Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game
Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game Fallout 2 |
|
Общая информация | |
Жанр | Computer RPG |
Дата выхода | 29 октября 1998 |
Разработчик | Black Isle Studios |
Издатель | Interplay Entertainment, Bethesda Softworks (Steam, GOG) |
Платформы | Windows, Mac OS |
Режимы игры | Одиночная игра |
Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game (англ. «Радиоактивные осадки 2: Постъядерная ролевая игра») — вторая игра в серии Fallout, самая любимая среди игр серии эпохи 2D. Заметно отличается от первой по «атмосфере». Кроме того, именно в ней были заданы многие элементы сеттинга, укоренившиеся во франшизе — например, эксперимент Убежищ.
Сюжет
Герой первой игры уничтожил Повелителя и фабрику по производству супермутантов, однако Смотритель не впустил в Убежище вернувшего с победой героя и велел ему уходить обратно в пустошь. Герой и решившие пойти с ним жители Убежища ушли далеко на север и основали там деревню. Увы, за семьдесят лет жизни в тяжёлых условиях они одичали, потому что не имели возможностей и лишнего времени передавать знания своим детям и внукам, да и сами знания были мало полезны для жизни в дикой природе. Увы, такая участь постигла не только их, но и многих других людей, вынужденных выживать в подобных условиях.
Однако природа продолжала угасать из-за последствий войны, и однажды Старейшина вызвала к себе героя (прямого потомка того самого Выходца из Убежища) и рассказала про прибор ГЭКК, который хранился в Убежище 13. Этот прибор предполагалось использовать после выхода из Убежища для очистки заражённой земли и превращения её в райский сад. Героя нарекают Избранным и поручают найти этот самый ГЭКК. Для этого он получает старый костюм жителя Убежища, его старый наручный компьютер (всё ещё исправный) и флягу с цифрой 13, которую принёс в деревню один торговец из соседнего города. А ещё обычный нож, копьё с лезвием из железного обломка… и всё — больше племя ему ничего предложить не может.
«Городом» скопление развалин довоенных зданий, расположенное в указанной стороне, назвать сложно, да и сам торговец отсутствует — ушёл в другой такой же соседний город и не вернулся. А когда Избранный нашёл и спас его, Вик рассказал, что ничего не знает про Убежище — только про Город-Убежище, которое оказалось восьмым, а не тринадцатым… Много пройдёт времени до того, как Избранный доберётся до Шейди Сэндс, превратившийся за 70 лет из маленькой деревни в столицу нового государства, возле которого находятся развалины давно пустого Пятнадцатого убежища и всё ещё тайное Тринадцатое. Вот только жителей в Убежище нет — только разумные Когти Смерти и несколько человек с поверхности, которых те спасли от бандитов.
Когда Избранный получает ГЭКК за помощь в решении их проблем и возвращается в родную деревню, она оказывается разрушенной. Умирающий шаман рассказывает ему про появление с неба врагов в стальных костюмах и с неведомым оружием, которые перебили всех, кто пытался оказать сопротивление, а остальных взяли в плен и улетели в сторону моря. Теперь Избранный должен найти тайную базу Анклава и освободить своих соплеменников, а также жителей Убежища.
Что здесь есть
- Алкогольный эликсир — алкоголь при употреблении сначала слегка понижает, а спустя некоторое время немного повышает характеристику «Восприятие». Тут на тормозах, потому что разработчики очевидно хотели смоделировать реалистичное опьянение.
- Бесконечные боеприпасы — уникальный и очень мощный лазерный пистолет «Солнечный сжигатель», который днём на улице перезаряжается за 0 очков действия.
- Благородный дикарь — Сулик. Покинул родное племя для спасения сестры, похищенной работорговцами, однако вместо поисков честно отрабатывает долг за погром. Носит в носу кость дедушки, дух которого даёт мудрые советы.
- Вода не нужна — педаль в пол. Действие происходит в юго-западной части США, где и без ядерной войны засушливая местность. Избранному вместе со старым костюмом Жителя Убежища выдают его фляжку для воды с цифрой 13. У персонажа есть навык «Странник», в описании которого заявлена способность находить еду и воду во время путешествий по дикой местности. Однако по ходу игры самому протагонисту есть и пить не требуется, а указанный навык используется исключительно для избежания нежелательных случайных встреч.
