Проклятый артефакт
« | «На указательном пальце левой руки статуи надето золотое кольцо с великолепным большим рубином. Деревенский староста сказал мне, что этот рубин называют Око зла, и поэтому никто никогда не осмелится украсть его». | » |
— Р. ван Гулик, «Императорская жемчужина» |
Проклятый артефакт — это вредная и опасная магическая вещь, которую лучше не использовать: ничего хорошего из этого не выйдет. Проклятые вещи подразделяются на две группы: первая приносит только вред и её злобная сущность очевидна с самого начала; вторая поначалу приносит какую-то пользу, чтобы обманом заставить владельца пытаться пользоваться артефактом, а потом… как предаст его!
Многие проклятые вещи являются прилипчивыми, и избавиться от них не так-то просто. Вот обнаружил ты, что твой меч — минус 1. Выбросить его? А вот нет, он либо прилипнет к твоей руке, либо будет телепортироваться в неё в начале каждого боя. Особенно удобны в качестве проклятых вещей магические кольца: кольцо и без всякой магии может застрять на пальце, а уж если оно проклятое, то раз наденешь — не снимешь без экзорцизма.
Примеры
Мифология и фольклор
- «Сага о Хёрвер» — меч Тюрфинг. Вынув из ножен, его нельзя было засунуть обратно, не убив кого-то. Ранить не получится — наносит только смертельные раны.
- «Младшая Эдда» — Дайнслейф. Аналог Тюрфинга; отличие — нанесённые им раны не заживают.
- Анекдот про проклятое кольцо Стрекопытова[1] — проклятье состоит в том, что к дорогому кольцу, подаренному даме, прилагается этот самый Стрекопытов, который его подарил, и его придется терпеть. Более того, женщина, принявшая кольцо, сама превращается в Стрекопытову!
Литература
- «Властелин Колец» — Единое Кольцо — довольно-таки прóклятая вещица. Как минимум, внушает владельцу желание держать его у себя, хотя, будучи и своевольным артефактом, может ухитриться сменить владельца. Постепенно и незаметно превращает носителя в нежить, хотя внешне это может проявляться по-разному.
- «Гарри Поттер» — любой крестраж по определению проклят и способен медленно сводить носителя с ума, но Волдеморт снабдил свои крестражи и дополнительными проклятиями. Особенно впечатляет вызывающее некроз при надевании Кольцо Гонтов — Дамблдор подтвердит.
- «Десятинная метка» Стивена Шейла — рука, отрубленная у воина-скелета. Сделана из волшебного металла, при прикладывании к культе — мгновенно прирастает на её место и выполняет все функции руки. Вот только внутри сидят души тех, чьи кости были переплавлены ради создания нежити, плюс заклятье, их скрепляющее. В итоге носитель руки оказывается подавлен и сходит с ума — а потом рука его ногами возвращается к своим хозяевам. Устроив череду убийств по дороге.
- «Заклинание с изъяном», цикл «Легенды Этшара» Л. Уотт-Эванса — проклятый меч Вирикидор: извлечённый из ножен, он способен самостоятельно убить любого врага мужского пола первым ударом, а своему владельцу он дарует бессмертие. Но есть несколько весьма неприятных нюансов:
- Во-первых, меч сам убивает только первого после извлечения из ножен врага; если противников больше, мечник должен сражаться сам, полагаясь на своё искусство фехтования.
- Во-вторых, уже вытащенный из ножен меч должен кого-то убить, иначе засунуть его обратно не получится — он будет сопротивляться держащей его руке, постоянно отклоняясь от ножен.
- В-третьих, меч сохраняет жизнь своему владельцу, не защищая его от ран и увечий. Хозяина Вирикидора можно оглушить, ослепить, сделать калекой — но не убить, пока действует заклятье. Старение он тоже не останавливает.
- В-четвёртых, действие заклятия ограничено количеством раз, когда меч был извлечён из ножен — первый владелец Вирикидора может сделать это всего сто раз. Сделав это (и убив сто человек, не забываем о втором условии!), он оказывается отвергнут мечом — оружие возвращается в ножны и отказывается подчиняться его руке, ожидая нового хозяина. И первое же, что сделает Вирикидор, извлечённый из ножен другим человеком, — убьёт своего старого владельца.
