Волшебная книга
Волшебная книга — источник информации, в котором содержатся сведения магического характера. Чаще всего, это действительно книга, написанная на дощечках, пальмовых листьях, папирусе, выделанной коже (пергамент), бумаге (если она уже изобретена и налажено производство), металлической фольге. Но встречаются и экзотические варианты: татуировки, аналоги голографических проекторов, наконец, книга как таковая отсутствует, маг помнит её наизусть.
Разновидности:
- Руководство по ритуальной магии, основанной на призыве духов. Описания ритуалов, с перечислением всех значимых факторов: время дня или ночи, день недели, особенный день года, положение небесных светил (планет, звёзд, Луны), место проведения (например, освящённое или наоборот проклятое), церемониальное одеяние, курения, словесные формулы взывания, имена духов и демонов, их символы (ключи и печати), информация о них (кого, как и для чего призывать, и что потребуется от заклинателя), пентаграммы[1] и защитные круги (разумеется, призывая заведомо злого духа, надобно как-то от него обезопаситься). См. Демонология, Герметическая магия.
- Повседневник мага (Арканабула), в котором записаны несколько часто употребляемых заклинаний, справочные данные, рабочие заметки. Поскольку маги находятся в поиске новых знаний, погружены в научные изыскания, отправляются в экспедиции к интересным объектам, то им нужен такой журнал исследований, совмещённый с карманной библиотекой.
- Гримуар. Сборник готовых заклинаний, представленных в виде текста, диаграмм, глифов, рисунков. Может использоваться для обучения магии и как справочное пособие для разработки новых заклинаний. Как правило, выглядит весьма солидно, забран в прочный переплёт (с металлическими уголками и окантовкой), имеет застёжку-запор, водонепроницаемый и вообще непромокаемый и несгораемый. Но при этом тяжёлый и неудобный, ему место в библиотеке, и может быть даже стоит приковать его к читальной конторке несколькими цепями.
- Спеллбук. Там, где применяется магия Вэнса, используется для приготовления заклинаний на день. Содержит более-менее универсальную подборку на все случаи жизни. Компромисс между здоровенным и тяжеленным гримуаром (который может пострадать в походе несмотря на все его защиты, просто по закону подлости) и «офудой»[2] (бумажной полоской с коротеньким и простеньким заклинанием). Офуда так же может лежать в качестве закладок в спеллбуке, а затем туда переписываться.
Помимо перечисленных вариантов, отдельно упомянем книги со сверхъестественными свойствами; эти артефакты имеют внешний вид (форм-фактор) книги, но пользование ими рассчитано не столько на изучение, сколько на высвобождение заложенных в них сил; иногда применять их может и не-маг. Часто бывают разумными и имеют собственную волю, а то и способность говорить.
Соседний троп — Книга запретных знаний. Это такая волшебная книга, информация из которой так или иначе опасна: применяется для вредительства, или требует жертвоприношений, или призывает жутких сверхъестественных существ, одно присутствие которых способно свести с ума.
Примеры
Литература
- Творчество С. Лукьяненко — несколько примеров:
- «Дозоры» — книги заклятий, помогающие магу творить описанные в них заклинания, очень редкие артефакты. Их особенность в том, что для изготовления копии или перевода такой книги подходит только один способ — её должен переписать вручную лично маг-Иной, используя в качестве чернил собственную кровь, по уколу на каждое записанное в книгу заклятие. А фолианты эти обычно толстые, и с каждой использованной каплей крови Сила мага убывает… В общем, именно потому они настолько нечасто встречаются.
- «Сумеречный Дозор» — «Фуаран», книга заклятий и одновременно магический «лабораторный журнал» одной древней ведьмы (которую и звали Фуаран). Ведьма эта задалась целью совершить невозможное — придумать способ, как превратить обычного человека в мага-Иного, и книга содержит записи её экспериментов по достижению этой цели, а также итоговую формулу заклятия, способного сделать Иным любого человека, а Иного сделать ещё сильнее. Выглядит как толстый томик в переплёте из человеческой кожи.
- Дилогия «Недотёпа»/«Непоседа» — книга «Айпод» протагониста. Была названа так по первым словам фразы «Ай, под обложкой иголка», которую произнёс Трикс, когда ощутил укол при первом контакте. Как объяснил ему наставник, книги других волшебников часто имеют очень замысловатые или совсем нецензурные названия. Нет, рисунок надкушенного яблока на обложке с именем книги никак не связан.
