Магический посох

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Жизнь, Природа, Порядок, Смерть, Хаос… или это «Арда» Толкина?

Магический посох — это большая волшебная палочка. Очень большая волшебная палочка. В рост владельца или даже длиннее, и неизменно снабжена Нехилым Набалдашником™. Если не вышел файербол — это и неважно, в бою тебя спасёт нехилый набалдашник! Магический посох тяжёлый и прочный и, как правило, способен наносить и физический урон. Впрочем, это зависит от мага: у некоторых магов посохи настолько изукрашены завитушками и свисающими гроздьями кристаллов, что драться ими как-то неловко.

Магический посох является одним из традиционных фэнтезийных символов профессии мага вообще. Если маг — то а). в балахоне или мантии, б). в остроконечной шляпе или капюшоне и в). с посохом.

  • А. Вадимов (выступавший в цирке с фокусами в первой половине ХХ века) в своей «тетралогии» такой образ называл устаревшим (то есть с нашей точки зрения убитый штамп), хотя отмечал, что в таком наряде можно спрятать много полезных вещей. Одни авторы, такие, как Ник Перумов, с удовольствием используют посох как символ должности мага, другие считают это убитым штампом и сторонятся его.

Кроме того, посох, как и палочка, может просто содержать в себе N зарядов определённого заклинания. Короткий посох размером с трость обычно называется жезлом, хотя этим словом могут называть и обычный посох.

Ещё более крупный типоразмер волшебной палочки — это башня мага.

Народные колдуны в качестве посоха обычно используют батог — устройство, похожее на посох, но содержащее меньше пафоса. Иногда, для особо сильных отворотов, применяют отворотную палочку, обычно прямо во время действия от ворот и оторванную.

А если у нас маг похож на светского остряка или джентльмена, то вместо посоха у него будет трость. Эдакий промежуточный вариант между посохом и классической волшебной палочкой.

  • Реже зонт-трость (иногда встречалось у Р. М. Циталашвили).

Примеры

Мифология и фольклор

  • Начало образа, конечно же, в мифологии и древних практиках «реальной магии». Например, у древних германцев бытовал магический посох, именуемый гандр (именно от него происходит имя Гэндальфа); на Древнем Востоке посох или жезл был символом жречества (от которого до магии один шаг).

Литература

  • «Властелин Колец» — у каждого волшебника ордена Истари был посох, что и стало кодификатором для современного фэнтези. Впрочем, не указано, какая часть силы магов заключена в предметах, и можно только догадываться.
  • «Досье Дрездена» Дж. Батчера — многие маги используют посохи для фокусирования и направления магических энергий. По словам Гарри Дрездена, это самый гибкий из его магических фокусов (остальные, как правило, заточены на одно заклинание). Именно при помощи посоха Гарри мог использовать адское пламя, а позже — святое пламя.
    • Чёрный Посох — уникальный посох (один из артефактов Зимнего Двора Фэйри), которым пользуется маг-убийца на службе Белого Совета (соответствующий пост так и называется: «Чёрный Посох»). Этот посох, похоже, разумен и подталкивает владельца убивать — но в то же время он защищает владельца от очень скверных психологических эффектов использования чёрной магии.
    • В одном из романов королева Зимнего Двора фэйри, Мэб, одолжила Гарри своего боевого единорога. К своему изумлению, Гарри понял, что этот единорог — живой посох Мэб; она использует единорога для управления магическими энергиями.
  • «Искатели искр и ветра» Алексея Пехова — посох сидийских некромантов, увенчанный черепом с позвонками. Число позвонков показывает ранг некроманта. Череп помимо прочего может кусаться.
  • «Плоский мир» — посохи у волшебников не просто есть, но и очень для них важны. Как и шляпы. В «Посохе и Шляпе» волшебник проклял своих коллег, но был обязан добавить в проклятье лазейку. Условие «Спасутся, если ад замерзнет» Смерть забраковал (нельзя разглашать, замёрз или нет!), но «Спасутся, если чудесник откажется от своих посоха и шляпы» признал вполне равноценной заменой. Нет, теоретически это, несомненно, возможно, так что Рок жаловаться не будет. Но на деле никто всерьёз не верил, что чудесник и правда выкинет посох.
    • А ещё из одной не слишком приличной песенки известно, что на волшебном посохе нехилый набалдашник (см. цитату в заголовке). Как именно он применяется — догадывайтесь сами (в известной фанатской перепевке у волшебника, кхм-кхм, два посоха с набалдашниками — один буквальный, которым маг колдует и дерётся, другой — метафорический по Фрейду).
  • «Профессия: ведьма» О. Громыко — на тормозах: да, у многих известных магов есть посохи, они действительно полезны для колдовства. Но тяжёлый инкрустированный серебром посох настолько громоздок и неудобен, что маги используют его в лучшем случае как регалию (например, ставят его рядом с креслом, принимая экзамен). «В поле» маги-практики предпочитают что полегче — кольца, браслеты, медальоны и прочие компактные усилители магии.
  • «Хранитель Мечей» — каждому магу, закончившему Ордосскую академию высокого волшебства, выдаётся посох как символ его звания. У главгероя, как у некроманта, был уникальный в своём роде чёрный посох.

