Модульный эпилог
Точно видел, но не помню, где! У этого тропа крайне мало конкретных примеров применения. Может быть, вы сумеете вспомнить хотя бы парочку? Нажмите здесь, чтобы узнать, как ещё можно помочь Викитропам. |
Вы как игрок прошли масштабную игру под названием Знамя Всеславура и дошли до самого конца. Но вместо обычного ролика, который подвёл бы итог вашего прохождения, вы видите сразу несколько. Один ролик рассказывает о том, как сэр Всеславур стал новым королём. Другой повествует о том, как принцесса Полироль стала его супругой. В третьем нам говорят о том, как Финалгон стал странствующим охотником на монстров после того, как его родной Эльфдорадо был разрушен. А в четвёртом история о том, как Мория стала настоятельницей монастыря.
Но вот вы решили пройти эту же игру заново, с другими выборами. И в конце вы видите другую концовку, которая, однако, похожа на предыдущую. В этой истории куда более мрачный и злобный Всеславур стал командиром странствующего отряда наёмников, а Полироль вернулась к своей матери. С другой стороны, концовки для Финалгона и Мории остались такими же, ведь выборы, связанные с ними, не изменились.
Что это такое?
Это называется модульным эпилогом, который реализуется чаще всего в виде слайд-шоу с текстовым описанием. Эпилог состоит из множества отдельных эпилогов для разных поселений или персонажей, и для каждого персонажа имеется несколько разных вариантов того, как может сложиться его жизнь. При этом, концовка основного сюжета может быть одной-единственной, однако по пути к этому самому концу игрок может принимать разные выборы, которые оказывают влияние на отдельных лиц. В случае наличия продолжения может быть единственная «истинная концовка». По вполне понятным причинам данный вариант эпилогов встречается обычно в видеоиграх или игровых книгах.
Иногда троп играется так, что не нужно заново проходить игру, чтобы посмотреть другие варианты развития событий: игроку непосредственно в эпилоге, сразу после показа всех роликов, предоставляется возможность изменить ряд ключевых выборов и посмотреть, что из этого получится.
Примеры
Данный троп если не появился, то уж точно был кодифицирован Black Isle/Troika/Obsidian, с проектов которых он стал известен широким массам. В Fallout 1 и 2 концовка состояла из слайд-шоу с описанием последствий действий игрока на отдельные поселения. В Arcanum данная стратегия была повторена, а также были затронуты некоторые отдельные персонажи и фракции этого мира. В KOTOR 2 перед финальным боем можно было в разговоре с финальным боссом узнать судьбу спутников героя, которая изменялась в зависимости от действий игрока. Вероятно, максимального масштаба данный подход достиг в Fallout: New Vegas, где нам демонстрировали судьбу компаньонов и фракций не только для концовки основной игры (которая может занять минут 15, если проходить все квесты и открыть все слайды), но и при прохождении каждого дополнения. И этот же подход был воплощён в Neverwinter Nights 2, Pillars of Eternity, ATOM RPG и Tyranny.
- Студия Bioware.
- Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal — первопример для этой компании. В финале будет рассказано о том, что же дальше было со спутниками героя. У персонажей, с которыми возможен роман, две концовки — обычная и «романтическая».
- Dragon Age также пытался действовать в подобном ключе. После прохождения первой части можно пообщаться с персонажами, узнать их намерения и решить свои планы на будущее, а затем просмотреть слайд-шоу с последствиями своего прохождения. Таким образом сделан эпилог и в масштабном дополнении к первой части, и третьей части (а также главного дополнения к ней, но там есть только слайд-шоу).
- Neverwinter Nights: Hordes of Underdark — в финале будет рассказано о судьбе протагониста, его спутников, а также нескольких регионов. В зависимости от того, завёл ли герой роман с некоторыми персонажами, их концовки могут меняться.
- Gothic:
- Gothic III — притом в первых версиях слайды противоречили тому, что было в игре (кто бы сомневался).
- The Chronicles of Mirtana: Archolos. Фанатский глобальный аддон тоже имеет слайдовый эпилог, рассказывающий о судьбе героя, острова и разных персонажей — в зависимости от действий игрока.
- Mass Effect 3 — нечто подобное разработчики сделали в DLC Extended Cut в ответ на массовые возмущения слитой концовкой.
- Pathfinder (обе части) — так как игра сделана в подражание классическим RPG, то вполне логично было ожидать именно подобного подхода к эпилогу. Сюда же и Warhammer 40,000: Rogue Trader от тех же разработчиков.
- S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — концовка состоит из множества модулей, рассказывающих о финале основной сюжетной линии, участи локаций и группировок, судьбах отдельных заметных персонажей. Все, само собой, зависят от исхода главных и побочных квестов, вплоть до секретных, типа поисков Оазиса.
- The Age of Decadence — эпилог игры сделан именно таким образом, где описаны судьбы фракций, городов и главного героя.
[ + ] Концовки видеоигр
|
|||
---|---|---|---|
|