Tales of Arise

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для этого произведения есть описание персонажей
В этом произведении описан вымышленный мир
Для этого произведения есть пересказ сюжета







« Когда человек осознает, что мир, в котором он жил, это обман, ему сложно не пуститься на поиски правды. »
— Дохалим, один из героев игры — кратко о её сюжете
Tales of Arise
Общая информация
Жанр JRPG
Дата выхода 2021
Разработчик Bandai Namco Studios
Издатель Bandai Namco Entertainment
Платформы Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Режимы игры Одиночная

Tales of Arise — JRPG 2021 года, разработанная японской компанией Namco. Семнадцатая и последняя на данный момент игра в серии Tales. Игра получила хвалебные отзывы геймерского сообщества и очень хорошо продалась за пределами Японии, особенно по меркам нишевых продуктов. Действие происходит в оригинальном технофэнтезийном сеттинге, который охватывает две планеты-близнеца — Дану и Рену, вокруг последней также вращается искусственный спутник Ленегис.

Завязка сюжета

Примерно за три века до событий игры планета Дана была захвачена жителями Рены, которые использовали в боях свое технологическое преимущество, а также недоступные простым данианам астральные искусства. Рениане разделили Дану на пять королевств, каждым из которых правит лорд. Контакты между королевствами практически отсутствуют. Лорды непрерывно участвуют в гонке за право стать верховным правителем: им становится тот, кто насытит свое энергетическое ядро как можно бОльшим количеством духовной энергии. Эта энергия высасывается в основном из порабощенных даниан, которых заставляют работать до изнеможения.

Всё изменилось, когда в одном из королевств, Кэлаглии, появился необычный данианин. Его лицо было полностью закрыто неснимаемой маской, он не чувствовал боли и не помнил ничего о своем прошлом — даже собственного имени, потому его прозвали Железной Маской. По стечению обстоятельств, он спас знатную ренианку Шион, носительницу странного проклятия, прозванного Шипами — все, кто ее касается, ощущают сильнейшую боль. Шион собиралась уничтожить всех ренианских Лордов и отнять их энергетические ядра; таким образом, ее цели совпали с таковыми у тайного данианского сопротивления, стремящегося свергнуть все тех же Лордов. Железная Маска, Шион и предводитель кэлаглийских повстанцев Зефир начинают свой путь…

Персонажи

Главными героями игры являются Алфен, также известный как Железная Маска, таинственный воин, не помнящий ничего о своем прошлом, и Шион, ренианская аристократка с загадочными мотивами. Более подробно о них, их соратниках и врагах — в соответствующей подстатье.

Геймплей

Геймплейно Tales of Arise представляет собой типичную партийную JRPG с видом от третьего лица и «полуоткрытым» миром, состоящим из череды карт-локаций. Здесь есть где разгуляться, наличествуют побочные задания, укромные уголки и необязательные для посещения под-локации, но сюжетная линия довольно строгая и отклонений не допускающая. Новые локации открываются по мере прохождения сюжета. Вернуться на старые можно почти в любой момент — «своим ходом» или с помощью системы телепортов для быстрого перемещения.

Полностью укомплектованная партия состоит из шести персонажей, но набрать это число получится только после завершения третьего королевства, Эльде-Менансии. При этом одновременно в бою могут участвовать только четверо. Сражения происходят в реальном времени, игрок контролирует одного персонажа на свой выбор. Остальными управляет ИИ, но им можно задать приоритеты и паттерны поведения. Атаковать противников можно простыми ударами или навыками-«искусствами» («artes»). Каждая атака заполняет шкалу, которая позволяет нанести особенно мощный удар, уникальный по эффекту для каждого из героев (например, волшебница Ринвелл может прерывать вражеские заклинания и воровать их себе, а воительница Кисара — останавливать и оглушать щитом врага, атакующего с разбега). Существуют также зависящие от других шкал «мистические» комбо-удары и совместные атаки разных членов команды.

Каждый из героев сражается строго определенным оружием и носит строго определенную броню уникального для него типа. Оружие и броню всех персонажей можно улучшать с помощью различных ингредиентов, падающих с противников или находимых на локациях. Также можно создавать и надевать аксессуары, дающие различные бонусы — они, в отличие от брони и оружия, универсальны. Помимо прохождения сюжета и побочных квестов, а также фарма возрождающихся монстров ради опыта или ингредиентов, в игре также можно заниматься рыбалкой, развитием собственной фермы, сбором полезных трав и минералов.

