Алкогольный эликсир — популярный троп видеоигр: алкогольный напиток, обладающий свойствами магического зелья. Он делает нечто волшебное, чего в реальной жизни алкоголь не делает.
Троп сам по себе достаточно древний: практически с самого изобретения алкогольных напитков мифология различных народов приписывала им некие волшебные, сверхъестественные свойства. Потому немудрено, что и в более современных видах медиа часто встречается алкоголь, оказывающий какое-то необычное действие, помимо опьянения и похмелья на следующее утро.
Всё великое множество алкогольных эликсиров в произведениях культуры можно разделить на три категории:
Алкоголь необычен сам по себе: скажем, в Твердиземье делают магическое вино из ягод винограда, растущего в Квадратном лесу — это лес цвёльфов, и потому всё, что там растёт, волшебное.
Алкоголь есть лишь один из компонентов волшебного зелья, и сам по себе никакими особыми свойствами не обладает. Например, для приготовления настойки ясновидения нужны травы с равнины Дарвинион, кора разумных деревьев из Мрачнолесья, левая верхняя лапка космической блохи из ниоткуда и какой-нибудь крепкий алкоголь, не важно, какой именно.
Алкоголь совершенно обычный, но волшебными свойствами его наделяет авторский произвол. Есть ведь городская легенда, что алкоголь способен выводить радиацию[1]? Ну и что, что это не работает — а у нас будет!
Похожий троп — лечебная еда: некая пища, тоже обладающая свойствами волшебного зелья, причём конкретно восстанавливающего здоровье. Алкогольный эликсир может делать и какое-то другое волшебство, не обязательно лечебное.
ATOM RPG — в играх серии алкогольные напитки влияют на характеристики персонажа — так, коньяк может дать прибавку к удаче и силе ценой интеллекта, внимания и меткости. А из самогона, башмака, мухомора и рассола можно сварить зелье общения с животными.
Dark Souls III — сигбрау. Алкогольный напиток на основе эстуса, придуманный Сигвардом из Катарины. Восстанавливает здоровье и повышает устойчивость к обморожению. Подчеркнем — на основе эстуса, единственной субстанции что вообще может употреблять нежить и алкоголем вообще не являющимся.
Disco Elysium — алкоголь добавляет одно очко к силовым навыкам (два, если взять нужную абилку), но отнимает очко физического здоровья. Похожим образом действуют и различные наркотики.
Divinity — всяческое пиво и вино добавляет силы, но убавляет ловкости и интеллекта.
Fallout — в играх серии есть разные алкогольные напитки, оказывающие влияние (обычно временное) на характеристики персонажа игрока.
Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game — алкоголь (пиво и самогон) при употреблении сначала слегка понижает, а спустя некоторое время немного повышает характеристику «Восприятие». Видимо, таким образом разработчики хотели смоделировать реалистичное опьянение.
В Fallout 2 и Fallout Tactics видов спиртного стало больше, но работают они аналогично. В Tactics есть даже способность «Пьяный мастер», обладатель которой должен получать бонус к умению рукопашного боя, если выпьет спиртного, однако из-за бага она не работает. В баре Города-Убежища есть особый алкоголь Z, который при очень низкой/высокой Удаче способен убавить/добавить хит-поинтов, если выжрать его в изрядных количествах.
В более поздних играх присутствуют различные редкие напитки с необычными эффектами, например «Мартини Сьерра-Мадре», которое готовится из токсичной жижи, увеличивает силу и выносливость, или различные коктейли с «Ядер-Колой», как алкогольные, так и безалкогольные, с богатым выбором эффектов, вплоть до исцеления ран и очищения от радиации. Особенно преуспел New Vegas с изобилием алкогольных эликсиров на бафф Силы и Харизмы с дебаффом Интеллекта… и напарницей Кэсс, чья абилка снимает все отрицательные эффекты! Мораль — пей с подходящими людьми.
Icewind Dale:
В крепости Отрубленной Руки можно купить вино, которое неплохо лечит раны, хотя в больших дозах может вызвать опьянение. Дело в том, что при изготовлении этого вина в него случайно пролили целебное зелье.
Бердунсканское чёрное пиво, снимающее эффект усталости. Согласно описанию, его создали торговцы, которым требовалось вести много дел, но у них не было времени на отдых.
