Золотая концовка

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Spoilers, sweetie!
Либо автор этой статьи не хочет прятать под спойлеры её большую часть, либо она раскрывает их просто по своей сути. Если вы не хотите их видеть, то закройте вкладку прямо сейчас.

Счастливая концовка в режиме педаль в пол, по итогу которой все (или почти все) положительные персонажи живы и/или счастливы, злодеи наказаны, и развитие мира идёт наилучшим возможным образом. В некоторых случаях может отсутствовать вовсе, в некоторых других для её получения недостаточно простого прохождения основного сюжета с принятием правильных решений, придётся заморочиться с выполнением побочных квестов (в том числе секретных), накоплением максимально возможной положительной кармы, сбором каких-нибудь особо редких медвежьих жопок или ещё чем-то неочевидным.

Противотроп — Чёрная концовка.

В большинстве игр золотая концовка является канонической концовкой. Исключения редки: Fallout — никакая не канонична, пока кто-то с авторитетом канона не сошлётся на тот или иной ход событий. X-COM — как правило, каноничны именно что чёрные концовки.

Примеры

  • «12 стульев. Как это было на самом деле» — в зависимости от прохождения можно выйти на 4 разные концовки. Лучшая — Бендер и Воробьянинов успевают найти стул и распатронить его до железнодорожников, после чего пускаются в путешествие и разгул (хотя показывается, что богатство у них кончилось довольно быстро).
  • Analogue: A Hate Story — при правильном поведении можно сохранить обеих ИИ-девушек, и *Мьют, и *Хён Э, и сделать с ними гарем.
  • ATOM RPG — Кадет остановил культ коллективного разума Грибницу, Краснознаменный оккупирован войсками АТОМ, наводящими порядок, «заводские» под руководством Дэна из банды стали уважаемым частным охранным предприятием, распространяя порядок на пустошах, Отрадное под руководством Кати Радченко стало спокойным и процветающим городом, поселение «Красный боец» также стало полноценным городом, Перегон под руководством Фёдора Максимовича преодолел вражду купцов и силовиков.
  • Ayanami Raising Project — строго говоря, есть куст концовок, где после Комплиментации Рэй слушает не Синдзи, а нашего протагониста, которого успела полюбить, и создает мир по его желанию, но для этого надо ответить на ряд вопросов, что вы ели в памятный день или куда ходили — и тут без гайда не обойтись. А вот дальше, кем будет Рэй в этом мире, уже зависит от того, как Рэй развивалась в течение игры, какие навыки прокачивала — но все варианты хороши, Рэй может стать художницей, писательницей, космонавткой, айдолом и т. д. В идеале Рэй и протагонист женятся.
  • Deltarune — во второй главе герой не избил до потери здоровья ни одного рекрутируемого персонажа, набрал каждого вида в достаточном количестве, Бёрдли во второй и третьей схватках не побеждён насилием, игрок не шёл по пути Снежной Могилы. Тогда Бёрдли возвращается в Светлый Мир целым и невредимым, не сломав себе руку и не впав в кому, игроку доступны несколько новых испытаний в замке Ральзея и саундтест от Свит Кап’н Кейкс.
  • Dishonored (2012) — концовка с низким уровнем хаоса, для получения которой надо пройти игру с минимальным количеством убийств. Все, кроме совсем уж гадостных персонажей, живы, крысиная чума побеждена, Островная Империя вступает в эпоху процветания под предводительством императрицы Эмили Мудрой.
  • Dishonored 2 — принцип примерно тот же, что и в первой части — чем меньше трупов, тем светлее концовка. Концовка при этом модульная, и мы можем в определённой мере влиять на дальнейшую судьбу мира, подстраивая под свои предпочтения, но при низком хаосе все варианты будут в целом позитивными. Например, можно выбрать, будет ли править Серконосом добрый двойник злого герцога, человек из народа, религиозный лидер, совет достойных граждан или сам Корво Аттано.
  • Dynasty Warriors 8 — для каждой кампании доступна т. н. гипотетическая концовка, где соответствующая фракция приходит к безоговорочному успеху и все поименованные персонажи (по крайней мере из играбельных) остаются живы.