Тропы и штампы

  • GAR — Зефир, а также Лоу (кажется, это наследственное) и сам Алфен.
  • Амнезия — главный герой ей страдает, изначально не помня даже собственного имени. Всё дело в его маске — которая, вообще-то, должна была просто притупить его муки совести, но он фактически проносил её целых триста лет, пока валялся в анабиозе. После боя с первым боссом, лордом Болзефом, он теряет половину маски и вспоминает имя — Алфен. Затем, ближе к концу игры, Алфен избавляется от маски полностью и возвращает себе память.
  • Анабиоз — Алфен провалялся в этом состоянии триста лет.
  • Бисёнен — таковы все мужчины в партии (Алфен, Лоу, Дохалим), а также лорды Ганабельт и Волран.
  • Бой-баба — Кисара, в чуть меньшей степени — Шион и Ринвелл.
  • Большой — значит главный:
    • Зефир является самым крупным по сравнению с любым из Багровых Воронов.
    • Со стороны рениан это лорд Болзеф, огромный даже на фоне своих немаленьких подчинённых. Хотя случай единичный: остальные лорды размерами не отличаются.
  • Бог из машины — практически буквально: план победы над Великим Духом Рены подразумевал запечатывание его и Шипов в Альме Рены, так как пока являющиеся осколком Духа Шипы существуют, он будет возрождаться, сколько его не бей, а альтернатива в виде воссоединения Духа с Шипами в теле Шион и последующего убийства обоих для героев неприемлема. Однако Альму Рены отбирает и уничтожает Волран, Шион запечатывает в себе Духа и просит Алфена убить её. Но тут Алфен решает, что если хорошенько попросить Волю Даны — всю астральную энергию планеты, рассредоточенную между всеми её жителями, потому неспособную обрести сознание, и в данный момент перекачиваемую сплошным потоком на Рену — то она поможет всех спасти. Так и происходит, вдобавок два мира объединяются, как и было запланировано изначально.
  • Волшебные заплечные ножны: оба меча — сперва обычный, а затем и Пылающий — Алфен носит именно по такому принципу, даже будучи одетым в рабские лохмотья без доспеха.
  • Вредный дар — у заглавного дуэта. Да, Алфен не чувствует боли, но из-за этого он в бою может и не заметить, что почти полностью истёк кровью. «Шипы» Шион причиняют нестерпимую боль каждому, кто до неё дотронется, что может послужить неплохой защитой, но из-за этого же она вынуждена отвергать любую симпатию к себе, дабы случайно не поранить кого-нибудь.
  • Геймплей вразрез с сюжетом:
    • Сюжетно важное проклятие Шипов у Шион никак не проявляется в рядовых схватках: что противники, что сопартийцы могут физически контактировать с ней без вреда для здоровья.
    • В одной из сцен Кисара устраивает Дохалиму знатный нагоняй за то, что он ради покупки очередной понравившейся фигни без спросу взял из общей кассы круглую сумму: для него как на момент разговора уже бывшего богатого ренианского лорда такая сумма ни о чём, а группа «чуть ли не на пеньках в лесу спит, хоть бы лишнюю монету сэкономить». На игровом счёте эта выходка внезапно никак не скажется.
  • Геймплей пишет сюжет:
    • Пока Алфен не потеряет половину маски и не вспомнит свое настоящее имя, он будет называться Железной Маской не только в диалогах, но и в игровом интерфейсе.
    • Шион очень любит поесть и при готовке пищи незаметно для себя съедает половину ингредиентов, что выливается в двойную цену рецепта при выборе Шион в качестве повара. Однако такие затраты компенсируются усилением бонусов от блюда почти в два раза.
    • Все лечилки и расходники, в частности восстанавливающий магическую энергию апельсиновый гель, довольно дорогие, так как предназначены для богатых магов-рениан. Поэтому бежать, сломя голову, драться с лордами — плохая идея: бедствующей команде по сути приходится жить на самообеспечении и довольно много фармить.
    • Дохалим принципиально не пользуется вверенным ему ядром Земли, ибо знает, какой ценой оно заряжается. Исключение — битва с ним в качестве босса, когда он впал в исступление из-за травмирующего воспоминания и принялся использовать ядро полноценно, применяя всевозможные сопутствующие заклинания.
    • Пылающий клинок наносит тому, кто его использует, ужасные ожоги, собственно, Алфен может использовать его именно потому, что на протяжении большей части игры не чувствует боли по сюжету (но раны все равно получает). Использование приемов с Пылающим клинком в бою действительно отнимает у Алфена часть здоровья.
    • После взятия Шион в плен Волраном и последующего кораблекрушения одиночная битва Алфена на пляже с двумя крабообразными зоглами (достаточно слабыми рядовыми противниками) показана подчёркнуто тяжёлой из-за потери нечувствительности к боли и поддержки огненного ядра Шион.
  • Говорить словесной окрошкой: педаль в асфальт смеха ради. Лоу и его дружок, эпизодический персонаж-квестодатель Патло, умудряются прекрасно друг друга понимать, разговаривая просто отдельными словами и звуками, которые никак не связаны ни друг с другом, ни даже с темой разговора.
  • Инопланетное вторжение — технически таковым для даниан, считавших Рену обителью Богов и посмертным Раем, стало успешное вторжение рениан трёхсотлетней давности.
  • Культурный крутой — Дохалим. До избрания в лорды увлекался игрой на скрипке, ныне с интересом изучает историю Даны, коллекционируя старинные артефакты, ну и пишет свои стихи… как умеет.
  • Лавкрафт-лайт — за всем происходящим в игре стоит Великий Дух Рены, манифестация астральной энергии самой планеты, который помнит, как Рена и Дана сформировались из протопланетного облака (иными словами, ему несколько миллиардов лет). Вся его древность, чуждость, могущество и непостижимость, впрочем, не помогли против героев.
