Бесполезный артефакт

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
« На последнем заседании семинара по чёрной магии, когда он делал очередной доклад «О некоторых новых свойствах брюк-невидимок Редькина», его опять постигла неудача. Во время демонстрации модернизированной модели что-то там заело в пуговично-подтяжечном механизме, и брюки, вместо того чтобы сделать невидимым изобретателя, вдруг со звонким щелчком сделались невидимы сами. Очень неловко получилось.

»
Братья Стругацкие, «Понедельник начинается в субботу»

Этот артефакт — с фатальным изъянцем, но это не проклятый артефакт, так как изъянец никакой прямой угрозы владельцу не представляет. Вместо этого он просто делает бесполезным сам предмет. Например, волшебный плащ, из которого льется вода, и он делает мокрым того, кто его наденет. В играх это может быть шуточный предмет, вставленный в видеоигру смеха ради или порождение случайного генератора предметов.

Впрочем, при должной смекалке даже из самого бесполезного артефакта можно извлечь пользу. Особенно это значимо в настольных RPG, где появление такого артефакта — всегда своеобразный тест на сообразительность для игроков, смогут ли они применить эту, казалось бы, никчемную штуку на пользу. И ведь применяют! К примеру, плащ намокания может быть небесполезен какой-нибудь гигантской разумной лягушке, решившей пересечь пустыню.

В случае видеоигр схожий троп — Вредный бонус, когда какой-то активируемый подбором бонус только вредит.

Примеры

Литература

  • «Понедельник начинается в субботу» — брюки-невидимки Магнуса Редькина. Там же — все творения профессора Выбегалло, кроме его последнего кадавра. Впрочем, тот работает таким образом, что лучше бы относился к предмету статьи.
  • «Рождённый туманом» Б. Сандерсона — туманники могут «жечь» один из алломантских металлов, и только один. Кому-то достаётся что-то полезное: например, олово (сверхчувства) или цинк (управление чужими эмоциями). Кому-то достаётся что-то не особенно полезное, например, золото (показывает, каким был бы туманник, если бы сделал в прошлом другой выбор). Кому-то достаётся теоретически очень полезный, но чудовищно дорогой металл этиум, дающий тактическое ясновидение. Но это всё не наш троп. А вот алюминий и дюралюминий — это как раз оно. Дюралюминий многократно усиливает эффект другого металла, разом тратя весь его запас. Очень полезный эффект, если вы туманнорожденный и можете использовать все металлы. Но мы же помним, что у обычных туманников металл может быть только один, и усиливать дюралюминием им нечего? А алюминий практически бесполезен всем: он просто убирает все приготовленные металлы из организма алломанта.

Кино

  • «Чародеи» (по отдалённым мотивам вышеупомянутого «Понедельника»), «Акмаль, дракон и принцесса» — аналогичные невидимые шапки-невидимки.

Телесериалы

  • «Потерянная комната» — все предметы, которые находились в комнате № 10 обычного американского мотеля, в момент её исчезновения из реальности, обрели сверхъестественные способности. Однако способности большинства Объектов неизвестны людям, а многие известные представляют собой сабж. Например, Наручные Часы варят вкрутую помещенное внутрь яйцо. Впрочем, даже бесполезные Объекты в разных комбинациях раскрываются новыми свойствами.
    • Отдельно стоит сказать про Плащ — его способность неизвестна, однако общая для всех Объектов неразрушимость позволяет применять его вместо бронежилета.

Аниме и манга

  • Isekai Ojisan: Ледяной меч клана Льда так и не выполнил своего предназначения — убить Великого Огненного Дракона. Оба раза с ним справились без него: в первый раз Дядя убил Дракона и так, а во второй битве с возрожденным Драконом его Хранительница Мейбл хоть и участвовала, но… исполняла исключительно роль приманки. Как артефакт и оружие меч неплох, но вся проблема в том, что предыдущая его Хранительница — мать Мейбл — распространила в дешёвых брошюрах абсолютно всю информацию о нем и техниках Ледяного клана, так что теперь возможности и слабости меча знает едва ли не каждый бомж.
  • To Love-Ru — многие изобретения Лалы представляют собой недоработанные прототипы, делающие черт знает что от неосторожного чиха рядом с ними. Например, могут по приколу приклеить двух персонажей друг к другу и ходите так пока заряд не выдохнется. Проблему усугубляет и то, что Лала сама может побежать испытывать свое творение на первом встречном. Ну не помрет же он в самом деле, а то что в мышку превратится, так к вечеру все придет в норму.

Видеоигры

  • ADOM: зелье бесполезности. У него нет побочных эффектов, делающих бесполезной основную функцию, — оно просто ничего не делает. Совсем. Его можно, как и любой предмет, бросить в монстра — но и от этого не будет ни пользы, ни вреда. Его можно принести в жертву богу, но бог полностью проигнорирует такую жертву. В самом конце игры всё-таки можно найти одно применение для этого зелья: отбросить его, стоя на скользкой поверхности, и таким образом продвинуться в нужном направлении. Боги так удивятся, что немедленно наградят нас артефактом за это достижение.
    • Кроме того, есть несколько шуточных примеров, годных только на «запчасти». Например, есть свиток лечения слепоты — но если герой слеп, он не сможет прочесть свиток. А ещё есть зелье лечения паралича — но, аналогично, парализованный герой не сможет его выпить.
  • Baldur's Gate:
    • Магический меч «Месть вампира» из первой части. Это оружие не только бесполезно, но даже вредно — при атаке он отнимает здоровье владельца и лечит атакуемого. При этом по игровой механике он не считается проклятым предметом и его можно свободно экипировать и снимать.
    • Волшебный плащ и прочий хлам, который можно выиграть у джинна (например, волшебный топорик, возвращающийся после броска — лезвием вперед) в третьей части. Буквально как в шапке статьи — если надеть плащ, то владелец будет постоянно мокрым. Отчасти это может быть полезно, потому что увлажнённый герой получает меньше урона от огня, но может и навредить, потому что персонаж становится уязвим к холоду и электричеству.
  • Darkness Survival:
    • Проклятое очищающее зелье — накладывает новое проклятие взамен снятого. Впрочем, сгодится для очистки отравленного колодца, или если героиня успела поймать больше одного проклятия.
    • Проклятый свиток снятия проклятия — иногда срабатывает правильно, но чаще не срабатывает или накладывает новое проклятие, как и зелье.
    • Благословенные зелья с вредными эффектами (вроде огненного или отравляющего) — кажутся бесполезными, а в старых версиях действительно были. Но сейчас эффект просто не накладывается, остаётся только благословение.
  • Dead Cells — Сковорода. Шуточное оружие, которое наносит критический урон при ударе в лицо врага и которое можно получить в первом же забеге из-за простоты открытия. Если сковородой умело пользоваться, то вы и финального босса на 5BC убьёте без проблем.
  • Fallout Tactics — куртка Эль-Дьябло, которую можно купить в случайной встрече «Базарный день», имеет наивысший класс брони в 100 и отличную сопротивляемость огню в 50 %, однако требует для своего ношения запредельное количество очков Силы — 75 (притом что в игре для людей, способных носить эту броню, потолок 10 + немного добавляется различными умениями. У когтей смерти и супермутантов Сила по умолчанию может достигать и 13, но они неспособны носить броню). Если выставить себе в редакторе сохранений Силу в 75 и выше, броню действительно можно надеть и использовать.
  • Fallout 4 — Легендарная антирадиационная гамма-пушка. Легендарное свойство артефакта в том, что он наносит повышенный урон гулям… но гамма-пушка в принципе не способна наносить им урона. Порождена генератором случайных предметов.
  • Knights of Pen and Paper 2 — шуточная субверсия. В игре есть уникальный трёхручный меч — отличное оружие, но требующее трёх слотов рук и потому, казалось бы, бесполезное. Но у одного из игроков, Jock, как раз и есть три слота рук.
  • Terraria: Calamity Mod — Вы прошли Босс Раш, одолев всех боссов террарии и Каламити Мода? Получите камушек. Но его хотя бы просто поставить, как украшение можно.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind — Вилка Щекотки. Это артефакт Шеогората, он намеренно сделан идиотским.
    • Там же — Сапоги Ослепляющей Скорости. Крутые сапоги-скороходы… в которых ничего не видно. Пример изобретательности игроков: с помощью заклинаний сопротивления магии можно избежать вредного эффекта и использовать их как нормальные сапоги-скороходы.
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion — в аддоне Shivering Isles в царстве Шеогората есть ещё один его артефакт — амулет, дающий способности, среди которых дыхание под водой и хождение по воде. Однако, если исхитриться с управлением, пролезть под воду можно.
    • Рандомно генерируемые артефакты — как вам меч, высасывающий у противника навык торговли?
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — можно сказать, что всё зачарованное оружие: какие-нибудь 10-25-50 урона огнем или льдом бонусного урона по мобу у которого в поздней игре 1000-5000 хитпоинтов, 50 % и более сопротивления к стихии так себе бонус, а самая проблема — нельзя его никак улучшить, не прокачав навыков кузнечного дела и не взяв специальное умение, а это можно сделать только к левелу 40-50. И на практике всё это время проще бегать с улучшенным самым обычным неартефактным оружием.
    • Соловьиный лук — приходится откладывать закрытие квеста гильдии Воров до самого последнего момента, чтобы по причине указанной выше и чтобы лук имел повышенный статы(привязаны к уровню игрока на момент закрытия квеста), вдобавок им проблемно пользоваться — его выстрелы демаскируют стрелка(в Скайриме обычно они играют в режиме «стелз»), а его бонус «замедления цели» — очень малозначим на фоне бонусов собственно стрелка и скрытности.
    • Посох Ваббаджек — накладывает абсолютно случайный эффект на цель, может как нанести ей повышенный урон или превратить во что-то безвредное, но может её наоборот исцелить или забафать или даже сделать невидимой, вдобавок абсурдно часто призывает дремор, которые после смерти цели кидаются на самого кастера
  • The Legend of Kyrandia 2: Hand of Fate — золото в первой части, нужное, чтобы заплатить паромщику. К тому времени как игрок добудет золотой якорь, паром уже сгорит. Вот в следующей части золото реально нужно, но игрок его до следующей части не довезёт.

Настольные игры

  • Warhammer Fantasy Roleplay — Сумбурный Меч Эрика Пьяного, заказанный означенным норсканским наёмником у волшебника с формулировкой «чтоб он резал всякое типа как масло». Волшебник исполнил заказ солдата несколько своеобразно: меч имеет модификатор −3 к повреждению, зато масло и сыр разрезает, как раскалённая струна.