For the King

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
For the King
Общая информация
Жанр CRPG, roguelike, пошаговая стратегия
Дата выхода 2018
Разработчик Ironoak Games
Издатель Curve Digital
Платформы PC (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Режимы игры Одиночный, кооперативное прохождение (Интернет, локальная сеть)

For the King — roguelike (то есть, пошаговая RPG с перманентной смертью) в антураже эпического фэнтези игра разработанная IronOak Games и выпущенная в релиз с 2018 году. С тех пор, неоднократно обновлялась и дорабатывалась. Последнее крупное дополнение стало платным DLC «Затерянная цивилизация» (предлагающая новую кампанию, классы и предметы) и вышло в 2021 году.

For the King выполнена в исполнении стилизованным под старые 3D игры на манер сказочной, мультяшной стилистики типичного фэнтези, а геймплей игры не случайно напоминает настольную игру: она была сделана по старым наработкам Колби Янга для его настольной игры. Игра предлагает взять на себя роль трёх отважных приключенцев, ответивших на призыв королевы Фарула в самый тёмный час. Они не профессиональные воины, а обычные жители фэнтези-королевства, но именно от них будет зависеть судьба всего мира. Им предстоит пройти долгий путь через множество врагов, подземелий, прочих небоевых испытаний, найти достойное снаряжение, бросить вызов злу и попытаться спасти королевство. Главное слово здесь попытаться — в игре, как и положено настоящему рогалику, отсутствуют любые перезагрузки и после каждой неудачной попытки кампанию придётся начинать заново. Впрочем, это не единственный сценарий, в игре есть и другие сюжетные кампании, но во всех них неуклонно учувствует до трёх главных героев. Поэтому, для более увлекательной игры, рекомендуется кооператив на 2-3 игроков.

2 ноября 2023 года вышел сиквел — For the King II, главной особенностью которого стало полноценное поле битвы с двумя рядами и прочими тактическими чудесами, поддерживающее гораздо больше трёх участников одной битвы, но об этой игре речь пойдет в отдельной статье.

Сюжет

Добрый король Броннер пал от рук убийцы. Некогда мирное королевство Фарул раздирается дикой энергией Хаоса и опустошается монстрами и бандитами. Зловещие культисты устанавливают по всему миру странные устройства, еще сильнее погружающие мир в Хаос. Овдовевшая королева Розомона в отчаяние призвала простых граждан Фарула искать на земле убийцу короля и источник энергии Хаоса. История начинается в Лесу Хранителей, где ходят слухи о подозрительной деятельности и зловещих незнакомцах. Три потенциальных героя, обычные жители королевства, ответившие на зон, встречаются в городе Ортон. Там начинается их приключение. Они попытаются спасти Фарул от полного погружения в Хаос.

Геймплей

Как уже упоминалось, геймплей игры очень напоминают настольную игру на троих со множеством сложностей и нюансов. Стратегическая карта поделена на отдельные клетки — пятиугольники. Клетки могут содержать различные точки интереса вроде городов, магазинов, различных статуй, святилищ, разумеется подземелий и тому подобного. Незанятые ничем клетки периодически заполняются врагами и вражескими лагерями, которые игрок может зачистить. Как и положено пошаговой игре, большинство задач здесь решается виртуальным «броском кубика», только в отличие от обычных кубиков здесь нет выпадающих цифр. Вместо этого, у каждого «броска» может быть лишь два результата «успех» и провал" однако для решения исхода таких бросков требуется несколько — обычно от 3 до 5. Именно количество успешных пробросов и решает успешность выполнения задачи. Например, взаимодействие с хижиной целителя на карте при 5 успешных бросках полное исцеление, при 4 частичное, при 3 незначительное, при 2 ранение, при 1 отравление, при 0 смерть. Точно такая же логика действует и в бою — разные оружия имеют разные количества ячеек для броска, успешный бросок всех ячеек гарантирует попадание с максимальным уроном и срабатыванием особого эффекта от оружия, неудачный полностью проваливает атаку, частично удачный наносит неполный урон. Разумеется, чем выше требуемая характеристика (к оружию или ко встрече на карте) у персонажа, тем выше становится шанс успешного броска. Но для управления вероятностями в игре есть еще одна ключевая механика — фокус. Фокус это особые очки, вложив которые можно гарантировать успешный бросок одного кубика и увеличение шанса на успешные броски последующего. Вложение очков фокуса во все требуемые ячейки гарантирует успешный проброс. Но очков фокуса относительно немного, а способ их восстановления затруднен, поэтому злоупотреблять этой механикой не получится, а вот гарантировать себе успех в критически важных случаях — вполне.