  • Fallout Tactics — концовка, в которой Воин жертвует свой мозг для восстановления функций Калькулятора, имея при этом положительную карму. Объединённые отряды Среднезападного Братства Стали и боевых роботов из Бункера 0 несут на Пустоши закон и порядок, искореняют преступность и межрасовые конфликты, и возвращают постапокалиптический мир к жизни, используя довоенные знания и технологии. Единственная ложка дёгтя в этой бочке мёда — протагонисту придётся расстаться с биологическим телом и превратиться в мозг в банке, что не каждому игроку понравится (в варианте уничтожения Калькулятора или жертвы Барнаки протагонист останется человеком, но вот последствия для Братства и Пустошей будут скорее печально-обнадёживающими).
    Если же карма будет отрицательной, то произойдёт примерно то же самое, но верхушка Братства вскоре после объединения таинственно исчезнет, и единоличным командующим объединённых сил станет мозг Воина, подключённый к компьютеру. В конце финального ролика при этом будет намёк, что контакт с изначальным Братством может закончиться войной.
  • Fallout: New Vegas — концовку, где мир, дружба, жвачка, можно достичь при игре за НКР, но приложив немало усилий. НКР, хотя и со скрипом, работает как государство, держащееся на институтах, а не харизме руководителей, чем выглядит привлекательнее независимого Вегаса или управления Хауса, а тем более Легиона. Но мистер Хаус все равно умрет, и жители Гудспрингс разъедутся кто куда, не выдержав налогового гнёта.
  • Fallout 4: концовку, где все живы, кроме Института (и даже некоторые институтовцы) можно получить при прохождении за минитменов, если при этом включаешь эвакуацию в комплексе Института и не делаешь ничего, чтобы разозлить Братство Стали (читай — не нападаешь на них первым). Тогда не происходит никаких фракционных войн между Минитменами, Подземкой и Братством, и можно получить случайный квест на спасение выживших институтовцев.
    • Дополнение Far Harbor — жёсткая субверсия. Золотой концовки нет! Каждая концовка чем-то да плоха. В варианте «все живы» нужно помочь лидеру Акадии в его аморальных махинациях, в результате которых весь остров оказывается в его власти. Любой другой вариант требует уничтожения какой-то из фракций острова.
  • Grand Theft Auto V — концовка «дружбы», где все герои объединяются, забыв про распри, чтобы наказать Уэстона, сбросив наглого богача с обрыва, а также других своих личных врагов, на протяжении всей игры ставивших протагонистам палки в колёса.
  • Long Live the Queen — принцесса Элоди взошла на трон и стала королевой, ее отец жив и здоров, тетя стала верной советницей, королевство Нова процветает и в мире с соседями. Главное — злодей Тогами побежден миром, при развитом навыке пения и музыки Элоди сумеет растопить его черное сердце, он добровольно уедет обратно в Сшанжит, откажется от покорения мира и пришлет вскоре заказанный им портрет Элоди в форме ангела.
  • Maji de Watashi ni Koishinasai! — концовка истинного рута «Агава». Героям предстоит немало трудностей, их общий дом-убежище рухнет, но зато они наконец выявят и победят мелькавших ранее в других рутах злодеев, изобличат и передадут в руки правосудия истинного главного злодея, ради чего объединятся наконец с классом мажоров в противостоянии за существование любимого города.
  • Mass Effect 3 — концовка «Синтез», для которой придётся постараться, чтобы набрать очков готовности: органики и синтетики приобретают черты друг друга, благодаря чему предотвращаются любые возможные конфликты между ними в будущем. Единственной ложкой дёгтя остаётся то, что Шепард при этой концовке неизбежно погибает — но зато его/её ещё очень долго будут помнить как практически мессианскую фигуру, которая своей жертвой дала рождение новому, более справедливому и счастливому миру.
  • New Tales from the Borderlands — если между героями установились максимально дружеские отношения, они не только все трое выживут, но и восстановят своего друга-робота.
