Модульный эпилог

Материал из Викитропов
Перейти к навигации Перейти к поиску
Точно видел, но не помню, где!
У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку?
Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам.

Вы как игрок прошли масштабную игру под названием Знамя Всеславура и дошли до самого конца. Но вместо обычного ролика, который подвёл бы итог вашего прохождения, вы видите сразу несколько. Один ролик рассказывает о том, как сэр Всеславур стал новым королём. Другой повествует о том, как принцесса Полироль стала его супругой. В третьем нам говорят о том, как Финалгон стал странствующим охотником на монстров после того, как его родной Эльфдорадо был разрушен. А в четвёртом история о том, как Мория стала настоятельницей монастыря.

Но вот вы решили пройти эту же игру заново, с другими выборами. И в конце вы видите другую концовку, которая, однако, похожа на предыдущую. В этой истории куда более мрачный и злобный Всеславур стал командиром странствующего отряда наёмников, а Полироль вернулась к своей матери. С другой стороны, концовки для Финалгона и Мории остались такими же, ведь выборы, связанные с ними, не изменились.

Что это такое?

Это называется модульным эпилогом, который реализуется чаще всего в виде слайд-шоу с текстовым описанием. Эпилог состоит из множества отдельных эпилогов для разных поселений или персонажей, и для каждого персонажа имеется несколько разных вариантов того, как может сложиться его жизнь. При этом, концовка основного сюжета может быть одной-единственной, однако по пути к этому самому концу игрок может принимать разные выборы, которые оказывают влияние на отдельных лиц. В случае наличия продолжения может быть единственная «истинная концовка». По вполне понятным причинам данный вариант эпилогов встречается обычно в видеоиграх или игровых книгах.

Иногда троп играется так, что не нужно заново проходить игру, чтобы посмотреть другие варианты развития событий: игроку непосредственно в эпилоге, сразу после показа всех роликов, предоставляется возможность изменить ряд ключевых выборов и посмотреть, что из этого получится.

Примеры

Данный троп если не появился, то уж точно был кодифицирован Black Isle/Troika/Obsidian, с проектов которых он стал известен широким массам. В Fallout 1 и 2 концовка состояла из слайд-шоу с описанием последствий действий игрока на отдельные поселения. В Arcanum данная стратегия была повторена, а также были затронуты некоторые отдельные персонажи и фракции этого мира. В KOTOR 2 перед финальным боем можно было в разговоре с финальным боссом узнать судьбу спутников героя, которая изменялась в зависимости от действий игрока. Вероятно, максимального масштаба данный подход достиг в Fallout: New Vegas, где нам демонстрировали судьбу компаньонов и фракций не только для концовки основной игры (которая может занять минут 15, если проходить все квесты и открыть все слайды), но и при прохождении каждого дополнения. И этот же подход был воплощён в Neverwinter Nights 2, Pillars of Eternity, ATOM RPG и Tyranny.

  • Студия Bioware.
    • Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal — первопример для этой компании. В финале будет рассказано о том, что же дальше было со спутниками героя. У персонажей, с которыми возможен роман, две концовки — обычная и «романтическая».
    • Dragon Age также пытался действовать в подобном ключе. После прохождения первой части можно пообщаться с персонажами, узнать их намерения и решить свои планы на будущее, а затем просмотреть слайд-шоу с последствиями своего прохождения. Таким образом сделан эпилог и в масштабном дополнении к первой части, и третьей части (а также главного дополнения к ней, но там есть только слайд-шоу).
    • Neverwinter Nights: Hordes of Underdark — в финале будет рассказано о судьбе протагониста, его спутников, а также нескольких регионов. В зависимости от того, завёл ли герой роман с некоторыми персонажами, их концовки могут меняться.
  • Gothic:
    • Gothic III — притом в первых версиях слайды противоречили тому, что было в игре (кто бы сомневался).
    • The Chronicles of Mirtana: Archolos. Фанатский глобальный аддон тоже имеет слайдовый эпилог, рассказывающий о судьбе героя, острова и разных персонажей — в зависимости от действий игрока.
  • Mass Effect 3 — нечто подобное разработчики сделали в DLC Extended Cut в ответ на массовые возмущения слитой концовкой.
  • Pathfinder (обе части) — так как игра сделана в подражание классическим RPG, то вполне логично было ожидать именно подобного подхода к эпилогу. Сюда же и Warhammer 40,000: Rogue Trader от тех же разработчиков.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — концовка состоит из множества модулей, рассказывающих о финале основной сюжетной линии, участи локаций и группировок, судьбах отдельных заметных персонажей. Все, само собой, зависят от исхода главных и побочных квестов, вплоть до секретных, типа поисков Оазиса.
  • The Age of Decadence — эпилог игры сделан именно таким образом, где описаны судьбы фракций, городов и главного героя.