- Кроме того, меч не вечен и с каждым первым ударом понемногу теряет волшебные свойства — второй владелец Вирикидора может убить 99 человек, следующий за ним — 98 и так далее, вплоть до последнего, кто убьёт одного врага: после этого наложенная на меч смесь заклятий рассеется.
- «Здравый смысл» Дж. Стрэнда — легче привести здесь весь рассказ целиком, благо он короткий: «Вы знаете, был миллион причин, по которым мне не стоило красть идола Торочено — легендарную проклятую реликвию вуду, мучительной смертью покаравшую всех тех, кто посмел коснуться её окровавленной поверхности… Да я, блядь, и не стал её красть!»
- «Таня Гроттер» Д. Емца — огромная масса подобных вещей хранится прямо в Тибидохсе (который, справедливости ради, вообще изначально строился как крепость против нежити и тюрьма для Хаоса, а уже после победы над Чумой-дель-Торт был переоборудован под школу из-за удобного расположения в виде удаленного от цивилизации целого острова Буян в адекватных широтах). В лучшем случае — в подвалах, в худшем — прямо где-нибудь в коридорах и комнатах. Зловредность артефактов варьируется: от шпионящих за снами и эпизодически кого-то душащих (только при прямом нападении) Чёрных штор (которые висят в обыкновенной девичьей спальне и могут быть усмирены простым заклинанием) до мечей-кровопийц и доспехов, которые дают своему хозяину неуязвимость, но не могут быть сняты, а через три года уменьшаются и раздавливают его.
- «Тренодия для Колчева» Дариуса Хинкса — весь рассказ строится вокруг проклятого слаанешитского дульцимера, который дарует пользователю гениальность в музыке и даже передаёт знания жертв — но пьёт кровь жертв и принуждает к убийствам. Заглавный Колчев под влиянием артефакта впал в безумие, сначала по неосторожности убил соперника-музыканта, затем хладнокровно расправился с другим… Когда же он ужаснулся и попытался сжечь инструмент, то только обгорел сам.
- «Ученик магов» Д. Дойл — статуэтка старушки, изготовленная много лет назад в Видсегарде. Да, она питает ее обладателя-мага в экстренной ситуации небывалой силой — однако в остальное время сосет из него магические и физические силы, стремится иллюзиями заставить вернуть ее в родной город или попросту «выпивает» досуха. За годы она успела убить так многих магов и к финалу, когда статуэтку разрубают, достигает такой силы, что едва не воплощается в реальность в обличии гигантской старухи — чудом Рэндалу удается развеять ее силу, а друзья выкинули обломки в океан, чтобы никто не попытался восстановить ее.
- «Элрик из Мелнибонэ» М. Муркока — рунный меч Буреносец, принадлежащий главному герою. Пьёт души врагов, передавая владельцу силу (без меча болезненному альбиносу Элрику жить очень плохо, он вынужден поддерживать в себе жизнь заклинаниями и зельями). Однако при этом Буреносец ещё и обладает собственной тёмной волей, регулярно убивая дорогих хозяину людей. Попытки избавиться от меча ни к чему не приводят: даже выброшенный, Буреносец способен сам прилететь обратно к Элрику. В финале, когда Элрик вынужден убить своего вернейшего друга Мунглума ради возрождения мира, Буреносец убивает хозяина и скрывается в небе.
Мультсериалы
- Happy Tree Friends — идол в виде сидящего божка. В каждой серии, где появляется этот идол, на персонажей внезапно обрушиваются неприятности, приводящие к их гибели.
Аниме и манга
- Dungeon ni Hisomu Yandere na Kanojo ni Ore wa Nando mo Korosareru — меч-кукловод, ставший главным оружием ГГ Кискэ. Плюсы — он помнит боевой опыт прошлых владельцев и может сам руководить телом хозяина в бою. Минусы — если извлечь его из пьедестала за рукоять, прирастет заместо руки и будет медленно поглощать носителя, пока окончательно не поглотит (меч хочет стать человеком, но пока все попытки закончились тем, что хозяин попросту погибал). Но есть секрет, открытый вампиршей Джудит ГГ — если вытащить его за лезвие и засунуть себе в рот, можно выйти с ним на прямой контакт и уговорить служить.