В игре есть следующие характеристики:

  • Сила — влияет на точность при обращении с большинством холодного оружия вроде мечей, топоров и молотов, а так же на эффективность при решении силовых задач на карте и в подземельях — вытащить застрявшую телегу или проломить закрытую дверь.
  • Живучесть — влияет на количество ХП персонажа, решение задач на карте, связанных со здоровьем — например, выиграть конкурс «кто кого перепьёт». Незначительное количество слабого оружия требует живучесть для успешного применения, но эти виды оружия теряют актуальность сразу к середине игры.
  • Интеллект — влияет на точность при использовании такого оружия как магические посохи, жезлы и гримуары, а так же некоторые редкие экзотические виды вроде волшебного кинжала. И, конечно же, при решении множества головоломок в окружающем мира.
  • Боеготовность — умение эффективно обращаться с луками и древковым оружием, а так же устроить засаду врагам (то есть, напасть с преимуществом в ходах).
  • Талант — умение управлять кораблём, обезвреживать ловушки и обращение с некоторыми видами оружия. В основном, это магические музыкальные инструменты, но так же большинство видов огнестрельного оружия и некоторые уникальные экземпляры оружия ближнего боя вроде катаны или рапиры.
  • Скорость — важный параметр. На глобальной карте именно броски скорости определяют сколько персонаж сможет пройти клеток за свой ход, а в бою скорость определяет в какой очередности будут ходить. Соответственно, персонаж с высокой скоростью будет ходить первым и это может дать критически важное преимущество. Редкие виды оружия требуют скорость для успешных бросков, но таких оружий пересчитать по пальцам одном руки.
  • Удача — уникальный параметр, влияющий на успешный исход испытаний, где нельзя применить фокус. Параметр уникален тем, что он настроен на 50 у каждого класса и может быть повышен лишь при помощи предметов.

Дополнительно у каждого персонажа есть свои показатели «брони» и «сопротивления», снижающие урон от физических и магических атак соответственно, уклонение, позволяющее полностью избежать атаки и упомянутые выше очки фокуса, количество которых которых выше у некоторых классов и может быть повышен предметами.

Классы персонажей в «For the King» представляют собой не боевые специализации вроде «воина», «мага» и «разбойника» как это бывает во многих RPG, а обычные средневековые профессии людей. Это обоснованно и сюжетно — люди оставили мирную жизнь, отозвавшись на зов, а сражаться должны научиться по ходу приключения. Доступны следующие классы:

Стартовые классы, доступны сразу при начале приключения:

  • Кузнец. По умолчанию женщина. Крепка и хорошо разбирается и доспехах, хотя и не имеет реального боевого опыта. Её главные характеристики — живучесть и сила, второстепенной можно считать талант. Достаточно медленная. Классовый перк кузница — устойчивость. При использовании щита есть шанс полностью свести на нет весь урон вражеской атаки даже идеально проброшенной, причем чем меньше осталось хп тем этот шанс выше. Поэтому, в основном предполагается стиль игры с щитом и одноручным силовым оружием и роль «танка», хотя разумеется возможны и иные варианты билдов.
  • Охотник. По умолчанию мужчина. Быстрый, точный, мастер устраивать засады и избегать их же. Основные характеристики — боеготовность и скорость. Боевая классовая способность — 10 % на максимальный урон и критический удар при использовании лука вне зависимости от успешности проброса кубиков. А небоевые — упрощенное умение избегать врагов на карте и получить дополнительное передвижение в конце хода. Собственно, опираясь на навыки, наиболее предпочтителен стиль игры с луком, хотя хорошее древковое оружие тоже может быть вариантом.
  • Менестрель. По умолчанию женщина. Как ни сложно догадаться, профессиональный музыкант, играющая на волшебных лютнях. Имеет высокую скорость и талант, а так же неплохой интеллект и боеготовность, но низкую силу и живучесть. Её боевой классовый талант — она может подбадривать союзников, превратив неуспешный бросок в успешный. А небоевой — в конце хода может сыграть на инструменте и дать прирост опыта. В основном, вначале игры служит сильной поддержкой при помощи своей лютни, усиляя союзников и ослабляя врагов, но ближе к концу игры может разжиться другим оружием на талант вроде мощного огнестрела или катаны и стать серьёзным ДПС классом.
  • Учёный. По умолчанию мужчина. Большую часть жизни провёл за изучением книг. Его главная характеристика — высокий интеллект при относительно высокой скорости (он не столь быстрый как охотник но быстрее многих). Классовая способность — перефокусировка. Ученый в конце хода (или после в конце комнаты подземелья) имеет шанс восстановить одно очко фокуса. В основном выполняет роль мага, виртуозно используя посохи и гримуары так что его потенциал магического урона огромен.
  • Астроном. По умолчанию мужчина. Доступен сразу, но только при наличии DLC «Затерянная цивилизация». Как и ученый, имеет доминирующий навык интеллекта, но при этом вторичный боеготовность и меньшую скорость. Его уникальный навык — чёрная дыра. При каждой атаке, астроном имеет небольшой шанс вызвать черную дыру, мгновенно засасывающую и уничтожающую противника, но и лишающая всей возможной добычи с него.

