Архимаг

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Вкратце
Выдающийся маг или верховный маг
« Морфея дерзкий дух сильней сотряс
И пригрозил воззвать к самой Гекате,
И тот приподнял голову, но глаз
Не открывал, и, не сдержав проклятий,
Спросил, кто разбудил его некстати;
Проворный дух ответил: «Архимаг,
Премудрый повелитель нашей рати,
Одну из грёз полживее во мрак
Просил послать, чтоб спящему попасть впросак
».
»
— Эдмунд Спенсер, «Королева фей» (перевод Владимира Микушевича)

Архимаг имеет два значения. Это может быть глава, предводитель сообщества магов, как, например, Янус Полуэктович Невструев, директор НИИЧАВО, или же выдающийся среди магов по своим способностям индивид, как например, Янус Полуэктович Невструев, учёный из НИИЧАВО, глубоко проникший в тайны времени. Впервые это слово попадается в середине XVI в. и (в форме «Archimago») встречается в поэме «Королева фей» (англ. «The Faerie Queene») Эдмунда Спенсера, 1590, где выступает как имя стереотипного злокозненного чародея-интригана, пытающегося навредить доблестному рыцарю[1]. Далее слово (в форме Archimage) мельком появляется у Перси Биши Шелли в стихотворном «Письме Марии Гисборн», 1820: «И сидя здесь, творю я колдовство, // Как мрачный архимаг с заклятьями его».

Интуитивно понятное, слово прижилось и из рыцарского романа перескочило в фэнтези, благодаря Урсуле ле Гуин с её «Волшебником Земноморья», 1968: «The Archmage Nemmerle, Warder of Roke». (Правда, тут же возникли проблемы с переводом; как только ни пытались, причём исходя из контекста, сказать это по-русски. Евгений Викторович Жаринов, 1990: «Архимаг Неммерл, Хранитель Скалы»; Елена Августовна Солодухова, 1991: «Верховный Маг Неммерль, директор школы Роука»; Ирина Алексеевна Тогоева, 1991: «Верховный Маг Неммерль, Хранитель острова Рок»; Сергей Александрович Славгородский, 1992: «Неммерле, Верховный Маг, Хранитель Рокка»; Людмила Николаевна Ляхова, 1993: «Верховный Маг Неммерле, Попечитель Школы Рока»; Азалия Александровна Ставиская, 1993: «Верховный Маг Неммерль, Ректор Рока». Но в целом, как видно, наметилась тенденция подчёркивать некое верховенство.)

Заодно отметим, что у авторов фэнтези также наметилась привычка добавлять префикс «архи-» и к другим словам, обозначавшим магов: wizard, sorcerer, warlock, witch, колдун, чародей и прочее, опять же в одном из двух вышеупомянутых значений: начальник и великий маг.

В принципе, под троп подходят и владеющие аналогами магии, если сохраняется общий смысл: мастерство и(ли) главенство.

Связанный троп — Магократия. В этом случае понятия «Верховный маг» и «Архимаг» могут означать и правителя страны.

N.B.: поступило предложение в будущем всё-таки разделить Верховных магов (администраторов) и Архимагов (мастеров магии).

