Divinity/Мир

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

История Ривеллона достаточно древняя: только датированная ее часть составляет около десяти тысяч лет, а сколько времени прошло до нее — ведомо одному Свену Винке одним лишь богам. На протяжении этой истории случались технологические подъемы и падения, но «в среднем» мир оставался примерно на одном уровне развития, соответствующем земному Средневековью. Очевидно, одним из главных тормозов прогресса выступила магия, а также влияние Семерых, которым совершенно не выгоден рост научных знаний.

Расы

Среди множества рас, живущих в Ривеллоне, наиболее распространенными являются шесть.

  • Люди. Самая многочисленная и могущественная из всех, а также самая разнообразная и способная к адаптации. Практически во всех частях серии протагонисты безальтернативно являются людьми. Исключением стала только Divinity: Original Sin 2, где нам предлагают шестерых персонажей на выбор, но и там люди представлены сразу двумя героями: волшебницей-артисткой Лоусе и бывшим паладином, а ныне — наемным убийцей Ифаном бен Мездом. Наиболее известные государства — Сесил,[1] в одноименной столице которого происходит бОльшая часть действия первой Divinity: Original Sin, и герцогство (правильнее, пожалуй, все-таки «княжество») Ферол с городом Алерот, просуществовавшее не менее тринадцати веков: мы встречаем герцога Ферольского в качестве второстепенного персонажа в первой D:OS, и в Фероле же начинает свой путь протагонист Divine Divinity. Бог людей — Ралик.
  • Эльфы. Известно, что были первой расой (не считая Вечных), создавшей развитую цивилизацию, но это было давно. Сегодня эльфы живут в основном в своих лесах, хранящих память их предков, причем понимать это следует исключительно буквально: когда умершего эльфа хоронят по правильному ритуалу, из его тела со временем вырастает дерево, хранящее его душу, и другие эльфы могут с ним разговаривать. Также эльфы практикуют ритуальный каннибализм: съев кусочек мяса убитого врага или погибшего друга, они обретают его воспоминания. Эльфы сильнее прочих рас пострадали во время войны между Люцианом и Дамианом. В предыстории Divinity: Original Sin 2 отмечено, что когда войска Чёрного круга подступили к их столице, лежащей в самом сердце священных лесов, Люциан приказал применить туман смерти. В результате армии Дамиана были уничтожены… а заодно погибло множество эльфов, сами же леса превратились в безжизненные Проклятые Земли. На момент событий игры находятся на грани исчезновения. Бог — Тир-Ценделиус.
  • Гномы. На протяжении бОльшей части серии оставались «за кадром», единственное, что о них было известно — они являются могущественными воинами, без помощи других рас разбившими силы Хаоса при их первом вторжении в Ривеллон около 100 года A.D. Из Divinity: Original Sin 2 (где впервые можно поиграть за гнома) можно узнать, что некогда гномы находились в рабстве у другой расы, пока великий полководец Тенакс не объединил их и не поднял на восстание. Тенаксу удалось создать единую, могущественную, но довольно изоляционистскую Империю, которой на протяжении веков правили его потомки. К сожалению, со временем династия потомков Тенакса пресеклась, и к власти пришел клан Мордобитней. Последний император из этого клана был слабым и безвольным правителем, свергнутым собственной сестрой, Юстинией. При поддержке Божественного Ордена Юстиния смогла укрепить гибнущую Империю, но ценой этого стали беспощадные репрессии, и сколько еще продержится ее власть — неизвестно. Бог гномов — Дюна. Следует отметить, что в отличие от других цивилизованных рас, гномы не поклоняются Семерым: из них они почитают одного лишь Дюну, которого воспринимают как главу собственного пантеона, состоящего в основном из обожествленных предков и великих героев прошлого.
  • Ящеры. Холоднокровные, яйцекладущие существа. Согласно собственной легенде, напрямую происходят от драконов (в ходе сюжетной линии Красного Принца, одного из главных героев Divinity: Original Sin 2, эта легенда подтверждается). Проживают на южном континенте Ривеллона, где создали собственную империю. О её древности красноречиво говорит тот факт, что она существует уже на момент событий Dragon Commander. В жизни Империи ключевую роль играют четыре знатных Дома — Порядка, Войны, Снов и Теней, постоянно ведущих между собой сложную политическую игру. Богиня ящеров — Зорл-Стисса.
  • Орки. С одной стороны «орк фентезийный стандарный» — здоровенный (выше человеческого роста) зеленый и звероподобный, а с другой смешаны с «демоноид стереотипный» — рогатые и с короткими хвостами. Раса, населяющая в основном пустоши Ютул-Гора. Не имеют единого государства, живут племенным строем. Часто устраивают набеги на цивилизованные народы, порой становятся пешками в руках черных магов и тому подобных личностей. По этим двум причинам в Ривеллоне существует стереотип, что орки — либо безмозглые дуболомы, которых и разумными существами-то назвать можно с трудом, либо жестокие и опасные варвары. То и другое далеко от правды: у орков есть достаточно богатая культура, сложные представления о чести, в своем кругу они прекрасно способны и на дружбу, и на взаимопомощь, и на любовь. Бог орков — Врогир.
  • Импы, они же (в разных локализациях) бесы. Как и орки, не имеют единого государства, но в остальном являются полной их противоположностью. Маленькие, физически слабые, непоседливые и любопытные, они любят технику и механизмы, порой довольно безумные. Единственная из шести рас, не являющаяся аборигенами Ривеллона: их родина — Немезида, мир демонов. Созданные на основе генетического материала демонов и некоей неизвестной расы, импы не унаследовали демоническую тягу к разрушению и насилию. Когда-то они были порабощены демонами, с которыми заключили сделку (из любопытства, как же иначе), но потом бежали от них, в том числе и в Ривеллон. Многие машины из Dragon Commander — дело рук импов. На момент событий Divinity: Original Sin 2 создали целый собственный мир с искусственным интеллектом. Богиня импов — Зантецца, главный трикстер среди Семерых.