- Герой в отставке — много раз израненный, латаный-перелатаный старик Джон Кэссиди, который в молодости успел и повоевать (непонятно, правда, за кого, но точно не за работорговцев и рейдеров, так как он их терпеть не может), и вволю поприключаться в самых смертоносных местах Пустошей, теперь заведует баром в пригороде Города Убежища, из которого свалил бы подальше, но вынужден терпеть: здесь сносно лечат сердечную недостаточность, которой он в последние годы страдает. Избранный может убедить его присоединиться к команде, и не зря: снайпер он на зависть меткий, хоть и старик.
- Забыли про копья — копья используют дикари, охотники и рейдеры. ГГ начинает свой путь к успеху с одним копьем и это хорошее оружие в начале игры.
- Зловещие красные глаза — троп играется прямо с кротокрысами. А вот с когтём смерти Горисом инверсия: несмотря на наличие красных глаз, умнейший наравне с Майроном и точно самый интеллигентный спутник главного героя.
- Злодей в отставке — супермутант Маркус. Когда-то был верным последователем Повелителя, и до сих пор считает, что тот был прав; но поскольку Повелителя больше нет, и все его планы закончились вместе с ним, то ничего не поделаешь — приходится по мере сил жить в мире с людьми и гулями. Маркус стал мэром небольшого шахтёрского городка, и там довольно мирно живут вместе люди, супермутанты и гули (хотя, конечно, далеко не всех такое мирное сосуществование устраивает). После благополучного разрешения городских проблем решает тряхнуть стариной и присоединяется к Избранному.
- Избранный — разумеется, протагонист для жителей своей родной деревни. Прямой потомок того самого Выходца из Убежища
- Коллекционная карточная игра — игра Tragic: the Garnering, очевидная пародия на Magic: the Gathering. Довоенная ещё карточная игра со сложными правилами, несколько колод которой можно найти в разных городах Пустоши. Правила более-менее помнит только Вузи, гуль-бармен из Гекко, игрок ещё с довоенным стажем. Его можно попросить объяснить, как играть в «Трэджик», с ним же можно и сыграть. Процесс игры не демонстрируется, а победа или поражение зависят исключительно от везения Избранного.
- Непроходимая забагованность — один из багов с Хайвейменом, в котором пропадает доступ к багажнику (куда до этого игрок мог положить и важные сюжетные предметы). На тормозах: его можно избежать (просто не покупать Хайвеймен или даже не наткнуться ни разу на именно этот баг).
- Непроходимо без гайда — изначально в меню Пип-боя должна была быть кнопка «Clues», содержащая подсказки к выполнению квестов, но она пала жертвой фичеката, и в финальной версии от неё осталась только та самая выдранная с проводами кнопочка. Из-за этого способы выполнения некоторых квестов совершенно неочевидны. Например, квест с поиском часов Корнелиуса: чтобы знать, где их вообще искать, нужно для начала понять, что случайная фраза Корнелиуса про крысу, вылезшую из туалета — не очередной бред старого маразматика, как все остальные случайные фразы.
- Неудобное строение тела — коготь смерти Грутар проживает в построенном людьми Убежище 13. Попытки печатать руками с когтями длиной в локоть взрослого человека на компьютерах Убежища завершились ничем: «Здесь есть много машин, машин, созданных людьми. Руки когтей смерти не приспособлены для того, чтобы управлять этими машинами. Тем не менее, есть одна машина, которая понимает вопросы. Я прошу её управлять другими машинами — и она подчиняется»[1]. Среди «других машин» есть и раздающие воду с едой, что позволяет Грутару вместе с другими когтями смерти не выходить лишний раз на поверхность и не резать чужой скот. Что особенно скверно, голосовой чип, хоть как-то позволявший «машине понимать вопросы», вышел из строя — но это уже отдельная история.
- Отказ от Зова — гуль Ленни рассказывает Избранному, что видел в Некрополисе его предка Выходца из Убежища. Ленни тогда хотел пойти с героем, но побоялся заговорить с ним. Через восемьдесят лет он всё-таки решает исправить ошибку и пойти уже с внуком Выходца.
- Положительный предатель — отряд солдат Анклава в силовой броне, которых можно уговорить помочь в финальной битве против Хорригана под обещание увезти их с готовой взорваться нефтяной платформы.
- Полтора охранника — знаменитая база Наварро, куда любой может забраться через дыру в будке, получить силовую броню и начать делать почти всё, что хочет. Единственный, кто хотя бы пытается проявлять бдительность, — охранник кабинета командира. По логике игры, Избранный должен получить задание проникнуть на базу и быть проинструктированным братством Стали, но проверку на этот счёт прописать забыли, поэтому проникновение удаётся и без квеста, и даже если ваш персонаж немытый дикарь только что из стойбища.
- Потому что вы были добры ко мне — именно встреча с дедушкой Избранного, а главное, его помощь гулям растопили сердце гуля Ленни и дали ему знать, что существуют ещё люди, готовые обращаться с гулями, как с людьми.
- Призрачный советник — шаман Хакунин будет отправлять видения Избранному. В основном это завывания на тему того, что надо поспешить с поиском ГЭКК, но вот как раз последнее видение содержит важную информацию — из него персонаж игрока узнаёт, что с родной деревней Арройо произошло нечто ужасное.
- Савант — хозяин оружейного магазина в Нью-Рино держит в подвале некоего Элджернона, умственно отсталого оружейного гения, способного улучшать всевозможное оружие и даже топливо для огнемётов.
- Символический босс — президент Ричардсон, у которого нужно добыть карточку президентского доступа. Обычный человек, умирающий от обычной пули. Зато его телохранитель далеко не такой, особенно если встретиться с ним в одиночку.
- Сюжетные нелепицы: игра создавалась в спешке, если сравнивать с первой частью, что может быть причиной хотя бы части описанных странностей.
- Поселению Арройо нужен ГЭКК для того, чтобы спасти поселение от засухи. Только ГЭКК (на момент Fallout 2, в той же третьей части канон изменили) рассчитан именно что на применение материалов Убежища (даже восьмое, не то что тринадцатое, находится за сотни километров от деревушки), а самое главное — требует воду для работы. Да, дикари-сородичи Избранного не могли об этом знать, но почему тогда ГЭКК и в самом деле им помог победить засуху?
- В Дыре Избранный может представиться подручным Мецгера, желая узнать, что в старой церкви охраняет Тайлер. Только ни для кого не секрет, что отличительная черта работорговца-подручного Мецгера — татуировка на лице. Её ни с чем не спутать. Так что никакое красноречие Избранному не помогло бы.
- Прибытие Избранного на вышку Анклава на танкере из Сан-Франциско. Ключ к танкеру был спрятан на базе Анклава в Наварро, а части для навигационного компьютера танкера — в Убежище 13, которое было взято штурмом незадолго до отплытия корабля. Почему охрана на нефтяной вышке не позвонила в Наварро с вопросом «какого дьявола к нам плывёт танкер и где ваш ключ, чёрт побери?!» и не подняла тревогу сразу же? И, по-хорошему, следовало сразу же направить к судну солдат или расстрелять корабль из оборонительных систем вышки. Вышка — объект стратегически важный, там находится президент, и «нарушитель» в лице Избранного мог на этом танкере везти десятки тонн взрывчатки.
- Первый спутник дикарь Сулик покинул родное племя, чтобы найти и спасти похищенную работорговцами сестру. После присоединения к протагонисту он про неё более ни разу не вспомнит. Разгадка проста — связанное задание вырезали.
- Тиран в консервной банке — Фрэнк Хорриган, правая рука главгада президента Ричардсона — огромный супермутант в разработанной лично под него силовой броне.
- Увязавшийся спутник — Дэвин/Мария, которых главный герой может подцепить в Модоке. Достаточно просто переспать с одним из них, а потом пройти через классический сельский ритуал «свадьбы под ружьём» — и всё. Самые бесполезные напарники в игре теперь на вашей стороне: пользы от них катастрофически мало даже как от носильщиков груза, а единственный способ быстро отвязаться от них — продать в рабство.
- Уличный пройдоха — те самые детишки из Den/Дыры, мерзейшего вида городка, полного криминала и нищеты. Когда проходили мимо ребёнка, он что-то нащупал в ваших карманах и весело побежал? Ваше добро попало к одному из торгашей, и придётся его перекупить. Или убить этого самого торговца, сначала заперев дверь за собой, благо, карма не падает и город не мстит.
Примечания
- ↑ И это притом, что в Убежище есть люди с руками. Впрочем, вредитель предусмотрительно сломал не только чип, но и клавиатуру.
Fallout 2: A Post-Nuclear Role-Playing Game входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Fallout
|
|||
---|---|---|---|
|
[ + ] Постапокалипсис
|
|||
---|---|---|---|
|