Divinity: Original Sin

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть описание персонажей
Для этого произведения есть пересказ сюжета
На это произведение есть рецензии







Divinity: Original Sin
Обложка японского издания Divinity: Original Sin Enhanced Edition
Обложка японского издания Divinity: Original Sin Enhanced Edition
Общая информация
Жанр CRPG
Дата выхода 2014
Разработчик Larian Studios
Издатель Larian Studios (PC), Focus Home Interactive (PS4, Xbox One)
Платформы Windows, PlayStation 4, Xbox One, Linux, OS X
Режимы игры Одиночный, кооперативное прохождение (Интернет, локальная сеть, split screen)

Divinity: Original Sin — партийная изометрическая CRPG, выпущенная бельгийской компанией Larian Studios в 2014 году. Пятая игра в серии Divinity по порядку выхода, вторая — по внутримировой хронологии. В 2015 году была выпущена Enhanced Edition, в которой исправлены баги, переработаны многие квесты и навыки (всего около полутора тысяч изменений). Получила высокие оценки критиков и игроков; считается частью «серебряного века» CRPG (2014—2021) и одним из главных тайтлов этого периода. В 2017 году вышел ещё более успешный сиквел, Divinity: Original Sin II.

Геймплей

В общем и целом игра создана по привычным лекалам западных RPG, устоявшимся еще во времена Baldur's Gate и первых двух частей Fallout. Партия из четверых персонажей исследует игровой мир, разделенный на несколько больших локаций, выполняет квесты, ищет секреты и побеждает противников. Сражения проходят строго в пошаговом режиме. Одной из фич является взаимодействие стихий и статусных эффектов — явление, часто встречающееся в JRPG, но в западных RPG практически отсутствующее. К примеру, мокрые персонажи становятся более уязвимы к электричеству и холоду, но их сопротивляемость огню увеличивается. Облака пара можно наэлектризовать, лужи — заморозить или опять же наэлектризовать, масло или яд — поджечь, огонь — затушить водой или наоборот, заставить распространиться на значительные площади, поливая его маслом. Для всех этих чудес используется либо магия, либо гранаты\разрывные стрелы соответствующего типа, либо находимые на уровнях предметы вроде бочек с водой.

За счет вышеупомянутого взаимодействия стихий и высокой интерактивности окружения (можно, например, перетаскивать ящики и сундуки или даже носить их с собой, в том числе для того, чтобы создать перед партией баррикаду перед боем) игра поощряет нестандартные тактические решения. У очередного босса есть большая свита, которая легко окружает и уничтожает вашу партию в комнате, где вы его встречаете? Поставьте троих персонажей в противоположном конце коридора, ведущего к этой комнате, отправьте одного вперед, чтобы он поговорил с боссом и начал бой. Пока будет разговаривать — устройте остальными в этом коридоре геену огненную с помощью заклинаний «Масляная поверхность» и «Вспышка», с началом боя или даже просто перед финальной репликой телепортируйте героя к себе, и наслаждайтесь тем, как спутники босса умирают, пытаясь добежать к вам через горящий коридор. И это — один из самых простых вариантов.

В отличие от большинства партийных RPG, в Divinity: Original Sin в начале игры создается не один главный герой, а двое. В одиночной игре есть разные варианты обыграть эту особенность. Во-первых, если нет желания контролировать сразу двоих, то второму главному герою можно выбрать один из предсозданных ИИ-характеров. В этом случае второй главный герой будет реагировать на ситуации в соответствии с этим характером. Для не желающих спорить с ИИ есть даже вариант сделать второго главного героя «Йес-мэном», который просто будет поддерживать выбор игрока в любой ситуации. Во-вторых можно оставить второго главного героя под прямым контролем игрока, и выбирать реплики за обоих.[1] Доступна также опция кооперативного прохождения вдвоем, когда каждый игрок выбирает себе одного из главных героев (и, опционально, кого-то из NPC-сопартийцев) для управления. Герои независимы и могут выполнять квесты в разных уголках карты, телепортируясь друг к другу при необходимости. Реплики в ключевых диалогах и различных конфликтных ситуациях[2] выбираются независимо, и, если вы не согласны друг с другом, вам будет предложено сыграть в «камень-ножницы-бумагу». Проигравший будет вынужден пойти на поводу у победителя, но его выбор игра все равно запомнит. Кстати, такая же миниигра используется для убеждения NPC.

