Dead Cells
Избранная статья Эта статья является избранной статьёй сайта Wikitropes.ru. На протяжении 11/2024 она размещалась на его главной странице. |
« | Забавно, все они напоминают… меня. *пауза* …Ой. | » |
— ГГ, разглядывающий кучу трупов в зоне отдыха. |
Dead Cells | |
Общая информация | |
Жанр | инди, roguelike, метроидвания фэнтези |
Дата выхода | 7 августа 2018 г. |
Разработчик | Motion Twin, Evil Empire |
Издатель | Motion Twin |
Платформы | ПК Xbox One PlayStation 4 iOS Android |
Режимы игры | Однопользовательская игра |
Dead Cells — фэнтезийная видеоигра на стыке жанров roguelike, soulslike и метроидвании, разработанная французской инди-студией Motion Twin и выпущенная из раннего доступа в 2018 году на ПК, PS4, Xbox One и Nintendo Switch (позже появились ещё порты на iOS и Android). С 2019 года поддержкой и обновлениями игры занималась студия Evil Empire. Одним из главных достоинств Dead Cells является её приятный визуальный стиль, который очень похож на вручную сделанный пиксель-арт, но на деле не полностью является таковым: большинство персонажей в кадре — это анимированные трёхмерные модельки, которым с помощью рендеринга и шейдеров придаётся узнаваемый пиксельный облик[1]. Впрочем, игру полюбили не только за графику: динамичная боевая система со множеством нюансов делает геймплей чрезвычайно увлекательным.
К игре выпущено пять крупных DLC, добавляющих в игру новые локации и боссов. Также в 2024 году вышел веб-мультсериал Dead Cells: Immortalis, представляющий собой иной взгляд на историю и сеттинг оригинала — его производством занималась студия Bobbypills, до этого делавшая анимационные трейлеры игры.
Геймплей
Как уже было сказано, Dead Cells — это смесь roguelike и метроидвании: от первого жанра здесь процедурно генерируемые игровые зоны и необходимость начинать с самого начала после проигрыша, а от второго — платформинг и уровни, поощряющие их исследование. Игроку предстоит проходить подземелья и сражаться с монстрами, подбирая выпадающие из них клетки и золото. Всего в арсенале игрока есть два слота под оружие, ещё два под навыки — активируемые атакующие или защитные способности, а также саммоны. У каждого оружия и навыка есть цвет-характеристика (красный — брутальность, синий — тактика, зелёный — живучесть), который определяет наносимый им урон — чтобы его повысить, надо искать специальные свитки силы, которые позволяют добавить одно очко к нужной характеристике у персонажа, а также немного поднять ему общий уровень здоровья. Красному цвету обычно соответствуют лёгкие оружия ближнего боя, синему — оружия дальнего боя, а зелёному — щиты, с помощью которых можно парировать атаки и отражать снаряды обратно во врагов; при этом разумнее всего не раскидывать очки со свитков равномерно по характеристикам, а всё вливать в одну основную, чтобы максимально увеличить исходящий урон. Помимо оружий и навыков можно также экипировать амулеты, которые выбиваются в основном с элитных противников.
Также в ходе своего приключения игрок сможет найти руны способностей, которые отличаются от оружий и навыков тем, что являются «вечными», то есть не пропадают после смерти персонажа и остаются у него навсегда.
- Руна лозы — добавляет способность выращивать ведущую вверх лестницу из лиан. Находится на Тропе обречённых.
- Руна телепортации — позволяет пользоваться телепортирующими монолитами. Находится в Ядовитых сточных канавах.
- Таранная руна — добавляет способность в некоторых местах пробивать под собой пол. Находится в Крематории.
- Паучья руна — позволяет карабкаться по стенам. Находится в Дремлющем храме.
- Руна гомункула — добавляет способность отделять свою голову от тела. Голова может прилипать к стенам, передвигаться по ним и залезать в узкие проходы, куда сам персонаж полностью не влезет; также ей можно прыгнуть на противника, чтоб ему постепенно наносился урон. Открывается после первой победы над Десницей.
- Руна исследователя — открывает всю карту уровня, как только игрок исследует его примерно на 80 %. Находится в Заброшенном склепе.
- Руна испытаний — открывает доступ к ежедневному испытанию: предлагается пройти за отведённое время случайно сгенерированное подземелье с одним из двух предлагаемых оружий — чем больше очков заработаешь, тем выше твоё имя в ежедневном общем рейтинге игроков. Открывается после победы над боссом на Чёрном мосту.
- Особая руна — открывает особый режим, позволяющий вручную задавать настройки игры. Находится в Тюремных башнях.
Уровни в Dead Cells заточены под тщательное исследование: на них часто бывают запрятаны сюжетные комнаты с небольшой порцией лора игры, а также внутристенные тайники с сокровищами или лечилками. Иногда на локациях попадаются сундуки с оружием, а также проклятые сундуки — открыв такой, игрок получит много клеток и свиток силы, а также дебафф проклятья, из-за которого он может умереть от одного удара. Для простоты исследования уровня по нему расставлены порталы быстрого перемещения; также иногда на локациях появляются ларьки торговцев, продающих за золото оружие или лечебные предметы (в том числе лечебную еду). Также можно найти секретные порталы на опциональные полосы препятствий, в награду за прохождение которых также награждают клетками и очками характеристик.