  • Needy Streamer Overload — истинная, открывающаяся строго после нахождения всех предшествующих 20+ концовок. Все 30 дней игры Амэ будет делать все сама, игрок только наблюдает и читает ее послания ему. В итоге она успешно раскручивает себя как стримера-ютубера, благодарит П-чана и уходит, а в секретном файле оказывается, что этот П-чан был ей нужен для того, чтобы помочь ей совершить карьеру стримера, а дальше она будет искать (то есть, подыскивать в себе субличность) П-чана, который поможет ей найти жениха и выйти замуж.
  • Painkiller — если пройти игру на максимальном уровне сложности (для чего её сначала нужно пройти на предыдущей сложности, выполнив определённое количество специальных побочных заданий), то игрок получит неканоничную счастливую концовку. Вместо финального боя с Люцифером в аду, с последующим рассказом выжившего Аластора, что он всё это время использовал главгероя, ему предложат пройти дополнительный хардкорный уровень, после чего герой отправится в рай и встретится там с душой своей погибшей жены, а хитрый план Аластора сорвётся.
  • Pathfinder: Kingmaker — идеальной концовкой является любовь Нириссы, которая оказалась подсадной злодейкой, к протагонисту и месть истинному виновнику всех многосотлетних раздоров Сияющему Королю с его окончательным уничтожением.
  • Pathfinder: Wrath of the Righteous — вознесение и становление богами и героя, и всех его спутников, и рассказчицы Арилу. Требует кучи разной очевидности действий, начиная с первой же сцены игры (выстрелить в напавшего на Кенабрес Дескари, чтобы выбить из него особый кристалл), и при этом войти в финальное подземелье строго в определенные дни года.
    • Концовка истинного Эона, когда Командор исполняет свое предназначение до конца, отменив само создание Мировой Язвы и изменив историю всех прошедших с тех пор ста лет. Не было разорения Саркориса, крестовых походов, обращения крестоносцев в монгрелов и много чего еще. Например, монгрелы Ланн и Вендуаг в этой реальности — обычные деревенские друзья детства, а психопатку Камелию заботливые родители еще в детстве отправляют в комфортную лечебницу, регулярно навещая ее. Но Командора в этой реальности не было и не будет, он может только оставить своим несбывшимся спутникам память о себе.
  • Persona 4 — герои не только побеждают использовавшего Телемир и туман для своих целей Адати, но и разбираются в причинах их появления, находят истинного злодея Идзанами и, пробудив при помощи силы дружеских уз ультимативную Персону, побеждают его.
    • В переиздании Persona 4 Golden финал такой же, но появляется еще и эпилог с возвращением в Инабу, где Адати стал образцовым заключенным, Наматамэ стремится искупить свои грехи на посту мэра города, появившаяся в Golden Мари, спасенная героями ранее, признается герою в любви.
  • Persona 5 — герои побеждают истинного злодея Ялдабаофа и освобождают человечество от жажды контроля над собой, придавая ему решимости меняться. Протагонисту приходится сдаться полиции, но благодаря его свидетельству могущественный политик Масаёси Сидо отправляется за решетку, обвинение с протагониста снимают, он уезжает домой в компании обретенных друзей.
  • Prince of Persia: Warrior Within — если прокачать все улучшения и найти Меч Воды, Принц сможет спасти Кайлину и убить своего доселе бессмертного преследователя, демона времени Дахаку, после чего уплыть домой вместе с ней.
  • Shadowrun: Hong Kong — Цянь Я можно уговорить уйти, не забрав жизнь отца протагониста или кого-либо еще. Но для этого нужно тщательно расспрашивать продавца магической утвари о его деятельности, правильно вспомнить фразу отца, упомянутую вами же аж в начале игры, для разрешения конфликта отца и брата протагониста и даже…спать после каждой миссии, чтобы сны давали наводки на сущность Королей Йама.
  • Splatterhouse 3 — хорошая концовка, в которой Рик воссоединяется со своей семьёй, а Маска Ужаса будет уничтожена. Чтобы получить эту концовку, надо победить боссов первого, второго и четвёртого уровней прежде чем истечёт таймер, иначе жена и сын Рика погибнут.