Игра использует бесклассовую ролевую систему. «Классы», которые можно выбрать при создании персонажей — всего лишь созданные разработчиками оптимальные, на их взгляд, стартовые сочетания навыков, ничто не мешает игроку изменить их по своему усмотрению, а в дальнейшей прокачке он и вовсе свободен, любому герою можно качать что угодно. Максимальный уровень формально — пятидесятый, но на практике, если не использовать различные нестандартные решения, типичная партия приходит к Дракону Пустоты где-то на двадцатом, и этого достаточно, чтобы его убить.

Завязка сюжета

Действие игры происходит в общем для всей серии Divinity сеттинге Ривеллон (детально о нем можно почитать там). На протяжении тысячелетий самые одаренные среди магов использовали мистическую силу, известную как Исток, ради того, чтобы помогать людям. Но Исток был осквернен, маги Истока[3] начали сходить с ума и творить зло, и прибегать к силе Истока было запрещено. Для борьбы с теми, кто этот запрет нарушал, был создан орден Искателей Истока. Игра начинается с того, что наших главных героев, двоих молодых Искателей[4] отправляют в портовый город Сайсил, чтобы расследовать загадочное убийство Джейка, советника мэра, в котором явно замешано колдовство Истока. Но всё оказывается совсем не так просто…

