Bit Dungeon
Общая информация | |
Жанр | Roguelike |
Дата выхода | 2013 |
Разработчик | KintoGames Cosen Dolores Entertainment |
Издатель | KintoGames HiddenTrap |
Платформы | Microsoft Windows Linux Apple MacOS Apple Iphone/Ipad Google Android Playstation 4 Playstation Vita Nintendo 3DS Nintendo Wii U Nintendo Switch |
Режимы игры | одиночная игра |
Bit Dungeon — изометрическая Rogue-like мобильная видеоигра с ролевыми элементами в фэнтези-антураже, активно использующая визуальный стиль игр 3-го поколения игровых систем, первая часть в одноимённой трилогии игр. Её разработал KintoGames[1]. Она про данжи. И это, пожалуй, главное, что следует о ней знать.
Сюжет
Прост, как… сюжет этакого клюквенного рогалика про данжи. Протагонист, храбрый замкнутый рыцарь, только что освободился из тысячелетнего плена, в котором его держали демоны, похитившие его жену. Пылая жаждой мести, он подбирает первый попавшийся меч и отправляется в рейд по нескончаемым подземельям, по пути устраивая тотальный геноцид монстрам, нежити и прочему нехорошему сброду. Номинальная цель этого похода — отобрать у демонов душу жены и воссоединиться с ней в мире духов. Однако игрок в силах сделать так, чтобы бедный вояка скитался по данжам вечно. Потому что, признайтесь, гриндить характеристики, собирать эпические сеты и раз за разом давать пинков всяким чужеродным богам куда веселее. Да и бой с финальным боссом — в любом случае дело непростое.
Тропы, штампы и элементы геймплея
- Автолевелинг — суров и беспощаден. Влияет не только на усиление врагов и рост характеристик предметов, но и на цены у торговца: чем выше уровень, тем больше эльф наглеет.
- Боди-хоррор — фетусы («эмбрионы»), один из типов противников в данже демонов. Выглядят как ползучие массы плоти с множеством лиц. Особенно подробно это видно на их минибоссовой версии. Но враги из них слабые — могут только кое-как ползти в сторону игрока и совершать стандартную атаку, а убиваются моментально.
- Воссоединение в смерти — протагонист и его жена. Впрочем, можно такого счастливого воссоединения избегать, пока не надоест.
- Гад-невидимка — воры и мистики. Вторые ещё и постоянно телепортируются.
- Гадкий босс — Собиратель Душ. На первой стадии он просто выпускает сильные заряды магии. На второй начинает преследовать игрока и наносить мощные удары в ближнем бою. На третьей — призывает несколько призраков, мгновенно убивающих персонажа игрока при касании.
- Проклятый волшебник. Сильно достаёт со своими молниями и телепортом.
- Данжи! Всего их в первой части 5 видов (считая «тот свет»), а платная андроид-версия добавляет шестой DLC-данж с боссом Ялдаваофом и выпадающим из него «тёмным» сетом экипировки.
- Злой Демиург — аж целых два: собственно Демиург (правитель демонов, напоминающий жирного фиолетового Цербера) и Ялдаваоф (инсектоидное нечто с клешнями). Впрочем, первый явно главнее — и для сюжета в том числе.
- Имба — субверсия: какое-то время персонаж с крутым предметом (особенно с Тёмным Мечом) или в крутом сете брони может и правда казаться непобедимым. Но потом автолевелинг врагов берёт своё.
- Инстакилл — умение Deathstrike. С определённым процентом позволяет скосить любого врага (кроме боссов и минибоссов) с одного удара. Очень помогает против нудных и кусачих противников вроде мистиков и жнецов.
- Колоссальный монстр — боссы, особенно Демиург и Собиратель Душ. Хотя по сравнению с Леонтоцефалиной из второй-третьей части они все карлики. Та даже в своём тронном зале не помещается.