Примеры

Литература

  • Легендариум Толкина предоставляет следующие примеры архимагов:
    • «Сильмариллион» — сильнейшими волшебниками эльфийского народа, были, бесспорно, Феанор и Лютиэн. Первый был величайшим в истории мира мастером-артефактором, создавшим такие эпичные артефакты вселенской силы как Сильмариллы и еще уйму волшебных предметов, которые с тех пор никому не удалось повторить. Вторая являлась дочерью эльфийского короля Тингола и его жены, майа Мэлиан, отчего имела крайне неслабые личные способности, давшие ей возможность, к примеру, ненадолго пересилить магически местного сатану Мелькора. Несколько отстаёт от них, но всё равно примечателен Финрод Фелагунд — наверное, величайший в Арде мастер осанвэ, который в песенно-магической дуэли почти на равных противостоял Саурону.
    • «Властелин Колец» — в предыстории таковым был, бесспорно, внук Феанора Келебримбор, один из создателей заглавных Колец Власти. Ну и Галадриэль не только воительница, но и волшебница огромной мощи, ученица помянутой Мэлиан, еще и усиленная собственным Кольцом Власти, которая, согласно приложениям, в последнем бою лично разрушила немаленькую крепость Дол Гулдур силой своей магии. С тёмной же стороны архимагом предстает Король-Чародей Ангмара, правая рука Саурона, некогда человеческий князь, постигший оккультные тайны, а ныне носитель одного из Колец Власти и могущественный представитель нежити, способный поднимать мёртвых, насылать чуму, внушать ужас, сворачивать ворота крепостей рушительными чарами. Очевидно немалыми магическими силами обладал и эльфийский витязь Глорфиндел, в свое время победивший, пусть и ценой жизни, балрога, могущественного тёмного духа на службе Мелькора, а по возвращении с того света оказавшийся способным одной своей астральной проекцией гонять назгулов, которые сами носители Колец Власти и неслабые маги.
    • Отдельно от смертных архимагов стоит отметить представителей айнур, ангелоподобных духов Арды. Формально они не маги (хотя Магами в этом мире называют именно некоторых из них, а не обычных волшебников), так как имеют более высокий уровень власти над реальностью, но реально часто за магов себя выдают и нередко учат магии смертных. Если считать за магов айнур, принявших плотское тело, то архимагами бесспорно являлись главы Мудрых Саруман (впоследствии совершил поворот на Тёмную Сторону и статуса, а потом и магических сил, лишился) и Гэндальф (после воскрешения «ставший тем, чем должен был стать Саруман», да и до него сумевший на равных противостоять балрогу), а с тёмной стороны — сам Саурон, даже имевший характерные прозвища «Некромант» и «Зигур» («маг», «чародей» на нуменорском наречии), второй создатель Колец Власти и наставник Короля-Чародея и остальных назгулов.
  • Творчество Александра Рудазова чуть менее, чем полностью о магах и магии:
    • Цикл «Архимаг» — главный герой Креол сын Креола пять тысяч лет назад был Верховным магом Шумера и одним из последних настоящих его архимагов. Архимаг там было высшим званием для действительно сильного мага. Основная специализация Креола — демонология, но он владеет многими другими магическими дисциплинами и настолько превосходно знает теорию магических дисциплин которыми сам не владеет, что способен успешно обучать им других магов. Сам он потомственный архимаг — ими были пять поколений его предков (его отец Креол и дед Алкеалол появляются в книгах, так или иначе), но добивались этого сами и без всякой кумовщины. Они действительно очень одаренный магически род, даже дальний родич Креола его четвероюродный племянник Трой — лентяй и прожигатель жизни, получив мотивацию, всего за десять лет прокачался из великовозрастного балбеса и бестолкового нуба в почти ровню Креола. Друг Креола Шамшуддин тоже является архимагом и мастером телекинеза. В мире Рари в государстве Серая Земля — магократия и маги носят плащи, в зависимости от ранга, двенадцать самых сильных магов носят серые плащи и являются и верховным магическим советом и правительством страны, его председатель носит звание — Глава Совета Двенадцати. А длик даром что выглядит как прямоходящий грызун размером с кошку, является Высшим магом (то есть магом, чьи заслуги признали боги) и сильнейшим волшебником Рари.