В переходах между локациями располагается зона отдыха, где персонаж может тратить заработанные ресурсы в обмен на открытие новых видов оружия и перековку уже имеющихся, выбирать себе мутации — по сути своей пассивные способности, в количестве до 3 штук — а также восполнять здоровье у лечебных фонтанов (при их наличии). После каждой битвы с боссом в зонах отдыха также появляется Легендарная Кузница, которая позволяет в обмен на клетки повышать качество найденного оружия. А если игрок при прохождении предыдущей локации уложился в определённое время или убил N врагов без получения урона, то он сможет открыть запечатанные двери, за которыми хранится высокоуровневое оружие и контейнеры с клетками.
Сложность игры повышается благодаря стволовым клеткам босса (далее СКБ или просто клетки босса) — это специальные игровые предметы, которые открываются за победу над финальным боссом[2]. Клетки босса можно активировать в начале забега, добавляя тем самым новые модификаторы сложности:
Нет активированных СКБ |
Обычный уровень: враги бьют не слишком сильно, в переходах между уровнями стоят лечебные фонтаны. |
Активирована 1 СКБ |
Сложный уровень: появляются новые враги, а старые бьют сильнее; каждый второй лечебный фонтан заменяется на одноразовую лечебную фляжку. |
Активированы 2 СКБ |
Очень сложный уровень: ещё больше новых врагов, ещё сильнее оплеухи старых; все фонтаны заменяются лечебными фляжками. |
Активированы 3 СКБ |
Экспертный уровень: опять новые враги, опять старые бьют больнее; лечебные фляжки появляются только в определённых местах; на локациях появляются обрывки свитков силы — если собрать 4 таких, они превратятся в один полноценный свиток. |
Активированы 4 СКБ |
Кошмарный уровень: врагов ещё больше, и они получают способность телепортироваться к игроку; лечебные фляжки пропадают из переходов. |
Активированы 5 СКБ |
Адский уровень: враги на максимуме своих возможностей; появляется механика Хвори — постепенно заполняющаяся шкала над полоской здоровья персонажа, которая усиливает окружающих его врагов; открывается проход на новый уровень с истинным финальным боссом. |
Помимо всего вышеперечисленного, с каждой активированной СКБ увеличивается качество находимых оружий и повышается уровень Легендарной Кузницы; также появляется возможность открыть некоторые запертые двери, за которыми можно найти ценные вещи или проход на другую локацию. При этом каждую новую СКБ можно получить только при условии, что в этом забеге были активированы все уже доступные клетки босса: например, 1-я СКБ открывается при первом прохождении забега, когда у игрока ещё нет ни одной клетки босса — но если в начале забега не активировать полученную СКБ и снова пройти забег на той же сложности, то новая клетка не откроется.
Локации
Локации, через которые лежит путь главного героя, вынесены в отдельную статью.
Сюжет и персонажи
« | Сюжет игры на коленке делали. | » |
— Главный герой подсвечивает. |
Строго говоря, изначально у игры сюжета толком и не было: разработчики честно признавались, что сначала сделали локации и персонажей, и только потом увязали их в одну историю. Из разбросанных по всей игре комнат с сюжетными записками и разговоров с немногочисленными NPC складывается следующая картина:
- Давным-давно в одном островном государстве началась эпидемия смертельной болезни. Среди симптомов Хвори — так назвали болезнь в народе — были чесотка, головные боли и рвота кровью; в конце концов больной умирал, а его труп начинал мутировать, со временем превращаясь в безмозглого зомби. Король острова решил бороться с заболеванием радикальными методами: по его приказу королевские солдаты всех заражённых (или тех, кого посчитали таковыми) арестовывали и бросали в тюрьму, чтобы изолировать от общества, а то и сразу же казнили. Это решение вызвало массу недовольства не только в народе, но и среди самых верных соратников правителя: начальник охраны замка открыто выступил против приказа, за что был арестован и позже убит королевскими солдатами. В то же самое время по приказу короля работу над поиском лекарства вёл королевский алхимик — для него по всему острову были построены тайные лаборатории, где учёный проводил свои эксперименты.
- Тем не менее, все попытки сдержать инфекцию потерпели неудачу, люди по-прежнему умирали от Хвори, и король решил пойти на крайние меры: он приказал одной из своих подданных, Хранительнице Времени, поместить всё своё королевство в искусственно созданную временную петлю. В таком состоянии остров находится и по сей день: большинство жителей умерло, остров заполонили ожившие мертвецы, искавший лекарство алхимик куда-то исчез, Хранительница Времени заперлась в своей башне, а сам король по неизвестным причинам впал в продолжительную кому.
- И вот однажды в одной из тюремных камер появилась разумная масса клеток, которая сумела вселиться в тело одного из мёртвых заключённых и захватить над ним контроль. Новообразованный гомункул — Безголовый, главный герой игры — решил добраться до замка короля и выяснить, что же вокруг творится…
Фанатами был создан единый документ с полным лором игры, желающим ознакомиться (и при этом знающим английский) — сюда.
Действующие лица
- Безголовый[3] (также в игре NPC обращаются к нему как «Узник») — безымянный протагонист игры. Разговаривать не умеет (что логично — головы-то нет), а с окружающими общается исключительно с помощью жестов. Тем не менее, его мысли игроку доступны, и, судя по ним, характер у Безголового довольно козлистый, а сам он слегка туповат. При этом всём он явно не одобряет деятельность короля острова и изначально намеревается его убить, чтобы разорвать временную петлю — что иронично, потому что Безголовый — это и есть тот самый король, а точнее, его разум, который каким-то образом смог отделиться от старого тела и переселиться в новое.