Помимо шести основных рас, существует множество других. Так, элементали четырех стихий населяют свой собственный мир и имеют свою сложную и древнюю культуру. Гоблины, злобные и агрессивные, но слабые дикари, разбойничают на больших дорогах и живут, подобно оркам, небольшими племенами. Нельзя не упомянуть и нежить. По большей части она представляет собой безмозглых зомби, но среди них попадаются и разумные особи, не обязательно злые. За протагониста-нежить можно даже сыграть в обеих частях Divinity: Original Sin. В первой для этого можно взять перк «зомби», а во второй — выбрать в качестве ГГ Фейна, превращенного в нежить ученого из народа Вечных, или создать кастомного протагониста-нежить. Известно, что во времена Dragon Commander у нежити даже существовало собственное государство, отправившее свою принцессу к главному герою. Нежити покровительствует Амадия, она же — богиня магов и единственная из Семи, не имеющая собственной полноценной расы.

Хронология

Примечание на всякий случай: летосчисление A.R. (Anno Rivellonis) введено в самом Ривеллоне постфактум и является обратным (как ИРЛ — отсчет лет «до нашей эры»).

Седая древность — до IX тысячелетия A.R.

Как утверждается во внутриигровых книгах и предыстории Divinity 2, первыми разумными обитателями Ривеллона были драконы. Они же, предположительно, и создали мир таким, каким мы его знаем. Что с ними случилось в итоге — неизвестно, но со временем их становилось все меньше и меньше, вплоть до того, что со временем Драконами начали называть не, собственно, драконов, а Пламенных рыцарей — людей (и не-людей), которые получили силу дракона вместе с рядом сопутствовавших способностей. К ним относится умение принимать драконий облик (но Пламенные рыцари в этом обличье гораздо меньше и слабее, чем истинные драконы), а также чтение мыслей.