Тропы и штампы

  • Бафос-нежданчик — лед: если поле боя окажется покрыто льдом, то любая схватка превращается в цирк — порой бойцы умудряются наворачиваться всем составом, особенно компьютерные.
  • Гад за Гадом — Леандра, главгад всей игры, и Нечистый, виновник осквернения Истока и падения Хранителей, за которыми стоит Дракон Пустоты.
  • Гадкий босс — есть несколько таких.
    • Король Бракк, финальный босс первого сюжетного акта. Начинает бой с мощнейшего огненного заклинания, способного легко аннигилировать всю партию. Если вам этого мало, то он еще и воскрешает троих предыдущих боссов — Огненных близнецов, Упыря с маяка и барона Мортерика. Пережили их атаки? На следующем ходу Бракк обрушит на вас новый огненный шторм. Один из возможных вариантов — послать в соответствующую комнату одного сопартийца, заминировать проход, остальную партию поставить подальше. Выдергиваем сопартийца посреди диалога с Бракком. Близнецы, упырь и Мортерик ломанутся в атаку, но, по крайней мере, с ними не будет их свиты, и справиться с ними более чем реально. Что же до Бракка, то партия в бою с «троицей» будет за пределами его поля зрения (зал он не покидает), и, следовательно, может не бояться его магии, а после гибели свиты переходит к ближнему бою, в котором он не так опасен.
    • Снежный шаман. Появляется буквально из ниоткуда, да ещё в сопровождении стаи снежных волков. Мало того что шаман знает мощные заклинания, так ещё и два волка-вожака могут заморозить персонажей при ударе.
    • Королева пауков. В окрестностях ее логова бушует песчаная буря, которая будет накидывать на героев перманентный эффект «Замедление». Проклятой паучихе и ее свите на бурю наплевать. Удачи.
    • Марадино. Бой с ним происходит в достаточно узкой комнате и не менее узком коридоре, где партии будет очень сложно развернуться на всю катушку, не задев своих. И сам Марадино, и герои из его свиты больно бьют и используют гадкие заклинания, при этом всех героев, сопровождающих его, нужно убить дважды — после первой гибели маг будет их воскрешать.
    • Ималь Визгливый, финальный босс квеста сопартийца Вольграффа. Имеет серьезные резисты и призывает свиту с очень неприятными абилками (в том числе «Очарованием», переманивающим ваших героев на его сторону, и немотой, не дающей читать заклинания).
    • Нечистый, в основном из-за двух гадких атак. Первая вешает на героев противный статусный эффект «Раскаяние», наносящий им серьезный урон каждый раз, когда они применяют навыки, вторая — призывает кристаллы, оглушающие героев, если их расколоть, случайно задев каким-нибудь АОЕ-навыком.
    • Леандра. В начале боя призывает трех демонов, накладывающих неуязвимость, длящуюся два раунда, друг на друга и на саму Леандру (справедливости ради, один из демонов всегда остается уязвимым). После гибели демонов, на поле появятся кристаллы, которые нужно уничтожать как можно скорее, так как они делают всех врагов неуязвимыми. Вместе с кристаллами она вызовет на поле боя огненного элементаля, который подобно Бракку сразу же обрушит на поле боя довольно мощное огненное заклинание. Помимо всего прочего от элементаля исходит аура, наделяющая врагов, стоящих рядом с ним, иммунитетом к физическому урону (к которому он сам тоже неуязвим).
    • Дракон Пустоты. Как и положено финальному боссу, имеет вагон здоровья и высокие сопротивления, призывает свиту (как и все боссы в игре), но это еще полбеды. Куда страшнее то, что он и его свита обожают бить Астарту, гибель которой означает поражение. При этом Астарта весь бой не сходит с одного места, и даже телепортировать куда-нибудь в более безопасное местечко ее нельзя.
  • Герой поневоле — двое главных героев прибывают в Сайсил просто ради того, чтобы расследовать обстоятельства смерти одного чиновника. В результате они окажутся втянуты в грандиозное приключение, в ходе которого им придётся спасать весь мир.
  • Геймплей пишет сюжет — в разговоре с Джаретом выясняется, что порча, погубившая родной лес Байрдоттир, была следствием его неудачного эксперимента с тенебрием. Байрдоттир удалось выжить благодаря «странной мутации», природа которой ему неизвестна. И действительно, она — единственный персонаж в игре, у которого с самого начала есть навык «Тенебрий», защищающий от гнили при контакте с этим металлом.
  • Домой быстрее! — после победы над драконом пустоты, богиня Астарта говорит героям, что она вернёт их туда, откуда всё началось, а она пока подготовит Первый Сад к их возвращению. После этого герои оказываются в академии искателей источника.
  • Два главных героя — двое Искателей, за которых мы играем, абсолютно равноправные с точки зрения игры. Например, 99 % NPC будут разговаривать исключительно с ними, а с остальными сопартийцами — только торговать.
  • Злобный варвар — орки и северяне, которых привлекла на свою сторону Леандра. Причем друг друга они не любят, и если северяне хотя бы что-то слышали о чести, то орки — действительно жестокие головорезы, хоть и не дикари. Во время одной квестовой линейки можно встать на сторону северян, поддержав их в междоусобной распре с орками Грутильды. Северяне будут благодарны.
  • Знать, где упадёшь — не то, чтобы критично и необходимо, но местами полезно.
    • Четверо доступных сопартийцев: Мадора, воительница с двуручным мечом, лучница Байрдоттир (заодно сходу имеющая два очка в полезном навыке «Знание легенд»)[5], вор Вольграфф и маг Джаан с аэротеургией и гидрософистикой (плюс имеющий по одному очку в навыках «Ремесло» и «Кузнечное дело» благодаря перку «Учёный»[6]). Зная об этом, можно заранее подумать о том, как будет выглядеть ваша партия, каких двух героев из этой четверки вы постоянно будете таскать с собой, и какие навыки должны быть у ваших главных героев, чтобы ничего не дублировать и при этом иметь гибкую партию. Также, чтобы не тратить драгоценные очки повышения, помните, что все навыки из веток мирных, преступлений и рукоделия можно разогнать с помощью вещей. Такие бонусы на луте попадаются довольно часто.
    • Одному из ваших основных персонажей желательно владеть перком «Друг животных». Не то, чтобы необходимо, но с этим связана некоторая доля интересного и необычного контента.
    • В ходе прохождения обучающего подземелья и дороги к Сайсилу сохраните один свиток с заклинанием «Дождь», или позаботьтесь о том, чтобы один ваших героев с самого начала это заклинание знал. В гавани Сайсила, буквально в двух шагах от входа в город, вы увидите горящий корабль. Потушив его «Дождём», можно сразу получить приятный бонус +1 к репутации.
    • Другие полезнейшие, а местами необходимые в игре заклинания — «Телепортация» (аэротеургия) и «Вспышка» (пиромантия). Позаботьтесь или выучить их как можно раньше, или иметь какое-нибудь кольцо с этим заклинанием. Жезлы не подойдут, у них ограниченное число применений.