Боссы
- Привратник (в оригинале Concierge) — большое человекоподобное существо, охраняющее Чёрный мост. Вероятно, некогда это был коррумпированный капитан дворцовой стражи по имени Кастен, который стал таким из-за Хвори.
- Конъюктивиус — чужеродное чудовище, заточённое в Невыносимой гробнице. Как ни странно, это самка. В бою плюётся кислотой и призывает на подмогу торчащие из-под земли щупальца.
- Матка клещей — огромное насекомое со множеством глаз, обитающее в Гнезде. Объект поклонения культистов из Болота изгнанников. Единственный босс, которого можно легально пропустить, если на входе на арену с ним принести в жертву маленького разумного грибочка.
- Хранительница времени — повелевающая временем магесса-воительница, живущая на вершине своей башни, в Часовой комнате. Своими силами поддерживает временную петлю, чтобы как можно дольше отсрочить эффекты Хвори. Убить в битве её нельзя, после нанесения ей достаточного количества урона она просто сбегает.
- Пугало — одержимый садоводством тип, обретающийся в Мавзолее. Вероятно, бывший королевский садовник, некогда погибший от Хвори. В битве атакует своими серпами и вилами, а также выращивает взрывные грибы, которыми кидается в игрока.
- Гигант — гигантский скелет, бывший королевский стражник, убитый по приказу короля за то, что осмелился критиковать его решения. Его труп лежит в Тюремных камерах, но после того, как Безголовый впервые убьёт Десницу, Гигант оживает и уходит в Убежище стражника, где с ним можно полноценно сразиться. Знает истинную личность главного героя и хранит при себе пятую клетку босса, которую отдаст протагонисту, если тот победит его при 4-х СКБ.
- Десница короля — местный тиран в консервной банке, личный телохранитель короля, охраняющий его тело в Тронном зале. Финальный босс забега (казалось бы), за победу над которым открываются новые клетки босса.
- Слуги королевы (Каллиопа, Эвтерпа и Клио) — трио воительниц на службе у королевы, что охраняют Маяк от непрошеных гостей. Каллиопа сражается огромным боевым цепом, Эвтерпа стреляет из длинного лука юми, а Клио в битве использует тонфы.
- Королева — боевая супруга короля, защищающая вершину Маяка от тех, кто хочет зажечь сигнальный огонь и сбежать с острова; ещё один возможный финальный босс забега. Судя по всему, своего нерадивого муженька до сих пор любит, хотя и признаёт, что он труслив и непредсказуем, но даже несмотря на это, спуску в битве ему не даст (но разок из жалости возродит, если тот совсем плохо покажет себя в бою).
- Боссы из Castlevania:
- Смерть — правая рука главгада, а именно Дракулы, обитает в Осквернённом некрополе. Если Безголовый попытается пройти в покои Дракулы через локацию третьего этапа, Смерть в любом случае похищает его и заставляет сражаться с собой, после чего на бой с самим могущественным вампиром в этом забеге уже не попасть. Если 6 раз попадёт по Безголовому своей косой, накопив 6 сфер, устроит ему кинематографическую атаку, которая может оказаться инстакиллом.
- Медуза — горгона-минибосс, обитающий в Замке Дракулы на шестом этапе и в конце секретного режима Рихтера Бельмонта. После победы над ней дропает ключ от покоев Дракулы.
- Дракула — сам главный вампир, ещё один возможный финальный босс, ожидающий главного героя в Цитадели хозяина. Сначала появляется вживую в Замке Дракулы, где атакует Безголового случайными заклинаниями, мешая тому пробраться в свой тронный зал (в этот момент Дракула неуязвим). Сама последующая битва с ним поделена на две части: после победы над ним в первой половине боя он преображается в свою коронную ультимативную форму, которая и выступает истинным финальным боссом забега.
Прочие
- Король — жестокий правитель острова, на момент начала игры находящийся в вегетативном состоянии, потому что его разум сейчас обитает в теле Безголового (но в определённый момент игры может вселиться обратно в изначальное тело).
- Коллекционер — таинственный собиратель клеток, дающий в обмен на них главному герою доступ к новым оружиям, мутациям и костюмам. На самом деле он, скорее всего, является тем самым королевским алхимиком, искавшим лекарство от Хвори — Панацею, и клетки ему нужны как раз для создания лекарства. А ещё он — истинный финальный босс игры, ждущий главного героя на 5 СКБ в Обсерватории.
- Рыцарь — девушка в доспехах, исполняющая роль гида для Безголового. Позже по сюжету умирает в бою неподалёку от входа на Тропу обречённых, но позже возрождается после неудачного перезапуска временной петли. Также её в качестве нежити можно найти в тренировочной комнате.
- Рыбак — ещё один житель острова, решивший помочь главному герою выбраться с острова. Впервые встречается в Ядовитых сточных канавах, потом будет перевозить Безголового на своей лодке в Заражённые обломки.
- Гости из Castlevania — знакомые персонажи из культовой серии метроидваний от Konami. В разные моменты игры в качестве второстепенных персонажей (и разблокируемых костюмов) появляются Рихтер Бельмонт, Алукард, Мария Ренард и некоторые другие, причём за Рихтера даже можно поиграть, если открыть его секретный режим в Замке Дракулы на шестом этапе.
