For the King
For the King | |
Общая информация | |
Жанр | CRPG, roguelike, пошаговая стратегия |
Дата выхода | 2018 |
Разработчик | Ironoak Games |
Издатель | Curve Digital |
Платформы | PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Режимы игры | Одиночный, кооперативное прохождение (Интернет, локальная сеть) |
For the King — roguelike (то есть, пошаговая RPG с перманентной смертью) в антураже эпического фэнтези игра разработанная IronOak Games и выпущенная в релиз с 2018 году. С тех пор, неоднократно обновлялась и дорабатывалась. Последнее крупное дополнение стало платным DLC «Затерянная цивилизация» (предлагающая новую кампанию, классы и предметы) и вышло в 2021 году.
For the King выполнена в исполнении стилизованным под старые 3D игры на манер сказочной, мультяшной стилистики типичного фэнтези, а геймплей игры не случайно напоминает настольную игру: она была сделана по старым наработкам Колби Янга для его настольной игры. Игра предлагает взять на себя роль трёх отважных приключенцев, ответивших на призыв королевы Фарула в самый тёмный час. Они не профессиональные воины, а обычные жители фэнтези-королевства, но именно от них будет зависеть судьба всего мира. Им предстоит пройти долгий путь через множество врагов, подземелий, прочих небоевых испытаний, найти достойное снаряжение, бросить вызов злу и попытаться спасти королевство. Главное слово здесь попытаться — в игре, как и положено настоящему рогалику, отсутствуют любые перезагрузки и после каждой неудачной попытки кампанию придётся начинать заново. Впрочем, это не единственный сценарий, в игре есть и другие сюжетные кампании, но во всех них неуклонно учувствует до трёх главных героев. Поэтому, для более увлекательной игры, рекомендуется кооператив на 2-3 игроков.
2 ноября 2023 года вышел сиквел — For the King II, главной особенностью которого стало полноценное поле битвы с двумя рядами и прочими тактическими чудесами, поддерживающее гораздо больше трёх участников одной битвы, но об этой игре речь пойдет в отдельной статье.
Сюжет
Добрый король Броннер пал от рук убийцы. Некогда мирное королевство Фарул раздирается дикой энергией Хаоса и опустошается монстрами и бандитами. Зловещие культисты устанавливают по всему миру странные устройства, еще сильнее погружающие мир в Хаос. Овдовевшая королева Розомона в отчаяние призвала простых граждан Фарула искать на земле убийцу короля и источник энергии Хаоса. История начинается в Лесу Хранителей, где ходят слухи о подозрительной деятельности и зловещих незнакомцах. Три потенциальных героя, обычные жители королевства, ответившие на зон, встречаются в городе Ортон. Там начинается их приключение. Они попытаются спасти Фарул от полного погружения в Хаос.
Геймплей
Как уже упоминалось, геймплей игры очень напоминают настольную игру на троих со множеством сложностей и нюансов. Стратегическая карта поделена на отдельные клетки — пятиугольники. Клетки могут содержать различные точки интереса вроде городов, магазинов, различных статуй, святилищ, разумеется подземелий и тому подобного. Незанятые ничем клетки периодически заполняются врагами и вражескими лагерями, которые игрок может зачистить. Как и положено пошаговой игре, большинство задач здесь решается виртуальным «броском кубика», только в отличие от обычных кубиков здесь нет выпадающих цифр. Вместо этого, у каждого «броска» может быть лишь два результата «успех» и провал" однако для решения исхода таких бросков требуется несколько — обычно от 3 до 5. Именно количество успешных пробросов и решает успешность выполнения задачи. Например, взаимодействие с хижиной целителя на карте при 5 успешных бросках полное исцеление, при 4 частичное, при 3 незначительное, при 2 ранение, при 1 отравление, при 0 смерть. Точно такая же логика действует и в бою — разные оружия имеют разные количества ячеек для броска, успешный бросок всех ячеек гарантирует попадание с максимальным уроном и срабатыванием особого эффекта от оружия, неудачный полностью проваливает атаку, частично удачный наносит неполный урон. Разумеется, чем выше требуемая характеристика (к оружию или ко встрече на карте) у персонажа, тем выше становится шанс успешного броска. Но для управления вероятностями в игре есть еще одна ключевая механика — фокус. Фокус это особые очки, вложив которые можно гарантировать успешный бросок одного кубика и увеличение шанса на успешные броски последующего. Вложение очков фокуса во все требуемые ячейки гарантирует успешный проброс. Но очков фокуса относительно немного, а способ их восстановления затруднен, поэтому злоупотреблять этой механикой не получится, а вот гарантировать себе успех в критически важных случаях — вполне.