    • «Криабал» — по системе рангов Мистерии, звание профессора соответствует архимагу. Также в Мистерии учреждена премия Бриара, которую получают лучшие маги планеты Парифат. Так, согласно Слову Божьему, Креол в «базе» тянул только на премию Бриара третьей степени (которая ежегодно вручается лучшему профессору), а на пике могущества — второй. Сильнейшие волшебники Парифата являются лауреатами первой степени. Это нынешний глава учёного совета Мистерии и величайший волшебник-человек Зодер Локателли. Полубог Медариэн, великий ясновидец и телекинетик. Королева эльфов Галлерия Лискардерасс, великолепно владеющая элементаристикой и природной магией. Полудракон Хаштубал Огнерукий, сильнейший боевой маг Парифата. Главгад Радож Токхабаяж тоже в своё время получил премию Бриара первой степени. В Конклав Парифатской Империи входили сильнейшие маги оной империи. Но никто из прошлых и нынешних магов Парифата не сравнится с Бриаром Всемогущим — основателем Парифатской Империи и первым Колдующим Императором, могущественнейшим магом за всю историю Парифата, чью силу приравнивали к божественной и создателем титульных Криабаловмагических гримуаров полных мощнейших заклинаний, которыми может пользоваться кто угодно, даже не волшебник. И в итоге он сумел даже создать заклинание, которое исполняет любые желания. Пускай немного не так как сам ожидал — произнеся Слово Волшебства, Бриар сам превратился в это универсальное заклинание, став первым из рода идимов, живых заклинаний.
    • «Паргоронские байки» — в кадре появлялись лауреаты премии Бриара. Лауреаты второй степени: величайший демонолог Парифата Кайкелона Чу[2], Йонкрайрод Россильяни создавший Чудесный Лес, величайший некромант Яркен, повелевающий миллионом зомби. Все трое — главные претенденты на Бриара первой степени (вернее Россильяни и Яркен были претендентами, до того как первый сошёл с ума, а второй заделался королём-личем). Лауреаты первой степени: Плезия Лиадонни мастерски владеющая высшей магией (когда Плезия заболела болезнью чакр, то это чуть не уничтожило Мистерию), величайший материализатор Освельдек Арминатти. А одним из главных героев-рассказчиков является лауреат премии Бриара третьей степени Майно Дегатти, великий мастер фамиллиаров (у него их с десяток).
  • «Гарри Поттер» — сюжет повествует про мир волшебников, так что корифеи волшебства имеются.
    • Альбус Дамблдор — директор Хогвартса и самый сильный маг в мире, мастерски владеющий как боевыми, так и кучей других заклятий. Он знал толк и в тёмных искусствах, хоть и принципиально не пользовался ими. Про теоретические знания в магической сфере и говорить нечего.
    • Лорд Волдеморт — главгад цикла и великий тёмный маг, собаку съевший на тёмных искусствах, создавший армию инферналов и обеспечивший себе бессмертие. Также он мастер легилименции и окклюменции (защиты разума от проникновения в него). Даже Дамблдор хоть и превосходил Волдеморта в волшебстве, всё равно отзывался о нём как об одном из сильнейших волшебников.
    • Геллерт Гриндельвальд — предводитель общества «Высшего блага» и очень могущественный волшебник сравнимый по силе с Дамблдором. Владел Бузинной палочкой, которая обладает такой силой, что её владелец считается непобедимым в бою. Последнее ещё больше говорит о невероятных навыках Дамблдора, который умудрился победить обладавшего этой палочкой Гриндельвальда на дуэли.
  • «Дозоры» — «маги вне категорий» или просто «Высшие». Это не определение умений или знаний мага, а уровень его потенциальной магической силы, который жестко задается при рождении и такой необученный маг ещё должен измудриться дожить до раскрытия своего потенциала, не устроив катаклизма геологического масштаба, по счастью они рождаются весьма редко. Таковыми на начало сюжета являются светлый Гесер и тёмный Завулон, они же являются руководителями Ночного и Дневного Дозоров Москвы, России и СССР. Сколько им обоим лет, никто точно не знает, но очень много — их даже называют не просто высшими магами, а Великими. Далее Высшей оказывается светлая Светлана, отчего влюбившийся в неё Антон Городецкий в «Ночном дозоре» начинает сходить с ума от того, что она очень скоро станет несоизмеримо сильнее его. Потом успокоился, они женятся, а затем под конец третьего тома сам Городецкий, попавший под заклинание «Фуаран», внезапно становится Высшим.