Также Безголовому на пути могут встретиться разного рода торговцы и ремесленники, у которых он сможет приобретать и прокачивать оружие, выбирать полезные мутации и менять костюмы.
Тропы и штампы
- Безумный учёный / Злой гений — королевский алхимик, судя по записям, найденным в его лабораториях. Коллекционер, который, скорее всего, и есть этот алхимик, после принятия Панацеи и вовсе продавливает педаль в пол, став абсолютно неадекватным.
- Бесконечные боеприпасы — оружие «Лук и бездонный колчан»: бесконечный запас стрел, стреляет очередями по три стрелы, последняя из которых наносит критический урон.
- Боевой кнут — сразу нескольких видов: Плеть Вальмонта, которая наносит критический урон, если ударить врага на максимально возможной дистанции (докуда достаёт сама плеть); Цепкая плеть, которая критует каждым третьим ударом; и Электрическая плеть, которая бьёт молниями. Все плети примечательны тем, что при ударе игнорируют вражеский щит. Ещё три боевые плётки были добавлены в DLC Return to Castlevania.
- Большой — значит главный — что бывший начальник тюрьмы Привратник, что верный королю Десница по росту превосходят большинство мобов как минимум на несколько голов. С самим Королём аверсия: он ростом примерно с Безголового.
- Босс из частей — в бою с боссом Гигантом нужно сначала наносить урон его кулакам (в обычном забеге у босса их два, в усиленной версии на арене — четыре). Как только у одного из кулаков кончится ХП, босс застанится и нужно будет бить его глаз, что и будет наносить урон самому боссу. Потом Гигант очнется, и снова нужно будет бить его кулаки — и так далее, пока босс не умрёт.
- Босс со свитой:
- Конъюктивиус дважды за бой призывает несколько щупалец, которые ускоряются тем больше, чем меньше их остаётся живых. Во время битвы с ними босс неуязвим.
- Десница короля, потеряв значительную часть ХП, становится неуязвим для любых атак и призывает на арену нескольких мобов, среди них два элитника. После победы над ними битва с боссом возобновится.
- Коллекционер тоже призывает трёх мобов в одной из комнат, в которую телепортируется с игроком. Сам он во время драки со свитой кидается сверху бомбами, а когда все мобы умрут, спускается обратно на арену.
- Волшебное зеркало — Безголовый может за клетки выменять у Коллекционера установку Зеркала Охотника на стартовой локации. Оно показывает мобов, из которых ещё не были выбиты уникальные чертежи.
- Гадкая атака — есть в арсенале Привратника: его красный коцающий барьер, которым он обязательно заденет перекатывающегося Безголового.
- Скелеты в Замке Дракулы и его предместьях сами по себе не сложные, но от их атаки броском костяшки по дуге очень трудно уклониться, если моб находится ниже вас.
- Гадкий босс — в принципе, каждый босс способен по-своему испоганить жизнь Безголовому, но некоторые заслуживают отдельного упоминания:
- Конъюктивиус. Как только он теряет треть здоровья, он становится неуязвимым и призывает на помощь несколько вылезающих из-под земли щупалец, которые атакуют двумя способами: либо внезапно выскакивают под протагонистом, либо берут на него разгон от края арены. И всё бы ничего, вот только с каждым убитым щупальцем остальные ускоряются, и в результате часто возникает ситуация, когда одно из последних оставшихся в живых щупалец на сверхзвуковой скорости с разбега выбивает весь дух из не успевшего среагировать вовремя Безголового.
- Пугало. Главная сложность в бою с ним — это совладать с его огромной скоростью атаки: этот босс атакует своей косой очень быстро, едва оставляя время для парирования. Другой же своей атакой он кидает в протагониста взрывные грибы, от которых порой очень сложно уклониться. Но самой худшей его атакой по праву являются его серпы, которые он кидает в прыжке и которые описывают в воздухе какие-то невероятные дуги, гарантированно задевая бедного Безголового. Сравниться с ними может только дождь из лейки (попасть под него — примерно как угодить под огонь многоствольного пулемёта), но им Пугало пользуется редко.
- Десница короля, как финальный босс первых забегов, разумеется, не смог обойти стороной этот троп. Он быстро и далеко бьёт своим двойным клинком, тараном сталкивает на шипы, кидает одновременно кучу бомб, бьёт в землю, создавая каменные борозды, а также призывает знамёна, взрывающиеся через некоторое время. Всё ещё сложнее, если вы пришли бить его оружием дальнего боя — у Десницы к урону от него устойчивость.
- Ну и Коллекционер тоже, если суметь до него добраться. В его арсенале огромное количество гадких атак, самой худшей из которых, вероятно, является его атака огненным потоком сверху, потому что тайминг для уклонения от неё очень уж неочевиден. И да, ещё он умеет хилиться.
- Гадкий уровень — указанные ниже локации, помимо их специфических гадостей, противны ещё и тем, что встречаются на поздних этапах прохождения, когда каждый заряд лечебной фляжки (особенно на 3 СКБ и выше) становится на вес золота.
