талант вполне может быть результатом действующего контракта. Таким образом правление страной и магические способности связаны, но причина и следствия поменялись местами.
Видеоигры
- Вся серия Age of Wonders — в столице, в магической башне практически безвылазно находится самый могущественный маг своей фракции, а по карте шарится всякая мелочь. Если его убить вне столицы, то он воскреснет и возродится в столице. Чтобы уничтожить фракцию, необходимо убить этого мага, захватив столицу, чтобы он не смог в ней возродиться.
- В четвертой части ваш король-чародей является по совместительству самым могущественным героем, которому вовсе не надо сидеть в башне безвылазно, скорее наоборот. Но в бою его все равно лучше беречь: если он погибнет, то пока он будет воскрешаться, вы не сможете проводить исследования и заниматься дипломатией.
- В терминах самой четвертой части Короли-Волшебники — это захватчики, подчиняющие народы и целые миры своей воле (именно поэтому при создании фракции можно выставить им другую расу). Предводители, выдвинувшиеся из числа собственного народа, называются Чемпионами… но они все равно попадают под троп, потому что и им тоже нужно исследовать заклинания и колдовать как на глобальной карте, так и на поле боя.
- Crusader Kings 2 — любой лидер, достигший успеха в герметическом или мраккультистском тайном обществе является именно сабжем.
- Daiteikoku — Микадо, правительница местной Японии, по совместительству еще и мощный псионик, в обязанности которого входит ритуал усмирения особо крупных монстров планетарного масштаба.
- Demon's Souls — финальный босс игры король Аллант XII. В своё время сильно увлёкся магией поглощения душ, благодаря чему обрёл невиданное могущество. В бою лихо орудует мечом и чередует физические и магические атаки. На самом деле, этот король является поддельным. А настоящий король Аллант давно утратил свою силу и превратился в сгусток черно-зелёной плоти.
- Dragon Age — правитель Империума Тевинтера, архонт, ввиду правящей имперской магократии всегда является магом. В давние времена так было и в королевствах-предшественниках Империума.
- Правителей Элвенана, эванурисов, народ почитал как богов, но по факту они были очень могущественными магами.
- Equestria at War (HoI4) — сёстры-принцессы в Эквестрии, которые могут при стечении обстоятельств открыть свою тёмную сущность.
- Сомбра, тёмный властелин Кристального Империума, порабощает жителей с помощью магии
- Империя Грифонов — довольно занятная версия: Идол Борея считался символом власти и могущества императора. С пропажей идола начались все беды империи.
- Если в Йельском ректорате к власти придут безумный учёные, они могут начать один из двух безумных экспериментов. Эксперимент приводит к схождению Борея на земли Грифонии.
- Баррадская магократия управляется Пентархией магов разных оттенков чёрного. В зависимости от обстоятельств, каждый из магов может одержать вверх в борьбе за власть в Барраде,
- Лига Ужаса — буквально некрократия, где, в зависимости от выбора, Роза будет или архиличом, или Королевой крови.
- Final Fantasy VIII — колдунья Эдея захватывает Гальбадию. Для начала. А вообще ей нужен весь мир, от прошлого до будущего.
- Heroes of Might and Magic — традиционно таковыми являются герои «магических» замков: Волшебники, Чародейки, Чернокнижники, Некроманты.
- В целом «герои» отличаются от простых человеков и нечеловеков именно доступом к продвинутой магии (даже варвары).
- Magic Rampage — собственно Король. Создаёт теневых миньонов (таких, как главный герой), путешествует между измерениями, способен выжить после уничтожения физического тела, говорит через порталы со своими слугами, может вселяться в чужие тела, а после обретения посоха Варлока — даже инстакиллить защищённых сюжетной бронёй персонажей. И это лишь некоторые из его способностей.
- Overlord (cерия игр) — главный герой умеет не только драться сам и посылать своих миньонов в бой, но и кастовать магию.
- Return to Castle Wolfenstein — финальным боссом является полулегендарный король-чародей Генрих I Птицелов, которого нацистские оккультисты подняли из могилы.