Kingdom Come: Deliverance — спасительный шнапс. Весьма оригинальный ход геймдизайнеров: чтобы сохранять игру где хочется (спасительный шнапс — единственная возможность это сделать), нужно пить со всеми вытекающими последствиями.
Nox — сидр. Лечит очень мало — баллов на десять, зато после употребления Джека мотает в разные стороны. Так что в бою бесполезно (еще и потому, что пить его нужно только из инвентаря, а не с основной панели, как бутылки здоровья), а в затишье… проще подождать, пока эти десять баллов навозрождаются сами.
Project Zomboid — алкоголь снижает чувство скуки и страха, а также притупляет боль. На тормозах, так как алкоголь и в реальной жизни всё это делает.
Realms of Arkania — ярчайший пример второго варианта. Как готовится большинство зелий? В основном, по рецепту в духе «возьмите за основу здоровенную бутыль бренди…». То же самое и в современном перезапуске серии Drakensang, где добрая часть зелий чисто технически являются спиртовыми настойками.
Risen 2/3 — алкоголь является эффективным лечебным зельем, куда более действенным, чем еда. Забавно что вино у этих алкашей считается простым провиантом.
Morrowind — местный алкоголь дает разные прибавки к характеристикам, балансируя их снижением других. Элитный алкоголь вроде флина и сиродиильского бренди недостатков не имеет вообще.
Oblivion — вино «Изгнания теней» даёт дегустатору способность видеть в темноте.
Skyrim — аргонианское кровавое вино временно увеличивает сопротивление ядам, и на некоторое время даёт способность дышать под водой.
The Witcher — в какой-то степени: эликсиры варятся на основе крепкого алкоголя, а уж травят почище любой палёной водки.
Torment: Tides of Numenera — на утёсах Сагуса в таверне «Пятый глаз» без приёма весьма ядрёного напитка «Чёрный ихор» не получится увидеть опасное потустороннее существо, которое просит найти здесь Даам.
World of Warcraft — специализация монаха «Хмелевар» — вся об этом. Выпиваемое монахом загадочное пиво позволяет ему «размазывать» урон по времени.
«Санитары подземелий», обе части — водка «Облом» придает неуязвимость к критическим попаданиям, но снижает ловкость и восприятие, то есть подходит такой допинг только для рукопашной. Самое забавное, что данная водка — низший класс алкоголя (на фоне водки «Зубр», коньяка «Клопомор» и виски «Чистый Термояд»), но потреблять самому можно только её (и только в бутилированном формате), ящики с пойлом идут сугубо на продажу.
Экшен-видеоигры
Bastion — чем выше уровень, тем больше алкоголя можно сделать в винокурне. Каждый из напитков чем-то улучшает Мальца (некоторые высокоуровневые могут и иметь побочки).
Deep Rock Galactic — в баре подают пиво, дающее на следующую миссию определённый бафф (есть несколько видов, но доступен всегда только один сорт, периодически сменяющийся). Есть также два сорта обычного опьяняющего пива, а также множество сортов, дающих временные шуточные эффекты вроде заморозки, телепортации за борт или безостановочного пердежа. Ну и для тех, кто себя не уважает — эльфийское протрезвляющее пиво.
Deus Ex — ликёр и вино восстанавливают небольшую часть здоровья в обмен на некоторое «замыливание» игрового экрана.
А в Deus Ex: Invisible War всё строго наоборот, алкоголь здоровье отнимает.
В триквеле спиртное работает совсем по-другому. Адам Дженсен при употреблении алкогольных напитков получает дополнительные очки здоровья. Таким образом можно временно заполучить 200 HP вместо изначальной сотни.
Duke Nukem Forever — пиво здесь заменяет Дюку аптечки, восстанавливая его уровень Эго.
Overlord — пиво значительно повышает характеристики миньонов и врагов-гномов.
Redneck Rampage — любой алкоголь. Восстанавливает здоровье, повышает опьянение (со временем снижается), что при переборе доводит до небоеспособности. Кроме пива и «дешевого вонючего виски», есть самогон, ускоряющий на некоторое время.