    • Кстати, их дочурка Надя Городецкая давит педаль в седьмой слой Сумрака — она родилась абсолютной волшебницей, способной пропускать через себя неограниченные потоки Силы с нулевым сопротивлением. История Иных знает только одного такого волшебника — Мерлина.
  • «Плоский мир» — само слово «архимаг» Пратчеттом не употребляется, но должность главы Незримого Университета, самой престижной академии магии Диска, называется аркканцлер, этот авторский неологизм явно образован сложением «архимаг»+«канцлер». Исторически им очень непросто было стать и ещё тяжелее в этой должности удержаться — аркканцлера выбирают из числа самых сильных чародеев Диска и из-за хронического спинно-кинжального расстройства неудачники пытаются его сместить. В настоящее время (и, видимо, навсегда) эта должность занята Наверном Чудакулли (Mustrum Ridcully), который явил такие чудеса изворотливости и живучести, что желающие повышения быстро закончились, а прочие смирились с его главенством. Наверн весьма могуч, как маг, но редко это демонстрирует. Так же одним из эпизодических героев является Альберто Малих — первый аркканцлер, а ныне прислужник местного Смерти, при жизни он был жестоким тираном и крайне могучим магом.
  • «Сказки Долгой Земли» Ирины Кобловой — Высшие маги в количестве двух десятков человек на всю Долгую Землю. В придачу к огромной магической силе обладают истинным бессмертием (способность менять возраст тела и абсолютная регенерация прилагаются). Чтобы стать Высшим, нужно особым образом взять в руки Камень Власти, но есть одна проблема — первым нашёл этот камень совершенно эгоистичный сволочь, поэтому он стал возвышать только таких же законченных сволочей, отчего получилась редкостной гнусности кодла. А парадокс магократии на Долгой Земле объясняется тем, что этим сволочам настолько наплевать на окружающих людей, что они считают обузой официальную власть над людьми — ведь тогда им придётся составлять или просто подписывать законы, управлять жизнью презренных смертных и так далее. Поэтому они просто творят, что хотят без оглядки на законы и оставляют смертным право считать их за стихийное бедствие. Впрочем магов на Долгой Земле много, и большим количеством они могли бы задавить Высших в случае открытого конфликта, вот только у Высших нет мотивов для конфликтов такого уровня, а убивать противников своих прихлебателей они не собираются (прихлебатели пусть сами расхлёбывают свои проблемы).
  • «Сонхийский цикл» Ирины Кобловой — инверсия. Поскольку в мире маги в Сонхи большинстве своём очень слабые и способны колдовать только через передачу маны из Накопителей, «архимагами» называют людей из высшего уровня магократии, которые в том числе обладают правом неограниченного получения маны. Однако временами рождаются по-настоящему сильные Древние Маги, которые после выявления занимаются в Накопителях Очень Важными Исследованиями (на самом деле именно из них там без конца и выкачивают ману, а чтобы настоящие архимаги не смогли сбежать, от такого «важного дела», им отрезают руки и ноги).
    • Главный антигерой Тейзург — молодой параллельный попаданец в мир Сонхи из цикла «Тина Хэдис». Тоже Древний Маг, покинувший мир Сонхи миллион и тысячу лет назад. Когда лекарка Зинта случайно узнала, что ждёт её подопечного в Накопителе, она тут же предупредила его, и они вместе пустились в бега. К тому же Тейзург случайно попал в одно место, где восстановил память о всех своих прошлых жизнях (в том числе как он покинул Сонхи тогда, и как был главным антизлодеем Лиргисо недавно).
    • Роман «Пепел Марнейи», описывающий жизнь мира Сонхи миллион лет назад. За тысячу лет до начала романа бесконечная война двух архимагов (и по совместительству верховных правителей своих стран) Тейзурга и Умбарха закончилась гибелью самого Стража Мира, который оказался в центре этой войны. Причём отыгрывающий «злодея» Тейзург не узнал Стража в перешедшем на его сторону ученике Умбарха, зато изображавший «защитника добра и порядка» Умбарх на самом деле исполнил этим свой хитрый план. Тейзург после этого покинул мир Сонхи по причине, которую изложил в Тайном Свитке, а Умбарх с тех пор тысячу лет укрывается в далёкой южной крепости от гнева Пса Зимней Бури (северный ветер), который сильнее всего любил хозяина-Стража.

Музыка

  • Гакхан, «Визит а архимагу» — архимаг зашел к своему старшему, ушедшему на покой, коллеге, попросить совета да и потешить уже 270 лет мертвого старика беседой.

Кино

  • «Звёздные войны» — Йода и Палпатин, оба — главы Орденов адептов Силы, оба — весьма сильные форсъюзеры.
  • «Подземелье драконов», 2000 — Профион, глава совета магов при императоре и сам по себе сильный маг. Сюжет построен на его попытке отобрать власть у молодой императрицы.

Аниме и манга

  • Bleach — командир отряда кидо Тэссай Цукабиси, является исключительным специалистом по кидо и может с лёгкостью применять сильнейшие из них даже без чтения заклинаний. В отличие от прочих синигами, за Тэссаем не было замечено использование дзампакто, поскольку в схватках он всегда успешно полагался на кидо. В кадре появлялись и другие мастера кидо: Айдзэн, Ямамото, Урахара, но они всё же больше полагаются на свои мечи.
  • Jujutsu Kaisen — маги особого уровня, который получают заклинатели аномальной силы, не влезающие в стандартную систему уровней магов. Официально было зарегистрировано только четыре таких мага.
    • Сатору Годзё — наставник главных героев и сильнейший маг мира обладающий проклятой техникой Безграничности, что делает его почти неуязвимым.
    • Сугуру Гэто — бывший друг Сатору, владеющий техникой манипуляции проклятиями и самый опасный проклинатель (маг-преступник).
    • Юки Цукумо — единственная женщина среди магов особого уровня. Её проклятая техника позволяет изменять собственную массу. Увеличивая массу она может наносить сокрушительные удары.
    • Юта Оккоцу — один из учеников Сатору, обладает колоссальной проклятой энергией (её даже больше, чем у наставника) и способностью копировать проклятые техники.
  • Konosuba — архимагами тут называют тех, кто на высоком уровне способны владеть заклинаниями нескольких разделов магии. Бесспорным архимагом является добрая лич Виз и потенциальным — Мегумин, вообще же представители её народа Алых магов являются самыми магически одаренными в сеттинге и большинство из них формально числятся архимагами.
  • Nanatsu no Taizai — Мерлин, величайшая чародейка Британии. Создала множество магических артефактов и владеет огромным количеством заклинаний (стихийных, атакующих, защитных, иллюзий и кучи других). А её уникальная магическая способность «Бесконечность», позволяет сколь угодно долго поддерживать свои заклинания и многократно усиливать их. Мерлин родом из Белиалуина — «города магов» и дочь его правителя-архимага, и по её же вине город и был уничтожен Демонами и Богами после того как она, выпросив за союз с ними знания магии и тех и других, потом кинула обе стороны. Истинный Гаутер тоже был великим магом, чьи способности признавал даже Король Демонов. Гаутеру оказалось по силам поменять воспоминания всем жителям мира, включая Короля Демонов и Верховную Богиню.
  • Naruto — кагэ являются лидерами и сильнейшими ниндзя своей Скрытой деревни. А поскольку способности местных ниндзя вполне тянут на магию, то кагэ обладают весьма впечатляющими умениями вроде стихийных улучшенных геномов, геном вообще значит очень много, так как сильнейшие маги более-менее близкие родичи либо чистокровные потомки Кагуи Ооцуцуки. Её сыновья и она сама владели магией управления реальностью и ничем неограниченной манипуляцией маной.
  • Sousou no Frieren — мастера магии неоднократно появлялись в сюжете.
    • Маги первого класса — наиболее высокий ранг в Континентальной Ассоциации Магов. Лишь самые искусные и талантливые маги могут получить первый класс, пройдя сложнейшие экзамены. На весь континент их всего около пяти десятков, с другой стороны и магов на континенте осталось буквально несколько тысяч человек.
    • Великие маги — так называют могущественнейших магов, живых легенд, вписавших свои имена в историю. В первую очередь глава Континентальной Магической Ассоциации Зерие, владеющая практически всеми существующими заклинаниями и её ученица Фламме, основательница всей человеческой системы магии. Главная героиня Фрирен известна как «Последний великий маг» и также является одной из сильнейших волшебниц мира.
    • Демоны поголовно владеют магией и на силе магии строится их иерархия, поэтому великие демоны находящиеся на вершине демонического общества являются магами чудовищной силы. По сравнению с людскими магами их арсенал заклятий несколько ограничен (демоны предпочитают посвящать жизнь совершенствованию одной магии), но это окупается тем, что демоническая магия невероятно могущественна и способна на вещи, которые людским магам и не снились. Впрочем, среди демонов есть примеры и классических архимагов, владеющих множеством заклятий, например Золитер, которая вдобавок превосходно разбирается и в человеческой магии. Махт Эльдорадо тоже освоил человеческую магию и при желании прекрасно ее применял.

Настольные игры

Архимаг стандартный, злой вариант
  • Dungeons and Dragons — архимаг это престиж-класс героя, который среди прочего прокачал и теорию магии (до 15 ранга умений), и практику (может кастовать заклинания седьмого круга, причём в широком диапазоне — знает заклинания пятого круга из пяти школ). Среди умений, которые он может постичь, возможность преобразовывать подготовленное заклинание в магическую стрелу, использование заклинания, обычно требующего касания, на целях в десятиметровом радиусе, использование контрзаклинания для отражения магии, изменение типа урона заклинания (на выбор между огнём, холодом, электричеством, звуком, кислотой), управление областью действия заклинаний, бьющих по площади (например, исключить место, на котором стоит союзник)
  • Warhammer 40 000 — в общем-то, под троп подходят псайкеры выше бета-уровня. Имеют способности уровня «уничтожить в одно рыло целую армию»/«спустить с орбиты немаленький космический корабль»/«перемещаться сквозь время»/«сотворить живое существо или искусственную личность». Среди псайкеров и магов такого уровня, изначально не являвшихся полубогами, можно выделить, например, некогда первого либрария Тысячи Сынов, а ныне сильнейшего лорд-чародея Хаоса Айзека Аримана, и Малкадора Сигиллита, одного из ближайших соратников Императора, первого главы Администратума и вероятного основателя Инквизиции, близки к такому статусу и верховные гроссмейстеры Серых Рыцарей Калдор Драйго (сумевший победить демонического примарха и выжечь на его сердце имя своего убитого предшественника) и Альдрик Волдус, считающийся сильнейшим либрарием, когда-либо служившим в рядах Астартес после Аримана. Из сущностей более высокого порядка можно выделить самого Бога-Императора человечества, вероятно, редкого и едва ли не единственного известного представителя псайкеров альфа-плюс класса, и Магнуса Рыжего, одного из созданных им полубожественных сверхчеловеков-примархов, главы Тысячи Сынов и, вполне возможно, величайшего псайкера, служившего Империуму, а на службе Хаосу дорвавшегося до становления князем демонов.