  • Леди-воительница — Шион, изящная и смертельно опасная аристократка, несколько раз за игру демонстрирующая неплохие познания в ювелирном деле и моде. На тормозах — Кисара, выросшая в рабстве на социальном дне, но сумевшая пробиться наверх и получить образование.
  • Людоедский строй — почти все лорды установили такой в отношении даниан, кто во что горазд: Болзеф замучивает до смерти на рудниках, Ганабельт заставляет обслуживать высасывающие энергию прожекторы, а Алмейдрея делает ставку на использование особого фрукта вкупе с массовыми жертвоприношениями. Но Волран зашёл в этом плане дальше всех, лишив воли вообще всех своих подданных и поставив жертвоприношения на поток.
  • Милый питомец — Пухуня, ручной совенок Ринвелл.
  • Невыносимо скверный повар — судя по диалогам, Алфен из-за своей притупленной чувствительности к острому имеет обыкновение переперчивать еду. Причём в одной сценке он настолько перестарался с количеством специй, что остальным из-за густого и едкого дыма показалось, что коварные рениане пытаются их чем-то отравить.
  • Номер вместо имени — все испытуемые проводимого ренианами на Ленегисе исследования «Повелитель» при наличии настоящих имён носили номера, по которым лаборанты пренебрежительно обращались даже к успешным испытуемым. Так, например, Алфен шёл под номером 1273, а Волран — под номером 10105.
  • Они будут или нет — Лоу явно неравнодушен к Ринвелл и нередко проскакивают намёки, что эта симпатия взаимна. Под конец они действительно сильно сближаются, но прямой романтики между ними не показано. А вот Алфен с Шион в финале таки будут.
  • Поворотная фраза — одним из основных конфликтов произведения является многовековая вражда даниан и поработивших их рениан, постоянно всплывающая как внутри команды, так и при взаимодействии с окружающим миром. Но с попаданием на станцию настоящих рениан-Хельганквилов один из сотрудников буднично сообщает «(Известные вам) Рениане были созданы из даниан», чем повергает героев в шок и знатно меняет угол зрения на вопрос.
  • Полицаи — таким был Лоу, ненавидевший своего отца, Зефира, за то, что он бросил его с матерью в детстве, и искренне пытавшийся изменить систему изнутри. А вообще за три века оккупации на Дане сложилось несколько коллаборационистских организаций:
    • Цислодийское Бюро гражданского наблюдения — буквально полицаи, набирающие в свои ряды даниан в целях тотальной слежки и контроля над населением. Мотивы участников прозаичны — это выживание и приспособленчество.
    • Менансийская Королевская стража, ставшая принимать на службу даниан во времена правления Дохалима. Мотивы идейные — тысячи жителей Менансии готовы отдать жизни за идеалы равенства и безопасности, заложенные новым лордом.
  • Полное чудовище — все ренианские лорды, за исключением Дохалима. Хотя после разговора с ренианами на Ленегисе может выясниться, что не всё так просто: Болзеф, Ганабельт и даже Алмейдрея при всех своих «художествах» как минимум пользовались авторитетом именно заботливых правителей среди своих не очень-то кровожадных сородичей и по большому счёту были продуктами своей системы. А вот у бывшего данианского раба Волрана особых оправданий нет вообще.
  • Сам себя перехитрил — лорд Цислодии Ганабельт решил самолично выкурить бунтовщиков из своего королевства, для чего он под именем «Менек» проник в подполье (оставив своего двойника на публике), начал давать советы сопротивлению и итоге встал во главе группы «Серебряные Сабли». Вот только «Менек» оказался очень хорошим учителем, и когда пришла пора нанести заговорщикам резкий удар, выяснилось, что некоторые члены «Серебряных Сабель» на всякий случай втайне от него организовали другие подпольные укрытия, куда им не без потерь удаётся перегруппироваться с героями.
  • Символический босс — Алмейдрея, зигзагом: фактически мы деремся не с ней, а с Мервальдом, ее ручным драконом. В первой фазе боя она сидит верхом на Мервальде, которого нам и предстоит бить, периодически сбивая магические приемы Алмейдреи. Когда здоровье Мервальда падает до пятидесяти процентов, она спрыгивает с его спины и зависает в воздухе, продолжая поливать команду заклинаниями (и эта фаза боя довольно тяжелая). Шкала здоровья становится раздельной для нее и для Мервальда, но бить, опять же, можно только дракона. После победы над ним игрок, по логике, ожидает третьей фазы — сражения с самой Алмейдреей, но она оказывается катсценным боссом: в заставке, которая запускается при гибели Мервальда, её убивает внезапно появившийся Волран.
    • Сам Волран во второй фазе финальной схватки с ним в самом конце игры, когда Алфен сражается с ним один на один. В первой фазе проиграть можно, во второй после того, как у Алфена упадет здоровье до нуля, шкала здоровья попросту пропадет. А еще появится возможность использовать Пылающий меч без интервалов.
  • Стихии — один из главных мотивов игры. Здесь их шесть — стандартные Огонь-Вода-Воздух-Земля, а также Свет и Тьма, причем энергия Тьмы есть только на Рене, а Света — только на Дане. Все королевства и их лорды также делятся согласно стихиям, например, стартовая Кэлаглия — королевство Огня, и его Лорд, Болзеф, также является лордом Огня.
  • Тайное правительство — формально над покоренными данианами властвуют лорды из числа рениан, которые, в свою очередь, непрерывно борются за престол правителя. Реально же ренианские лорды находятся под контролем Женщин в красном ака хельганквилов — истинных рениан, осуществляющих волю Великого Духа Рены.
  • Хронический предатель — ими невольно стали жители Цислодии, хотя что ещё прикажешь делать, когда повсюду снуют агенты тайной полиции и всячески поощряют доносы друг на друга?
  • Цундере — Шион. Она, в целом, добрая и сострадательная девушка, но ренианское аристократическое воспитание даром не проходит. А еще она из-за Шипов боится подпускать к себе людей, чтобы не причинять им боль.