    • В первую очередь в Сайсиле вам нужно заглянуть к Эвелин в лечебницу, чтобы активировать первый звездный камень, и осмотреть место убийства Джейка в таверне, чтобы найти второй (для чего, в свою очередь, надо сначала поговорить с Ауреем). В таком случае вы сразу откроете Конец времен и Зал героев в нём, куда сможете отправлять «лишних» сопартийцев, а также обзаведетесь телепортационными пирамидками — пожалуй, главным артефактом, который будет помогать вам на протяжении всей игры.
    • Когда получите свой первый кровавик из сундука Понтия (кровавик Эвелин не в счет, он активируется автоматически), не используйте его сразу, а подождите до Сильверглена. Кровавик понадобится вам по тамошнему квесту «Ветеринарная магия», а следующий будет аж в Хиберхайме.
    • Кстати о кровавиках. Их использование стоит всего два очка действия, но автоматически завершает ход. Так что, раз уж вы все-таки решились применить кровавик в особо тяжелом бою, делайте это только после всех остальных запланированных действий.
    • У Виктории в Сайсиле продается книга по языку фей, которая стоит около девятисот золотых. Сами персонажи подсветят то, что она вам пригодится позже, и они правы: это самое «позже» наступит в Хиберхайме. Без языка фей не получится открыть один из сундуков в сокровищнице Борея.
    • Зал секретов открывается в «Конце времён» при активация 5-го камня, ценен тем, что каждый левел персонажей там продаются книги дающие при прочтении дополнительных два очка характеристик, что является огромным подспорьем для любого персонажа. Истинные манчкины стремятся попасть туда на как можно более раннем уровне, вполне реально это проделать к 3-4 уровню, при норме примерно к 7-8 левелу. Одна книжка стоит примерно 7к золотых, но вы же качали, надеюсь, взлом и скрытность ?
    • Если вы взяли в спутницы Байрдотир, то одному из героев будет полезно развить черту характера «Независимость». В ходе выполнения личного квеста Байрдотир вы встретите её бывшего ментора Джарета. Он окажется злодеем и попытается перетянуть героиню на свою сторону. И если у персонажа нет черты «Независимость», то Байрдотир в зависимости от отношения к главным героям может предать группу и придётся убить её вместе с Джаретом. Ну а если эта черта есть, то можно сказать героине что она не должна подчиняться Джарету и она останется на стороне героев даже при не очень хорошем к ним отношении. Ну а если вы хотите оставить Байрдотир в группе, при том что отношения с ней плохие, а черта независимости не развита, то вам придётся вступить в бой с Джаретом до вступления в диалог. Или вообще пусть на этот момент она сидит в Зале героев, а вы временно возьмите на ее место кого-то другого из сопартийцев.
  • Круто, но жалко тратить — кровавики. Как и звездные камни, при активации полностью исцеляют партию, воскрешают всех убитых сопартийцев с полным здоровьем, обнуляют все негативные статусные эффекты и открывают очередной зал в Конце Времен. Но если звездные камни активируются автоматически, когда вы их находите, то кровавики можно носить с собой и использовать по желанию. Вот только есть ли желание даже в сложном бою тратить редчайший расходник в игре? С другой стороны, тратить придется: для прохождения игры необходимо открыть все двенадцать залов в Конце времён. Впрочем, пару камешков можете и сохранить про запас для последней серии боев: всего в игре девять звездных камней и восемь кровавиков[7], а залов двенадцать, так что при внимательной игре у вас будет даже небольшой избыток.
  • Маскировка под куст — при переходе в режим скрытности персонаж маскируется под куст, бочку или камень, после чего начинает смешно перемещаться. Это работает только в небоевом режиме и может быть полезно, чтобы избежать боя или, напротив, устроить засаду и атаковать из выгодной позиции. У врага появляется угол обзора, который тем меньше, чем выше уровень скрытности.
  • Непроходимо без гайда — в нескольких местах вас ждут очень… своеобразные загадки с туманными внутриигровыми намеками о том, как их вообще решать. Опционально — еще и с тоннами пиксельхантинга а-ля «крути камеру, чтобы найти крошечную кнопочку на стене». Считается главным (а, по мнению ряда обзорщиков и многих простых игроков — единственным) серьезным минусом игры.
    • Лучшая концовка квеста Мадоры — та, в которой она сможет простить орка, уничтожившего крестьян, находившихся под её защитой. Для того, чтобы суровая храмовница нашла в себе силы сделать это, с ней необходимо разговаривать строго соответствующим и местами довольно неочевидным образом после добрых двух десятков квестов и конфликтных ситуаций на протяжении всей игры, да еще и поступить в ряде из них точно так, как нужно. Пропустили хоть один диалог или ошиблись в нем? Мадора, хоть и с сожалением, но совершит свою месть.
  • Память о несбывшемся — главные герои на самом деле являются реинкарнациями двух генералов, которые когда-то привели народы Ривеллона к победе над Драконом Пустоты. Они остались в Первом саду охранять шкатулку, в которой он был заключен, не справились с этой задачей и наказали сами себя: выдрали свои нити из гобелена Времени и стерли тем самым самих себя из истории, так что кроме обитателей Конца Времен и самих главных героев, постепенно возвращающих свои воспоминания, о них никто не помнит.
  • Попаданец — в тюрьме короля Борея сидит мужчина по имени Друин. Вероятно он попал в Ривеллон из нашего мира — гулял себе с собакой, как вдруг оказался в незнакомом ему мире, где нет даже телефонов.
  • Рыцарь смерти — одноименные мобы, массово штампуемые Пифией при помощи тенебрия, кровавиков и её собственной крови. Большую часть игры они бессмерты и лишь ближе к концовке можно разжиться заклинанием временно делающим их уязвимыми.
  • Стирание воспоминаний — в своем предыдущем воплощении герои провели его в крайне радикальном варианте себе и всему миру буквально стерев своё существование. По мере нахождения звездных камней и кровавиков они их возвращают.
  • Тактическое отступление — в шахтах Лукуллы герои столкнутся с чародейкой Леандрой, которая пробудит несколько рыцарей смерти. На данном этапе игры, герои не смогут их победить, так что им придётся срочно бежать к порталу, ведущему в другую часть шахты.
  • Точка невозврата — разговор с Зиксзаксом после возвращения из храма Источника. После этого останется только одна дорога — в Первый сад, к финальным сражениям с Нечистым, Леандрой, ее армией рыцарей смерти и с самим Драконом пустоты.
  • Фэнтези-металлы — тенебрий, из которого изготовляется самое мощное оружие, по крайней мере, в теории (на практике он нужен только в паре сюжетных квестов). Требует специального навыка для обращения с ним. Единственный персонаж, у которого он присутствует изначально — Байрдоттир.
  • Штаб-квартира игрока — Конец Времён, карманное измерение, которое открывается при активации первого звездного камня. По мере того, как Искатели будут активировать новые звездные камни и кровавики, в Конце Времен будут открываться новые залы с самыми разными функциями. Сюда же переносятся самые главные для сюжета персонажи и временно уволенные сопартийцы. Всего основных залов в Конце Времен двенадцать, и для прохождения игры необходимо открыть их все. Иначе вас не пропустит одна из дверей в храме Источника, перед финалом игры.

