Сет экипировки

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску

Играете вы, значит, в видеоигру «Приключения сэра Всеславура». Только что вы перебили толпу орков в пещере, наскоро залечили раны партии, подсобрали трофеи с трупов зеленокожих, пока они не растворились в воздухе — вроде бы всё самое срочное сделано. Теперь пришло время главного приза, ведь орки охраняли несколько крепких сундуков, в которых, должно быть, хранится что-то ценное. И в них оказываются простой железный меч, лёгкие кожаные доспехи, несколько самоцветов и непонятный посох, украшенный белым золотом. Обычный универсальный кузнец оказался неспособен опознать эту вещь, так что пришлось идти аж к самому Наставнику-Покровителю. Последний хитро улыбается и раскрывает тайну: это уникальный магический посох древнирской работы, которым некогда пользовались светлые чародеи прежних времён. Более того, он обращает внимание на то, что посох — лишь часть штатного комплекта-«сета» экипировки древнирского боевого мага: также в него входят диадема, мантия, сапоги, кольцо и амулет; все эти вещи зачарованы и будучи собранными вместе, значительно усиливают носящего этот комплект. Применив навык убеждения, вы узнаёте, что магический «сет» — далеко не единственный. Ещё есть «Доспехи белого золота» для паладинов, «Серебряная броня добродетели» для клириков церкви Мики и Коли и много ещё чего.

Сет[1] экипировки — определённая комбинация предметов снаряжения в видеоиграх, предоставляющая собравшему и экипировавшему её дополнительный бонус, обычно в виде усиления характеристик или получения персонажем неких особых свойств.

Бонусы от сета снаряжения бывает либо последовательными (когда каждая единица экипировки из сета предоставляет свой бонус, и все они просто суммируются), либо сборными — когда для появления бонус-эффекта нужно собрать определённое количество предметов, а иначе фокуса не выйдет. В последнем случае возможны какие-то дополнительные ступени-подуровни сборного бонуса: например, при экипировке трёх предметов набора появляется небольшое улучшение характеристик, пяти — среднее, а максимум бонуса получит лишь тот, кто соберёт и экипирует все полный набор снаряжения («фуллсет») из восьми предметов, заполнив ими все ячейки на «кукле» персонажа.

Сетов экипировки в видеоигре может быть несколько, и бонус от каждого от них может быть различным, так что вдумчивый игрок вполне может как-то комбинировать эти наборы (и бонусы от них) между собой, чтобы достигнуть максимальной эффективности.

Отдельный, хоть и весьма схожий по принципу действия троп — «сборный артефакт»: когда несколько предметов, будучи собранными вместе, превращаются в вещь, обладающую необычными свойствами и превосходящую по характеристикам все их вместе взятые.