  • «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» — игра имеет модульную концовку, и если активно выполнять побочные квесты, помогать сталкерам и учёным, не помогать бандитам и стараться спасти как можно больше спутников, все модули могут закончиться счастливо. Сталкеры начнут осваивать Припять, влияние бандитов снизится, вражда между Долгом и Свободой сойдёт на нет, а сами группировки потихоньку распадутся, независимая программа изучения Зоны добьётся выдающихся успехов, а все именные персонажи, с которыми мы имели дело, выживут и будут жить более-менее благополучно (кроме, пожалуй, бандитского авторитета Султана).
  • Star Wars: Knights of the Old Republic — само собой, концовка Светлой стороны, в которой Звёздная кузня разрушена и ситхи повержены, ни один член команды ГГ не мёртв (включая опциональную Джухани) и Бастила успешно возвращена на сторону героев. Что касается концовок отдельных планет: на Татуине удалось договориться с тускенами мирно, на Кашиике — свергнут Чуундар и титул лидера возвращён его отцу, на Коррибане — уничтожена Академия ситхов, при этом всевозможные сомневающиеся вернулись на Светлую сторону, на Манаане — акула-прародитель не убита.
  • Steins;Gate — собственно, концовка с найденными Вратами Штейна (линией времени, где все живы и здоровы). Что интересно, для её нахождения, по канону, Окабе пришлось пройти как через гибель Курису в каноничной концовке, так и через злоключения уже Steins;Gate 0.
  • The Age of Decadence — с точки зрения игрока, наиболее сложной, но приятной концовкой является нахождение храма и обращение себя в бога. Но с точки зрения максимального сохранения жизни персонажей и баланса сил, наилучшим выходом является попросту соврать, что храм разрушен, чтобы никто более не пытался искать силы древних.
  • The New Order: Last Days of Europe — несмотря на общий гримдарк местной вселенной, по-настоящему позитивных исходов для местных стран хватает.
    • Россия может быть объединена лучшими представителями, пожалуй, всех спектров политических идеологий, хотя какую концовку считать «золотой» — большой вопрос, ответ на который зависит от политических воззрений играющего. Если наиболее интересны перспективы реванша над Германией[1] и возвращения оккупированных немцами территорий — то это, конечно, СССР Тухачевского, Чёрная Лига Язова и КОНР Буняченко, в зависимости от того, что вам ближе: революционный коммунизм с налетом троцкизма, радикальный российский реваншизм или русский национализм. Если прельщают перспективы построения утопического общества, то есть варианты объединения за интеллигентскую республику в Томске с выбором между утопическим социализмом, либеральной технократией и аграрно-консервативным режимом, за левых коммунистов Бухариной из Коми, строящих советскую демократию, за канских черногвардейцев с созданием работающего анархического общества или за бурятских коммунистов, возрождающих СССР под знаменем верности изначальным заветам Ленина. Хочется и того, и другого — есть, к примеру, Кемеровское Княжество, строящее социал-монархический режим в древнерусской эстетике, который, тем не менее, обладает одной из сильнейших армий в России и имеет хорошие шансы выбить немцев из Восточной Европы. Из умеренно-«золотых» вариантов можно отметить вариант с победой демократии республики Коми и конституционную монархию Владимира III с выбором между либеральным, консервативным и националистическим вариантами. Ну а для кого-то «золотой» будет и, например, Советская Федерация левого технократа Жданова, который сам по себе в общем-то неприятный тип с диктаторскими замашками, замешанный в поддержке неэтичных экспериментов, но может дать зеленый свет настоящим техноутопистам а-ля Мир Полудня.
    • За Германию возможны две золотые концовки, смотря, опять же, что понимать под этим словом. С точки зрения геополитического успеха золотая концовка для немцев — завершение рута Шпеера за нацистов-реформистов: тут и реформа армии, и приведение в порядок партии, и построение развитой гибридной экономики, сочетающей гибкость рынка с управляемостью плана, и преобразование Рейхспакта из клуба немецких колоний и марионеток в нечто, действительно напоминающее полноценный военно-политический блок, и перспективы победы в Холодной Войне и мировой гегемонии. С точки зрения демократизации и демонтажа нацизма — концовка того же рута Шпеера за «банду Четырех», предполагающая аккуратное оттеснение Шпеера от власти, проведение либеральных реформ и медленный, но неотвратимый уход в прошлое нацистского режима с его кровавыми эксцессами.