В игре есть следующие характеристики:
- Сила — влияет на точность при обращении с большинством холодного оружия вроде мечей, топоров и молотов, а так же на эффективность при решении силовых задач на карте и в подземельях — вытащить застрявшую телегу или проломить закрытую дверь.
- Живучесть — влияет на количество ХП персонажа, решение задач на карте, связанных со здоровьем — например, выиграть конкурс «кто кого перепьёт». Незначительное количество слабого оружия требует живучесть для успешного применения, но эти виды оружия теряют актуальность сразу к середине игры.
- Интеллект — влияет на точность при использовании такого оружия как магические посохи, жезлы и гримуары, а так же некоторые редкие экзотические виды вроде волшебного кинжала. И, конечно же, при решении множества головоломок в окружающем мира.
- Боеготовность — умение эффективно обращаться с луками и древковым оружием, а так же устроить засаду врагам (то есть, напасть с преимуществом в ходах).
- Талант — умение управлять кораблём, обезвреживать ловушки и обращение с некоторыми видами оружия. В основном, это магические музыкальные инструменты, но так же большинство видов огнестрельного оружия и некоторые уникальные экземпляры оружия ближнего боя вроде катаны или рапиры.
- Скорость — важный параметр. На глобальной карте именно броски скорости определяют сколько персонаж сможет пройти клеток за свой ход, а в бою скорость определяет в какой очередности будут ходить. Соответственно, персонаж с высокой скоростью будет ходить первым и это может дать критически важное преимущество. Редкие виды оружия требуют скорость для успешных бросков, но таких оружий пересчитать по пальцам одном руки.
- Удача — уникальный параметр, влияющий на успешный исход испытаний, где нельзя применить фокус. Параметр уникален тем, что он настроен на 50 у каждого класса и может быть повышен лишь при помощи предметов.
Дополнительно у каждого персонажа есть свои показатели «брони» и «сопротивления», снижающие урон от физических и магических атак соответственно, уклонение, позволяющее полностью избежать атаки и упомянутые выше очки фокуса, количество которых которых выше у некоторых классов и может быть повышен предметами.
Классы персонажей в «For the King» представляют собой не боевые специализации вроде «воина», «мага» и «разбойника» как это бывает во многих RPG, а обычные средневековые профессии людей. Это обоснованно и сюжетно — люди оставили мирную жизнь, отозвавшись на зов, а сражаться должны научиться по ходу приключения. Доступны следующие классы:
Стартовые классы, доступны сразу при начале приключения:
- Кузнец. По умолчанию женщина. Крепка и хорошо разбирается и доспехах, хотя и не имеет реального боевого опыта. Её главные характеристики — живучесть и сила, второстепенной можно считать талант. Достаточно медленная. Классовый перк кузница — устойчивость. При использовании щита есть шанс полностью свести на нет весь урон вражеской атаки даже идеально проброшенной, причем чем меньше осталось хп тем этот шанс выше. Поэтому, в основном предполагается стиль игры с щитом и одноручным силовым оружием и роль «танка», хотя разумеется возможны и иные варианты билдов.
- Охотник. По умолчанию мужчина. Быстрый, точный, мастер устраивать засады и избегать их же. Основные характеристики — боеготовность и скорость. Боевая классовая способность — 10 % на максимальный урон и критический удар при использовании лука вне зависимости от успешности проброса кубиков. А небоевые — упрощенное умение избегать врагов на карте и получить дополнительное передвижение в конце хода. Собственно, опираясь на навыки, наиболее предпочтителен стиль игры с луком, хотя хорошее древковое оружие тоже может быть вариантом.
- Менестрель. По умолчанию женщина. Как ни сложно догадаться, профессиональный музыкант, играющая на волшебных лютнях. Имеет высокую скорость и талант, а так же неплохой интеллект и боеготовность, но низкую силу и живучесть. Её боевой классовый талант — она может подбадривать союзников, превратив неуспешный бросок в успешный. А небоевой — в конце хода может сыграть на инструменте и дать прирост опыта. В основном, вначале игры служит сильной поддержкой при помощи своей лютни, усиляя союзников и ослабляя врагов, но ближе к концу игры может разжиться другим оружием на талант вроде мощного огнестрела или катаны и стать серьёзным ДПС классом.