Видеоигры

  • Battle for Wesnoth — юниты архимаг и великий маг (получается из прокачавшегося архимага). Титул архимага даруется только после долгих лет учебы и достойных свершений, а великий маг — это величайший мастер магического искусства и легенда своей эпохи. Сюжетно таким является Делфадор, который даже постарев остаётся очень могучим магом и одним из сильнейших юнитов в распоряжение игрока.
  • Dota 2 — имеются маги многократно превосходящие своих коллег.
    • Invoker — гениальный маг, обладающий несравненной памятью и знающий множество заклинаний, некоторые из которых существенно меняют ландшафт.
    • Rubick — получил титул Великого мага, победив целую толпу могущественных магов, копируя и обращая против них их же заклятия.
    • Lion — Великий магистр демонологии, вставший на путь зла из-за честолюбия. После того как демон, с которыми он заключил сделку предал его, то Lion спустился в ад, зверски убил того демона и прицепил себе его руку. Из-за чего сам превратился в подобие демона.
    • Аганим — отец Рубика и владелец одноимённого скипетра, обладавшей силой сравнимой с полубожественной.
  • Dragon Age: Origins — игрок получает достижение «Архимаг», когда разовьёт своего персонажа-мага до 20-го уровня (в основной игре).
    • В Империи Тевинтер магократия, и правитель носит титул «Архонт» («Архонт Империи»). Учитывая нравы местных магов, положение напоминает архканцлерское. На момент событий игр (заглавный век Дракона это годы 9:1—9:99, первая игра начинается в 9:30) данную должность занимет Радонис, его предшественник Даван убит в прошлом году.
  • Elden Ring — Гидеон Офнир, выдающийся чародей, который одновременно владеет и заклинаниями, и молитвами, а по ходу игры может с помощью Погасшего обучиться многим уникальным способностям. Чтобы потом обрушить их на самого Погасшего.
    • Реннала Полнолунная — основательница и бессменная глава магической Академии Райи Лукарии.
  • Guilty Gear — Аска Р.Кройц, он же Ано Отоко, помимо репутации создателя гиров, так же вполне заслуженно имеет репутацию сильнейшего мага. В первом бою с ним Сол, являющийся опытным бойцом с многолетним стажем, не смог нанести тому ощутимый урон, несмотря на то, что сражался с ним в облике драконида. Второй же бой закончился, даже не начавшись. В игре же Аска является зонером с несколько пугающим контролем пространства, но очень сложным в освоении — помимо контроля расхода маны, нужно запомнить 26 заклинаний и уметь быстро переключаться.
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning — так называется высшая стадия развития судьбы (класса) мага. Помимо ожидаемых бонусов к мане, стихийному урону и длительности заклинаний даёт возможность телепортироваться с ледяным «следом», а также шанс призывать призрачного помощника при убийстве врага.
  • King’s Bounty — так называют людских юнитов-магов (умеют летать — точнее, перемещаться в любое место на поле боя, и могут пару раз за бой скаcтовать файербол). А герой-маг — обычный маг. Его (точнее, её — это персонаж женского пола) повышения (ср. с Might and Magic) выглядят так: Sorceress → Magician → Mage → Archmage.
  • King’s Bounty: Легенда о рыцаре — в продолжении это звание тоже девальвировали. Архимагом тут зовётся неплохой, но всё же юнит четвертого уровня, коих можно нанимать хоть сотнями, и который «архи-» только в сравнении с «обычными» магами людей в лице священников и инквизиторов. Сильнейший же юнит-маг тоже у фракции людей и называется Рунный чародей, у него магия и правда сильнее, разнообразнее и при правильной заточке всего-навсего 15-20 чародеев могут вынести многотысячные армии противника.
  • Loop Hero — маг, а впоследствии лич Омикрон был сильнейшим и умнейшим волшебником своего мира. Он мог менять местами звёзды на небе, дробить пространство и расслаивать реальность. Магическое сообщество ничего не могло ему сделать. Даже Омега признал, что в уничтожение вселенной помощь Омикрона была весьма кстати.