  • The Witch’s House — добавленная в 1.07 концовка «_ _ _ _». Нужно просто простоять на первом же экране час реального времени — тогда преграждающие путь цветы исчезнут и героиня Виола, не заходя в дом ведьмы со всеми его опасностями, напрямую пойдет домой. Правда, здесь выходит субверсия: все плохое УЖЕ произошло до начала игры, так что и здесь на самом деле поменявшаяся с Виолой телами ведьма Эллен останется в выигрыше, разве что заточенная в искалеченном теле ведьмы Виола умрет от естественных причин, а не от пули родного отца.
  • The Witcher 3: Wild Hunt — из-за модульности концовки, лучший расклад является составным. И, наиболее удачными (а иногда и просто не самыми плохими) принято считать следующие модули: Радовид мертв, а Редания входит в состав Нильфгаарда; Скеллиге возглавляет Керис, прекратившая бессмысленные войны; а Цири, вопреки желанию отца, становится ведьмачкой.
  • The Invincible — для получения лучшей концовки надо мирно убедить Рохитру не наносить ядерный удар по Туче и остаться с ним на планете дожидаться прибытия «Непобедимого». Он при этом решит бодрствовать всё время до прилёта корабля — из-за повреждения мозга он потеряет память если заснёт, и не сможет убедить экипаж «Непобедимого» прислушаться к словам Ясны. Дальше развилка. Более «человечный» (и официально хороший) вариант — оставаться всё это время с Рохитрой и поддерживать его. Альтернатива — отправиться в ближайшее гнездо и выпустить из контейнера для образцов захваченных «мушек». В результате Туча не тронет Ясну и даже пойдёт с ней на контакт, показывая, что, как минимум, не безусловно враждебна, а то и разумна. Чтобы добавить ещё ложечку сиропа, можно в начале игры перед уходом из лагеря починить передатчик, а в середине отдать Горскому свой баллон с кислородом. В результате Горский и Краута выживут, а героиня в критический момент найдёт брошенный вездеход Альянса с аварийным запасом кислорода.
  • Undertale — путь Пацифиста, весьма сложный и аккуратистский (нельзя убить ни одно живое существо, даже случайно), но при котором достигаются все из возможных благ для абсолютного большинства персонажей: Фриск вместе с монстрами освобождается из Подземелья, о чем последние мечтали последние десятилетия. Единственное, что омрачает концовку — это судьба Азриеля, которому после раскаяния в содеянном предстоит снова обратиться бездушным цветком и остаться в Подземелье одному.
  • «Жизнь и страдания господина Бранте» — в игре три ветки развития персонажа и достичь в полной мере положительной концовки и разрешить вообще все конфликты нельзя:
    • Путь Дворянина — можно получить наследственное дворянство, стать приближенным наместника, убить Оттона на дуэли, подавить с минимальными жертвами восстание и сохранить Империю. Все члены семьи выживают и получают приличные биографии. Но ложка дёгтя — религиозные конфликты прекратить нельзя, да вдобавок вы ещё можете вкинуть в мир опасный и живучий культ.
    • Путь Священника (Старая Вера) — герой занимает пост патриарха Церкви Магры вместо осужденного Кассия, инквизитор Ульрих убит, восстание подавлено относительно мирно, вся семья жива, получила высокое положение при наместнике.
    • Путь Безудельного — восстание прошло успешно, город обрел независимость от Империи без резни и даровал права и свободы каждому гражданину, край процветает, Оттон и Фелиппе казнены, вся семья выживает и становится героями восстания. Ложка дегтя — низкий показатель порядка, гибель Майера Эгмонта (пусть и героическая), казнь Софьи за предательство революции.
  • «Космические рейнджеры» (2002) — концовка, в которой главгерой, сумев собрать особо сложное устройство, устанавливает контакт с Махпеллой, объясняет ей, что вся война была чудовищным недоразумением, комки органики внутри противостоящих ей кораблей — разумные существа, которые эти корабли и создали, а не паразиты, поработившие неорганическую разумную расу, а потом совместно с ней чистит рыло пирату Рачехану, который всю эту кашу и заварил.