- Дремлющий храм. Сначала это просто неприятная локация с относительно гадкими мобами и кучей наглухо закрытых оранжевых дверей. Но стоит только нажать на рычаг, «активирующий» храм… На уже пройденных местах появляются новые мобы, ожившие из статуй, а также появляются мерзотные Големы (см. ниже Имбовый противник), превращающие прохождение локации в ту ещё головную боль. Усугубляет ситуацию то, что порталы на уровне очень сильно удалены друг от друга, из-за чего исследование локации становится дольше, чем ожидалось.
- Заброшенный склеп. Драки с мобами осложняются необходимостью бегать от светильника к светильнику, так как долгое нахождение во мраке убивает. Так что если вы в темноте во время паркура случайно свалились или вас зажали мобы, мысленно уже готовьтесь перезапускаться. Как вишенка на торте: некоторые светильники недолговечны и через какое-то время разбиваются, заставляя игрока срочно искать новые.
- Заброшенная винокурня, вероятно, самая худшая локация в игре из-за её вездесущих взрывных бочек, сильно дамажащих и станящих. Враги тут такие же мерзкие — опять же потому, что они этими гадкими бочками либо кидаются, либо сами ими и являются (только с ногами).
- Маяк, пополам с Гадкий босс — так как это ещё и арена битвы со Слугами. Три этапа убегания вверх от стены огня и боссов, перемежающихся битвой с этими самыми боссами, гарантированно сожрут весомую часть ваших нервных клеток — ведь любой неверный прыжок, любой неудачный уворот мигом будут стоить значительной потери ХП. Сами Слуги в бою тоже противны, особенно когда их трое — уследить за каждой в пылу драки становится невероятно сложно. Остаётся только посочувствовать тем, кто пытается пройти эту локацию без получения урона ради уникального костюма…
- Гумба — стандартный жёлто-зелёный зомби с двумя видами атак: удар стоя и удар в прыжке. Появляется в начальных локациях на малом количестве СКБ, опасность представляет разве что по невнимательности игрока.
- Дыхание в качестве оружия — оружие Струя огня, которое испускает, как это ни парадоксально, струю огня из того места, где у Безголового, по идее, должен бы быть рот.
- Его зовут Бармен — касается большинства персонажей, за исключением слуг королевы и Гуллиана[4], маленького торговца, который выдаёт протагонисту мутации. Ну и гостей из Castlevania, само собой.
- Имбовый противник — воистину королями этого тропа являются Големы, обитающие в «пробуждённом» Дремлющем храме. Завидев игрока, они с огромной скоростью разгоняются и наносят удар, отталкивающий далеко вперёд, после чего сразу же начинают заряжать новый. Вторая их атака не менее ужасная: Големы бьют по полу и создают каменные борозды, бьющие по огромной площади. Но самое худшее в том, что от них не сбежать. Никак. Потому что как только игрок убежит из их поля зрения, Големы тут же телепортируют его к себе обратно.
- Золотые големы из Банка (они же Златопыхатели) в своей начальной форме довольно просты, но стоит им поднакопить выпавшее с других мобов золото, как они превращаются в огромную проблему, наращивая ХП, урон и выучивая новые мерзотные атаки. Игра ещё и специально спаунит рядом с ними золотые бомбочки, золото после смерти которых тут же летит баффать близстоящего голема.
- Мимики из того же Банка быстро и больно бьют, постоянно скачут вокруг и всегда нападают врасплох, когда игрок у них закупается, приняв их за обычных торговцев. Горе вам, если вы пришли к такому купить хилку на нуле лечебных фляжек и малом уровне ХП…
- Кроссовер — сразу с несколькими известными инди-играми: Hollow Knight, Blasphemous, Hyper Light Drifter, Guacamelee!, Skul: The Hero Slayer, Curse of the Dead Gods, Soul Knight, Slay the Spire, Katana ZERO, Hotline Miami, Shovel Knight и Terraria — из каждой из них добавлены оружие или навык для протагониста, а также костюм, придающий Безголовому облик главного героя соответствующей игры. А в DLC Return to Castlevania и вовсе случился кроссовер с той самой одноимённой культовой франшизой про вампиров.
- Круто, но непрактично — в начале Заброшенного склепа за золотой дверью лежит артефакт, позволяющий в любом месте ставить вечный источник света. Вещь, безусловно, полезна для того, чтобы противодействовать механике тьмы на этом уровне, вот только она занимает целый слот навыка и перезаряжается аж две минуты (и это не говоря о том, что чтобы её заполучить, нужно либо заплатить круглую сумму золотом за открытие двери, либо сломать дверь и получить дебафф проклятья).
- Аналогично клочок карты, скрытая на первой локации в секретном магазине за дверью в 4000 золота. При активации полностью открывает карту уровня, вот только его и самому можно спокойно исследовать и без помощи этого навыка. Да и к тому же она одноразовая, исчезает после первого же использования.
- Круто, но трудно — использование Серенады, разумного летающего меча. Работает он так: сначала меч бьёт самостоятельно, накладывая с каждым ударом на противнику накапливающийся дебафф. После этого можно самому взять Серенаду в руку, и тогда игрок сможет бить врага критами столько раз, сколько дебаффов на этом враге висит; затем, когда счётчик дебаффов иссякнет, игрок снова начнёт накладывать при ударе дебаффы, но уже другие — и тогда Серенаду можно снова отпустить бить самостоятельно, и она также будет наносить критические удары в зависимости от количества новых дебаффов на враге. Таким образом, самым эффективным способом использования Серенады будет постоянно чередовать эти «состояния атаки», что довольно изнурительно. Можно, конечно, оставить меч летать самому по себе, но в таком случае он исчезнет через 30 секунд (если за это время никого не убьёт) и уйдёт на перезарядку.