- Stellaris — при авторитарном строе и псионическом пути возвышения правитель фракции становится именно представителем этого амплуа.
- The Elder Scrolls: и тут много их.
- Архимагистры Тельванни — маги и правители полунезависимых земель на северо-востоке Морровинда. Номинально подчиняющиеся им господа тоже мелкие правители: каждый из них из своей грибной башни правит городом, разросшимся вокруг неё.
- Ягар Тарн Узурпатор — имперский боевой маг и лжеимператор, правивший Тамриэлем в конце Третьей эры.
- Потентат Окато — уже вполне законный пожизненный регент Тамриэля начала Четвёртой эры.
- Альмсиви — претендовали на нечто большее, но в действительности были лишь особой тройкой не-магов, достаточно могущественных, чтобы рвать пасти даэдра.
- The Witcher — король эльфов Эредин из третьей части. Как и правительница эльфийского княжества Дол Блатанна Францеска Финдабаир.
- Warcraft — традиционное положение дел в Орде, которой командовали орочьи чернокнижники и шаманы разных мастей: Нер’Зул, Гул’Дан, Го’Эль (более известный как Тралл), из нынешних — тролль-знахарь Вол’Джин и владеющая чёрной магией Сильвана Ветрокрылая.
- Нер’Зул успел навести шороху и после смерти, когда уже в качестве Короля-Лича организовал армию Плети, на долгое время ставшую одной из основных сил в Азероте.
Реальная жизнь
- См. эпиграф. Представления о магической силе королей дожили до Средневековья, и французские, английские и датские короли ещё на полном серьёзе приписывали себя магические способности к исцелению больных.
- Генрих I Птицелов, король сначала Германии, основатель Саксонской династии, имел именно такую славу.
- Папа Римский Сильвестр II — учёный и священник, выпускник университета аль-Карауин (в Марокко), живший за век до основания старейшего европейского университета в Болонье, настолько удивлял современников познаниями в математике и астрономии, что получил славу чернокнижника.
- Князь Всеслав Брячиславич «Чародей» Полоцкий, имевший репутацию колдуна (настолько сильную, что прозвище «Чародей» закрепилось за ним в летописях) и оборотня. А также — это уже известно доподлинно — являлся знаменитым воином и удачливым полководцем. Один из прототипов былинного богатыря Волха Всеславьевича.
- Влад III Басараб по прозвищу «Дракула» имел славу колдуна и оккультиста (усиливавшуюся благодаря как гипнотическому взгляду своих ярко-зелёных глаз навыкате, так и состоянию в тайных обществах) а за успешную партизанскую войну против турок получил ещё и славу оборотня. Перешло и в авторские произведения про Дракулу.
Примечания
- ↑ Отсюда же берутся представления о большей, чем у пришлых, магической силе коренных народов — метафизически они хозяева этой земли, и её природа и духи должны подчиняться им в большей мере, чем колонистам и их потомкам.
- ↑ Даже Римская республика с её лютой ненавистью к царям сохранила жреческую должность «царя священнодействий», исполнявшего в ритуалах те же функции, что и цари времён зари Рима, а в остальное время исполнявшего обязанности ближайшего заместителя понтифика (верховного жреца). Причём формально этот эрзац-царь по иерархии стоял выше понтифика, но фактически являлся его помощником, так как от любой реальной власти Республика постаралась эту должность по возможности освободить.
- ↑ Исключения и те спорные. Принцесса Скорпия не владела магией, но она станет магом. К тому же она унаследовала один из рунных кристаллов, которые являются типичными источниками магии для принцесс, так что её род, скорее всего, был магами. Другое исключение — Энтрапта, у которой есть невероятный контроль над её волосами. Вполне похоже на магические способности, но не все это причисляют к полноценной магии.
- ↑ Кроме королевства Энтрапты, если не считать её магом. Скорпия отдала свои земли Орде, потому она уже не является правителем-немагом.
[ + ] Типажи магов
|
|||
---|---|---|---|
|
[ + ] Правители
|
|
---|---|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|