Кино

  • «Гарри Поттер» — в экранизации посохи используют студенты Дурмштранга (стильный, но в целом нелепый момент, ибо по книге все поименованные персонажи из этой школы пользуются такими же палочками, как и британцы), а также в некоторых случаях крутой магический спецслужбист-калека Аластор Муди (Грюм).
  • «Властелин колец» — Гэндальф, конечно же. И Саруман («Саруман, твой посох сломан!»). Саруман мог стрелять из посоха огнём, чего в книге не было, как не было и поединка на посохах между этими двумя.
  • «Морозко» — посох Деда Мороза. Волшебен сам по себе и опасен для живых: «В посохе моём сила сильная, морозильная»; севшая на посох птичка моментально заледенела.
  • «Подземелье драконов» — два жезла, повелевающих соответственно золотыми и красными драконами. Первый является гарантией мира и безопасности в империи Измир, находясь в распоряжении императора. Второй где-то спрятан и становится объектом поисков протагонистов и антагонистов.
  • «Ученик чародея», 2010 — трость Хорвата, объединяющая силы нанизанных на неё колец.

Мультфильмы

  • «Аладдин» Диснея — посох Джафара. Имел в себе какую-то мелкую гипнотическую магию, посредством которой визирь влиял на султана; был разбит Аладдином.
    • В серии-кроссовере с «Геркулесом» Аид временно возвращает ставшему тенью джинноколдуну материальность, выдав магический посох. В конце эпизода («Геркулес и Арабская ночь», «Hercules & The Arabian Night») Аладдин выхватил посох и бросил Геркулесу, а тот его сломал. И Джафар снова был отправлен в мир мёртвых.

Аниме и манга

  • Sousou no Frieren — человеческие маги обычно колдуют с помощью посохов. Главная героиня Фрирен, применяя магию, тоже чаще всего пользуется посохом. Причём носит она этот посох уже тысячу с лишним лет — ещё с тех времён, когда демоны уничтожили её деревню. Её ученица Ферн пользуется посохом, который ей дал в детстве Хайтер. И посох очень дорог Ферн как память о покойном приёмном отце. Поэтому когда посох сломался, а Фрирен, у которой плоховато с эмпатией, просто предложила купить новый, то Ферн сильно обиделась на наставницу. Но позже Фрирен всё же отнесла посох на починку.
  • «Невеста чародея» — один из инструментов чародеев. Как минимум основу посоха им рекомендуется создавать самостоятельно, последние штрихи вносят старшие товарищи. Впрочем, делали посох для Тисэ, делали, а в итоге мангака де-факто давно на него забил, и он теперь только пыль собирает. Когда мы там в последний раз видели Тисэ с её посохом, много-много томов назад?

Настольные игры

  • Dungeons & Dragons — посохи, как и палочки, могут быть палками-кастовалками определённого заклинания, но не всегда. Есть посохи и с уникальными зачарованиями, к примеру, таящие в себе сразу несколько заклинаний. Также посохом можно просто бить врагов, которые подошли слишком близко к магу, — на этот случай посох тоже может быть зачарован на применение каких-либо эффектов при нанесении удара. Противоположный вариант — посох с целительными заклинаниями, кастуемыми при ударе, — тоже встречается.
    • Кроме посохов, в игре есть и промежуточный типоразмер — жезл (rod), и вот жезлы носят уникальные зачарования практически всегда. Для сравнения, палочка (wand) порядка 40 см и тонкая, скипетр порядка 60 см и чуть потолще, жезл (rod) порядка 90 см и толщиной с большой палец, посох (staff) порядка 150—180 см и толщиной 3,5-4 см. Но оружием жезл уже не является.
    • Особыми свойствами обладают Посохи Силы (Staff of Power) — вся нерастраченная энергия заклинаний находится внутри, и если такой посох сломать, то произойдёт весьма мощный взрыв; так, колдунья Сайлуни избавилась от залетевшего в Долину Теней красного дракона, сломав свой посох об его морду. Осталось только пятно выжженной земли.

Видеоигры

  • Blood — здесь есть некромантский посох «Пиявка жизни»: мощное оружие поздней игры, сжигающее врагов и высасывающее их жизненную силу.
  • Dark Souls II — если остальные тянут на жезлы, то Посох Мудрости это палка длинной почти с персонажа, что позволяет запускать заклинания из-за укрытия.
  • Divinity: Original Sin — в обеих частях игры есть и посохи, и жезлы. Жезлы — оружие дальнего боя, а посохом можно не только бить, но и раз в ход стрелять из него.
  • Dragon Age — посохи здесь почти у каждого мага. Хотя владение ими необязательно и колдовать можно и голыми руками (чем обычно занимаются работающие под прикрытием маги вне кругов или скрывающиеся отступники), посохи обычно нужны для усиления мага, например, для дополнительной маны, повышенной магической силы или усиления заклинаний определённой направленности. Да, и если колдовать времени или возможности нет, врага можно дубасить набалдашником или зарезать лезвием на конце посоха. Делают посохи из чего угодно и украшают чем угодно — дерево, камень, кристаллы, металл — и разные материалы придают им разные свойства.
    • Кстати, в древности, похоже, были и обычные магические палочки, но не прижились. Сегодня даже высмеют, если сказать, что палочки вообще могут быть чем-нибудь полезны.
  • Серия Heretic:
    • Heretic — в этом фэнтезийном шутере на движке DOOM магические посохи составляют треть арсенала.
      • Elvenwand — стартовое оружие, заменяющее стартовый пистолет, посох с жёлтым кристаллом, стреляющий хитскан-атакой.
      • Hellstaff — «пятёрка», посох с рогатым черепом-набалдашником, стреляющий из этих рогов очередями красных магических снарядов наподобие плазменной винтовки. При использовании артефакта Tome of Power скорострельность снижается, но сила выстрела повышается, и при попадании магические снаряды на небольшое время вызывают в месте попадания дождь из красных «капель» магической энергии, наносящих врагам урон.
      • Phoenix Rod — «шестёрка», золотой посох, стреляющий взрывающимися огненными снарядами, заменяющий гранатомёт. При использовании артефакта Tome of Power превращается в аналог огнемёта.
    • Heretic 2 — Hellstaff возвращается, но в значительно более ослабленном виде: с пятого слота оружия он сместился аж на третий и потерял способность вызывать разрушительный магический дождь при использовании Tome of Power.
    • Hexen: Beyond Heretic:
      • Второе оружие (из четырёх) священника — Serpent Staff, посох с навершием в виде двух змей, держащих в пастях глаз. Стреляет двойками зелёных снарядов с не очень большим уроном, но достаточно высокой скорострельностью, в ближнем бою высасывает жизнь из противников, восстанавливая здоровье игроку. Занятный факт: если попасть в себя собственным снарядом из Змеиного посоха (что возможно, если, например, стрелять в кентавра, прикрывшегося щитом), это вешает на игрока отравление, но противники к отравлению невосприимчивы.
      • Стартовое оружие мага — Sapphire Wand, стреляет лучом голубой энергии, наносящим слабенький урон, но имеет неограниченный боезапас и может поражать нескольких противников, стоящих на одной линии.
      • «Ультимативное» оружие мага — Bloodscourge, посох с навершием в виде красной сферы внутри черепа, который игрок за мага должен собрать из трёх частей. Стреляет тремя магическими снарядами, которые с одного попадания убивают всех противников, не являющихся боссами, пролетают дальше, пробивая всех врагов на пути, и сами наводятся на цель.
    • Hexen 2:
      • Бóльшая часть арсенала Крестоносца состоит из магических посохов. «Двойка» — Ice Mace, стреляет слабенькими замораживающими снарядами с силой видеоигрового пистолета, при использовании Tome of Power вызывает в месте попадания ледяной град, рандомно «гуляющий» по полю боя (увы, анимированный на движке первого Quake весьма посредственно). «Тройка» — Meteor Staff, стреляет взрывающимися метеорами, при использовании Tome of Power запускает смерч, наносящий меньший мгновенный урон, но поднимающий противника в воздух и наносящий урон со временем. «Четвёрка», ультимативное оружие — Lightbringer, жезл с золотым навершием в виде солнца, стреляющий непрерывным лучом света, проходящим через врагов насквозь и отражающимся от стен; при использовании Tome of Power стреляет не одним, а тремя лучами, которые, отражаясь от стен, превращают поле боя в смертоносную лазерную ловушку с пересекающими его в случайных направлениях убийственными лучами.
      • Ультимативные оружия всех классов представляют собой разного рода посохи. У Паладина это Purifier, посох с навершием-крестом[1], в обычном режиме стреляющий с высокой скоростью магическими снарядами с боковых концов посоха, а при использовании Tome of Power — одиночными, более мощными взрывающимися снарядами из центральной части. У Крестоносца это уже упомянутый Lightbringer, у Некроманта это Raven Staff, в обычном режиме запускающий три средней силы магических снаряда, а с Tome of Power эти снаряды… при попадании превращаются в живых воронов, атакующих врагов в течение 5 секунд. У Убийцы это Staff of Set[2], посох с навершием в виде скарабея с крыльями сокола; перед выстрелом накапливает энергию (при этом у скарабея на навершии раскрываются надкрылья), затем запускает снаряд в виде скарабея, пролетающий сквозь врагов, нанося им урон; при использовании Tome of Power уже не требует накапливания энергии перед выстрелом, и снаряд-скарабей сам наводится на цель, буквально разрывая на куски слабых врагов. В аддоне Portal of Praevus реестр героев пополнила Демоница со своим Tempest’s Staff — в обычном режиме он запускает шаровую молнию, наводящуюся на цель и взрывающуюся, при использовании Tome of Power он стреляет непрерывным потоком электричества, способным «перескакивать» от одной цели к другой, подобно заклинанию Chain Lightning во многих играх.
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning — опять же, есть и посохи и жезлы. Первые для ближнего боя, вторые — для дистанционных атак.
  • Neverwinter Nights I—II — в игре по D&D, разумеется, есть, притом разнообразные.
    • Посох Валмаксиана[3]. Даёт плюс к защите, имеет ограниченный запас зарядов, позволяющих наколдовать файербол и цепную молнию. Да, присутствует в обеих играх, как и второй пример.
    • Посох повеления. Даёт иммунитет к заклинаниям, воздействующим на разум, имеет ограниченный запас зарядов, позволяющий кастовать Очарование Человека, Подчинение Человека или Очарование Чудовища.
  • Nox — крайне стильный атрибут мага, а так же же «ломик в рукаве» — хранилище боевых заклинаний на случай, если закончится мана. Помимо обычных посохов (системы «отстрелял — выкинул/продал/перезарядил за невероятные бабки») встречаются посохи, перезаряжаемые от источников маны, а также те, которые восстанавливают свои силы со временем. Даже самый простой перезаряжаемый посох («сульфурный дождь») существенно сэкономит нервы бóльшую часть прохождения за мага.
  • The Elder Scrolls — посохи занимают место отсутствующих здесь палочек как палки-кастовалки одного заклинания. Дебютировали они в этой роли в Oblivion и практически без изменений перешли в Skyrim. С той лишь разницей, что «обливионский» посох занимал две руки, а «скайримский» — одну.
  • Vermintide — посохи, увенчанные постоянно горящим пламенем, пламя которых может быть использовано для «огненного шара» или «огненного копья» — дальнобойное оружие класса «Волшебница». Некоторые посохи работают как огнемёт.

Сетевой оригинальнчй контент

  • «Бета-тестеры» — Ксенобайт, если проходит фэнтези-игру, часто выбирает какого-нибудь мага, и у него есть посох. В эп. 2 «В гостях у сказки» он использует посох (по-видимому, с ограниченным зарядом по мане или по запасённым заклинаниям):
    • как оружие ближнего боя — дробящее («Ксенобайт, ловко перепрыгнув через Махмуда, раскрутил посох. Бабка лихо парировала серию выпадов и провела подсечку» — против Бабы-Яги.);
    • как оружие ближнего боя — режущее («Ксенобайт со зверской рожей взмахнул посохом. Из его верхушки вылетели четыре устрашающего вида лезвия».);
    • как артефакт для касательных заклинаний («Ксенобайт по очереди стукнул каждого посохом, наводя на товарищей защитные заклинания».);
    • как магическое стрелковое оружие малой дальности («Ксенобайт, быстро подлетев к одной двери, мощным пинком распахнул её и, держа посох у бедра, выпустил ревущую струю пламени, точно из огнемёта».);
    • как магическое стрелковое оружие средней дальности («Ксенобайт, выждав полминуты, открыл огонь из магического посоха по авангарду».);
    • как магическое стрелковое оружие большой дальности, снайперское («— От меня не уйдёш-шь! — зло прошипел Ксенобайт, приседая на одно колено и вскидывая посох на плечо, на манер стингера. Из посоха вдруг ударил тонкий, пронзительно-яркий луч. Почти скрывшуюся из вида ступу тряхнуло, сверкнула вспышка. Кувыркаясь и оставляя за собой дымный шлейф, аппарат полетел по дуге вниз, пока не скрылся за деревьями. Почву под ногами тряхнуло от взрыва» — сбил Бабу-Ягу; впрочем, это неверный ход, проваливающий прохождение);
  • Аналогично в других играх, вроде «Эпохи Химер». В эп. 6 «Рождение Красного Дракона» комментарий от Внучки: «— Ух ты… Модель „Чёрный Смерч“, с системой двойной фокусировки… Система наведения по всем видам ауры, а также по тепловому излучению… Повышенная скорость каста, система распознавания заклинаний по ключевым словам… Эргономическая рукоять, счётчик расхода энергокристаллов и встроенный органайзер! А-а-а!!! Когда у меня будет такой же?!!» (Здесь Ксенобайт предпочитает заклинание «Чёрный инферно», которое, почти как в Diablo, создаёт мощную струю магического огня.)

Примечания

  1. Что странно, поскольку, согласно своему лору, Паладин исповедует не веру в Хрустального Дракона Иисуса, а является последователем бога войны из Древнего Грима.
  2. Хотя, согласно своему лору, Убийца происходит не из Тизиса — местного псевдо-Египта — а из Мазаэры — местной псевдо-Месоамерики — и находит Посох Сета именно в псевдо-месоамериканском эпизоде.
  3. Бонус для знатоков: Валмаксиан смастерил множество магических предметов, но мечтал создать шедевр. Ради этого он заключил сделку с демоном, но тот в качестве платы потребовал его ученицу и похитил её. Валмаксиан отправился за демоном в Бездну и отбил её, пожертвовав Великим Посохом Валмаксиана. См. рассказ Филипа Этанса «Посох Валмаксиана». Перед нами одно из его изделий, пусть не столь известное.
Внешние ссылки
TV Tropes Magic Staff