Первой высокоразвитой гуманоидной цивилизацией в Ривеллоне были Вечные, чья столица располагалась на территории, которая ко второму тысячелетию A.D. стала известна как Безымянный остров. Во главе цивилизации Вечных стоял правитель, который позднее стал известен как Король-Бог. Его власть опиралась на семерых могущественных вассалов — Ралика, Тир-Ценделиуса, Дюну, Зорл-Стиссу, Врогира, Зантеццу и Амадию. В один прекрасный (или, вернее сказать, ужасный) день Фейн, выдающийся ученый и один из возможных протагонистов\сопартийцев в Divinity: Original Sin 2, обнаружил Завесу, отделявшую мир Ривеллона от чуждых измерений. Выяснилось, что Завеса содержит огромное количество Истока — магической энергии, источника самой жизни, которую разумные существа могут использовать ради обретения невероятного могущества.

Фейн доложил о своем открытии Королю-Богу. Тот счел его потенциально опасным: мало ли что может скрываться за Завесой, и неясно, какие беды постигнут Ривеллон, если начать бесконтрольно черпать из нее Исток, и она истончится. Фейну было приказано забыть о своих исследованиях и никому о них не рассказывать. Тем не менее, Фейн нарушил приказ, поведав о существовании завесы вышепомянутым семи вассалам. За это он был брошен в тюрьму, но было поздно: семеро вассалов Короля-Бога обрели силу Истока, свергли своего повелителя и изгнали его за Завесу вместе со всем его народом.

Семь слуг стали известны как Семеро Богов. Они то ли создали, то ли взяли шефство над различными разумными расами (как минимум импов Зантецца, их богиня, не творила, а Амадия покровительствует всем волшебникам вне зависимости от расы). Разработав ритуалы богослужений, Семеро научились черпать силу Истока из веры разумных существ. Это позволило им со временем вытеснить другие, более слабые, божественные сущности, существовавшие до них: элементальных богов и богов отдельных явлений (например, любви или войны). С некоторыми из этих сущностей игрок встречается в Divinity: Original Sin (Астарта, Нечистый, Ткачиха Времени, Борей, его братья-лорды элементалей из царства фей). Возможно, это последние уцелевшие: остальные божества были уничтожены или поглощены Семерыми.

IX тысячелетие A.R (около 8800 года)

События восемьдесят девятого столетия A.R. раскрыты в Dragon Commander. Итак, спустя неизвестное количество времени после событий, описанных в предыдущем разделе, разумные расы достигли достаточного уровня развития, создали свои государства и начали ожесточенно враждовать друг с другом. Среди всех враждующих правителей сильнейшим оказался Сигурд I. Он заручился поддержкой мага Максоса и загадочного изобретателя, прозванного Архитектором. Благодаря им были созданы техномагические машины, которые Сигурд и повел на войну, легко одержав верх над своими соперниками. Весь Ривеллон (или его значительная часть) покорился Сигурду, и наступил мир.

К сожалению, ему не было суждено продлиться долго. Несмотря на то, что Сигурд был женат, он полюбил прекрасную Аврору, драконицу в обличье человека. Но в Аврору был влюблен и Архитектор. Как выяснилось, секреты машин ему подсказывал демон Корвус; и к этому же демону Архитектор обратился, чтобы тот дал ему яд, которым он отравил Аврору. За эту сделку он заплатил собственным телом и душой: Корвус слился с Архитектором, полностью подавив его личность.

Корвусу хотелось бы, чтобы насилие продолжалось вечно. Потому он настроил против себя детей Сигурда, внушив каждому из них мысль о том, что именно он или она — достойный наследник\наследница владыки, а все прочие — самозванцы и должны быть уничтожены. Началась гражданская война, в ходе которой дети убили своего отца применялось все более и более разрушительное оружие. Это, в конечном итоге, должно было привести к гибели всего Ривеллона.

Но нашелся среди сыновей и дочерей Сигурда один, достойный власти. Это был Пламенный Рыцарь, Дракон-Командор, его сын от Авроры, воспитанный вдали от дворцовых интриг. Заручившись поддержкой Максоса, Пламенный рыцарь смог одолеть всех своих соперников, а затем — уничтожить и самого Корвуса. После победы Дракона-Командора все боевые машины были уничтожены, чтобы никогда более Ривеллон не стоял на пороге технологической катастрофы.