  • Master of Magic — в этой пошаговой фэнтези-стратегии мы играем магом, который соперничает с другими магами за власть над миром, точнее — обоими мирами, обычным (наземным, «светлым») и тёмным, между которыми возможно сообщение при помощи стационарных порталов (объект на карте башня мага) и заклинаний переноса между мирами. Название игры подразумевает, что победитель получит власть над всей магией в мире (в обоих мирах).
  • Might and Magic, Heroes of Might & Magic:
    • Во вторых Героях игре один из юнитов в замке Волшебника, маг, нанимаемый в башне; после её апгрейда можно нанимать улучшенных юнитов, архимагов. Аналогично в третьей игре, где замок называется Башня. В четвёрке есть маги, но они не апгрейдятся.
    • Might and Magic VI — герой-маг sorcerer (волхв, волшебник, колдун), выполнив квестовые задания, получит повышения и прокачается до wizard (чародей, маг, волшебник), а потом до архимага. Выдаёт квест лорд Альберт Ньютон, High Sorcerer of Enroth (верховный волхв / высший колдун Энрота), а также член High Council of Enroth (верховного совета Энрота). По его словам, первым архимагом был Терракс, изучивший магию четырёх стихий и открывший также магии Света и Тьмы — итого шесть школ магии, доступных героям данного класса.
    • Heroes of Might & Magic IV — престиж-класс, который получает герой, у которого наиболее развитыми умениями являются любые три школы магии. Получает плюс к эффективности всех заклинаний.
      • В дополнении The Gathering Storm протагонистом одной из кампаний является дилетант широкого профиля Боб, который понемножку изучил все пять имеющихся школ магии. Проблема в том, что он давит в пол своей хлипкостью: обычно герой вместе с магией изучает умение Ратное дело, повышающее его здоровье и защиту, а у Боба уже заняты все пять ячеек умений.
  • Neverwinter Nights, дополнение «Орды Андерарка» — маг Халастур, который создал огромное подземелье под городом Вотердип. До начала сюжета был захвачен в плен злой королевой тёмных эльфов, однако когда герой в конце первой главы разбил сковывающие чары, Халастур одним махом уничтожил всё вражеское подкрепление. А потом для уничтожения главной гадины отправил героя ещё глубже в подземный мир — в город тёмных эльфов, где проходит действие второй главы.
  • Neverwinter Nights 2 — главным гадом № 2 является лусканский маг Гариус, Хозяин Пятой Башни. Как объяснил один из спутников героя, волшебник, Лусканом управляют четыре «башни» — группы магов с архимагами в высшем руководстве. (Собственно, здание лусканской гильдии построено так, что вверху буквально разделяется на четыре башенки на общем основании) Так что рискнувший взять себе подобный титул человек должен быть очень сильным магом с очень большой свитой.
  • Pillars of Eternity — архимагами именуются самые могучие из волшебников, которые в совершенстве овладели магией, а некоторые из них даже создают собственные заклинания. Во второй части, можно более подробно узнать об архимагах — они состоят в так называемом Круге, куда вступают либо по приглашению, либо сами подают заявку на членство.
  • The Elder Scrolls — «архимаг» это традиционный титул главы Гильдии Магов или эквивалентных ей организаций в провинциях:
    • Morrowind — глава имперской гильдии магов в Морровинде. Этот пост занимает глуповатый и эксцентричный, зато наделенный большими связями Требониус Арториус. Когда Нереварин продвинется по иерархии Гильдии, ему придется сразиться с Требониусом в магической дуэли за его титул.
      • Там же есть и «архимагистр» — глава местного данмерского магического дома Тельванни. Этот пост занимает завзятый консерватор Готрен, который обратит внимание на Нереварина, как только тот начнет претендовать на власть в Доме или требовать, чтобы Тельванни признали его хортатором — верховным командующим всех Домов. Он будет всеми силами сопротивляться новичку, и единственный способ продвинуться — убить его, благо Тельванни нормально относятся к политическим убийствам как к способу продвижения по карьерной лестнице (архимагистр — это примерно как аркканцлер, но спинно-кинжальное расстройство в клане столь запущенное, что магистры не встречаются лично, а исключительно через поверенных т. н. «голосов».