- Evil God Average — если человек просто возьмёт писание Анри в руки, с ним будут происходить мелкие неприятности, такие как удар мизинцем об шкаф. Единственный способ избавиться от проклятья — переписать писание и подарить копию кому-нибудь ещё. Копия, разумеется, тоже приобретает свойства оригинала. У главы культа Анри есть проклятый посох, которым очень удобно колдовать, но который невозможно выбросить. Впрочем, сам глава считает это проклятье доказательством своей богоизбранности. Никому другому подарок богини в руки не даётся, значит, очевидно, кто тут лицо, особо приближённое к богине.
- Mahou Shoujo Lyrical Nanoha — Книга Тьмы может похищать чужую магию, обладает огромным могуществом и практически неуничтожима. Плюс, в комплекте идут четыре рыцаря, покорных воле владельца книги. К сожалению, в итоге книга неизменно выходит из под контроля и самоуничтожается вместе с владельцем, чтобы позже возникнуть где-нибудь ещё. Дополнительная проблема — рыцари сами по себе не злые и действуют из лучших побуждений, но не осознают, что книжка может бабахнуть. Конкретно Хаятэ смогла решить все эти проблемы магией дружбы.
- Slayers — проклятый нож, который превращает в кровожадного маньяка любого, кто посмотрит на своё отражение в ноже. К счастью, эффект может нарушить злая жена владельца.
- Невеста чародея — Завет Карнамагоса. Опасен для психики читателя на столько, что Колледж предпочитает просто не заглядывать в свой экземпляр книжки и затрудняется сказать что там написано. Заряжается книжка воруя чужую магическую энергию, причем, жертва после этого отправляется прямиком в реанимацию. А жертв для зарядки книжки нужно много. Бонусом пользователь и сам превращается в этакую чучундру. Однако, для крайне неразборчивых в средствах магов, книга может предложить весьма полезные заклинания. Например, заклинание воскрешения мертвых.
Настольные игры
- Dungeons & Dragons — огромное количество проклятых и заколдованных вещей. Порой довольно дьявольски изобретательных: как вам, например, чаша, которая призывает водных элементалей, но может уменьшить хозяина так, чтобы он упал в чашу и утонул в воде, в ней находящейся?
- Warhammer 40,000 — полно таких у хаоситов. Как правило, это разнообразное демоническое оружие, вызывающее своим применением мутации или одержимость.
Видеоигры
Общее
- Любой roguelike. Так, в NetHack: кольца, которые заставляют игрока неконтролируемо телепортироваться по уровню; амулеты, накладывающие проклятье неконтролируемого превращения (игрок превращается каждые несколько ходов, и превращается в случайное существо); а также многое, многое другое…
Конкретные игры
- Divinity
- Divinity II: Flames of Vengeance — тот, кто украдёт сокровища короля и королевы троллей, сам превратится в тролля, и это полбеды — блюдо насылает вечный голод, а кубок — постоянную жажду. Если вернуть сокровища на место, проклятие спадёт.
- Divinity: Original Sin II:
- Перстень Бракка. Стоит герою надеть это кольцо, как на него будет наложено проклятие, снижающее характеристики, а само кольцо будет нельзя снять. Придётся накладывать благословение.
- Шлем заражения. Этот шлем является комплектом волшебной растительной брони и обладает собственной волей — тот, кто наденет шлем, будет порабощён им. Правда, игровой персонаж может избежать подчинения, пройдя проверку убеждения. В этом случае воля шлема будет подавлена и артефакт станет безопасным.
- Dragon Quest XI — краденное ожерелье, которое Эрик подарил своей младшей сестре. Дает Дар Мидаса (контролируемый, до поры), но постоянно разжигает во владельце алчность, толкая на аморальные поступки, а если попытаться его снять, то превратит в золото и хозяина. Чтобы избавиться от проклятья, нужно от всего сердца решить что не хочешь золота.
- «League of Legends» — оружие даркинов. Проклятое дважды: во-первых, из-за проклятия изначальных владельцев, собственно бессмертных даркинов, затянуло внутрь их же оружия и запечатало там. Во-вторых, если кто-то коснётся такой вот тюрьмы, то дух даркина может захватить и подчинить себе тело, а потом и переделать его по своему разумению.
Проклятый артефакт входит в серию статей Посетите портал «Ужасы», чтобы узнать больше. |
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|
- ↑ В разных версиях разные фамилии.