- В принципе, под троп попадает механика парирования с помощью щитов. У некоторых вражеских атак подгадать нужный момент довольно сложно, но зато это позволяет полностью избежать получения урона.
- Магия призыва — с помощью некоторых навыков Безголовый может призывать себе на помощь автономных миньонов вроде маленького живого грибочка, скорострельного филина, летающего клинка, милой чучундры-ногохвата и котика; ещё с Гиганта выпадает чертёж свистка, при активации призывающего на помощь самого босса, который своим кулаком наносит колоссальный урон одному случайному противнику. А ещё можно заточить оружие так, чтобы после убийства им врага из его тела появлялись союзные розовые слизнячки — Кусаки.
- Мощный, но хрупкий — Безголовый с Проклятым мечом: наносит кучу урона за удар, но умирает от одной тычки. С другой стороны, с помощью этого меча можно «спартанскими методами» учиться проходить уровни без единой царапины.
- В меньшей степени иногда троп проявляется в заточках оружия: они могут сильнее бить или давать вампиризм при атаке, но при этом сам Безголовый будет получать вдвое больше урона. Отмечены такие оружия символом красного черепа. Бывает модификатор, который вообще учетверяет наносимый и получаемый урон. Кстати, Проклятый меч может заспауниться и с удвоенным, и с учетверённым уроном.
- Непонятный финал:
- После первой победы над Десницей главный герой забирает его двуручный клинок, разбивает им охраняющий Короля щит и наконец убивает правителя-коматозника. Тело Короля поднимается в воздух и взрывается, в результате чего тело Безголового распадается и целой остаётся только разумная зелёная субстанция. Живой сгусток подползает к сливной трубе, залезает в неё и спускается к началу своего путешествия, где… вообще ничего не изменилось. Даже сам главный герой не понимает, что происходит.
- Истинная концовка не сильно лучше: при 5 СКБ главный герой добирается до Коллекционера и убивает его. К несчастью, Панацея, которую выпил Безголовый, разрушает его тело, кроме всё той же живой зелёной субстанции. Протагонисту опять приходится спуститься по сливной трубе к началу уровня, но там его телепортирует к себе в башню Хранительница времени, которая начинает отчитывать героя за то, что он убил единственного человека, который мог бы спасти население острова. Магесса перезапускает временную петлю и вышвыривает Безголового обратно через портал, где тот обнаруживает, что умершие Рыцарь, Король и Коллекционер ожили, но их почему-то сильно глючит.
- Но есть и истинная истинная концовка, открывающаяся после возвращения разума Короля в своё тело и последующего убийства Коллекционера. Главный герой благодаря Панацее смог исцелить своё настоящее тело от Хвори и теперь наслаждается победой, сидя в одиночестве на своём троне. К его удивлению, к нему в Тронный зал внезапно приходит глючная версия Безголового, которая начинает повторять за протагонистом его движения. Наконец оба противника расходятся в стороны, с разбега кидаются друг на друга… и титры.
- Добавленная в третьем платном DLC концовка, наступающая после убийства Королевы, продолжает традицию: Безголовый пинком скидывает Королеву в жерло маяка, вновь зажигая сигнальный огонь. К острову причаливает мимо проплывавший корабль — и тут оказывается, что весь его экипаж состоит из живых скелетов. Всё, дальше титры и перезапуск забега.
- Непроходимо без гайда — получение нескольких чертежей:
- Чертёж для Взрывного арбалета находится на Тропе обречённых за тремя закрытыми дверями, которые открываются Ключами садовника, спрятанными на самой локации. Первые два ключа найти нетрудно, так как они находятся практически на самом виду, а вот третий может вызвать сложности: он спрятан в маленьком горшочке с розой, который очень сильно сливается с фоновым спрайтом — более того, этот горшочек ещё и надо трижды ударить с помощью таранной руны. Ничто в игре не намекает на то, где искать третий ключ, и наткнуться на него можно только случайно, если не знать об этом заранее.
- С чертежом для мутации «Принятие» всё ещё запутаннее: он находится в Королевском замке опять же за тремя запертыми дверями, которые открываются Ключами лунного цветка. Эти ключи находятся в секретных тайниках в локациях Тюремные башни, Кладбище и Заброшенный склеп, а тайники закрыты уже упомянутыми выше Ключами садовника. Таким образом, чтобы собрать все нужные ключи, необходимо пройти по строго определённому маршруту Тропа обречённых → Тюремные башни → босс-битва с Конъюктивиусом → Кладбище → Заброшенный склеп → любой босс-файт → Королевский замок, что само по себе довольно сложно, учитывая, что этот путь становится возможным пройти только на 3 СКБ минимум. И опять же, нигде в игре про это всё не говорится.
- Неудачный билд — частой ошибкой начинающих игроков является то, что они прокачивают все характеристики равномерно, и в результате на высоких уровнях сталкиваются с ситуацией, когда их атаки наносят врагам мизерный урон. На самом деле разумнее выбрать одну характеристику и максимально вливать все найденные свитки в неё.
- Одноглазый крутой — главный герой в анимированных трейлерах, где у него в принципе всего один глаз посередине «лица». В самой игре изначально глаза нет, на его месте находится какой-то непонятный жёлтый крест, но потом можно открыть и экипировать облик как в трейлере.
- Ожившая статуя — при активации Дремлющего храма расставленные по всему его интерьеру каменные изваяния оживают. Точно так же из камня пробуждаются Каменные смотрители в Расколотых святилищах, но не при нажатии кнопки, как в предыдущем случае, а просто при приближении к ним.
- Отсылка — в общем-то, сама игра часто отсылается к серии Dark Souls: так, например, в одной из сюжетных комнат можно найти костёр с воткнутым в него мечом и надпись неподалёку на стене, гласящую «GIT GUD» (Безголовый думает, что это какое-то заклинание). А Хранительница времени — это явный кивок в сторону персонажа из другого соулс-лайка, а именно, Леди Марии из Астральной часовой башни.
- Предмет Спартанские ботинки с красноречивым описанием «THIS! IS! DEAD CELLS!» явно отдаёт дань уважения фильму «300 спартанцев».
- Крюк-кошка в своём описании ссылается на Скорпиона из Mortal Kombat.
- На стенах Королевского замка висят картины, изображающие персонажей и окружение из других известных инди-игр: на одной, например, изображён главный герой Hollow Knight, а на другой — деревушка из Darkest Dungeon.
- Описание Лаптеразбивателя «Get rhythm when you get the blues» отсылает к одноимённой песне Джонни Кэша. В русской локализации оно адаптировано и отсылает к «Притоптать» нейромонаха Феофана.
- Пастырь недобрый — моб Конспиратор, который своими кадилами создаёт дымовую завесу, скрывающую других врагов.
- Правая рука главгада — Десница для своего короля. Верен своему правителю до гроба, но когда тот вернул себе своё тело, то Десница после долгих раздумий посчитал, что перед ним самозванец.
- Предмет с оружейным потенциалом — хотя большинство местных оружий являются оружиями на самом деле, есть тут и парочка импровизированных: сковородка, лопата, монтировка, банджо и даже огромное надгробие.
- Самоубийство — это смешно — если моб по какой-то причине застрянет на узком участке на краю обрыва, то он с криком «ЙОЛО!» спрыгнет вниз прямиком к своей смерти.
- Сверхсила ценой здоровья:
- Было сыграно зигзагом с навыком Вампиризм до реворка: он отнимал здоровье, чтобы Безголовый смог… подлечиться, как бы странно это ни звучало. Дело в том, что в игре присутствует механика «восстановления»: после потери ХП игроку даётся небольшой интервал времени, в течение которого можно вернуть часть утерянного здоровья путём нанесения урона противникам — сколько урона успеешь нанести, столько ХП и вернёшь; здоровье, которое можно восстановить (будем называть его «убывающим здоровьем»), помечено на шкале ХП оранжевым цветом и постоянно уменьшается. Собственно, старый Вампиризм при его активации превращал всё ХП игрока + часть отсутствующего ХП в «убывающее здоровье»: таким образом, если у игрока мало ХП, то можно было благодаря активации этого навыка очень сильно выхилиться — при условии, что есть по кому влить кучу урона, иначе можно было закончить с ещё меньшим количеством здоровья, чем до применения навыка.
- После реворка навыка троп стал играться прямо: теперь при активации игрок жертвует некоторый процент от здоровья, взамен получая лечение от атак и увеличенную скорость бега.
- Лицевая склянка до нерфа работала похожим на старый Вампиризм образом, с той лишь разницей, что Безголовый при активации навыка не делал всё своё текущее здоровье «убывающим», а просто наносил себе немножко урона. Потом этот навык понерфили, убрав возможность лечиться с её помощью, и теперь троп играется прямо, только если использовать этот навык с Мечом Воздаяния (это оружие наносит критический урон, если игрок недавно получал урон — так что в этом случае при активации Лицевой склянки можно получить гарантированные криты).
- Было сыграно зигзагом с навыком Вампиризм до реворка: он отнимал здоровье, чтобы Безголовый смог… подлечиться, как бы странно это ни звучало. Дело в том, что в игре присутствует механика «восстановления»: после потери ХП игроку даётся небольшой интервал времени, в течение которого можно вернуть часть утерянного здоровья путём нанесения урона противникам — сколько урона успеешь нанести, столько ХП и вернёшь; здоровье, которое можно восстановить (будем называть его «убывающим здоровьем»), помечено на шкале ХП оранжевым цветом и постоянно уменьшается. Собственно, старый Вампиризм при его активации превращал всё ХП игрока + часть отсутствующего ХП в «убывающее здоровье»: таким образом, если у игрока мало ХП, то можно было благодаря активации этого навыка очень сильно выхилиться — при условии, что есть по кому влить кучу урона, иначе можно было закончить с ещё меньшим количеством здоровья, чем до применения навыка.
- Сейвскамминг — игра сохраняется на выходе из любой боковой двери (например, клеточных или тех, за которыми находятся комнаты с ключами). На Android это позволяет, например, бесконечно пытаться убить 60 врагов для получения награды, просто закрывая и «смахивая» игру, а потом заново открывая.