      • Сота Сил, один из членов Трибунала, в древности был верховным магом и советником у Неревара Индорила — верховного правителя Ресдайна.
    • Skyrim — возглавляет магическую Коллегию в Винтерхолде. На момент игры этот пост занимает данмер Савос Арен, а если игрок пройдёт всю линейку квестов, посвящённой магической Коллегии, погибшего Савоса сменит Довакин, даже если последний обладает навыками магии лишь на уровне жалкого новичка.
  • Warcraft — мастера магии неоднократно появлялись и играли большую роль в сюжете. Собственно архимаги — это могущественные заклинатели достигшее вершин тайной магии. Большинство из них принадлежит к организации Кирин-Тор и проживает Даларане, как и прочие маги.
    • Медив — последний из Хранителей Тирисфаля и вероятно сильнейший маг Азерота. Но он почти всю жизнь был одержим Саргерасом. Так что помогать спасать мир ему пришлось уже после смерти. Ученик Медива Кадгар тоже один из самых могущественных магов в истории Азерота.
    • Эгвин — волшебница, ставшая Хранителем Тирисфаля и получившая Совета Тирисфаля огромную магическую мощь плюс бессмертие, чтобы сражаться с демонами. Умудрилась одолеть аватару Саргераса (пусть и по плану последнего).
    • Warcraft III — класс героя Альянса, архимаг/верховный маг; может вызвать наносящий сосульками урон буран, ускорять восстановление маны союзникам поблизости, призывать водного элементаля и (ульта) телепортировать себя и нескольких союзников неподалёку в другое место. Сюжетно таковыми являются глава Кирин-Тора Антонидас и его ученица Джайна Праудмур.
    • Члены Совета Шести, который состоит из шести архимагов, управляющих Далараном. В составе Совета успели побывать и Антонидас, и Кадгар, и Джайна, и Кел-Тузад (ставший впоследствии слугой Короля-Лича) и даже пара драконов в в человеческом обличие — Кориалстраз и Калесгос.
    • Синие драконы являются хранителями магии и соответственно их лидер Аспект Магии Малигос владеет волшебством несравнимо лучше всяких смертных архимагов.
    • Если от классической тайной магии перейти к магии Скверны, то Гул’дан был самым могущественным орочьим чернокнижником. В число его подвигов входит создание огромного вулкана и поднятие островов со дна океана. Но даже он уступал Архимонду и Кил’Джедену — величайшим чернокнижникам во вселенной и ближайшим приспешникам Саргераса.
  • «Эадор. Сотворение» — Оинор, архимаг и глава Белой Башни. Очень быстро превзошёл по силе своих наставников и стал архимагом во многом благодаря крови Древних, которая течёт в нём.
    • Герой-волшебник, достигший 20 уровня, становится экспертом в выбранной им магической специализации и получает один из четырёх экспертных классов (престиж-классы, аналогичные классам четвёртых Героев, на основе изученных умений).
  • Боевой чародей — (+ воинское искусство) герой-чародей, которому нет равных в магических дуэлях, владеющий как колдовскими, так и воинскими умениями и обладающий хорошим сопротивлением к магии.
  • Мастер-некромант — (+ разведка) герой-некромант, призывающий наиболее могущественную нежить и расходующий вдвое меньше кристаллов (концентрат магии, мана) на заклятья.
  • Великий заклинатель — (+ командование) герой-заклинатель, заклятья которого не развеиваются даже в самом затяжном бою.
  • Архимаг — (только магические умения) герой-маг, заклинания которого обладают максимальной мощью, способный применять по два заклинания за ход.
  • P.S. В других версиях игры разведка давала престиж-класс Друида, получающего плюсы к призыву, а командование — Некроманта.

Примечания

  1. Предположительно, сатира на католическую церковь с ханжами и иезуитами в целом и на Филиппа II в частности.
  2. Явственно показана её разница с коллегой Креолом, тот едва ли смог бы вытянуть бой с двумя весьма неслабыми демолордами, будучи на него внезапно призванным прямо с уроков союзником уже попавшим в ловушку и не имея ничего кроме журнала посещаемости.
Внешние ссылки
TV Tropes The Archmage — powerful and learned wizard ruling other mages (оба значения)