- «Дозоры» — книги заклятий, помогающие магу творить описанные в них заклинания, очень редкие артефакты. Их особенность в том, что для изготовления копии или перевода такой книги подходит только один способ — её должен переписать вручную лично маг-Иной, используя в качестве чернил собственную кровь, по уколу на каждое записанное в книгу заклятие. А фолианты эти обычно толстые, и с каждой использованной каплей крови Сила мага убывает… В общем, именно потому они настолько нечасто встречаются.
- «Волшебник Изумрудного города» А. Волкова — книга доброй волшебницы Виллины содержит все знания мира и обладает даром предвидения будущего. Размеры имеет соответствующие, но на зависть остальным колдуньям и ведьмам, умеет уменьшаться в размерах так, что хозяйка прячет её в складке мантии.
- Книга Арахны — ей мог воспользоваться любой, умеющий читать на языке Волшебной страны. Причём Арахна разговаривала с книгой и простыми словами задавала ей параметры заклинания до его прочтения. После сожжения книги вся сотворённая при её помощи магия перестала действовать.
- «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» С. Кларк — книга Короля-Ворона. Человек, которому была доверена книга, съёл её по пьяному спору, а когда у него появился сын (Винкулюс), то на его коже проступили синие буквы. Так Винкулюс стал носителем и хранителем книги.
- Криабал (цикл) А. Рудазова — всё действие вертится вокруг Криабалов, гримуаров, созданных когда-то Бриаром Всемогущим. Антикатисто желает собрать все, чтоб уничтожить магов, Бельзедор — чтоб защитить от Антикатисто, искатели изначально собираются, чтоб не дать захватить Криабалы Бельзедору. Собственно, всяких волшебных книг на Парифате много (в Клеверном Ансамбле целая библиотека есть), но Криабалы столь сильны, что позволяют колдовать даже маглам — прочти заклинание, и оно исполнится. Даже держать книгу в руках достаточно для некоторого магического эффекта. Вдобавок Криабалы содержат кучу мощнейших заклинаний, считающихся ультимативными. На самом деле заклятья Криабалов — это даже не записи, а сотворённые живые существа с телом из магии, маленькие маги, способные творить каждый ровно одно заклинание и только по воле носителя книги.
- мидквел цикла Демон под диваном — Чёрный Криабал, книга (скорее даже сборник живых колдующих сущностей в виде чернильных клякс на страницах), позволяющая повелевать демонами. Собственно, вся история крутится вокруг судьбы этой волшебной книги, которая, в отличие от прочих Криабалов, покинула Парифат и была спрятана на Земле, но вскоре всё равно попала в руки Антикатисто.
- «Развеянные чары» Ф. Мэнлуна[3] — «Книга исполнения желаний», содержащая сто восемь способов даосских превращений — тридцать шесть великих, по числу духов Северного Ковша (то есть небесных духов, звёзд и созвездий), и семьдесят два малых, по числу духов земных (то есть духов природы Земли). Обезьяна-оборотень Юань-гун утащил из небесного хранилища эту книгу и скопировал её текст, высекая её текст на стенах горной пещеры. Но решил, что она слишком опасна, чтобы распространять эту магию среди людей, и с тех пор охранял пещеру с письменами. Однажды он решил поделиться знаниями с достойным человеком. Это оказался воспитанник монастыря Дань[4]. Юань-гун подсказал ему, как перенести символы на бумагу: страницы копировались сами, стоило только прижать бумажный лист к стене, а потом становились видимыми в лунном свете как светящиеся зеленоватые буквы, и достаточно было обвести их тушью. Позже семейка лис помогает ему перевести книгу и изучить её секреты.
Кино
- «Волшебная книга» («Le Livre magique») Ж. Мельеса, 1900 — чародей приносит большую, в рост человека книгу с картинками, на которой изображены персонажи в стиле комедии дель арте; персонажи оживают и сходят со страниц. Потом он загоняет их обратно.
- «Ученик чародея» — книга заклинаний, по которой чародей Бальтазар обучает Дэйва. Сначала она выглядела как блокнот, но Бальтазар стал раскладывать её и книга достигла огромных размеров и толщины.
- «Фокус-покус» — ведьминская книга, на обложке которой находится подвижный глаз. Когда кто-то открывает эту книгу, она испускает луч света в небо, так что ведьмы могут легко отыскать её.
Мультфильмы
- «Повелитель страниц» — одушевлённые книги «Ужас», «Приключение» и «Фантазия». Каждая из них является персонификацией своего жанра и имеют соответствующую внешность — Ужас похож на зомби, Приключение имеет черты пирата, а Фантазия смахивает на фею.