Примечания

  1. Не пугайтесь, не в каждом диалоге с любым NPC, а только в сравнительно редких, но важных, конфликтных ситуациях. 90 % диалогов в игре ведет только один персонаж — тот, кто этот диалог начал. Остальные члены партии в это время могут делать то, что хотят — например, подготовиться к сражению, если разговор явно принимает нехороший оборот. Ну, или просто обокрасть отвлеченного разговором NPC, хе-хе.
  2. Одна из самых первых в игре, и, кстати, достаточно важных для последующего прохождения: на рынке в Сайсиле персонажи встречают обнищавшего человека, который из-за голода пытается украсть рыбу у торговца. Закрыть на это глаза или сдать несчастного?
  3. В оригинале — «sourcerers», как несложно догадаться, от слова «Source».
  4. По умолчанию это мужчина и женщина, и зовут их Родерик и Скарлет, но вы можете, в числе прочего, выбрать любой пол и любое имя каждому из них.
  5. Легко разгоняется до максимума в 5 очков без траты очков прокачки за счет бонусов на кольцах и ожерельях, которые можно найти в ранней игре.
  6. Аналогично, зачем тратить ценные очки прокачки?
  7. Есть еще кровавик Эвелин, который будет вашим первым или вторым звездным камнем, но его забрать нельзя, она его активирует по квесту без вашего участия.

Divinity: Original Sin входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.