  • «Серп и Молот» — для получения золотой концовки надо вовремя найти документы, разоблачающие заговор, и разрешить Сандерс взять часть из них и передать своему командованию. В этом случае пограничные провокации не достигнут цели, а высшее руководство СССР и США положительно оценит опыт взаимодействия разведок и публично вспомнит о сотрудничестве в годы ВМВ. Холодной войны в том виде, котором она была в нашей истории, не случится.
  • Творчество Key:
    • Air — канонично таким задумывался рут Air, где тысячелетние поиски способа снять проклятие с заточенной в небесах крылатой девы и ее земных воплощений наконец увенчались успехом, ворон Сора летит разыскать освобожденную деву в небе, а Юкито и Мисудзу, как дается намек, переродятся и будут счастливы в следующем воплощении. Вот только на пути к этому герои гибнут (причем сперва Юкито жертвует собой, чтобы дать Мисудзу немного времени, потом она терпит неизмеримые боли и оставляет в итоге безутешную тетю, с которой только примирилась, одну на белом свете), и нередко фанаты считают наилучшей…плохую концовку Минаги Тоно, где оба героя плюют на мучившую их миссию (Юкито — спасение девы, Минаги — спасение безумной матери) и уезжают из городка, становясь опорой друг для друга (в таком случае и Мисудзу останется жива и проживет долго, ибо проклятие активизируется при контакте с искателем из рода Юкито).
    • Little Busters! — хорошая концовка Refrain. Рики и Рин не просто спаслись из попавшего в ДТП автобуса, но и, презрев страх, рискнули собой, вернувшись и вытащив своих друзей перед взрывом (к тому же Рики поборол мучившую его нарколепсию). В итоге спустя несколько месяцев вся компания снова в сборе и едет в путешествие к морю.
    • Rewrite — рут Moon-Terra. Кагари наконец находит единственно верный путь всеобщего спасения, и Котаро Тэннодзи, сумев избежать гибели, выигрывает время, чтобы внедриться в обе противоборствующие организации и постараться предотвратить конец света. Да, ему все равно приходится убить Кагари и умереть самому, планета за вычетом городка Кадзамацури сковывается льдом — но зато технологии обеих организаций помогают людям наладить жизнь после едва не наступившего конца света. А несколько лет спустя Котаро возрождается и открывает героиням прямой путь через космос к другим мирам — человечество отныне не привязано к Земле, чья энергия неизбежно истощится, а может расселиться по Вселенной.
  • Творчество Soviet Games:
    • «Бесконечное лето» — хорошая концовка Юли. Только здесь герой точно выбирается из лагеря и связанной с ним временной петли и обретает гарем из всех встреченных им в лагере девушек. Кроме самой Юли, которую герои решают вызволить из «Совенка».
      • «Саманта» — обе хорошие концовки рута Саманты «Спасти Саманту…» и «Моя Саманта…». Игромеханически основные сложности с набором очков приходятся на первые 10 дней игры, дальше трудности ждут уже непосредственно героев — годы разлуки, лживое расставание, безумие, выживание в лесу, авария, реабилитация и долгожданное воссоединение, едва не прерванное последним препятствием.
      • «Возвращение в Совенок» — хорошая концовка Юли. Все Пионеры из своих рутов совершают побег в реальность со своими возлюбленными, текущий ГГ тоже находит Юлю в реальности.
    • Love, Money, Rock’n’Roll — к сожалению, именно «золотой» концовки, подытоживающей игру, здесь, по сути, нет. Наиболее близкой к ней можно считать хорошую концовку Эли «Rock in Budokan», где Кэтрин мирно улетает в Штаты, Химицу без лишнего скандала оставляет Николая, все шпионские интриги вокруг Николая прекращаются волею деда Эли Кобаяши Джуна, Эли смогла слезть с иглы, договориться с дедом и достичь успеха со своей рок-группой, записать первый альбом и выступить на главной рок-сцене страны, вместе с Николаем (в остальных хороших концовках его ждет судьба фрезеровщика, не сильно удачливого мангаки или вообще неизвестно что).

Примечания

  1. Хотя сама игра такой путь позиционирует как противотроп, поскольку война с Рейхом — гарантированный геймовер.
Внешние ссылки
TV Tropes Golden Ending