- «Приключения мишек Гамми» — Великая книга Гамми, древний магический артефакт, созданный когда-то Великими Гамми в прошлом для передачи знания будущим поколениям. Выглядит как большая (длиной со среднего роста медведя гамми) и толстая книга с металлическими застёжками. Открыть её можно только с помощью магического медальона, и она содержит различные необходимые сведения по магии, культуре и истории народа Гамми. Но обращаться с нею следует осторожно, ведь книга очень хрупка, не прочнее обычной старой книги. Например, в серии «Путешествие в Урсалию» (s5e2 «The Road To Ursalia», «Дорога в Урсалию») книга Гамми случайно сгорела, и мишкам пришлось отправиться в те края, где некогда жили Великие Гамми, за заменой. Увы, наследие предков кануло в Лету, и им досталась только книжная закладка. Но когда её положили в останки книги, сработало волшебство, и книга восстановилась, и в ней появилась новая глава.
Комиксы
- Marvel Comics — маги на Земле особенно ценят из всего многообразия волшебных книг две: Книгу Вишанти, содержащую все заклинания светлой магии, и Даркхолд, содержащий, как несложно догадаться из названия, все заклинания тёмной магии. В коллекции Доктора Стрэнджа есть оба экземпляра, и поэтому он одинаково подкован во всех аспектах магии.
Аниме и манга
- «Мэри и ведьмин цветок» — книга заклинаний мадам Мамблчук, карманного формата книга с изображением магического цветка на обложке. При прикосновении к ней лица, владеющего магией (или просто впитавшего ману из бутонов этого цветка), книга дарует ему умение читать магический алфавит и понимать язык, на котором она написана. Также книга служит магическим активатором — для создания заклинания ведьме или колдуну достаточно просто приложить руку к странице с нужным заклятьем.
Настольные игры
- Dungeons and Dragons — много разных видов волшебных книг:
- Книга Истинного Именования (Tome of Truenaming). Каждый читающий её обнаружит в ней свою полную биографию, вплоть до малозначимых событий. С помощью этой книги можно определить своё собственное Истинное Имя. (Этот артефакт не предсказывает будущее, но помогает понять себя через своё прошлое.)
- Книжный том (Tome of Books) в «Забытых Королевствах». Магическое переносное книгохранилище. Каждая его страница может сохранить в себе одну книгу, которую можно потом извлечь. Страница, сохранившая книгу, используется для краткого описания книги и показывает её внешний вид на иллюстрации.
- Нетерильские свитки в «Забытых Королевствах». Созданы древней и давно вымершей расой разумных рептилий. Написаны на фольге из драгметаллов, обычно скрученной в рулончики. Представляют собой наиболее совершенные из известных книги по тайной (арканной) магии. После того, как кто-то прочтёт свиток, его текст меняется на дающий лично ему ещё более глубокое понимание арканы. По этим книгам обучались более молодые расы людей и эльфов (последние доставшийся им экземпляр превратили в золотое деревце, с такими же меняющимися буквами на листьях); фактически от них пошла вся тайная магия.
- Третья Имаскарана (Third Imaskarcana) в «Забытых Королевствах». Артефакт давно пришедшей в упадок цивилизации Имаскар, некогда прославленной искусством создания порталов и магических конструктов. С этой книгой нужно общаться на древнем языке её создателей, иначе затянет и превратит в чистую страницу. Наделяет владельца сопротивлением магии; можно задавать ей вопросы как собеседнику; также раз в день она по просьбе может скастовать небольшое количество мощных заклинаний. Читать в ней нечего — одни чистые страницы из разного материала.
- Помимо книг, маги могут записать заклинания на своей коже в виде татуировок. А также воспользоваться токенами[5] (маленькими предметами: камешки, косточки и т. д.); если заклинания выцарапаны на них, то маг в принципе может читать свой аналог спеллбука на ощупь.
- Чертежи Геометров. Маги этого престиж-класса умеют записывать заклинания только рисунками, без «простынь» текста, что значительно сокращает количество страниц спеллбука. А другим магам труднее разобраться в его чертежах, если, конечно, они сами не геометры.
Видеоигры
- Guilty Gear — Книга Начал: огромная книга, в которой запечатана сущность информационного подпространства, т.н «Задворок». С помощью этой книги при определённых условиях можно перезаписать мир, что чуть было не продемонстрировали в сюжете -Strive-.
- Heretic 2 — согласно сюжету игры, богоподобная раса Серафов из мира Парторис создала семь Книг Силы, в каждую из которых вложили душу могущественного Серафа. Между событиями первой и второй игр Сераф по имени Моркалавин вознамерился провести Ритуал Возвышения, который сделал бы его бессмертным. Но для ритуала требовались все семь Книг Силы, а одна из них была у главгероя Корвуса, который был «вне зоны доступа» — скитался по иным мирам, заброшенный туда предсмертным проклятьем главгада первой части — и Моркалавин попытался найти для седьмой книги заменитель. И что-то пошло не так — Моркалавин обрёл бессмертие, но сошёл с ума и решил устроить в Парторисе зомби-апокалипсис. Убить его невозможно, и чтобы остановить его, Корвус должен повторить Ритуал Возвышения, используя свою Книгу Силы.