- Учёный. По умолчанию мужчина. Большую часть жизни провёл за изучением книг. Его главная характеристика — высокий интеллект при относительно высокой скорости (он не столь быстрый как охотник но быстрее многих). Классовая способность — перефокусировка. Ученый в конце хода (или после в конце комнаты подземелья) имеет шанс восстановить одно очко фокуса. В основном выполняет роль мага, виртуозно используя посохи и гримуары так что его потенциал магического урона огромен.
- Астроном. По умолчанию мужчина. Доступен сразу, но только при наличии DLC «Затерянная цивилизация». Как и ученый, имеет доминирующий навык интеллекта, но при этом вторичный боеготовность и меньшую скорость. Его уникальный навык — чёрная дыра. При каждой атаке, астроном имеет небольшой шанс вызвать черную дыру, мгновенно засасывающую и уничтожающую противника, но и лишающая всей возможной добычи с него.
Следующие классы доступны не сразу, а лишь после хотя бы одной сыгранной партии причем для их разблокировки нужно накопить некоторое количество внутриигровых очков, собираемых во время приключения:
- Уличный музыкант — По умолчанию мужчина. Злой коллега менестреля. В отличие от неё, самоучка, но играет на инструментах не хуже и почти никогда не останется без денег. Как и у менестреля, его основной навык это талант, но в отличие от неё у него куда большая живучесть и неплохие показатели силы (то есть, при отсутствии хороших инструментов есть вариант взять в руки силовое оружие), но он медленнее. Классовым навыком делает ровно противоположное тому, что делает менестрель — от не одобряет союзника, а отвлекает врага, превращая успешный бросок атаки в неуспешный. Помимо этого, умеет повышенный шанс сбежать из боя и может зарабатывать золото, если заканчивает ход рядом с городом или рынком.
- Травник. По умолчанию женщина. По характеристикам похожа на ученого (хотя её интеллект не столь высок), но имеет второстепенной характеристикой боеготовность, а не талант (то есть есть вариант вооружиться луком или древковым оружием). Её главный навык — исцелить всю группу используя лишь одну траву. Это существенно экономит ресурсы и за этот навык травник один из любимых классов игроков и многие обязательно хотят видеть её в группе. Помимо этого имеет шанс найти траву, если заканчивает ход в поле.
- Ловчий. По умолчанию женщина. Еще один класс основанный на боеготовности. Как ни сложно догадаться по названию, мастер ловушек и засад. Имеет более успешно устроить засаду врагу, лучше обезвреживает ловушки, а благодаря знанию засад его сложно застать врасплох — он имеет шанс превратить вражескую засаду в обычный бой без преимуществ. По характеристикам очень похож на охотника, но имеет больший показатель таланта.
- Дровосек. По умолчанию мужчина. Силовой класс, немного схожий с кузнецом, но ориентированный скорее на нанесение урона, чем на танкование. Имеет высокие показатели силы, неплохое здоровье и боеготовность. Его боевая классовая особенность — шанс сделать обычный удар по одной цели в массовый. А небоевая — умение легче сломать дверь, что весьма небесполезно в подземельях.
Скрытые классы — чтобы разблокировать игру за этот класс, необходимо вначале найти его на карте в конкретном приключении и выполнить некоторые условия, после чего они откроются для разблокировки и обычной игры:
- Бродяга. По умолчанию мужчина. Чтобы открыть, необходимо найти нищего на карте и подать тому милостыню золотом. Воодушевленный таким актом щедрости, бродяга неожиданно решит взяться за ум и присоединится к спасителям Фарула, став доступ для разблокировки и игры за него в последующем приключении. Собственно, бродяга уникален тем, что у него вообще нет никаких собственных навыков и доминирующих характеристик. Вместо этого, всего его характеристики равняются 70 (что значительно выше среднего) и это значит, что он может выполнять абсолютно любую роль и одинаково неплохо обращаться с любыми видами оружия, но не так хорошо, как это делают профильные классы.