- Круто, но непрактично — магия. Нет, не Magic Proc, который не тратит ману и в целом полезен, а энергоёмкие заклятия типа Хаоса. Имеет смысл вообще их не использовать на уровне, а приберечь для боя с боссом.
- Круто и практично — ищите красные, зелёные и чёрно-фиолетовые сундуки. С Собирателя душ тоже хорошие вещи падают.
- Крутое и символичное оружие — Тёмный Меч Десяти Тысяч Порезов. В андроид-версии подобные мечи можно выбить с Ялдаваофа, у них будет нейминг типа «Меч Чёрного Козла», но по характеристикам они будут скучнее.
- Лавкрафт-лайт — герой может раз за разом буднично побеждать и Демиурга, и Ялдаваофа, добывая с них экипировку, а с Демиурга ещё и души. Единственное чужеродное чудовище, на котором можно легко споткнуться — это Собиратель Душ.
- Молодец против овец — получается при высоком Deathstrike и низком «нормальном» уроне. Мелких головорезов такой герой сокрушает, разит и унижает, но шансы выстоять даже против минибосса у него крайне малы.
- Невесомые деньги — обоснованно: Чёрные монеты мало похожи на обыкновенную игровую «голду». Например, они не пропадают после смерти, и, похоже, их природа достаточно магическая, чтобы они имели ценность для призраков.
- Небоевой главгад / Никакой не босс — как ни странно, Демиург. В Bit Dungeon II педаль давится в пол.
- Огромного роста — минибоссы. Представляют собой более крупные и детально прорисованные версии стандартных врагов.
- Оружейная лавка — магазинчик эльфа-призрака, похожего на персонажей из старой игры того же разработчика «King Story». Появляется в некоторых данжах, зайти туда можно через проём в стене. Может весьма пригодиться в начале игры, но со временем остроухий начинает драть заоблачные цены за не самые ценные предметы, и закупаться у него становится невыгодно.
- Проблема одного кольца — в классическом виде и без особенных обоснований.
- Продажа души — инверсия: в андроид-версии душу можно купить.
- Сет экипировки — если собрать шлем, панцирь и сапоги одного цвета, можно получить бонус к некоторым характеристикам.
- Коричневый сет называется «Быстрая броня», позволяет быстрее бегать и сильнее критовать.
- Синий сет называется «Сильная броня», увеличивает здоровье.
- Золотой сет называется «Золотой рыцарь» (или всё-таки «Рыцарь золота»?), добавляет 32 очка к урону и криту.
- Фиолетовый сет называется «Боевой маг», увеличивает шанс срабатывания магии (Magic Proc), а заодно и урон от неё на 100 очков.
- Тот свет обыкновенен — более того, это тоже данж! Во всяком случае, та часть мира духов, которая показана в первой игре. На самом деле там всё интереснее.
- Уныло, но практично — коричневый и синий сеты брони. Больших бонусов не дают, но их легко можно достать где угодно. «Магическая» сиреневая и «покупная» золотая — тоже, но чуть выше.
- Уныло и непрактично — сапоги с бонусом к скорости. Бонус обычно невелик, и просаженная защита того не стоит. Если нужна скорость, собирайте лучше коричневый сет.
- Цвета магии — маркировка сундуков с предметами. Во второй части сделали разноцветные кристаллы.
- Цвета зловещей радуги:
- Фиолетовый вместо чёрного — демонический данж.
- Чёрно-красный — для всех опасный — Чёрная церковь.
- Злобный зелёный — рыцарское подземелье.
- Чёрт с рогами — нет, не демоны, а некромаги нежити. Впрочем, у демонов свои рогачи тоже есть (так и называются — Demon), но они самые базовые и неинтересные противники этого данжа, хотя и покрепче фетусов.
Примечания
- ↑ Не путать с KupoGames, автором Epic Battle Fantasy.
Bit Dungeon входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Roguelike
|
|||
---|---|---|---|
|
Внешние ссылки | |||
---|---|---|---|
|