S.T.A.L.K.E.R. — водка «Казаки» обладает свойствами антирадина «для бедных»: выводит из организма радиацию в исторически короткие сроки, в обмен на противные визуальные эффекты, мешающие играть.
Стратегии
Warlords Battlecry — после постройки пивоварни, все юниты гномов получают способность пить пиво в бою, получая бонусы.
S.W.I.N.E — жлобоватые Свины для поднятия боевого духа используют «пивка для рывка», что даёт +10 % к скорости перезарядки. Лёгкому броневику с пулемётом от этого ни холодно, ни жарко — а вот для тяжёлого танка с большой пушкой бафф весьма полезный.
Песочницы
Stardew Valley — все алкогольные напитки восстанавливают здоровье и выносливость, а имбирный эль при этом даёт бонус к удаче и снимает тошноту.
Сага о Ведьмаке — известно, что основой для ведьмачьих эликсиров служит очень крепкий алкоголь. В сочетании с экстрактами различных трав, вытяжек из частей тел монстров и другими разнообразными химическими ингредиентами эликсиры оказывают не алкогольное опьянение, а наоборот, способны повысить боевые характеристики ведьмака, отравить кровь для схватки с вампирами, исцелить раны, убрать отравление и т.д. Для обычных людей, чей организм не изменен ведьмачьими мутациями, подобные эликсиры могут оказать необратимое и крайне негативное воздействие на организм, вплоть до летального исхода. Стоит также отметить, что в литературной саге упомянуто всего два элексиа: Белая Чайка и Иволга. Все остальные были придуманы уже создателями игровой серии.
Самогон из мандрагоры, который изготовляет лекарь и алхимикЭмиель Регис, уже в силу своего происхождения не может не иметь лечебных свойств. Впрочем, Геральт и его спутники никакого целебного действия драгоценного напитка не ощутили — похмельный синдром не в счёт.
«Тина Хэдис» Ирины Кобловой — пойло, которое на планете Рубикон гонят из водорослей и рыбьих потрохов бездомные бродяги, ютящиеся в плавучих островах. Запах и вкус соответствующий. Пьют эту алкогурятину от мала до велика — даже младенцам с ложечки подливают, потому что кто не пьёт — болеет и даже умирает во время зимплесовых бурь. И это не суеверие — Поль Лагайм лично видел своим сверхъестественным зрением, как какие-то сущности высасывали из него самого жизненную силу, пока местные не напоили его своей гадостью. А преследующие его агенты Конторы Игрек ослабли настолько, что при попытке отнять силой спасительное пойло были избиты местными и раздеты до нитки.
«Король и Шут» — «Мёртвый Анархист». С большой долей вероятности, только волшебный эликсир с высоким градусом этилового спирта способен поднять настолько жутких зомбарей. Намёков в самой песне хватает.
«Маски-шоу» — «Маски в партизанском отряде», серия 4: когда наступление партизан захлебнулось, персонаж Георгия Делиева спокойно налил зелья-что-немцу-смерть, выпил, закусил… и, как тот ещё супергерой, в одиночку прорвал немецкие позиции, не поймав ни одну пулю.
Isekai Maou to Shoukan Shoujo no Dorei Majutsu — кроликолюдка Сильви принесла Дьябло бутылку с особым вином, которое, помимо обычного эффекта алкоголя, также восстанавливало ману (это было как раз тем, что сейчас было необходимо главному герою, так как он страдал от магического истощения). Всё бы ничего, да вот только, как оказалось, сам Дьябло совсем не умеет пить, и его развезло всего с одной бутылки так, что бедняжке Сильви пришлось некоторое время поработать в качестве подушки в объятиях уснувшего «Повелителя Тьмы».
Примечания
↑Не способен. Радионуклиды алкоголь не выводит от слова совсем. Тем не менее, его с огромной натяжкой можно назвать радиопротектором (веществом, ослабляющим воздействие ионизирующего излучения): он хоть и паршивый, но всё же антиоксидант (вернее, таковым является продукт его метаболизма, ацетальдегид — какая жалость, что ацетальдегид еще и ядовит). Так что закинуться стаканом водки за пару часов перед облучением, возможно, имеет смысл (если более эффективных радиопротекторов нет — даже простые аскорбинки будут лучше), а вот от употребления после никакой пользы, кроме вреда, не будет.