Примеры

  • Bit Dungeon — можно собрать сет из шлема, панциря и сапог каждого ранга: так, коричневый сет заметно увеличивает скорость, синий — здоровье, а золотой — урон.
  • Diablo — сеты появились со второй части. По отдельности дают всевозможные бонусы, когда собран весь сет, добавляется ещё какой-то бонус.
  • Divinity: Original Sin 2
    • Сет тирана, части которого можно найти во второй главе. Доспехи прокляты и каждая из их частей накладывает дебафф. Если носить полный комплект доспехов тирана, то дебаффов не будет.
    • В обновлении «Четыре реликвии Ривеллона» вы можете заполучить четыре сета. При ношении полного сета брони, его части будут давать больше защиты, а на персонажа будет наложен особый бафф. Но нужно быть внимательным — наводки на эти предметы можно получить только во второй главе.
    • Комплект верующего, части которого можно найти в Арксе. Мало того что сами части сета дают хорошие бонусы, а если носить полный комплект, то персонаж будет под постоянным эффектом благословения.
  • Enter the Gungeon — в игре много «синергий», то есть комбинаций разных пассивных/активных предметов и оружия. Полноценных сета среди них два:
    • Доспехи Бесцельного Рыцаря Корморанта. Если собрать его шлем, панцирь, рукавицы и поножи, то игровой персонаж сам превратится в Корморанта до конца забега и приобретёт его уникальную способность — отсутствие затрат времени на перезарядку оружия.
    • Сет Находчивого Крыса, состоящий из Устранителя, Крысиных сапог, Надкушенного сыра и Находчивого мешка. Получить его можно, если одолеть этого босса и открыть все четыре сундука в его сокровищнице. Победитель Крыса сам становится Крысом до конца забега, а предметы, оставленные в других комнатах, больше никто не ворует.
  • Genshin Impact — здесь каждый набор из пяти артефактов, состоящий из цветка, пера, головного убора, часов и кубка, является сетовым. Два предмета из комплекта дают первый бонус, четыре второй.
  • Grim Dawn — как уважающий себя дьяблоид, обладает огромным количеством сетовых предметов. И да, они тоже здесь уровневые, причем бонусы за один и тот же сет 50 уровня и 75 уровней могут быть качественно разными (например, первые дают какие-то абилки, а вторые видоизменяют и усиливают уже имеющиеся у игрока скиллы). Поскольку многие из них дают бонусы уже начиная с двух или трёх надетых предметов из сета, то достаточно популярны билды, сделанные из кусков 2-4 сетовых наборов.
  • Heroes of Might and Magic II — в дополнении «Price of Loyalty» появился первый составной артефакт в серии, Battle Garb of Anduran. Три весьма мощные шмотки, будучи собраны на одном герое, объединялись в один слот — и в таком виде поддерживали боевой дух и удачу на максимуме, а заодно добавляли герою-носителю заклинание Town Portal.
  • Heroes of Might and Magic III — в дополнении «Дыхание смерти» некоторые из артефактов стали частью сборных предметов. Например, собрав три части некромантских артефактов, можно соединить их в плащ короля нежити, который даёт большой бонус к навыку некромантии и позволяет вместо скелетов поднимать призраков или личей.
  • Heroes of Might and Magic IV: в дополнении «Грядущая буря» каждый из героев ищет свой набор артефактов. Их совместное ношение даёт различные бонусы.
  • Heroes of Might and Magic V — имеются сеты при сборке дающие бонус, причём некоторые сеты прямо из Тройки!
  • Might and Magic IX: Writ of Fate — можно найти части сета для паладина, гладиатора, священника, и лича.
  • King's Bounty (римейк) — огромное разноообразие сетов, среди которых встречаются мини-сеты в 2-3 предмета, так что возможно надеть одновременно 2-3 сета!
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning — предметы с желтыми названиями являются частью какого-то сета, если экипировать все, то к суммарному бонусу от них добавится еще и особый.
  • Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark — тут есть кое-что похожее на сет, а именно вещи Лорда Нашера. Ботинки Сапоги проворности, перчатки дисциплины, кольцо силы и плащ защиты дают бонусы — какие, из названий понятно. Когда все предметы найдены и надеты, все эти бонусы сильно возрастают.
  • Sacred: несколько сетовых наборов, для каждого из персонажей, плюс семь общих наборов, которые подойдут для определённого билда. Причём части сета уровневые, скажем шлем Полемиды, выбитый на десятом уровне, хоть и будет хуже по статам того же, выпавшего на пятидесятом уровне, но бонус за сет останется тем же. В аддоне помимо новых сетов доспехов введены сеты оружия образца «оружие + три кольца», причем со скрытыми бонусами — например если комплектные кольца не одеть, заковать в слоты топора Аарнума или копья Орлы Эйслинг, то они при каждом ударе будут спамить целыми гейзерами файерболов и магических сфер. Некоторые сеты при полной сборке обладают занятными эффектами вроде невидимости или же удваивают весь урон (что, правда, в самой игре не отображается, так что понять это можно только по практике игры).
  • Shining in the Darkness — набор светлого воителя, части которого спрятаны в сундуках Лабиринта. Если собрать все части сета (шлем, щит, латы, меч) и помолиться у сияющего фонтана, то появится дух света и благословит вашего рыцаря — отныне вы сможете восстанавливать здоровье и ману партии, использовав фонтан на любом уровне лабиринта. Также, набор благословенного светлого воителя снижает урон от заклинаний финального босса.
  • Terraria — тот самый пример с бронёй. Ношение однотипной брони даёт разные бонусы, вроде прибавки к атаке или скорости движения. Самые крутые сетовые бонусы даёт броня из фрагментов небесных башен.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim — на тормозах. При взятии соответствующего перка, однотипная броня даёт больше защиты. При этом в игре присутствуют полностью сетовые предметы, например, броня и оружие Стражи Рассвета, которые проявляют все свои бонусы только вместе.
  • The Legend of Zelda Breath of the Wild — в игре есть множество различных сетов одежды и брони, каждый со своим уникальным свойством. Что-то помогает быстрее лазить по стенам или плавать, что-то эффективнее защищает от лучей стражей или позволяет находится внутри вулкана. Что-то защищает от холода или, наоборот, жары в пустыне. В игре есть даже женский комплект, который позволит Линку заходить в город, куда мужчинам вход воспрещён или костюм, который превратит его в дроу Тёмного Линка.
  • The Witcher 2 — на высшем уровне сложности в каждой главе игры доступны уникальные комплекты: Святотатца, Вероломца и Братобойца. Помимо того, что у них самые лучшие характеристики, все три сета имеют одну особенность. Если на персонаже нет хотя бы одного предмета из комплекта, то каждая атака будет высасывать часть здоровья у Геральта. Однако же, если на нём надет полный сет, тогда атаки, наоборот, будут восстанавливать здоровье.
  • The Witcher 3: Wild Hunt — наборы снаряжения разных ведьмачьих школ, дающие бонусы в зависимости от специализации школы.
  • Titan Quest — есть такое, и чем больше предметов одного сета надето, тем сильнее их эффекты.
  • World of Warcraft — встречается ещё с классики, но постепенно превратилось в атавизм: как правило, плюсы от сета не искупают меньшего уровня предметов.

Примеры не из игр

  • Фильм «Лазерная команда» — Костюм Силы, вокруг которого и крутится весь сюжет, ну очень похож на типичный сет из игры. Каждая его часть даёт носителю крутую способность: шлем увеличивает интеллект, сапоги — скорость, левая рука позволяет создавать силовое поле, наручная пушка — сами понимаете, а если всё это наденет кто-то один, то бонусы усилятся. Беда в том, что, во-первых, надетый элемент костюма так просто не снимешь, а во-вторых — четвёрка главных героев надела каждый по одному элементу (сапоги считаем за один).
  • «Ричардиада» от Гая Юлия Орловского — немалую роль в первых двух десятках книг играет комплект доспехов и брони древнего героя Арианта, предметами из которого мало по малу обзаводится Ричард Длинные Руки.
  • «Сонхийский цикл» Ирины Кобловой — демон Серебряный Лис передал спасённому амулетчику Дирвену пачку разных амулетов, среди которых оказался один древний амулет из чистого золота. Собственно, в материале и заключалась его единственная ценность, потому что без двух других амулетов он никак не работал. Однако Дирвен не стал продавать его, а решил во что бы то ни стало найти остальные части комплекта, дающего великие возможности достаточно сильному амулетчику. А когда получил их вместе со средством снятия магической клятвы верности, то объявил себя королём Лаврезы и властелином всего мира Сонхи. Утихомирить новоявленного «властелина», которым двумя руками манипулировала древняя вурвана Лорма, удалось только с прямой помощью Госпожи Развилок (богини вероятностей) — как и в незаполненные времена опытный вор смог украсть один из амулетов, отчего остальные тут же перестали работать.

Примечания

  1. Англицизм от слова «Set» — «набор, комплект».

Сет экипировки входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.

Внешние ссылки
TV Tropes Set Bonus