Мета

  • Идеализм против цинизма — насколько игра является одной из самых мрачных в серии, настолько же одной из самых идеализированных: при всех затронутых тяжёлых вопросах рабства, геноцида, расизма, бесконечной мести и ненависти герои находят в себе силы преодолеть все выпадающие на их долю испытания. Хотя цинично настроенному игроку может показаться, что местами разногласия при всей их глубине разрешаются как-то слишком уж сказочно и легко.
  • Неожиданная популярность за рубежом — в Японии игра продалась неплохо, но не более того, в то время как в США и ЕС она стала настоящим хитом.
  • Сюжетные нелепицы — некоторая часть происходящего вызывает вопросы по мере узнавания информации о мире:
    • Для начала, как вообще Шион попала на Дану? По словам Дохалима, звездолёты летают между Ленегисом и Даной только во время начала и конца Борьбы за корону, остальное время ренианские силы на планете сами по себе. На Ленегисе из-за Шипов Шион была объектом постоянного наблюдения и экспериментов, так что вряд ли бы её саму отпустили. А даже если и отпустили, позволив пристроиться в свиту к Болзефу, то чем она занималась 7 лет, которые шла Борьба за корону? Угнать звездолёт сама она не могла, ибо тогда героям не пришлось бы потом искать другой для отлёта с Даны.
    • Алфен на начало сюжета уже какое-то время горбатится на рудниках Болзефа, но ядра духа — важного элемента процесса выкачивания астральной энергии, вживляемого каждому рабу-данианину — у него нет. И всем надзирателям плевать. Причём в одной сценке это подсвечено самой игрой!
    • Почему Рена и Ленегис никак не реагируют на продолжающееся и успешное восстание? Да, хельганквилам всё равно, кто соберёт Альму Рены из главных ядер лордов. Но с чего они взяли, что спустя триста лет именно сейчас её получится собрать в рабочем виде, да ещё и при том, что энергия в них копилась 7 лет вместо положенных десяти? А если бы не получилось, то что, снова вторгаться на уже объединённую Дану, где люди готовы сражаться за новообретённую свободу и имеют в распоряжении ренианские технологии?

Tales of Arise входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.