- Монах. По умолчанию мужчина. Раз блокируется в кампании «морозное приключение». Необходимо найти там уникальную ледяную пещеру, состоящую всего из двух комнат, победить в первой из них йети, и развязать монаха в следующей. Это разблокирует его для игры. По характеристикам у монаха одинаково хорошо развиты сила и интеллект, а это значит, что он успешно может чередовать роли мага и воина в зависимости от доступной экипировки и нужд группы. Один его навык такой же, как и у травницы — групповое лечение. Второй — дисциплина, восстанавливающая членам группы одно очко фокуса при успешном добивании или критическом ударе.
- Охотник за сокровищами. По умолчанию женщина. Для разблокировке нужно найти пещеру в кампании «В глубины!» и спасти её оттуда подобно монаху. Гибридный класс с одинаково хорошо развитыми талантом, боеготовностью и интеллектом (хотя и чуть ниже, чем у профильных классов). Первый навык — она может найти сокровища на карте мира, которые иначе бы остались незамеченными. Второй навык — она может превратить монстра-мимика в обычный сундук с сокровищами и получить из него свою награду.
- Гладиатор. По умолчанию женщина. Доступна только при наличии DLC «Затерянная цивилизация». В соответствующей кампании, нужно найти арену, сразиться там и победить. Это разблокирует её для игры. Гибридный класс силы и боеготовности с высокой скоростью.
Тропы
- Бесконечные боеприпасы - да, здесь не требуются стрелы для луков или пули для огнестрела.
- Закон об оружии в фэнтези — полностью нарушен. В игре как для игрока, так и для противников есть огромное количество примитивного огнестрела, бомб и пушек. Другое дело, что часто лук может оказаться лучше, но тут уже зависит от конкретного экземпляра.
- Големы — одни из многих монстров, с кем придется встретиться. Весьма опасные.
- Кракен — один из главных сюрпризов при исследовании морей. Каждый раз, плавая в океане, есть маленький шанс нарваться на это чудовище. Кракен весьма сильный босс, победа над которым будет настоящим испытанием для группы. Причем, опасность представляет еще и разрушение лодки — вряд ли получится одолеть его на легком плоту, потому что каждой атакой ломается еще и прочность судна. Если кракен разрушит просто судно, то героев выкинет на сушу. Существует в едином экземпляре. При победе над ним больше не докучает игроку.
- Монстр-жижица — желекубы разных стихий. Достаточно прочные и неприятные противники, которые к тому же часть вешают неприятные эффекты.
- Монстр-мимик — монстр присутствует в рамках оммажа к D&D, копируя основную идею и механику. Значительная часть сундуков в подземельях может оказаться враждебными мимиками, и это заставляет игроков как следует подумать, стоит ли вообще пытаться открыть сундук с наградой (который обычно открывается после и без того тяжелого боя измотавшего группу). В игре есть безопасный способ распознать мимика: для этого нужно запастись свитком распознания, применив который, можно узнать является ли сундук мимиком. Если же свитка нет, остаётся только надеяться на удачу. В случае, если сундук окажется мимиком, с ним начнется бой. Он является сильным и крайне неприятным противником: мимик может навсегда уничтожить случайный предмет в инвентаре атакуемого персонажа и нет никакого способа вернуть его. Даже когда мимик будет убит, предмет будет потерян безвозвратно.
- По мечу в каждой руке — такие виды оружия появились в дополнении «затерянная цивилизация».
- Ранги снаряжения — условно присутствуют, но это скорее говорит о редкости и уникальности перков оружия, нежели о его силе. Со временем более слабый редкий артефакт следует без раздумий менять на обычное «белое» оружие, если его цифры выше.
- Рушится царство кощеево — концовка оригинальной кампании «За короля». Победив злого волшебника, герои, увы, оказываются погребены под завали его башни, но остаются в легендах Фарула и в их честь сооружают памятника.
- Счастливая грустная концовка — конец кампании «За короля». Зло побеждено, хаос остановлен, Фарул спасён. Вот только главные герои не сумели спастись и погибли, оставшись лишь в памяти Королевы и жителей Фарула.
- Скальный наездник — практически все противники, которые могут отравить или проклянуть героев (эти эффекты еще долго после боя будут докучать или заставят потратить ценные ресурсы). Воры, которые любят атакой украсть золото и сбежать из битвы.
For the King входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Roguelike
|
|||
---|---|---|---|
|