IX—I тысячелетия A.R. «Тёмные века»

Неизвестно, сколько просуществовала в конечном итоге империя, созданная Сигурдом и укрепленная Драконом-Командором. С уверенностью можно сказать только одно: в небытие ушла и она сама, и все ее технологии, включая мирные. В течение тысячелетий расцветали и рушились различные цивилизации. Многие из них использовали силу Истока ради совершения невероятных чудес. К распространению силы Истока по всему Ривеллону была причастна младшая богиня Астарта, покровительница любви и жизни.

Однажды из-за Завесы в Ривеллон вторглось чужеродное чудовище, известное как Дракон Пустоты. Одолеть его удалось только совместными усилиями всех жителей Ривеллона, которыми командовало двое великих генералов — мужчина и женщина, получившие величайшие магические силы. Дракон был скован и заточен в особой шкатулке в Первом саду. Двое генералов, превращенные в божественные сущности, чуждые всему человеческому — Стражей — остались охранять шкатулку, чтобы никто не мог прикоснуться к ней и освободить Дракона.

К сожалению для всех, Астарта подверглась влиянию демона, известного как Нечистый. Тот убедил её открыть шкатулку, якобы для того, чтобы победить Дракона Пустоты раз и навсегда. Пробравшись в Первый сад, Астарта отвлекла Стражей, пробудив в них давно забытые мечты и желания. Затем она открыла шкатулку… и Дракон Пустоты вырвался на свободу. Он принялся пожирать самую ткань пространства и времени. Стражи же наказали самих себя, полностью удалив друг друга из мировой истории — но их души все равно реинкарнировались, чтобы исправить былую ужасную ошибку. Реинкарнации этих генералов — главные герои первой части Divinity: Original Sin. Что же до самой Астарты, то она осталась сдерживать Дракона Пустоты, но ее сил для этого было явно недостаточно.

Еще одним последствием освобождения Дракона Пустоты стало то, что его влияние осквернило Исток. Маги, владевшие его силой, начали сходить с ума, используя его силу уже не на благо, а ради собственных амбиций. Дальше всех зашел король Бракк, начавший истреблять все живое ради того, чтобы высасывать из него силу Истока, умножая свою собственную, ради того, чтобы в конечном итоге стать богом. Для борьбы с Бракком и другими обезумевшими магами Истока был создан орден Искателей Истока. Ценой огромных усилий Бракка удалось победить… но не убить до конца. В конечном итоге он был воскрешен Леандрой, чародейкой Истока, преследовавшей собственные цели.

В 4 году A.R. двое молодых членов Ордена, Родерик и Скарлет, прибыли в портовый город Сайсил, некогда — столицу процветавшего королевства, чтобы расследовать убийство Джейка, советника мэра Сайсила, в котором явно была замешана магия Истока. В ходе своего расследования они вышли на древний заговор, ставивший своей целью поглощение Ривеллона Драконом Пустоты. К счастью, как уже упоминалось, эти двое были реинкарнациями великих полководцев, однажды уже одолевших Дракона. Восстановив свои воспоминания, они смогли победить Дракона и его смертных пешек, таких, как чародейка Леандра, и в итоге наконец очистить Исток от его влияния. Ривеллон был спасен… на время.

I тысячелетие A.D

Вскоре после победы над Леандрой и Драконом Пустоты Ривеллон перешел на новое летосчисление — A.D. (Anno Deorum). Различные разумные расы снова создавали свои государства, постигали секреты магии и ремесла, но в целом каких-либо признаков серезного прогресса замечено не было. Главной опасностью для мира стал Хаос и его демоны, проникавшие из-за Завесы. Первыми их удар приняли на себя гномы. Около 100 года A.D. их армия разгромила в бою Повелителя Хаоса, обеспечив безопасность Ривеллона на несколько столетий.

В 611 году A.D. демоны вернулись, на сей раз ими руководил черный маг Ультринг, предводитель так называемого Тёмного Круга, организации, объединявшей некромантов и прочих темных заклинателей. В этот раз они были гораздо сильнее, чем ранее, и Ривеллон бы пал, если бы не жертва шестерых героев, взятых из шести разумных рас. Ради победы над Ультрингом и демонами человек, эльф, орк, ящер, гном и имп получили силы от Семерых богов, отдав свои души.