- Скальный наездник — видов врагов в игре довольно много, и многие из них могут при прохождении неприятно удивить. Ниже перечислены самые знаковые:
- Молоты, огромные гибриды паука и пушки. Стоит им завидеть главного героя, как они тут же начинают спамить гранатами и призывать стаи мелких кусачих мух. Если встретился с Молотом в тесной комнате, треть хитов ты гарантированно потеряешь, пока пытаешься его завалить.
- Инквизиторы, которые чуют тебя сквозь стены и тут же стреляют по тебе фиолетовой магией. В Пещере появляется их особо гнусный подвид — Вершители судеб, которые мало того, что стреляют веером магических пуль (тоже сквозь стены, разумеется), но ещё и после смерти оставляют взрывающуюся бочку!
- Примерно похожим образом, что описан выше, действуют Гранатомётчики и Бомбардиры. Они стреляют не летящими по прямой магическими снарядами, а наносящей урон в радиусе бомбой, причём у Бомбардиров эта бомба после взрыва ещё и распадается на три поменьше.
- Молотилки, огромные мутировавшие птицы, при виде игрока подлетают к нему и начинают бить клювом о пол, создавая бьющие игрока шоковые волны. Делают они это очень быстро, а их атаки даже нельзя парировать!
- На Болоте изгнанников живут Парни с духовыми трубками (да, это действительно имя этих мобов в русской версии игры), которые подленько стреляют откуда-то сверху, но стоит игроку забраться к ним на помост, как они тут же отпрыгивают прочь и продолжают как ни в чём не бывало закидывать его дротиками.
- Библиотекари из Астролаборатории противны своим поведением: они зависают над игроком, оставаясь вне его досягаемости, и трижды атакуют огненным лучом (прям как у босса Коллекционера, см. выше «Гадкий босс»). Парировать эту атаку нельзя, остаётся только уклоняться — что довольно непросто, так как трудно выловить идеальный момент для кувырка. После атаки моб ненадолго спускается вниз, и если не успеть его убить, он начнёт свою гадкую атаку заново.
- Отступник с Бессмертных берегов сам по себе не сильно страшен, но его способность оживлять убитых врагов и телепортировать их к главному герою заслуживает ему место в этом списке.
- Смена концепции — согласно заверениям авторов, изначально планировалось сделать игру больше похожей на tower defense. В итоге от этой концепции отказались, когда поняли, что геймплей выйдет скучный — и оставили только отдельные элементы вроде турелей, которые может ставить главный герой.
- Тактическая телепортация — присутствует как вспомогательный элемент в некоторых оружиях и навыках: так, Вспышка перемещает Безголового за спину противнику, а Змеиные клыки телепортируют при атаке в точку прямо перед врагом. Из боссов таким балуются Хранительница Времени и Коллекционер.
- Только для чистых сердцем — сыграно шутки ради: в Дремлющем храме есть секретный проход, ведущий в запутанный коридор с кучей деревянных дверей — если Безголовый пройдёт до конца, не разбив ни одной двери, а честно и терпеливо открывая их, то в конце пути появится табличка с надписью «Ты достоин» и чертёж для навыка «Запасной выход» (позволяет создать призрачную дверь).
- Уныло, но практично:
- Лимонка, обычная скучная граната, наносящая средний урон в небольшом радиусе, но зато благодаря её небольшому кулдауну можно эффективно зачищать группы мелких мобов. Против боссов, однако, она не слишком эффективна.
- Множественный лук при выстреле выпускает три стрелы вместо одной — на этом его особенности заканчиваются, он даже критический урон не наносит. Но при этом он очень сильно дамажит даже без критов (особенно с мутациями вроде Колючих наконечников), а стрелы при попадании не застревают во враге (как у других луков), а летят дальше, нанося урон всему на своём пути.
- Хрупкий шустрик — Безголовый и сам по себе быстр, и ловок за счёт двойных прыжков и кувырков, да к тому же он получает бафф к скорости, когда убивает подряд нескольких противников. При этом враги ему отвешивают очень сильные затрещины, а уж если герою не повезло получить дебафф проклятья, то от любого, даже самого маленького урона наступит инстакилл.
- Череп как символ — метка проклятья на главном герое представляет собой маленький череп, рядом с которым написано число противников, которых нужно убить, чтобы снять дебафф; также череп изображён на проклятых сундуках, накладывающих при открытии этот эффект. Ну и наконец, череп другого вида появляется над Безголовым, если он убьёт 30 врагов без получения урона (если же убить 60 врагов, то череп будет золотым).
- Эксплойт — босс-битву с Пугалом можно пропустить, если в инвентаре есть оружие Боевой дротик и навык Скорость света. Надо забраться на вершину купола, под которым сидит Пугало, кинуть Боевой дротик на его вершину, телепортироваться к нему и метнуться вперёд Скоростью света, как на видео. Что удивительно, этот трюк позволяет открыть запечатанную дверь в зоне отдыха, требующую пройти босс-битву без урона.
Примечания
- ↑ Art Design Deep Dive: Using a 3D pipeline for 2D animation in Dead Cells
- ↑ Все, кроме пятой, которая открывается при победе над Гигантом при активированных 4-х клетках босса.
- ↑ По-английски Beheaded — это наиболее часто используемое фанатское прозвище, официального имени у персонажа нет.
- ↑ Это имя, к слову, на самом деле должно произноситься не так: в оригинале оно записывается как Guillain, что правильно читается как «Гийен».
Dead Cells входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
[ + ] Roguelike
|
|||
---|---|---|---|
|