- Сам главгерой Корвус, как уже говорилось, владеет одной из Книг Силы — это разумный артефакт, разговаривающий женским голосом и участвующий в катсценах, время от времени комментирующий происходящее в игре, один раз по сюжету работающий переводчиком, а когда Корвус сам заражается чумой Моркалавина, Книга не даёт ему поддаться чуме и сойти с ума. С точки зрения геймплея Книга Силы работает как Магический катализатор, позволяя творить заклинание, временно усиливающее атакующие заклинания и магическое оружие главгероя.
- Heroes of Might & Magic — помимо обычной книги заклинаний, положенной каждому герою, начиная с третьей части игровой серии появляются артефакты-книги и свитки, выполняющие роль предметов экипировки персонажей — то есть для получения от них пользы такие вещи нужно разместить в свободный слот на «кукле» героя. Например, в Heroes of Might & Magic V есть Книга Силы (увеличивает силу заклинаний) и четыре Тома Света, Тьмы, Призыва и Разрушения[6], что дают доступ ко всем заклинаниям соответствующей школы даже тем героям, что не изучали магию.
- Heroines of Swords & Spells — у каждого мага есть личная книга заклинаний, которой он очень дорожит, потому что без нее не сможет использовать магию. Впрочем, как показывает пример Фелиции, одной книги мало — в нее надо еще вписать заклинания волшебными чернилами.
- «King's Bounty: Легенда о рыцаре» — Книга Зла, призываемая на поле боя одушевлённая книга с огромным оскаленным черепом на обложке. Атакует отряды противника случайным заклинанием из тех, что в неё записаны.
- Library of Ruina — книги сделаны из посетителей библиотеки, в том числе и страницы, используемые в бою. За победу в бою игрок получает книги, которые можно сжечь и получить страницы. Страницы экипируются на ваших персонажей и дают те или иные бонусы и прибавки к характеристикам. Также страницы, получаемые сжиганием книг, можно потратить на «реализацию» другой страницы, добавляя пассивные навыки, пока имеется достаточно очков для этого. Побеждая противников, мы получаем книги, а сжигая их, мы получаем страницы, которые обладают теми же картами, что и были у оппонентов.
- Pillars of Eternity — гримуар, в который волшебники записывают заклинания, может использоваться для атаки — из него можно выпустить магический снаряд, а навык «Заряженный гримуар» позволяет ударить противника в ближнем бою.
- Royal Quest — маг начинает игру именно с книгой, «Энциклопедией для начинающих», и всё оружие магов до 20 уровня — это тоже книги. В дальнейшем волшебники или чернокнижники смогут выбирать между книгой, косой и силовым браслетом. Если посмотреть на названия местной магической литературы, то в основном это дневники, энциклопедии и разговорники.
- Terraria — магическое оружие вроде «Демонической косы» и «Водяной стрелы» выполнено в виде книги. При атаке это оружие выпускает различные снаряды — например, «Водяная стрела» выпускает струи воды, которые рикошетят от стен.
Примечания
- ↑ Вплоть до Позднего Средневековья классическая пентаграмма считалась защитным символом; в таковом качестве упоминается, например, в «Фаусте» Гёте — смогла удержать Мефистофеля.
- ↑ В японской магической традиции — оберег в виде бумажного амулета, призывающий божество-ками охранять дом или человека.
- ↑ Оригинальное название «Пин яо чжуань» — в буквальном переводе «Повествование об усмирении нечисти», иногда встречается «Усмирение нечисти», а полное название — «Повествование о том, как три Суя усмирили нечисть» («The Three Sui Quash the Demons' Revolt»). Автор изначальной повести неизвестен, и она гораздо больше известна в переработке Фэн Мэнлуна, значительно расширившего и дополнившего повествование.
- ↑ Дань (Яйцо) — имя-прозвище; Даньцзы Хэшан (Монах Яйцо, Хэшан Яйцо, Bonze Dan, Danzi Heshang) — имя-прозвище с прибавлением указания на его монашество.
- ↑ Не путать с токенами веры (Faith Token), которые позволяют жрецу пару раз в день пользоваться одним или двумя заложенными в них заклинаниями минимального, нулевого уровня.
- ↑ Destruction, но в официальном переводе «Хаос», при отсутствии порядка.
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|