XIII столетие A.D. Люциан и Дамиан

К началу XIII столетия A.D. Тёмный круг был готов к тому, чтобы начать новое вторжение демонов в Ривеллон. Одной из составляющих их плана было рождение демонического дитя, Повелителя Хаоса, которое сможет установить свою темную власть во всем мире. Злые умыслы Черного круга стали известны магу Зандалору и герою Люциану (таково, как выяснилось позднее, каноничное имя протагониста Divine Divinity). Под руководством Зандалора Люциан получил силы Семерых богов, тем самым став Божественным, сакральной фигурой, способной победить демонов. Люциан победил Демона Лжи и множество прочих черных тварей, но не смог убить самого Повелителя Хаоса, воплотившегося в виде невинного — на первый взгляд — младенца. Это случилось в 1218 году.

Люциан взял младенца на воспитание, дав ему имя Дамиан. Изначально он рос вполне нормальным ребенком, а потом и юношей, и ничего не предвещало беды. К сожалению, Дамиан влюбился в ведьму Игрейну, которая начала обучать его темной магии. Сам же Люциан был слишком занят другими делами: создав Божественный Орден, он принялся очищать мир от служителей темных сил. Что же до Дамиана, то, когда он узнал о том, что Игрейна на самом деле — дочь некроманта и входит в состав Тёмного Круга, он был шокирован. Ненавидя и любя Игрейну, он убил её, как должен был убить любого прислужника зла — но в последнем порыве пожелал, чтобы их души соединились. И стало так.

Охваченный горем и яростью, Дамиан перешел на сторону зла и развязал кровопролитную войну против приемного отца. В решающей битве он принял обличье Пламенного рыцаря и смог, как считалось, убить Люциана, но и сам попал в его ловушку и был выброшен за пределы Ривеллона. Это случилось около 1238 года. После «смерти» Люциана во всех местах, где применялась магия Истока, начали появляться темные твари. Божественный орден принялся уничтожать их, а заодно — всех магов и даже многих представителей нечеловеческих разумных рас. Также под горячую руку им попались Пламенные рыцари, истреблением которых занималось отдельное подразделение охотников на драконов. На самом же деле одной из причин превращения Божественного ордена в отбитых храмовников стало влияние Вредемана, советника магистра Даллис: это был никто иной, как король Бракк, не оставивший своих попыток стать богом. Всему этому, а также тому, как боги Ривеллона избрали нового Пробужденного, которому суждено было избавить мир от угрозы тварей Пустоты и Короля-Бога, готовившегося вернуться в мир, посвящена Divinity: Original Sin 2.

Тем временем изгнанный Дамиан не собирался сдаваться. Используя свои таланты к обману и манипуляции, он заручился поддержкой паладина, также выброшенного за пределы Ривеллона, и с его помощью смог вернуться в свой мир (об этом повествует игра Beyond Divinity). Затем он собрал армию и бросил ее на войну против всего доброго и святого. Опять же манипулируя, на сей раз последним Пламенным рыцарем, протагонистом Divinity 2: Ego Draconis, он воскресил Игрейну и обрел невероятное могущество. Используя забытые технологии десятитысячелетней давности, Дамиан построил адские машины и летающие крепости, осадив город Алерот, одну из главных цитаделей защитников Ривеллона. К счастью, благодаря поддержке мага Зандалора и импа Зиксзакса Пламенный Рыцарь, обманутый Дамианом, смог отомстить и разбить силы тьмы в ходе событий Divinity 2: Flames of Vengeance. Игрейна была вновь убита, как и многие члены Тёмного Круга, но самому Дамиану удалось бежать. Это случилось около 1300 года A.D, и дальнейшая судьба Дамиана и всего мира пока что окутана мраком.

Примечания

  1. Назван королевством, однако никакого короля мы не встречаем и он ни разу даже не упоминается, в отличие от мэра и его (убитого) советника. Есть теория, что «королевство» является в Ривеллоне синонимом государства вообще, а по факту Сесил — торговая республика наподобие Генуи, Венеции или Новгорода.