Vigil: The Longest Night
Vigil: The Longest Night | |
Общая информация | |
Жанр | soulslike, метроидвания, платформер; фэнтези |
Дата выхода | 14 октября 2020 |
Разработчик | Glass Heart Games |
Издатель | Glass Heart Games, Another Indie |
Платформы | Nintendo Switch, GeForce Now, Windows |
Режимы игры | Одиночная |
« |
Что может быть слаще лжи и секретов? Но сладкое вредно для здоровья |
» |
— Хильда
|
Vigil: The Longest Night (Дозорные: Самая Долгая Ночь) — видеоигра 2020 года в жанре метроидвании с элементами соулслайка (в основном внешними, игра заметно проще, например там можно сохраняться и загружаться).
Сюжет
Девушка по имени Лейла, только что прошедшая посвящение в легендарный орден Дозорных, возвращается в родной городок Майе чтобы повидать свою сестру Дейзи, а заодно проверить слухи о монстрах и пропадающих людях в округе. Лейла сразу же оказывается вовлечена в целую цепочку жутких событий, которая… просто обрывается. Девушка снова оказывается возле городка, но он выглядит по другому, там живут другие люди и происходят другие события. Однако и сейчас всем нужна помощь Дозорной.
Тропы и штампы
- Безвозвратно теряемый контент — в основном сюжетные элементы, пропущенные в прологе вещи потом появятся в продаже у специального торговца.
- Вор — стражник Стивен, тырит все, что не приколочено, стражники даже вынуждены охранять свой склад из-за него. Выгнать паразита они не могут из-за устава организации — в нее вступают на всю жизнь. Удивительно, но сей кадр проявил в последовавшей битве такую доблесть, что его признали святым.
- Вымышленный наркотик — Кровь Священного Дерева, по факту живица с особого дерева, любимая местными язычниками. Лечит болезни, но ломка от него жуткая, а длительное употребление ведет к кошмарным последствиям.
- Гадкая механика — как ни странно — сохранения, особенно для тех, кто привык к автосохранению — забыв сохраниться или свалившись в яму идя к статуе, можно угробить немалый кусок прохождения.
- Горбун Игорь — карлик Норделл, помогающий Доктору в его экспериментах. Кончил плохо.
- Головоломка мадам Петуховой — Доктор просит Лейлу осмотреть три места, где может быть источник терзающий город чумы. Разумеется источника нет ни в одном из мест - потому что чуму распространяет Доктор, а Лейла нужна ему чтобы прибрать к рукам нужные предметы, потерянные в тех местах. В принципе их можно не отдавать и это будет правильным решениям, но злыдень преуспеет и здесь.
- Жертвенный агнец — Бруна, добрая, благочестивая (но не отбитая как её приемная мать) девушка, превращенная злодеями в отвратительное чудовище и героине пришлось убить её.
- Забыли про копья — для игрока доступно только одно копье, которое можно отжать у местных скелетов. Хотя относится к классу «топоры», но это именно копье, которым можно колоть врага с приличной дистанции, плюс имеет уникальную атаку с верчением, переходящим в выпад. Забавно что вилы здесь это одноручное оружие.
- Замена любимца — после гибели Бруны её мать возьмет на воспитание другого младенца и назовет её Бруна. Хотя, с учетом местных реинкарнаций…
- Заточенное зло — Ученый Священного Древа — три фракции были вынуждены объединиться, чтобы заточить его и лучшие из них пожертвовали собой для этого. И его придется так или иначе освободить, чтобы пройти дальше.
- Злодей поневоле — Грэм, помогал Профессору в его бесчеловечных экспериментах пытаясь помочь своему больному брату. Ирония в том, что парень скорее страдает из-за отравления той дрянью, с которой они экспериментировали.
- Золотая концовка — если выполнить ряд побочных квестов и собрать нужные предметы, Лейла не только сорвет ритуал, который должен погубить мир, но и вернет сестру. Еще и финальный босс станет заметно слабее.
- Золотые волосы, золотое сердце — у Лейлы и Дейзи золотые волосы, первая защищает людей с мечом в руках, а вторая ухаживает за больными.
- Крафт — если найти чертеж, то в «Охотничьем Домике» можно собрать из выбиваемых из врагов предметов новое оружие и снаряжение.
- Крутой в пальто — в экипировку Дозорных входит стильное черное пальто. Других крутых обладателей долгополой одежды тут тоже хватает.
- Множество персонажей — обычно в метроидваниях не так много персонажей, но Майе и окрестности это довольно густонаселенное место, многие персонажи лишь статисты, но какую-то роль играют и судьба многих из них зависит от действий игрока.
- Ночное зло — собственно главная задача Лейлы как дозорного это прекратить Долгую Ночь, полную разных чудовищ, и вернуть в мир свет. На самом деле все наоборот — ночь укрывает этот мир, потому что с восходом солнца пробудятся те, кто очень голоден. А большая часть чудищ это порождения тех, кто с ночью борется.
- Офигенно большой меч — Совиный Клеймор, относится к классу «топоры».
- Падшая организация — Дозорные, Церковь Мерцания и в меньшей степени Стража Ворот. Лучшие члены пожертвовали собой, заточая зло, а потом власть захватили ренегаты, извратив цели организаций.
- Парамилитарии — Дозорные, хорошо обученные воительницы. Героиня прямо говорит, что на указы императора ей плевать, она делает то, что должен делать Дозорный. Шпион Императора ей не возражает, взывая к её благородству.
- Переход на Тёмную Сторону — Дефиль, героиня пролога, предала Дозорных и свою сестру, объединившись со злодеем. Однако в последний момент одумалась и сорвала ритуал, что впрочем запустило череду очень нехороших событий. Она сожалеет.
- Предзнаменование — в прологе все знают главную героиню, но никто не называет её по имени.
- Символ Дозорных — сова, так что они очень не похожи на тех, кто хочет чтобы наступил день.
- Предмет с оружейным потенциалом — можно использовать в бою стойку с капельницей, весло или две «розочки».
- Реинкарнация — довольно частое явление, например, главная героиня и её сестра это реинкарнации весьма интересных личностей (притом не единственные даже в это время). Других персонажей, живущих уже не в первый раз, тут тоже хватает.
- Свет и тьма — нехарактерный пример — ночь и тьма здесь благословение, а свет принесет в этот мир ужас.
- Священное древо — их несколько, но особенно выделяется Великое — высоченное дерево на окраинах Майе. Это отростки спящего древнего бога. И лучше бы его не будить.
- Сюжет собирается по частям — в лучших традициях DS — те, кто что-то знает, умалчивают или просто врут о происходящем и сведения приходится собирать из записок или описаний предметов, некоторые из которых так просто не найти.
- Теперь тут будет дверь — деревянные двери (но не все) можно выбить, так что каждую дверь стоит сперва проверить ударом, а потом уже «использовать».
- Точка невозврата — в игре довольно много таких точек, в основном завязанных на победы над боссами, притом это никак не обозначено. Лучше всего никуда не спешить, обыскивать все доступные локации и внимательно читать диалоги.
- Что за фигня, автор? — внезапно оказывается что добрая Дейзи любит издеваться над бедолагой, считающим себя очень хрупким.
![]() |
Vigil: The Longest Night входит в серию статей Посетите портал «Видеоигры», чтобы узнать больше. |
![]() |
[ + ] Метроидвании
|
||
---|---|---|---|
|