Следующие классы доступны не сразу, а лишь после хотя бы одной сыгранной партии причем для их разблокировки нужно накопить некоторое количество внутриигровых очков, собираемых во время приключения:

  • Уличный музыкант — По умолчанию мужчина. Злой коллега менестреля. В отличие от неё, самоучка, но играет на инструментах не хуже и почти никогда не останется без денег. Как и у менестреля, его основной навык это талант, но в отличие от неё у него куда большая живучесть и неплохие показатели силы (то есть, при отсутствии хороших инструментов есть вариант взять в руки силовое оружие), но он медленнее. Классовым навыком делает ровно противоположное тому, что делает менестрель — от не одобряет союзника, а отвлекает врага, превращая успешный бросок атаки в неуспешный. Помимо этого, умеет повышенный шанс сбежать из боя и может зарабатывать золото, если заканчивает ход рядом с городом или рынком.
  • Травник. По умолчанию женщина. По характеристикам похожа на ученого (хотя её интеллект не столь высок), но имеет второстепенной характеристикой боеготовность, а не талант (то есть есть вариант вооружиться луком или древковым оружием). Её главный навык — исцелить всю группу используя лишь одну траву. Это существенно экономит ресурсы и за этот навык травник один из любимых классов игроков и многие обязательно хотят видеть её в группе. Помимо этого имеет шанс найти траву, если заканчивает ход в поле.
  • Ловчий. По умолчанию женщина. Еще один класс основанный на боеготовности. Как ни сложно догадаться по названию, мастер ловушек и засад. Имеет более успешно устроить засаду врагу, лучше обезвреживает ловушки, а благодаря знанию засад его сложно застать врасплох — он имеет шанс превратить вражескую засаду в обычный бой без преимуществ. По характеристикам очень похож на охотника, но имеет больший показатель таланта.
  • Дровосек. По умолчанию мужчина. Силовой класс, немного схожий с кузнецом, но ориентированный скорее на нанесение урона, чем на танкование. Имеет высокие показатели силы, неплохое здоровье и боеготовность. Его боевая классовая особенность — шанс сделать обычный удар по одной цели в массовый. А небоевая — умение легче сломать дверь, что весьма небесполезно в подземельях.

Скрытые классы — чтобы разблокировать игру за этот класс, необходимо вначале найти его на карте в конкретном приключении и выполнить некоторые условия, после чего они откроются для разблокировки и обычной игры:

  • Бродяга. По умолчанию мужчина. Чтобы открыть, необходимо найти нищего на карте и подать тому милостыню золотом. Воодушевленный таким актом щедрости, бродяга неожиданно решит взяться за ум и присоединится к спасителям Фарула, став доступ для разблокировки и игры за него в последующем приключении. Собственно, бродяга уникален тем, что у него вообще нет никаких собственных навыков и доминирующих характеристик. Вместо этого, всего его характеристики равняются 70 (что значительно выше среднего) и это значит, что он может выполнять абсолютно любую роль и одинаково неплохо обращаться с любыми видами оружия, но не так хорошо, как это делают профильные классы.
  • Монах. По умолчанию мужчина. Раз блокируется в кампании «морозное приключение». Необходимо найти там уникальную ледяную пещеру, состоящую всего из двух комнат, победить в первой из них йети, и развязать монаха в следующей. Это разблокирует его для игры. По характеристикам у монаха одинаково хорошо развиты сила и интеллект, а это значит, что он успешно может чередовать роли мага и воина в зависимости от доступной экипировки и нужд группы. Один его навык такой же, как и у травницы — групповое лечение. Второй — дисциплина, восстанавливающая членам группы одно очко фокуса при успешном добивании или критическом ударе.
  • Охотник за сокровищами. По умолчанию женщина. Для разблокировке нужно найти пещеру в кампании «В глубины!» и спасти её оттуда подобно монаху. Гибридный класс с одинаково хорошо развитыми талантом, боеготовностью и интеллектом (хотя и чуть ниже, чем у профильных классов). Первый навык — она может найти сокровища на карте мира, которые иначе бы остались незамеченными. Второй навык — она может превратить монстра-мимика в обычный сундук с сокровищами и получить из него свою награду.
  • Гладиатор. По умолчанию женщина. Доступна только при наличии DLC «Затерянная цивилизация». В соответствующей кампании, нужно найти арену, сразиться там и победить. Это разблокирует её для игры. Гибридный класс силы и боеготовности с высокой скоростью.

Тропы

  • Бесконечные боеприпасы - да, здесь не требуются стрелы для луков или пули для огнестрела.
  • Закон об оружии в фэнтези — полностью нарушен. В игре как для игрока, так и для противников есть огромное количество примитивного огнестрела, бомб и пушек. Другое дело, что часто лук может оказаться лучше, но тут уже зависит от конкретного экземпляра.
  • Големы — одни из многих монстров, с кем придется встретиться. Весьма опасные.
  • Кракен — один из главных сюрпризов при исследовании морей. Каждый раз, плавая в океане, есть маленький шанс нарваться на это чудовище. Кракен весьма сильный босс, победа над которым будет настоящим испытанием для группы. Причем, опасность представляет еще и разрушение лодки — вряд ли получится одолеть его на легком плоту, потому что каждой атакой ломается еще и прочность судна. Если кракен разрушит просто судно, то героев выкинет на сушу. Существует в едином экземпляре. При победе над ним больше не докучает игроку.
  • Монстр-жижица — желекубы разных стихий. Достаточно прочные и неприятные противники, которые к тому же часть вешают неприятные эффекты.
  • Монстр-мимик — монстр присутствует в рамках оммажа к D&D, копируя основную идею и механику. Значительная часть сундуков в подземельях может оказаться враждебными мимиками, и это заставляет игроков как следует подумать, стоит ли вообще пытаться открыть сундук с наградой (который обычно открывается после и без того тяжелого боя измотавшего группу). В игре есть безопасный способ распознать мимика: для этого нужно запастись свитком распознания, применив который, можно узнать является ли сундук мимиком. Если же свитка нет, остаётся только надеяться на удачу. В случае, если сундук окажется мимиком, с ним начнется бой. Он является сильным и крайне неприятным противником: мимик может навсегда уничтожить случайный предмет в инвентаре атакуемого персонажа и нет никакого способа вернуть его. Даже когда мимик будет убит, предмет будет потерян безвозвратно.
  • По мечу в каждой руке — такие виды оружия появились в дополнении «затерянная цивилизация».
  • Ранги снаряжения — условно присутствуют, но это скорее говорит о редкости и уникальности перков оружия, нежели о его силе. Со временем более слабый редкий артефакт следует без раздумий менять на обычное «белое» оружие, если его цифры выше.
  • Рушится царство кощеево — концовка оригинальной кампании «За короля». Победив злого волшебника, герои, увы, оказываются погребены под завали его башни, но остаются в легендах Фарула и в их честь сооружают памятника.
  • Счастливая грустная концовка — конец кампании «За короля». Зло побеждено, хаос остановлен, Фарул спасён. Вот только главные герои не сумели спастись и погибли, оставшись лишь в памяти Королевы и жителей Фарула.
  • Скальный наездник — практически все противники, которые могут отравить или проклянуть героев (эти эффекты еще долго после боя будут докучать или заставят потратить ценные ресурсы). Воры, которые любят атакой украсть золото и сбежать из битвы.

For the King входит в серию статей

Видеоигры

Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше.